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多人拋球假動(dòng)作游戲

一、班級(jí)體育課上的游戲!!火速求!!!

真心話大冒險(xiǎn)一:“籃球與乒乓球”

方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“籃球!”同時(shí)兩手做成乒乓球的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō):“乒乓球!”同時(shí)兩手做成籃球的樣子。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。

規(guī)則:①必須講話與手勢(shì)同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗。

教學(xué)建議:也可以采用說(shuō)高低、胖瘦等,并做出相反意思的動(dòng)作來(lái)進(jìn)行游戲。

二:“隊(duì)列練習(xí)”。

方法:游戲者圍成圈。游戲開(kāi)始,教師指定任何一人從逆時(shí)針或順時(shí)針?lè)较蜷_(kāi)始游戲,第一人說(shuō):“立正!”同時(shí)做稍息的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō):“稍息!”同時(shí)做成立正的樣子。。第三人應(yīng)接著說(shuō):“向左轉(zhuǎn)!”同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。第四人接著說(shuō):“向右轉(zhuǎn)”同時(shí)做向左轉(zhuǎn)。如此交替進(jìn)行。如果某人發(fā)生錯(cuò)誤,必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。

規(guī)則:①講話與動(dòng)作必須同時(shí)進(jìn)行。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗。

三:“指部位”。

方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。

規(guī)則:動(dòng)作必須到位清楚,否則為失敗。

以下3種方法可任選一種.一對(duì)一比賽,3次2勝

.2人面向,兩腳左右開(kāi)立,足尖與對(duì)方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對(duì)方手掌互貼.教師吹哨后,2人一掌用力互推,迫使對(duì)方腳步移動(dòng)為勝.

2.2人面向相距兩臂左右開(kāi)立,教師發(fā)令后,2人推對(duì)方手掌,以使對(duì)方失去平衡為勝,在互推中可采用假動(dòng)作.

3.2人面向,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關(guān)節(jié),以右腳站立.教師發(fā)令后,2人互用右手推對(duì)方,迫使對(duì)方左腳著地為勝.

方法:學(xué)生沿圓圈慢跑,在跑動(dòng)中,教師發(fā)出"幾人一組"的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學(xué)生為失敗。

規(guī)則:

1.跑動(dòng)中保持間隔距離。

2.允許打亂隊(duì)列主動(dòng)組合。

要求:反應(yīng)迅速,跑動(dòng)積極。

方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。當(dāng)教師喊"2"時(shí),所有的2數(shù)同學(xué)立即向前跑去,追趕前面一個(gè)2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。

規(guī)則:

1.追跑時(shí)一律在圈外1~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。

2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對(duì)同伴猛擊。

求:不是追趕的同學(xué),仍保持一定距離,不干擾別人追趕。

方法:全班站成圓圈,按1~2報(bào)數(shù),并逆時(shí)針慢跑。

當(dāng)教師喊"1"時(shí),則所有"1"數(shù)停步原地站立,"2"數(shù)同學(xué)繞"1"數(shù)向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時(shí),則"2"數(shù)同學(xué)止步站立,"1"數(shù)同學(xué)繞"2"數(shù)向前做"S"蛇形跑。

規(guī)則:

1.叫某數(shù)后,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。

2.不可變速,不許超越前者。

3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。

要求:注意聽(tīng)信號(hào),起動(dòng)和止步都需要快,保持間隔。

方法:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無(wú)繩,不擺圈。開(kāi)始在教師帶領(lǐng)下,在圈間的通道上做各種行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng),當(dāng)教師突然發(fā)出口令后,教師與學(xué)生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。

規(guī)則:

1.行進(jìn)間準(zhǔn)備活動(dòng)時(shí),不許從圈內(nèi)通過(guò)。

2.先進(jìn)圈者算占領(lǐng)。

3.搶占時(shí)不允許做推、擠等侵人犯規(guī)動(dòng)作。

要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作

方法:教師立于圓心。學(xué)生按逆時(shí)針行進(jìn)。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。教師左手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向左做并步跳。

規(guī)則:做動(dòng)作中始終注視教師,不得效仿他人。

要求:反應(yīng)要快,變換動(dòng)作迅速無(wú)誤。

附注:第二次做時(shí),教師動(dòng)作不變,同學(xué)動(dòng)作顛倒一下,即,教師手上舉,學(xué)生走矮子步;教師手下舉,學(xué)生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學(xué)生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學(xué)生反之

解脫接力

一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長(zhǎng)的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過(guò)手,接著右(左)腿抽出,并接替原來(lái)人的任務(wù)。原來(lái)人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次進(jìn)行,先做完的隊(duì)

為勝。

三、游戲規(guī)則:1、無(wú)比賽口令或擊掌信號(hào),判無(wú)效。

2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。

四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開(kāi)。

2.適合初中生選用。

筑鐵路

一、游戲準(zhǔn)備:

在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖1-41所示:

二、游戲方法:

把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過(guò)實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過(guò)小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進(jìn)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:

1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。

2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。

四、教法建議:

1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。

2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,

從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過(guò)鐵路線繞過(guò)實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。

播種

(一)游戲目的:

發(fā)展學(xué)生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。

(二)準(zhǔn)備工作:

