
一、舉例說(shuō)明兒童游戲動(dòng)作主要有哪幾類
答:1游戲的動(dòng)作主要有:探索動(dòng)作、象征動(dòng)作和嬉戲動(dòng)作三類。探索動(dòng)作常見(jiàn)1事物性質(zhì)探索,如角色游戲中,兒童探索積木的形狀、顏色、軟硬等;2物體見(jiàn)關(guān)系探索(形狀改變、空間位移;3動(dòng)作效應(yīng)探索,如兒童推動(dòng)圓柱體或球體滾動(dòng)時(shí),他會(huì)注意到動(dòng)作輕重快慢與物體移動(dòng)速度有關(guān)系。象征動(dòng)作表現(xiàn)在;1以一物假裝代替另一物,如積木當(dāng)小人用;2一言語(yǔ)、動(dòng)作代替標(biāo)志另一事物和動(dòng)作的意義,如伸開(kāi)雙臂跑玩“開(kāi)飛機(jī)”。嬉戲動(dòng)作是兒童故意做“壞事”或某種動(dòng)作來(lái)取樂(lè),帶有幽默、逗樂(lè)、玩笑的性質(zhì),如幼兒洗澡時(shí),故意用手擊水,把水濺得滿地都是,弄濕了媽媽和衣服,媽媽越是呵斥,他越是起勁地?fù)羲?/p>
二、兒童互動(dòng)擊掌游戲
兒童互動(dòng)擊掌游戲是一種新興的兒童互動(dòng)游戲,在各大游戲廠商中備受歡迎。這種游戲通過(guò)手指擊掌的方式來(lái)增進(jìn)兒童之間的交流和互動(dòng)。
兒童互動(dòng)擊掌游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,首先需要兩個(gè)孩子站在一起,然后他們同時(shí)伸出右手,一起將手掌用力擊打在一起,并同時(shí)喊出“Bang!”。這樣就完成了一次擊掌,并且可以記錄下來(lái)。兩個(gè)孩子可以通過(guò)不同的方式來(lái)?yè)粽疲热绺呶濉⑴鋈龋黾佑螒虻娜の缎浴?/p>
這種游戲可以讓孩子們?cè)诨?dòng)中增強(qiáng)友誼、加深了解,同時(shí)也可以鍛煉他們的手部協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力。兒童互動(dòng)擊掌游戲還可以激發(fā)孩子們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),促進(jìn)他們的成長(zhǎng)和進(jìn)步。
在游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)和老師也可以參加進(jìn)來(lái),協(xié)助孩子們進(jìn)行游戲。這不僅可以增強(qiáng)親子關(guān)系、教育孩子們團(tuán)隊(duì)合作的精神,還可以提高孩子們的自信和表現(xiàn)能力。
在玩兒童互動(dòng)擊掌游戲時(shí),也需要注意一些事項(xiàng)。游戲應(yīng)該在安全的環(huán)境下進(jìn)行,杜絕一些危險(xiǎn)的動(dòng)作。游戲應(yīng)該有限制時(shí)間,避免孩子們過(guò)度沉迷于游戲。家長(zhǎng)和老師應(yīng)該在游戲中及時(shí)給孩子們指出錯(cuò)誤和不足,并幫助他們改正。
兒童互動(dòng)擊掌游戲是一種非常適合孩子們玩的游戲。孩子們可以增進(jìn)友誼、鍛煉身體、提高自信和表現(xiàn)能力,同時(shí)也可以教育孩子們團(tuán)隊(duì)合作的精神。希望家長(zhǎng)和老師可以引導(dǎo)孩子們理性地、健康地玩這種游戲。
三、趣味問(wèn)答游戲題目及答案大全
確定帽子顏色問(wèn)題
簡(jiǎn)介:這是一道經(jīng)典的趣味邏輯題。
詳細(xì)介紹:
有3頂紅帽子,4頂黑帽子,5頂白帽子。讓10個(gè)人從矮到高站成一隊(duì),給他們每個(gè)人頭上戴一頂帽子。每個(gè)人都看不見(jiàn)自己戴的帽子的顏色,卻只能看見(jiàn)站在前面那些人的帽子顏色。所以最后一個(gè)人可以看見(jiàn)前面9個(gè)人頭上帽子的顏色,而最前面那個(gè)人誰(shuí)的帽子都看不見(jiàn)。現(xiàn)在從最后那個(gè)人開(kāi)始,問(wèn)他是不是知道自己戴的帽子顏色,如果他回答說(shuō)不知道,就繼續(xù)問(wèn)他前面那個(gè)人。假設(shè)最前面那個(gè)人一定會(huì)知道自己戴的是黑帽子。為什么?
