
一、有沒有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲
第一個《幽靈行動:荒野》
育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領NPC隊員一起行動。游戲講述打擊販毒集團的故事,開放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標,最終通過收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個游戲的小隊模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開放世界,一樣可以玩。
第二個《看門狗2》
育碧家的,被譽為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發跡的話,這個講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強攻也可以選擇通過科技手段智取。游戲發生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯,別管車怎么來的。
第三個《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》
倆都是育碧家的,放一起是因為它屬于育碧古代三部曲的其中兩部,也是目前AC系列最新的作品,兩款游戲在開放度上,相比以前AC的劇情引領模式要更自由,而且可以探索的地方相對開放,只要不惹事,高等級區域也可以探索。
第四個《炫酷車神2》和《STEEP》
育碧家的,競速題材但是世界一樣開放,就是相對玩法更偏向于各種競速了,游戲支持賽車,摩托,飛機,摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開放世界結構,它是一款冬季項目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內容。
第五個《荒野大鏢客2》
這個不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時間不會發布PC版,但是在主機游戲中,它也是現在最具代表性的開放世界游戲。游戲在很多細節上值得商榷,故事講述實際很用心,不要迷信細節,但確實是一款難得的好游戲。
第六個《塞爾達傳說:荒野之息》
最后說個NS的,就是綠帽子王了,這個估計之前發售的時候很多朋友都看過了,是移動體驗中很不錯的一款開放世界游戲,尤其畫風獨特,不是寫實風格。但也算是別具一格的一款產品。
極限競速:地平線4
時下競速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂之間找到了一個完美的平衡點,既有硬核的車輛調校,也有娛樂性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優點在于游戲展現了一個美輪美奐的愛丁堡開放性世界,對于愛丁堡市區以及周邊景點的完美復刻,通過春夏秋冬四個季節的點綴,讓玩家領略到一番異國英倫風光。
你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進行漂移,每周一次的季節變化,并隨之推出的每周活動帶來的新車都值得每個玩家為之“肝”,通過游戲中的照相系統,你會發現每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。
塞爾達傳說:曠野之息
通關巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實在是太大了,如果說巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達就是玩法集大成者。
武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細分為不同類型不同的用途,需要玩家根據戰斗狀況,隨時切換以對怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時炸彈、定時器、制冰器、照相機等;可以說遇見某一個謎題或者怪物時,不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會出現各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過程中,某些場景靈活使用手柄體感控制會有更好的效果,這也是塞爾達傳說最迷人的地方。
任天堂的游戲從來不以畫質打動玩家,靠豐富的玩法內容打動玩家,沒有歐美3A級別游戲的畫質,卻依然有著舒服觀感,有著真實的動態天氣效果以及生動細膩的人物西街表現,林克會怕熱會怕冷,不是無敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現,讓玩家感同身受,總的來說如果喜歡的開放性世界游戲,絕對不要錯過《塞爾達傳說:曠野之息》。
題主應該是想問高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度游戲。先說下最常玩的育婊的游戲。
《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(講道理2代的車還行)
《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒gta那么高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。
《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過3代4代和原始殺戮。嗯..4代應該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個營地的人還是挺有快感的。當然如果喜歡打野獸的話原始殺戮更有味道。
《幽靈行動:荒野》這個今天還重溫了一下,帶領一個四人小隊剿滅玻利維亞毒品系統。(今天玩還有個很萌的隊友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻hhhh)喜歡gta5線上搶劫的話應該會喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實看其他許多回答都已經提到了。
《上古卷軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點像超人版gta,不是太喜歡這種風格。
《輻射》我只玩過輻射4,當時沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。
《正當防衛》引用下當時steam看過的一個老哥的評測,大概意思是玩這個游戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個基地,發泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關差點患上恐高,飛來飛去賊刺激。
《瘋狂的麥克斯》這個玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點。
《熱血無賴》應該算是打斗版gta5了吧,這個太多年沒玩了記憶不是很清楚。最后在說個不太出名的。
《惡霸魯尼》。這個應該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時候還有點小興奮。自由度在當時算是極高的,現在來看應該算還不錯的經典游戲。只能先想到這些,想到別的再補充。還有一些自由度挺高但是風格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。
如果有什么問題或看法可以在評論和我討論(•ω•)~
巫師3、刺客信條系列
沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡單說幾個吧。
泰拉瑞亞(Terraria)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS
游戲類型:動作游戲 ACT
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
饑荒(Don’t Starve)
游戲平臺:PS4/PC/Android/IOS
游戲類型:冒險游戲 AVG
《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯機版,最多可以4人組隊進行游戲。
環世界(RimWorld)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《環世界》是Tynan制作發行的模擬經營游戲,游戲的畫面很單調,但游戲的內容還是不錯的。游戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!