1.在排球或籃球的場(chǎng)地上,在兩半場(chǎng)內(nèi)中心處和四角處,畫(huà)直徑為1米的圓圈5個(gè)。

2.小沙包8個(gè),每4個(gè)一組分別放在兩個(gè)中圈內(nèi)。

(三)游戲的進(jìn)行:

教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面對(duì)場(chǎng)內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。

游戲開(kāi)始,聽(tīng)到教師發(fā)令后,排頭跑至中間圓圈拿起一個(gè)沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號(hào)圈內(nèi);然后回到中心圈再拿一個(gè)沙包,照前方法將沙包放入2號(hào)圈內(nèi),以此類推把4個(gè)沙包放完后要跑進(jìn)中心圈再返回本隊(duì),拍第2人手后站至隊(duì)尾。第2人依前順序依次將沙包一個(gè)一個(gè)收回中心圈后,跑回本隊(duì),全隊(duì)依次將沙包分開(kāi)和收回,最后先完成的隊(duì)為勝。

(四)游戲規(guī)則:

1.沙包必須放入圈內(nèi),不準(zhǔn)拋擲,如未能放入,必須放好后,才準(zhǔn)繼續(xù)向下進(jìn)行。

2.每次拿、放沙包時(shí),必須有一只腳踩到圈內(nèi)。

3.換人時(shí),必須擊掌后,第2人才準(zhǔn)起動(dòng)。

(五)教法建議:

1.沙包和圈數(shù)可適當(dāng)增減。

2.采用什么步法,可根據(jù)情況進(jìn)行變化。

觸球追人

(一)游戲目的:

訓(xùn)練學(xué)生快速起動(dòng)和急停,發(fā)展其速度和靈巧。

(二)準(zhǔn)備工作:

1.在場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)中心點(diǎn),以此點(diǎn)為中心,再畫(huà)一個(gè)距角頂為3米的等邊三角形。

2.實(shí)心球一個(gè),放在三角形的中心點(diǎn)上。

3.手榴彈或其它立柱3個(gè),分放在三角形的角頂處。

(三)游戲的進(jìn)行:

教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)面向中心點(diǎn),站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。

游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。

(四)游戲規(guī)則:

1.追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過(guò)立柱和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。

2.觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。

(五)教法建議:

此游戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數(shù)分隊(duì),以增加游戲的人數(shù)。

穿梭跑

目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。

準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊。

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。

游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。

規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。

目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。

準(zhǔn)備:15-20米正方形場(chǎng)地一塊。

方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。

規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi)。

圓形曲線跑

目的:提高奔跑能力。

準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈

方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。

規(guī)則:1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。

2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。

聽(tīng)信號(hào)

目的:發(fā)展靈敏性。

準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。

比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。

規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。

喊號(hào)追人

目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。

方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。

游戲開(kāi)始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。

規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。

圓圈接力

目的:發(fā)展速度。

準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。

方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過(guò)本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。

規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。

蛇戰(zhàn)

目的:發(fā)展靈敏素質(zhì)。

準(zhǔn)備:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),平均分成幾個(gè)組,使每組在5-10人之間。

方法:每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰組成一個(gè)整體。

游戲開(kāi)始的命令下達(dá)后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時(shí),被抓到的一組立刻淘汰出局。沒(méi)有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。

規(guī)則:被抓尾巴時(shí),則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時(shí),排頭抓到另一組排尾無(wú)效。

攻關(guān)

游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。培養(yǎng)克服困難的精神和對(duì)時(shí)間、空間的判斷能力。

游戲方法:畫(huà)兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫(huà)一條長(zhǎng)3米的平行線,每條短線的一端畫(huà)一個(gè)直徑2米的圓。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4-6隊(duì);第一輪比賽第一隊(duì)先守“關(guān)”,守“關(guān)”隊(duì)每?jī)尚谐忠粭l長(zhǎng)繩分別站在四條短線兩端適當(dāng)?shù)奈恢蒙?,組成四道有防守的“關(guān)”,其余人擔(dān)當(dāng)裁判工作;第二、三、四等隊(duì)站在場(chǎng)地一端橫線后。

游戲開(kāi)始,各“關(guān)”開(kāi)始按同方向正搖繩,同時(shí)數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時(shí)候,第二隊(duì)開(kāi)始攻關(guān),攻關(guān)者可通過(guò)各種方法通過(guò)搖動(dòng)的長(zhǎng)繩(如跳過(guò)、從繩下跑過(guò)),以不被繩觸及,安全沖過(guò)四道“關(guān)”者為“破關(guān)”而得1分;攻“關(guān)”時(shí)若觸及長(zhǎng)繩就算被捉住,應(yīng)退出游戲,并站在該“關(guān)”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊(duì)做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊(duì)依次攻“關(guān)”,以得分多的隊(duì)名次列前,以上為一輪比賽,還可以進(jìn)行循環(huán)賽,計(jì)算各隊(duì)得分,以得分多或捉住攻“關(guān)”者多的隊(duì)為勝。

游戲規(guī)則:搖繩者必須按規(guī)定的方向、幅度和適當(dāng)節(jié)奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數(shù)到“5!”時(shí),攻“關(guān)”隊(duì)必須及時(shí)攻“關(guān)”,不得拖延時(shí)間。攻關(guān)隊(duì)員不得繞“關(guān)”過(guò)去。