稱蘋(píng)果問(wèn)題
簡(jiǎn)介:不是腦筋急轉(zhuǎn)彎,大家想想看。
詳細(xì)介紹:
10個(gè)箱子,每個(gè)箱子10個(gè)蘋(píng)果,其中一個(gè)箱子的蘋(píng)果是9兩/個(gè),其他的都是1斤/個(gè)。要求利用一個(gè)秤,只秤一次,找出那個(gè)裝9兩/個(gè)的箱子。
囚犯活命問(wèn)題
簡(jiǎn)介:一道真正難倒億人的智力題,這是微軟的面試題。
詳細(xì)介紹:
5個(gè)囚犯,分別按1-5號(hào)在裝有100顆綠豆的麻袋抓綠豆,規(guī)定每人至少抓一顆,而抓得最多和最少的人將被處死,他們之間不能交流,但在抓的時(shí)候,可以摸出剩下的豆子數(shù)。問(wèn)他們中誰(shuí)的存活幾率最大?提示:
1,他們都是很聰明的人
2,他們的原則是先求保命,再去多殺人
3,100顆不必都分完
4,若有重復(fù)的情況,則也算最大或最小,一并處死
乒乓球問(wèn)題
簡(jiǎn)介:該題由中華謠網(wǎng)站改造,有一定難度。
詳細(xì)介紹:
假設(shè)排列著100個(gè)乒乓球,由兩個(gè)人輪流拿球裝袋,能拿到第100個(gè)乒乓球的人為勝利者。條件是:每次拿球者至少要拿1個(gè),但最多不能超過(guò)5個(gè),問(wèn):如果你是最先拿球的人,你該拿幾個(gè)?以后怎么拿就能保證你能得到第100個(gè)乒乓球?
山羊的速度
簡(jiǎn)介:無(wú)
詳細(xì)介紹:
盧姆教授說(shuō):“有一次我目擊了兩只山羊的一場(chǎng)殊死決斗,結(jié)果引出了一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)問(wèn)題。我的一位鄰居有一只山羊,重54磅,它已有好幾個(gè)季度在附近山區(qū)稱王稱霸。后來(lái)某個(gè)好事之徒引進(jìn)了一只新的山羊,比它還要重出3磅。開(kāi)始時(shí),它們相安無(wú)事,彼此和諧相處。可是有一天,較輕的那只山羊站在陡峭的山路頂上,向它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手猛撲過(guò)去,那對(duì)手站在土丘上迎接挑戰(zhàn),而挑戰(zhàn)者顯然擁有居高臨下的優(yōu)勢(shì)。不幸的是,由于猛烈碰撞,兩只山羊都一命嗚呼了。
現(xiàn)在要講一講本題的奇妙之處。對(duì)飼養(yǎng)山羊頗有研究,還寫(xiě)過(guò)書(shū)的喬治·阿伯克龍比說(shuō)道:“通過(guò)反復(fù)實(shí)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn),動(dòng)量相當(dāng)于一個(gè)自20英尺高處墜落下來(lái)的30磅重物的一次撞擊,正好可以打碎山羊的腦殼,致它死命。”如果他說(shuō)得不錯(cuò),那么這兩只山羊至少要有多大的逼近速度,才能相互撞破腦殼?你能算出來(lái)嗎?
酒肆老板娘的難題
簡(jiǎn)介:無(wú)
詳細(xì)介紹:
據(jù)說(shuō)有人給酒肆的老板娘出了一個(gè)難題:此人明明知道店里只有兩個(gè)舀酒的勺子,分別能舀7兩和11兩酒,卻硬要老板娘賣給他2兩酒。聰明的老板娘毫不含糊,用這兩個(gè)勺子在酒缸里舀酒,并倒來(lái)倒去,居然量出了2兩酒,聰明的你能做到嗎?