缺氧(Oxygen Not Included)
游戲平臺:PC
游戲類型:模擬經營SIM
《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當然也要照顧他們可能變得低落的情緒。
方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)
游戲平臺:XBOXOne/PS4/PC
游戲類型:動作游戲 ACT
《方舟:生存進化》是一款開放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。游戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長矛之外,玩家還可以制作槍械使用。
我想,Minecraft(我的世界)是一個不錯的選擇!
當初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個成就欄。
這個游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個世界,我想做什么就做什么。我玩了2個月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個別墅或者城堡
再后來,房子越造越大,空間越來越大,孤獨感卻日益增強。每當在夕陽時,看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會生出一種悠閑或者是享受,但還會有一層孤獨感,沒錯,這個游戲太孤獨了。
學會進入服務器,才知道世界如此多彩。各種mod服務器,暮色深林,魔法時代,虛無世界,工業時代,侏羅紀世界.........舉不勝數,光是了解不說精通,就花了一年左右。
重點來了!小游戲服務器,起床戰爭,饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競技網絡游戲,這下子你永遠不會孤單了,因為這里有成千上萬的玩家陪你游戲!
總結:mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會把人玩哭的,希望作者采納
《巫師3》和《上古卷軸5》
這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節,《巫師3》更勝一籌,有原著小說做基礎,《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴謹,策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個有趣的支線。
《看門狗2》和《黑道圣徒4》
類GTA5的游戲,個人認為當屬這兩款,都一樣是現代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當你游蕩在地圖上突然冒出一個主線任務的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過黑客技術來完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來限制對方行動。《黑道圣徒4》是一個超現實的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過個人感覺太過于超現實的設定代入感不是很強。
《輻射》系列
和《上古卷軸》一個制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務選擇系統和建造系統也為沙盒游戲增添了不少亮點。
推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。
如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當防衛系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過這游戲還是聯機好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。
正當防衛3
優點是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡單
缺點就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點)
合金裝備5幻痛
玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯,女主很漂亮
消逝的光芒
硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點嚇人。玩法也很不錯,不過游戲操作有點蛋疼,不能馬上適應。
以上都是游戲真實畫面,也是我比較喜歡玩的
有啊,很多的,我比較喜歡開放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時間可自由探索,增加了游玩的樂趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開放世界的游戲有很多,現在的游戲也基本往這方面發展了。
二、幼兒園平衡游戲有哪些
問題一:幼兒園有哪些游戲活動幼兒園中班體育游戲:連體人
有益的學習經驗:
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
準備:報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導:
1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