踩影子

游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。

游戲方法:學(xué)生每?jī)扇俗杂山M合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。

游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定活動(dòng)區(qū)域中開(kāi)展活動(dòng)。

2、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。

3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

拉網(wǎng)捕魚(yú)

游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

場(chǎng)地器材:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。

游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚(yú)筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能跑走。

游戲規(guī)則:1、魚(yú)游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚(yú)筐內(nèi)。

2、單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚(yú)時(shí),魚(yú)可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。

3、比賽采取3局2勝制。

游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。

游戲建議:擴(kuò)大場(chǎng)地和未捕到的魚(yú)可以救被捉到的魚(yú)(雙方拍一下手即可)來(lái)增加運(yùn)動(dòng)量

二、誰(shuí)知道FIFA世界杯足球游戲鍵的功能啊,比如射門是什么什么!

詳細(xì)攻略:

對(duì)于FIFA的游戲系統(tǒng),EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的調(diào)整和改進(jìn)。對(duì)此,每位玩家的看法都不一樣,這些改變當(dāng)然未必符合你的習(xí)慣和口味,但我們基本上只能被動(dòng)地接受,即便有天大的不滿也只能寄希望于下代作品的進(jìn)步了。在正式開(kāi)始比賽之前,我們還是先從基本操控說(shuō)起。

基本操控

從兩年前的FIFA 2003開(kāi)始,EA SPORTS就基本放棄了對(duì)操控鍵位的過(guò)多改變,而把精力全部用于擬真系統(tǒng)的整改上面,我們每年見(jiàn)到的改變多為按鍵實(shí)際使用效果出現(xiàn)了一定的變化以及組合數(shù)個(gè)鍵位產(chǎn)生了新的動(dòng)作。這一代游戲的具體控制鍵位如下:

方向鍵:控制球員跑動(dòng)方向或踢球方向。

A:長(zhǎng)傳/挑射(有蓄力條,進(jìn)攻);倒地鏟球(防守)。

S:短傳(進(jìn)攻);切換所控制的球員(防守)。

D:射門(有蓄力條,進(jìn)攻);搶斷(防守)。

W:傳直線球塞空檔/爭(zhēng)頂頭球(進(jìn)攻);守門員出擊(防守)。

Q:球員預(yù)先跑位(進(jìn)攻);指揮足球周圍球員上前圍搶(防守)。

Z:切換出三位接應(yīng)隊(duì)員(進(jìn)攻)。

E:加速(需要一直按?。?。

C:功能輔助鍵。

Shift鍵:與方向鍵等配合作出多種花樣過(guò)人動(dòng)作。

數(shù)字鍵9:小地圖開(kāi)關(guān)鍵。

數(shù)字鍵2、4、6、8:切換顯示視角。

Esc鍵:比賽暫?;蚍祷赜螒?,呼出菜單界面。

下面介紹一些進(jìn)階組合操控,那些華而不實(shí)或不能肯定使出的招術(shù)沒(méi)有列入而那些尚有遺漏的高招還需各位玩家一起多加摸索。

Shift鍵+E鍵+皮球前進(jìn)方向鍵:大步趟球前進(jìn),多用于急需利用速度甩開(kāi)身后窮追不舍的防守隊(duì)員之時(shí)。

Shift鍵+E鍵+與皮球前進(jìn)方向相反的鍵:帶球者突然急??矍蜣D(zhuǎn)身,多用于進(jìn)攻隊(duì)員沿邊路下底時(shí),在底線附近突然轉(zhuǎn)身甩開(kāi)緊逼的防守球員,再試圖往中路帶球或傳中。

雙擊D鍵:中路包抄進(jìn)攻球員接到隊(duì)友下底傳中球后,不待皮球落地,也不做任何停球動(dòng)作,直接迎球打凌空,或者倒勾射門,或者側(cè)身凌空抽射,作出的動(dòng)作根據(jù)射門隊(duì)員當(dāng)時(shí)的體位和實(shí)際情況來(lái)決定。