一道關(guān)于飛機(jī)加油的問(wèn)題
簡(jiǎn)介:無(wú)
詳細(xì)介紹:
已知:每個(gè)飛機(jī)只有一個(gè)油箱,飛機(jī)之間可以相互加油注意是相互,沒(méi)有加油機(jī)一箱油可供一架飛機(jī)繞地球飛半圈,問(wèn)題:為使至少一架飛機(jī)繞地球一圈回到起飛時(shí)的飛機(jī)場(chǎng),至少需要出動(dòng)幾架飛機(jī)?所有飛機(jī)從同一機(jī)場(chǎng)起飛,而且必須安全返回機(jī)場(chǎng),不允許中途降落,中間沒(méi)有飛機(jī)場(chǎng)
智力答題游戲題目及答案大全
1、發(fā)散思維訓(xùn)練題出售水果和圖書(shū)
有個(gè)國(guó)家的法律規(guī)定,星期天只可以出售水果這種有時(shí)間性、易變質(zhì)的商品,而出售像圖書(shū)這種短期內(nèi)不會(huì)失去效用性的商品是違反的。那么應(yīng)該怎么做才能在星期天把兩種商品都合法的賣出去呢?
答案:商店可以把水果價(jià)錢(qián)提高,每次購(gòu)買(mǎi)就贈(zèng)送一些圖書(shū)。
2、30秒內(nèi)通過(guò)峽谷
如果你闖到這關(guān)我不得不承認(rèn)你很聰明,一條河分隔出一個(gè)峽谷,峽谷上有一根圓木最大可承重2人可通過(guò)峽谷。一群朋友在峽谷的左邊,還有另外一個(gè)難題,火把只能堅(jiān)持30秒,你必須讓所有人穿過(guò)峽谷,需要注意的是如果火把到達(dá)峽谷的另一邊,必須有人把火把送回來(lái),人物頭頂上的數(shù)字就是他們穿越峽谷需要的時(shí)間。如下圖。
答案:不對(duì)~應(yīng)該是1和12先過(guò)去,然后8上來(lái)~考慮到不能反超~共用時(shí)12秒。然后1去接6,此時(shí)用時(shí)13秒。14秒時(shí),3再上去~和6一起到達(dá)~用時(shí)共19秒
3、貓抓老鼠數(shù)學(xué)智力題
一只貓發(fā)現(xiàn)離它10步遠(yuǎn)的前方有一只老鼠在奔跑,貓便緊追。貓的步子大,它跑5步的路程,老鼠要跑9步。但是老鼠的動(dòng)作頻率快,貓跑2步的時(shí)間,老鼠能跑3步。
請(qǐng)問(wèn):按照這種速度,貓能追得上老鼠嗎?如果能,它要跑多少步才能追到。
答案:能,要跑60步才能追上老鼠。
4、把蛋糕切成相等的兩塊
有一個(gè)長(zhǎng)方形蛋糕,切掉了長(zhǎng)方形的一塊大小和位置隨意,你怎樣才能直直的一刀下去,將剩下的蛋糕切成大小相等的兩塊?
答案:將完整的蛋糕的中心與被切掉的那塊蛋糕的中心連成一條線。這個(gè)方法也適用于立方體。請(qǐng)注意,切掉的那塊蛋糕的大小和位置是隨意的,不要一心想著自己切生日蛋糕的方式,要跳出這個(gè)圈子。
5、扔雞蛋計(jì)算不會(huì)碎的樓層
雞蛋可能非常易碎,也可能異常堅(jiān)韌。這意味著,如果在第1層扔下雞蛋,雞蛋或許會(huì)碎裂,從第100層扔下雞蛋,雞蛋或許安然無(wú)恙。這兩只雞蛋一模一樣。
你需要計(jì)算出,最高從哪層樓扔下時(shí),雞蛋不會(huì)碎?問(wèn)題是,最少扔幾次能保證找出那個(gè)樓層?整個(gè)過(guò)程中,最多只允許你打碎兩個(gè)雞蛋,如果你打碎三個(gè)雞蛋就算任務(wù)失敗
答案:其實(shí)這個(gè)問(wèn)題有好多策略可以解。 1.一個(gè)雞蛋就夠了,從一樓開(kāi)始試,平均次數(shù)50.5。 2.二分查找,然后從一樓開(kāi)始試,平均次數(shù)29非最優(yōu)解。但是雞蛋足夠多時(shí)有最優(yōu)解。 3.還有其他策略。
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