3.幼兒游戲。
4.游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的小結,強調協作。
中班體育游戲:兩人三足
活動目標:
1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節奏同步前進。
2、體驗齊心協力合作帶來的快樂。
玩法:
中班體育游戲:螞蟻排隊走
一、活動目標:
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
二、活動準備:大的報紙團或皮球作豆子
三、活動過程:
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作“豆子”。請“螞蟻”從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快
游戲:荷花荷花幾時開
活動目標:
1、感受與同伴合作,共同游戲的樂趣。
2、幫助幼兒練習在一定范圍內四散追逐跑。
玩法:幼兒圍成一個大圓圈,請幾名幼兒蹲在圈內扮演“荷花”,圈上的幼兒邊念兒歌便圍著“荷花”走,當念到“六月荷花朵朵開”時,圈上幼兒做開花動作后四散跑開,而圈內的“荷花”就跑去抓住,抓到幼兒就算獲勝。
游戲:老狼老狼幾點了
活動目標:
1、鍛煉幼兒聽辨信號的能力。
2、激發幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲的方法:讓幼兒認識老狼的家在哪,小兔子的家在哪,老師當老狼,在小兔子的家的前面。游戲開始時,幼兒與老狼一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向家里跑,老狼轉身就追,但不得過小兔子的家,在小兔子的家前被捉到的為失敗者,要送到老狼的家,等一會游戲再次開始時要小兔子去救他,玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
游戲:丟沙包
活動目標:
1、鍛煉幼兒的反應能力和快速奔跑能力。
2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。
游戲方法:游戲的人數最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區中游戲,其中的兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規定場地中者接到沙包所得到的命的數量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數量不同,此數量可有游戲者規定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點地”。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。
游戲:跳圈
活動目標:
1、發展學生的跳躍能力。
2、激發幼兒的體育活動興趣,培養學生的創新精神。
游戲方法:在空地上畫上一個兩個一個兩個……圈圈,幼兒有次序的進行跳圈活動,從圈頭跳到圈尾,跑回原地拍一下下一位小朋友的手,接著游戲,直到一排小朋友全部輪一次,游戲結束。游戲可根據幼兒活動情況進行數次。
小兔找山洞
目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。
玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭......>>
問題二:幼兒園的平衡游戲課應該怎樣來設計領域活動
《泡沫板游戲》中班
設計意圖:中班幼兒的平衡、爬行正處于發展階段,根據我班幼
兒想象力豐富,喜歡玩游戲的特點,我設計用泡沫板讓幼兒邊玩邊
創造,發展幼兒平衡、及爬行能力。
目標:1通過玩泡沫板讓幼兒試著創編玩法,練習平衡及爬行能力。
2培養幼兒合作游戲的能力。
準備:錄音機泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
過程:一。聽音樂進教室
1、我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2、說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風車轉一轉,
高高興興跳起來。
(放音樂做準備活動讓幼兒自由做)
二、創編演示玩泡沫板
1、我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2、巡回指導及時鼓勵勇于創編的幼兒。
3、啟發引導:寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續玩,鼓勵幼兒勇于創編,老師也參與創編。)
4、快來神奇的風車轉了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結剛才幼兒創編的玩法)。
5、這么多玩法你喜歡那種玩法?
6、用幼兒喜歡的玩法進行競賽游戲。
7、我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結束:
寶寶們都累了,我們去休息一下吧!
問題三:幼兒園小班的室外游戲都有什么啊一,拉小豬走
目的:練習蹲著走,培養幼兒的競爭意識。
準備:藤圈4個,小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊,各隊兩名幼兒為一組,1、2報數,第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進行。