Q+A鍵:把球從外圍直接吊向前場(chǎng),包括作出禁區(qū)前斜45度傳中的有效進(jìn)攻套路(伴有藍(lán)色蓄力條)。

Q+D鍵:挑射,即踢出勺子球(伴有黃色蓄力條)。

Q+W鍵:挑高傳球。

Q+S鍵:稍遠(yuǎn)距離的短傳(伴有藍(lán)色蓄力條)。

C+D鍵:佯裝射門,實(shí)則晃過(guò)門將(伴有黃色蓄力條)。

Z+D鍵:大力射門,球路多為地滾球,射門距離較遠(yuǎn)時(shí)為半高球(伴有黃色蓄力條)。

FIFA 2005擲界外球發(fā)生了較大變化,實(shí)際操控過(guò)程為:在擲球的邊界周圍,一般有三名己方隊(duì)員,按S鍵可依次選擇其中一位,當(dāng)紅色三角形標(biāo)識(shí)停在你的目標(biāo)球員頭上時(shí),再按A鍵將球擲給他。如果這時(shí)接應(yīng)球員的周圍有對(duì)方球員貼身防守時(shí),可在擲球前按方向鍵控制該隊(duì)員跑位甩開(kāi)防守球員,然后再將球擲給他。門將的控制沒(méi)有什么改變,只是這次的門將靈活多了,尤其在對(duì)付近距離射門上,身手敏捷得讓人瞠目結(jié)舌。當(dāng)門將持球時(shí),S鍵為手拋球發(fā)動(dòng)后場(chǎng)進(jìn)攻,D鍵或A鍵為大腳將球開(kāi)向前場(chǎng),而當(dāng)對(duì)方前鋒甩開(kāi)己隊(duì)所有防守隊(duì)員形成單刀球局面時(shí),依舊是按W鍵指揮守門員出擊作最后一搏。Z鍵為切換出三位接應(yīng)隊(duì)員的功能鍵,多次按鍵就會(huì)循環(huán)選擇周圍的三名球員(在畫(huà)面上以數(shù)字1、2、3標(biāo)識(shí)),而當(dāng)你確定傳球目標(biāo)球員后,需要接著按A鍵將球準(zhǔn)確地傳給他。在實(shí)戰(zhàn)中,靈活使用Z鍵的功能往往能打出令人賞心悅目的配合。

實(shí)戰(zhàn)指南

弄清楚基本控制之后,我們就可進(jìn)入游戲了。當(dāng)玩家選好自己的游戲模式后,首先要決定自己統(tǒng)率哪支球隊(duì)進(jìn)行比賽。在球隊(duì)選擇畫(huà)面中,球隊(duì)的能力一般以簡(jiǎn)單的三項(xiàng)數(shù)值表示,自上而下具體是:ATT進(jìn)攻能力、MID中場(chǎng)組織能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森納分別為ATT94、MID91、DEF89。這只是最基本的,要想詳細(xì)了解自己控制的這支球隊(duì)乃至其他對(duì)手的基本情況,可從另外一個(gè)菜單界面中深入了解。

Team Summary(球隊(duì)總覽):不僅僅可查看本隊(duì)情況,還可查看其他所有聯(lián)賽和球隊(duì)情況。

Manager Summary(球隊(duì)概況):內(nèi)含玩家玩游戲的一些資料,例如顯示你玩了幾個(gè)賽季、贏得過(guò)哪些冠軍等。

Game Settings(游戲設(shè)定):可設(shè)定游戲比賽的時(shí)間、難度、規(guī)則等一切方面。

Set Peices(定位球戰(zhàn)術(shù)設(shè)定):可設(shè)定角球和任意球的戰(zhàn)術(shù),后面會(huì)作介紹。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可購(gòu)買一些球衣、比賽用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(榮譽(yù)室):展示玩家游戲過(guò)程中贏得的冠軍獎(jiǎng)杯。

Transaction History(轉(zhuǎn)會(huì)記錄):不僅可查看本隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)情況,而且可查看其他所有球隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)情況。

比賽之前,尤其是一個(gè)賽季之前,我們要為一支球隊(duì)確定首發(fā)陣容和替補(bǔ)隊(duì)員,在陣容示意圖上,淺藍(lán)圓圈代表守門員,藍(lán)色圓圈代表后衛(wèi),黃色圓圈代表中場(chǎng)球員,而褐色圓圈代表前鋒。做好這項(xiàng)準(zhǔn)備工作,得在球隊(duì)的大名單中挑選那些真正有實(shí)力的球員。FIFA系列的球員資料庫(kù)向來(lái)是同類游戲中最齊全的,球員參數(shù)屬性也非常詳盡,共有30項(xiàng):位置(POSITION)、身價(jià)(VALUE)、習(xí)慣用腳(PREFERRED FOOT)、年齡(AGE)、綜合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、頭球(HEADNG)、短傳(PASSNG)、長(zhǎng)傳(LNGBLL)、射門準(zhǔn)度(SHTACC)、射門力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、攔截(TACKL)、控球(BLCTRL)、過(guò)人(DRIBBL)、傳球(CROSS)、冷靜(COMPSR)、創(chuàng)造力(CREATV)、門將敏捷度(REFLEX)、門將出擊能力(RUSHNG)、門將接球能力(HANDL)、門將位置感(POSITN),除了這28項(xiàng)以外,如果你嫌看這么多屬性麻煩,那么可以只看綜合能力這一項(xiàng)。另外球員的狀態(tài)還會(huì)用一個(gè)某種表情的小臉來(lái)表示,當(dāng)然要選擇那些興高采烈的球員,不要選擇那些愁眉苦臉的家伙。挑好球員后,在球隊(duì)名單中RES這欄下面表示的是沒(méi)有進(jìn)入比賽大名單的球員,SUB一欄下面的球員是替補(bǔ)隊(duì)員,可在比賽中隨時(shí)更換,不過(guò)只能有五名。

