
一、psp高達系列的游戲都有什么
1,《機動戰士高達:新基連的野望》
《機動戰士高達:新基連的野望》在本作中保持過往系列的指揮官劇本之外,再追加駕駛員與司令官劇本。游戲除了保持系列一貫的高策略性之外,還會在攻擊中插入充滿魄力的CG炮擊畫面,玩家還能體會跟原作不一樣的i.f.劇情,同時《機動戰士高達UC》的角色也會作為本作“介入系統”加入到戰斗中的機體和角色。
2,《高達:戰爭記憶》
《高達:戰爭記憶》是NBGI開發的一款ACT游戲。PSP新作《高達:戰爭記憶》(Gundam Memories: Tatakai no Kioku)是一一款以人氣動漫作品《高達》系列為主題,讓玩家們可以操縱《高達》系列機體在舞臺上自由移動展開戰斗的一款戰略切換動作游戲。
3,《SD高達G世紀:世界》
《SD高達G世紀:世界》(SD Gundam G Generation World)是一款以《SD高達》為主題的人氣戰爭仿真游戲《SD高達G世紀》系列最新作品。
在這次游戲中,最大的賣點所在,就在于游戲中收錄了包括《SD高達三國傳: BraveBattleWarriors》等在內合計多達50款的作品登場。
4,《高達:突擊幸存者》
《高達:突擊幸存者》由《高達戰爭》系列的團隊誠意制作,號稱將會是“《高達》動作新標準”。本作的收錄機體將擴展到《高達 OO》,同樣也會收錄之前高達系列動畫里出現的機體,包括《逆襲的夏亞》、《高達V》中的機體,據稱機體總數將達300臺,登場角色則超過100名。
5,《高達戰斗領域》
《高達戰斗領域》是一款動作類的游戲,游戲的目標是擊敗對手。是以TV版動畫《機動戰士高達》為題材的"高達戰斗"系列第4款作品。
二、PSP游戲高達戰爭宇宙有個機體的技能是ALICE什么效果
下面是重點底力技能
首先底力技能是在HP剩余30%的時候機體直立且無操作(移動可、SP DASH可)時立即發動發動瞬間有無敵效果,被秒殺或則倒地追擊致死呢么你就悲劇了。
やらせはせん
10秒無敵的期間沒有HyperModen的SP限制蠻NB的
覚醒、再強化、憤怒
直接進入HM同時把當前SP在后臺備份HM結束后如數奉還,HM和自己發動的HM一樣效果只是持續時間上有差別,覺醒是75%手動進入HM時間,再強化50%憤怒25%,而且再強化有副作用,它在HM的基礎上會降低你的移動速度回旋和平衡到下限也就是1,直到死亡。由于HM持續期間無法使用SPA也無法使用SP DASH,但大大縮短武器攻擊間隔(無限連射=v=50%的HM時間可以射出EX-S的四管20多發)并且格斗攻擊的LastHit不會產生吹飛效果,除了覺醒其他的底力開啟的HM都持續時間太短,所以覺醒配合高出力且高殘彈的MEGA是很BT,還有兩個么……殘念
不屈
發動后一直會持續到第一次被攻擊致死的時候,此時會發生一次無敵持續兩秒左右。其實不屈也是不錯的反擊技能啊。カロッゾ·ロナ的不屈技能有問題,他同時產生再強化的負面效果(強化人+不屈的結果?),不過與再強化不同的是瀕死的無敵發動后可以去除負面效果。
錯亂
消費現有SP最多一次SPA所需量強制發動SPA。感覺很被動且控制性差的技能。RP好可以打絕地反擊,RP不好就如同技能名稱一樣會被對方看笑話。
共振、激昂
這兩個是可以在紅血期間長時間保留的技能只要不死全程追加攻擊力。狙擊+共振同時還伴隨底力考吆……你還想用NT出來打么
激情
SP全回復這個感覺真好-v-。滿SP依然可以發動激情但是自然沒SP回復效果
奮起、修復
這兩個怎么說囁……沒有缺點也沒有亮點的技能啊。多20%HP可以防止擦傷而死可以在ALICE和EXAM中發動或配合超反應,這樣不是30%左右被秒殺的話可以必定發動(其他底力技能也是)。修復比較好玩的是被擊破消失的盾此時可以再次回到手中=v=
機體的攻擊防御動作會影響底力技能的發動,這樣可以通過防御來延遲底力技能的發動,連錯亂都可以延遲發動哦=v=,但是一味猛攻的時候可能因為攻擊動作而失去發動底力技能的機會。
無論是常駐技能還是底力技能對MS傷害增加類的只對機體本體有效對于IF無效、對盾有效,感應和共振的效果會使得自身遭受NT攻擊的傷害增加。
還是呢么說有些機體會出現相性比較高的底力技能。
有了這些底力技能使得三個狀態SPA有了些問題順便研究下=v=
三狀態指 ALICE、EXAM、限制解除。
三狀態與底力技能:
三狀態中無法發動部分底力技能(無法發動的有錯亂、覺醒類)。激情可以直接發動并延續ALICE及EXAM,限解亦增加SP和移動速度但是不延長持續時間。因錯亂發動的ALICE及EXAM持續時間由發動前SP殘量決定。等待三狀態解除后那些未能發動的底力技能此時會緊接著發動。