規則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來
二,趕豬入欄
目的:讓幼兒學會側向擊球的方法,培養幼兒擊球的準確性和判斷能力。
準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。
場地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端。一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。速度快者獲勝。
規則:
(1)球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
(2)不準用腳踢球。
教師可根據幼兒的年齡,選擇適當距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當。
三,小小守門員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準備:甲隊每人一個球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊,各成一列橫隊,距6米相對站立,各隊隊員左右間距1米。甲隊每人腳下各放一個球,乙隊隊員雙腿開立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開始,甲隊幼兒同時踢球射門,乙隊幼兒進行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門成功(球過乙隊防線),一個球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊互換位置,交換射球,守門。射進球多的隊獲勝。
規則:
(1)射門時必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門,但必須設在有效范圍內,即兩端守門員的外側腳之內。
(3)守門員不得離開守門去去堵截。
可根據幼兒年齡活動做基礎,適當縮短或延長射門距離。
四,對碰球目的:培養幼兒的目測能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準備:皮球若干個。
場地布置如下:
玩法:請4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒有鼻子的大象
目的:通過游戲培養幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養幼兒對拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內。
①―②小節,在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時,兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③―④小節,“小豬”邊走邊兩手在身體兩側下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動作不變。
⑤―⑥小節,“小豬”動作同①―②小節,圈圈上幼兒動作不變。
⑦―⑧小節,“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側點一下。圓圈上幼兒動作不變。
⑨―⑩小節,“小豬”邊拍手邊走,尋找一個圓圈上的幼兒。
二,五指歌
目的:練習手指的靈活性,培養幼兒的節奏感,發揮幼兒的創造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請一名幼兒扮演小獵手,隨著歌詞做動作,其他幼兒雙手隨歌詞節奏,逐一伸屈。⑦――......>>
問題四:幼兒園3-6歲兒童觀察能力訓練游戲有哪些一、3~6歲幼兒平衡能力
(一)3~4歲幼兒
1、能沿地面直線或在較窄的低矮物體上走一段距離。
2、能雙腳靈活交替上下樓梯。
3、能身體平穩地雙腳連續向前跳。
4、分散跑時能躲避他人的碰撞。
5、能雙手向上拋球。
(二)4~5歲幼兒
1、能在較窄的低矮物體上平穩地走一段距離。
2、能以匍匐、膝蓋懸空等多種方式鉆爬。
3、能助跑跨跳過一定距離,或助跑跨跳過一定高度的物體。
4、能與他人玩追逐、躲閃跑的游戲。
5、能連續自拋自接球。
(三)5~6歲幼兒
1、能在斜坡、蕩橋和有一定間隔的物體上較平穩地行走。
2、能以手腳并用的方式安全地爬攀登架、網等。
3、能連續跳繩。
4、能躲避他人滾過來的球或扔過來的沙包。
5、能連續拍球。
二、3~6歲幼兒教育指南
(一)利用多種活動發展身體平衡和協調能力。如:走平衡木,或沿著地面直線、田埂行走。玩跳房子、踢毽子、蒙眼走路、踩小高蹺等游戲活動。
(二)發展幼兒動作的協調性和靈活性。如:鼓勵幼兒進行跑跳、鉆爬、攀登、投擲、拍球等活動。玩跳竹竿、滾鐵環等傳統體育游戲。
(三)對于拍球、跳繩等技能性活動,不要過于要求數量,更不能機械訓練。
(四)結合活動內容對幼兒進行安全教育,注重在活動中培養幼兒的自我保護能力。
問題五:幼兒園晨間集體游戲有哪些?老鷹抓小雞,捉迷藏,快樂小推車
目標:
1、訓練平衡能力
2、訓練家長和孩子的協調性
玩法:
孩子四肢著地趴在地上,家長雙手抬起孩子的后腿,孩子用雙手慢慢向前移動。
此游戲進行時,為安全起見可讓孩子戴上手套。
摸一摸
目標:培養幼兒的觸覺能力,增強認知能力。
準備:一個布袋,自由選擇物體(如圖書、文具、塑料杯、牙刷、盒子等物品)
玩法:
1、將所有的物品先讓孩子看一看,再放進袋子里。