比賽中,在陣容示意圖畫(huà)面可看出球員的狀態(tài),體力不支的球員名字上面有小紅旗標(biāo)示,受傷的有+號(hào)顯示。比賽中換人的方法和以前比較起來(lái)有了改變——首先進(jìn)入陣容示意圖畫(huà)面,點(diǎn)擊要換下球員的圓圈,點(diǎn)擊一次圓圈會(huì)改變成黃色,并閃爍,接著點(diǎn)擊第二次,會(huì)變成白色,同樣閃爍。然后點(diǎn)擊要換上場(chǎng)球員的圓圈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)代表兩者的圓圈會(huì)同時(shí)變成暗淡的顏色。退出這個(gè)界面,重新進(jìn)入游戲。由于沒(méi)有設(shè)計(jì)換人的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),換人也沒(méi)有相應(yīng)的字幕提示,當(dāng)比賽由于足球出界或任意一方球員犯規(guī)而暫時(shí)中止時(shí),換人就會(huì)“悄無(wú)聲息”地完成。同理,場(chǎng)上兩名球員換位也按上述步驟完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飛行的目標(biāo)區(qū)域選擇大家都很熟悉了,這里不再重復(fù)。任意球的難度依然在于數(shù)次按鍵的時(shí)機(jī)把握。第一下按D鍵力度指針開(kāi)始往右移動(dòng),待其移動(dòng)超過(guò)力度橫條上的綠色區(qū)域,但未進(jìn)入紅色區(qū)域之前再按一下D鍵,隨后力度指針開(kāi)始回頭往左移動(dòng),待其移動(dòng)到力度橫條上的綠色區(qū)域內(nèi)時(shí)第三次按D鍵。這樣就完成了一次直接(或間接)任意球的球路設(shè)置,95%以上的時(shí)候我們都選擇踢弧線球,盡量選擇離守門員較遠(yuǎn)的一角打命中的可能性大一些。還有一個(gè)關(guān)鍵是選擇一名任意球技術(shù)好的球員也同樣重要,如果任意球技術(shù)好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)力度橫條上的綠色區(qū)域比較寬,能力低的選手就比較窄。不過(guò)任意球能否破門還是有一定的隨機(jī)性。

FIFA 2005中主要的進(jìn)攻套路為“兩翼齊飛”、“中路直塞”以及“遠(yuǎn)程發(fā)炮”,這三種方式相對(duì)而言得分更容易。“兩翼齊飛”就是傳統(tǒng)的從兩個(gè)邊路下底起球,讓出色的中鋒包抄得分。選擇速度快的邊鋒,堅(jiān)決帶球下底,如果身旁沒(méi)有對(duì)方后衛(wèi)緊逼,就迅速往中路傳球。如果有對(duì)方后衛(wèi)在身后糾纏不休,則考慮帶到底線附近,再利用突然轉(zhuǎn)身扣球甩開(kāi)對(duì)手,往中路傳球。或者當(dāng)你從中場(chǎng)帶球往前推進(jìn)時(shí),對(duì)方從正面試圖攔截,這時(shí)可使用Shift鍵與方向鍵等配合作出多種花式動(dòng)作過(guò)人,不過(guò)這很不保險(xiǎn),最好是附近有一名本隊(duì)隊(duì)友和你做一個(gè)撞墻式二過(guò)一配合比較穩(wěn)妥。過(guò)了對(duì)方防守隊(duì)員后,就可完成下底起球的剩余步驟了。還有一個(gè)禁區(qū)前沿地段的邊路斜45度傳中戰(zhàn)術(shù)也可歸于“兩翼齊飛”之內(nèi),這種斜45度高球傳中后,只要禁區(qū)內(nèi)有前鋒,快速連續(xù)點(diǎn)擊D鍵就會(huì)出現(xiàn)沖頂?shù)男Ч梅致室餐Ω?。“中路直塞”是過(guò)去我們常用的戰(zhàn)術(shù),這代游戲里同樣是破門的好辦法。在對(duì)方后衛(wèi)占位很平時(shí)先按Q,讓球員預(yù)先跑位,再按W傳直線球塞空檔形成破門機(jī)會(huì)?!爸新分比币笥袀€(gè)人能力突出的世界級(jí)前鋒。這次EA恢復(fù)“遠(yuǎn)程發(fā)炮”的可能,遠(yuǎn)射系統(tǒng)設(shè)置較合理。選擇在大禁區(qū)附近遠(yuǎn)射是一個(gè)得分的好辦法,具體是在兩個(gè)門柱前方,大禁區(qū)兩側(cè)附近,你只需朝正前方遠(yuǎn)射,不必考慮打角度就可能讓皮球擦柱子、入網(wǎng)。射門時(shí)先按Z鍵以后再按方向鍵射門確實(shí)比普通射門更加準(zhǔn)確。遠(yuǎn)射射門的力度要掌握好有一定難度,建議不要用最大力度射門,這樣多半會(huì)放高射炮。對(duì)于陣型,筆者推薦4-4-2,雙后腰的3-5-2,設(shè)一名攻擊型中場(chǎng)選手的3-4-1-2這三種。FIFA 2005在陣型上有一個(gè)Bug,比賽中如果你被罰下一人,你的陣型就會(huì)全亂,而且不管在球隊(duì)管理中怎么調(diào)整也無(wú)濟(jì)于事。