這里說一下錯亂:A及E發動中被打至發動底力后,待A或E效果消失此時藉由錯亂發動的A和E是沒有實際效果的,但是外觀效果會持續一段時間。而限解則發動全部效果。
三狀態的發動瞬間:
防御姿態可以防御發動ALICE和EXAM時的周遭沖擊避免倒地但是依舊會受沖擊影響出現硬直及略微損害(F91限解沒有這個效果)。
三狀態附帶的效果:
F91限制解除后被攻擊有硬直而ALICE和EXAM會有霸體效果,被海蛇蜘蛛巢摸到也只會損血不會麻痹,連閃光也不吃了,OK膠對他們也沒用了,非SPA的網子網上去就不見了=3=(網子會失去束縛效果SPA的網子依舊有傷害效果但是沒了束縛效果打折,搞笑的是OK膠,機體依然會顯示被附著然后他們可以帶著附著物逛街。)。
至于攻防效果只有EX-S的ALICE開放后光線防御大幅上升(應該是IF+ALICE奇妙組合的關系了,大約減免光線傷害75%,具體依機師防御力和機體防御力而定太低的時候會沒效果,出現傷害增加的技能時無效),其他都沒這方面效果。
綜合而論ALICE和EXAM基本一樣而限制解除略差。ALICE和EXAM是先使用后支付而限解是先支付后使用,其次A和E提供了霸體效果并且增加遠程武器連射數(發動中初始狀態非單發的遠程武器連射數+1),一樣的提供移動加速,(實際情況移動效果我感覺不出兩者差距多少,這里給想測試的玩家提個醒用雙刀和F91比較比較好 EX-S體積比F91大影響觀察效果的。)A和E提供的滯空能力要比限解高,限解的優點則是對鎖定你的準心產生滯后效果(這點對方要是和你拼命了可以上來SP DASH砍人命中率還是比較高的,但是依舊很討厭)。前次有網友和我說F91限解后普通沖刺斬很暴力,我用了感覺虐兵是蠻暴力而且武器攻擊基礎比A和E的機體高(不過GB系列的攻擊力和造成最終傷害不知道怎么算的特別是格斗類),但是他沒有A和E的霸體保證ACE戰的時候很RP的。但是也不可否認限解比較華麗而且F91本體素質高,并且通過錯亂+延遲發動可以使得F91比較好的發揮錯亂這一技能。(當然二管是比不過四管的何況四管可以瞄準中移動)
借機說一下大魔的分身:分身和其他底力技能的相互作用類似限解。分身可以出兩個+自己一共三可以一個人使用連續噴射氣流攻擊了=v=b分身繼承多少攻擊比率就不知道了。
三、高達戰爭編年史的游戲操作
在OPTION里就能看到詳細的操作指南。在這里作一下簡要介紹。
方向鍵→←↑↓:前后左右移動,可設置為搖桿
↑↑(其他方向也一樣):短摁為閃避,長按為沖刺(增加噴射槽)
類比遙桿←→:切換鎖定目標。
○鍵:主兵器攻擊。
□鍵:副兵器攻擊。
×鍵:跳躍(可長按,增加噴射槽)。
△鍵:格斗攻擊。
L鍵:防御或進行特殊行為(特殊攻擊、特殊沖刺或特殊格斗)。
R鍵:鎖定在自機雷達有效范圍內的敵機。
START鍵:呼出菜單。
SELECT鍵:視點變更。
L+○:蓄力射擊,消耗一格SP。
L+□:主武器切換。
L+×:向前快速移動400單位(可沖撞),消耗一格SP。
L+△:蓄力格斗,消耗一格SP。
×+□:變形或離開飛行器。
○+△:必殺攻擊,消耗5格SP。
L+○+△:覺醒,消耗10格SP。免疫傷害,子彈發射速度與裝填速度加快,持續時間內無法積蓄SP。
改造項目進行說明。
HP:機甲耐久度。數值越高越抗打。
實彈防御:對實彈武器的防御性能。數值越高越抗打。
光束防御:對光束武器的防御性能。數值越高越抗打。
機動性:移動速度越快。數值越高機體移動速度越快。
推進器出力:推進器加速的持續時間。數值越高持續時間越長
推進器速度:推進器的加速速度。數值越高速度越快
雷達性能:可偵測敵機范圍。數值越高可偵測敵機范圍越大
回轉:跳躍后的著地調整時間。數值越高調整時間越短。
旋回速度:機體轉身速度。數值越高轉身越快。
武器方面
威力:武器攻擊的威力。(數值與威力有關(P.S.:威力與同時發射的彈數,及武器造成傷害的時間有關,例如ZZ高達的光束槍是兩把,同時命中傷害需*2;GMsniperⅡ的光束槍的傷害則需看目標受攻擊的時間而定))
命中率:子彈散射角度。(必須加滿)
連射回數:子彈可連續射擊的次數。(數值越高,次數越多(P.S.:要連續按))
彈速:子彈速度。(數值越高,速度越快)
再裝填性能:裝彈時間。(數值越高,時間越短)
彈數:子彈數量。(根據武器的不同從+30數值+1發(加農炮)到+1數值+1~2發(機槍)不等。)