下面簡(jiǎn)單介紹角球戰(zhàn)術(shù)。首先在開(kāi)始菜單界面進(jìn)入“My FIFA 2005”,再點(diǎn)擊“Set Pieces”進(jìn)去就可設(shè)置角球戰(zhàn)術(shù)。在角球的進(jìn)攻套路圖示上,藍(lán)色線路是助攻傳球線路,白色圓圈代表著最終攻門的球員,而白色的虛線代表其在接應(yīng)時(shí)跑動(dòng)的路線,最關(guān)鍵的射門線路為黃色線路。角球落點(diǎn)一般推薦選擇前點(diǎn),中點(diǎn)和后點(diǎn)得分幾率不大,基本都會(huì)被門將沒(méi)收或者雙拳擊出。如果開(kāi)出外旋球落在中點(diǎn),被擊出后也可能有機(jī)會(huì)讓禁區(qū)外球員大力抽射。如果是防守對(duì)方角球,首先要觀察落地點(diǎn),對(duì)于前點(diǎn),可讓自己的后衛(wèi)用Shift+方向鍵來(lái)推擠對(duì)方隊(duì)員。對(duì)于中點(diǎn)和后點(diǎn),則讓自己的后衛(wèi)卡位,站在對(duì)方搶點(diǎn)球員跑動(dòng)的線路上攔截,讓他不能搶到第一落點(diǎn)。

FIFA 2005最大的難點(diǎn)就在射門上面,門將的敏捷度提高了很多,即使在小禁區(qū)內(nèi)面對(duì)門將射門,也會(huì)大部分被撲住或打出。在“兩翼齊飛”戰(zhàn)術(shù)中,中鋒包抄雙擊D鍵,很容易使出凌空橫掃或倒勾進(jìn)球。如果是按住W鍵再按D鍵則是頭球攻門,D鍵按的時(shí)間不能太長(zhǎng),否則就頂高了,快速點(diǎn)一下即可。使用“中路直塞”戰(zhàn)術(shù),最好在門將棄門出擊快接近自己時(shí)起腳,90%會(huì)進(jìn)。在這時(shí)候Q+D的挑射也可以,只不過(guò)難度較大。C+D鍵佯裝射門,實(shí)則晃過(guò)門將也是一個(gè)選擇。罰點(diǎn)球最好的策略不是打哪個(gè)角,而是不按方向鍵,以不大的力度直接打中路最可靠,對(duì)方的門將一般會(huì)撲一側(cè)。對(duì)于FIFA 2005最大的創(chuàng)新——“一腳觸球”,就是在接應(yīng)來(lái)球之前提前按出下個(gè)傳球的方向+S鍵,或者是雙擊S鍵。禁區(qū)內(nèi)防守對(duì)方頭球,首先要指揮你的球員按Shift鍵卡位,然后按住中場(chǎng)的方向,D鍵是解圍,S或A鍵是傳給自己人,建議按D鍵,因?yàn)楹髢烧叨柬數(shù)貌贿h(yuǎn),容易造成危險(xiǎn)。

三、大學(xué)體育課,讓學(xué)生們玩什么游戲好

咱們是同行,我以往上課的話跑步讓學(xué)生難免會(huì)厭煩,沒(méi)激情,我覺(jué)得可以放音樂(lè)跳大眾健美操,要是用跑步來(lái)熱身的話,可以將跑布形式多樣化,就像蛇形跑,成螺旋形跑,或是不要繞操場(chǎng)跑,改變一下跑步的路線,這樣比較有新意,學(xué)生有了新鮮感就能激起他們的上體育課的興趣

游戲的話我收集了些,你可以參考一下:

體育游戲

一抓尾巴

1、兩名學(xué)生一組,互相追逐,去抓另一個(gè)同學(xué)的尾巴。

2、被追逐的同學(xué)躲避,盡量不讓同伴抓住自己的尾巴。

56人圍成圈,中間一人搶斷球,籃球傳球,各種方式,也可假動(dòng)作

體育游戲創(chuàng)編---簡(jiǎn)易橄欖球

橄欖球運(yùn)動(dòng)充滿活力,激動(dòng)人心,精妙而優(yōu)雅,具有智力上的挑戰(zhàn),又要敏捷和技巧的參與,是一項(xiàng)富有樂(lè)趣的運(yùn)動(dòng)。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在我國(guó)開(kāi)展的不是很廣泛,我們可以在體育教學(xué)中有意識(shí)地培養(yǎng)學(xué)生對(duì)橄欖球的認(rèn)識(shí),在此,結(jié)合美式橄欖球的規(guī)則創(chuàng)編了這則小游戲,供參考。

游戲目的:

發(fā)展學(xué)生奔跑、靈敏素質(zhì),培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作的精神。

游戲準(zhǔn)備:

“橄欖球”的制法:用廢報(bào)紙或廢布作填充物,外周有透明膠布纏繞成一個(gè)長(zhǎng)30厘米,縱周長(zhǎng)78厘米,橫周長(zhǎng)65厘米,重425克的狀似橄欖的橢圓形球體。游戲場(chǎng)地在一片籃球場(chǎng)內(nèi)完成。實(shí)在不行就隨便拿個(gè)足球或者籃球。

游戲方法:

將游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)小組(每組7—9人),各組成員分別站在場(chǎng)地中線的兩側(cè)。游戲開(kāi)始,教師持球站在中圈內(nèi),將球拋擲于地上,雙方隊(duì)員上前搶奪,得球一方即為進(jìn)攻方,另一方為防守方。進(jìn)攻方可持球跑動(dòng),也可采用傳、接球方式,將球推進(jìn)到對(duì)方端線后取可得1分。防守方力圖阻止進(jìn)攻方的進(jìn)攻并奪取控球權(quán)。如果一方得分或喪失控球權(quán)則攻防轉(zhuǎn)換。如此反復(fù),直到游戲結(jié)束,得分最多的隊(duì)獲勝。

游戲規(guī)則:

1、游戲時(shí)間為上下半時(shí)各20分鐘。

2、持球隊(duì)員不得持球跑出界外。

3、橄欖球中最常用的阻止進(jìn)攻的手段就是擒抱。游戲中,如果持球隊(duì)員連人帶球被防守隊(duì)員擒抱住,進(jìn)攻就宣告結(jié)束,采用擒抱時(shí)必須從持球隊(duì)員的側(cè)面開(kāi)始擒抱,不得從正面或后面擒抱,否則,為犯規(guī)。

4、進(jìn)攻方在進(jìn)攻中會(huì)被防守方將球搶去,防守方立即反守為攻。

5、雙方隊(duì)員不得使用撞、踢、打、拌、跌、拳擊、跳向?qū)Ψ降惹秩朔敢?guī)動(dòng)作。

6、不允許用腳踢球。

教學(xué)建議:

本游戲?qū)儆趯?duì)抗性強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲,很容易出現(xiàn)雙方身體沖撞現(xiàn)象。教師在組織游戲時(shí),要講清規(guī)則,嚴(yán)格執(zhí)法,控制游戲節(jié)奏,避免沖突發(fā)生,減少傷害發(fā)生。

母雞愛(ài)小雞

操作過(guò)程:

甲乙兩人分別為老鷹和母雞。面對(duì)面站立,母雞身后有一小雞,老鷹可以用手和腳趕小雞出窩即算抓住,母雞努力保護(hù)。若抓住則互換角色。如圖所示

規(guī)則:A球必須放在身后一米處。

B甲可以用假動(dòng)作但不能推拉乙。

C甲四肢碰球并致使球移動(dòng),即獲勝。

教學(xué)分析:

對(duì)《老鷹抓小雞》的游戲進(jìn)行改造,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的對(duì)抗性,而且不受人數(shù)限制,同時(shí)也解決隊(duì)伍容易斷開(kāi),中間的學(xué)生不能主動(dòng)參與。新游戲可以讓更多學(xué)生在游戲中祈禱主人翁作用,感受母愛(ài)的責(zé)任,體會(huì)成功失敗的滋味。而且游戲簡(jiǎn)單易行,如實(shí)心球,籃球,排球都可以當(dāng)作小雞。

4.2吸收外來(lái)的,現(xiàn)代的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并加以改編。

案例二團(tuán)結(jié)一致?tīng)?zhēng)取勝利

操作過(guò)程:

A制作學(xué)校簡(jiǎn)易平面圖;比賽路線的確定及要求:點(diǎn)標(biāo)明顯易找,放在比較平坦的地方(不要放在綠化植物中),安全第一;路線選擇要少,不要交叉;點(diǎn)標(biāo)之間角度不要小于90度。

B組織。用秒表為參賽者記時(shí),設(shè)一醒目的大鐘,給大家測(cè)試脈搏和估計(jì)時(shí)間,用不同顏色的筆涂表格(涂的次序不得顛倒);分四組,每組一張地圖,同時(shí)出發(fā);做一塊帶夾子的總成績(jī)板,每組學(xué)生結(jié)束比賽后,記錄下本組成績(jī)和組長(zhǎng)名字,并按照順序排列。頒獎(jiǎng)。

注意事項(xiàng):

小學(xué)生體力較弱,點(diǎn)標(biāo)不宜過(guò)多,盡可能在課堂教學(xué)時(shí)間之內(nèi)完成比賽;小學(xué)生好動(dòng),自我保護(hù)意識(shí)較低,因此路線的設(shè)定必須慎重考慮安全因素;涂色一定要按照順序,注意誠(chéng)信品質(zhì)的培養(yǎng)。

教學(xué)分析:

定向運(yùn)動(dòng)起源于瑞典,通常在森林,公園進(jìn)行。它是一項(xiàng)智力與體力并重的運(yùn)動(dòng),簡(jiǎn)化運(yùn)動(dòng)規(guī)則,在校園的體育教學(xué)中進(jìn)行定向運(yùn)動(dòng),可以讓枯燥的耐力體驗(yàn)變的自覺(jué)而生動(dòng)

4.3從日常生活,勞動(dòng)中挖掘游戲素材,創(chuàng)編出新穎,充滿生活氣息的體育游戲。

案例三我們愛(ài)勞動(dòng)

操作過(guò)程:

A清晨起床,去小河抬水,注意腳步平穩(wěn),保持正確的負(fù)重姿勢(shì)。從低處抬至高處,距離30米左右(下肢運(yùn)動(dòng))。

B兩人一組協(xié)作鋸柴,注意動(dòng)作協(xié)調(diào),拉送一致;劈鋸好的柴(上肢,胸部運(yùn)動(dòng))。

C兩人一組開(kāi)始打地樁,一人扶,一人擊打;夯地基兩人共同用力夯打(腹背運(yùn)動(dòng))。

D可以呼喊勞動(dòng)號(hào)子,聲音整齊響亮。

器材:兩人一根體操棒

教學(xué)分析:

對(duì)勞動(dòng)的動(dòng)作加以選擇,提煉和虛化,進(jìn)行模仿練習(xí),感受父母勞動(dòng)的艱辛,體驗(yàn)勞動(dòng)的情景。使學(xué)生在模仿農(nóng)村勞動(dòng)生活的練習(xí)中,進(jìn)行充分的準(zhǔn)備活動(dòng)和思想教育,代替了傳統(tǒng)的肢體準(zhǔn)備活動(dòng),也取得較好的效果。

4.4在體育學(xué)科中滲透語(yǔ)文,數(shù)學(xué),音樂(lè)等學(xué)科的知識(shí),創(chuàng)編新游戲。

案例四跑數(shù)字

操作過(guò)程:

A導(dǎo)入:師問(wèn),電子數(shù)字0—9是怎么寫(xiě)的,假如籃球場(chǎng)就是電子表,怎么樣來(lái)跳動(dòng)0—9這10個(gè)數(shù)字?。

B小組討論。0—9這10個(gè)數(shù)字組成多少種數(shù)字排列?選擇一種跑動(dòng)路線,起點(diǎn)可以不同,但是怎樣作到距離最短?并報(bào)出選擇好的數(shù)字(路線)。

C比賽開(kāi)始。跑動(dòng)時(shí)必須成一路縱隊(duì),必須踩住線跑:記時(shí)從排頭開(kāi)始,排尾到是結(jié)束;各組邊跑動(dòng)邊呼喊自己的數(shù)字,其他各組為裁判;以時(shí)間,隊(duì)行等情況決定優(yōu)勝組。

D跑完0—9這10個(gè)數(shù)字,理想距離已經(jīng)達(dá)到近800米,因此要求跑動(dòng)是動(dòng)作放松,速度中等,能夠克服困難,堅(jiān)持到底。

教學(xué)分析:

通過(guò)耐久跑中圖形跑的改進(jìn),結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科的排列組合知識(shí),設(shè)計(jì)了跑數(shù)字游戲,讓學(xué)生自由選擇數(shù)字的組合與路線,主動(dòng)探索數(shù)字跑的方法的要求,達(dá)到腦力與體力的雙重鍛煉效果。

游戲名稱:兩人拋球跑步

游戲目標(biāo):發(fā)展學(xué)生協(xié)調(diào)、靈敏等素質(zhì),增強(qiáng)合作意識(shí)。

游戲方法:兩個(gè)同時(shí)向前慢跑(一前一后),后面的同學(xué)將紙球向前上方拋去,球經(jīng)前面同學(xué)的頭頂落下,前面的同學(xué)立即在空中用手將球接住;后面的同學(xué)同時(shí)加速疾跑至前面同學(xué)的前面,準(zhǔn)備接后面同學(xué)再次拋來(lái)的球,如此循環(huán)拋接。50米距離內(nèi)時(shí)間最少的組獲勝。

游戲規(guī)則:報(bào)紙大小不限,只要擰緊成球型;接球要準(zhǔn),不能落地,如落地必須由后面拋球的同學(xué)撿球,退到上次拋球點(diǎn)的位置重新拋接球,繼續(xù)游戲。

打靶

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一條投擲線,距線前8米的地方并排放三個(gè)手榴彈,相互間隔2米。小沙包(或壘球)每人一個(gè)

二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的3個(gè)隊(duì),面對(duì)手榴彈成縱隊(duì)站在投擲線后,手拿小沙包。游戲開(kāi)始,各隊(duì)第一人用沙包(或壘球)投擲自己前面的手榴彈,擊倒者得1分,把手榴彈豎起,第二人接著投,如未擊倒第二人接著投擊,如此依次進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),最后以得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.要聽(tīng)口令進(jìn)行投擊和撿包(球)。

2.擊倒別人的手榴彈的不計(jì)分。

投包互射

一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一條投擲線,準(zhǔn)備沙包(不同顏色)若干。

二、游戲方法:每四人為一游戲單位,再分成甲乙兩隊(duì),各隊(duì)一人當(dāng)投手,一人當(dāng)射手。裁判發(fā)令后,投手使勁把沙包朝前方投出,緊接著各隊(duì)的射手馬上從起點(diǎn)跑出,去搶對(duì)方的包,拾起后就可以邊跑邊射,先射中對(duì)方隊(duì)員者可得一分。接著互換角色游戲,方法同前,若干局后,得分多的隊(duì)為勝。

三、游戲規(guī)則:1.投包時(shí)可以助跑,但超過(guò)投擲線為失誤。

2.射手拾錯(cuò)包扣分。

3.射手只能投擊一次,不準(zhǔn)擊頭部,否則倒扣二分。

平時(shí)上課時(shí)如有空余時(shí)間應(yīng)該盡量給學(xué)生們一點(diǎn)自由活動(dòng)的時(shí)間,以免學(xué)生們覺(jué)得枯燥,乏味

標(biāo)簽: 手游

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