2、由孩子伸手進去摸取一件物品,然后問他:“你現在摸到的是么?”然后讓孩子猜猜自己摸到的東西,再取出看看猜對了沒有。
六一游戲,原文地址:親子游戲2
聽一聽
目標:
?1、感知不同的物體碰撞會發出不同的聲音。
2、培養幼兒的節奏感。
準備:小石頭、黃豆、米、粗沙子、小瓶子4個(不透明的)、錄音帶
玩法:
1、請孩子辨認幾種東西,并能說出其名稱。
2、家長指導孩子把小石頭、黃豆、米、粗沙子分別裝入空的小瓶子里,并把蓋子用透明膠貼緊。
3、家長請孩子閉上眼睛,讓孩子搖搖小瓶子,分辨瓶中是什么東西。
4、播放歌曲,家長和孩子一起隨音樂節奏搖動瓶子。
打豆腐
目的:鍛煉孩子身體的靈活性。
玩法:
1、媽媽和孩子相對站立,雙手互拉開后一高一低。
2、游戲時,一邊換手的高低位置,一邊說:“哪邊高,哪邊低,打豆腐,快來買。”
3、說完后,讓孩子從拉開的雙手中間穿插,翻身360度。
六一游戲,原文地址:親子游戲3
老鷹捉小雞
目的:訓練孩子跑的技能,以鍛煉孩子的體力和提高身體的協調能力。
玩法:爸爸扮老鷹,媽媽扮雞媽媽,孩子扮小雞,讓孩子跟著雞媽媽的步子,自如地控制步子,左右來回跑或拉著媽媽衣服轉圈跑。
跳躍
目的:有助于孩子肌肉的發育和身體動作的協調,并增強孩子的自信心。
玩法:孩子兩腿彎曲,身體略向前傾,手臂向后伸直呈“飛機”狀,做好準備。爸爸喊口令:“一、二、三,跳!”孩子雙腳往前跳或往下跳(孩子站在高度一般不超過20厘米的物體上
六一游戲,原文地址:親子游戲4
平衡
目的:提高孩子身體的協調能力和平衡能力。
玩法:開始可在地面上畫寬約20厘米左右的兩條直線,讓孩子在兩線之間
?走,不得超出線的范圍。在此基礎上,再訓練孩子走平衡木。要領是雙手左右平伸,兩腿交*走直線。
顏色感知
目的:熟悉各種物體的顏色,并學習簡單語句。
玩法:可以用一些大小、形狀相同,顏色不同的積木進行練習。首先要求孩子:“拿出一塊跟媽媽手上一樣的紅色積木。”孩子拿對后,給予鼓勵;再要求孩子說“紅色積木”,然后過渡到只說“拿出一塊紅色積木給媽媽”,孩子掌握后,再教認其他顏色
六一游戲,原文地址:親子游戲5
虎口拔牙
目的:培養孩子動作的靈活性和判斷力。
玩法:爸爸當“虎口”,雙手環抱坐在椅子上,腿上放些玩具當“虎牙”。孩子當“拔牙”的人,找準機會把“虎口”內的“虎牙”一顆顆***,同時防止“虎口”隨時閉合“咬”住自己。
倒蹬自行車
目標:練習腰部和腿部力量,培養孩子動作的協調性。
玩法:家長和孩子躺在床的兩頭,抬起腿讓雙方腳心相貼,然后一前一后地蹬腿,像騎自行車一樣,一邊蹬一邊念兒歌:“丁零零,丁零零,騎著車兒上北京。北京有個天安門,天安門上掛紅燈。紅燈亮,照四方,大家心里暖洋洋。
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問題六:幼兒園小朋友玩什么游戲比較合適游戲1我是好駕駛
讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲
準備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(一人一個)
游戲說明:
1.邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),并示范跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。
注意事項:1.由于有些時候需要跑步,因此在游戲前,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到家具而受傷。
游戲2城堡大戰
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適合年齡:3-6歲
準備道具:小球、積木若干個。
游戲說明:1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊。
注意事項:1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,不可以將球丟到別人身上。
游戲3小小飛行員
這個游戲可以增進手臂的肌耐力、發展平衡感及協調性,并加強孩子對空間的認識。
適合年齡:4-5歲
準備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。
游戲說明:1.請小朋友以伏臥的姿勢,將腹部貼在滑板上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退。
注意事項:1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉動的。2.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進行。
游戲4轉轉樂
藉由親子互動游戲,***前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。
適合年齡:3-4歲
準備道具:附有手把的旋轉椅
游戲說明:1.父母協助孩子坐進旋轉椅中,可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。
注意事項:1.旋轉的時候要注意孩子的情緒反應,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。
***玩球躲貓貓訓練邏輯數學
游戲1球球泡泡澡
通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,并啟發孩子對數量、多少的基本認知。
適合年齡:1-2歲
準備道具:澡缸、塑料球
游戲說明:1.讓寶寶先進入澡缸,再將澡缸注入清水,讓孩子對數與量有最基本的認知。
注意事項:1.避免孩子在浴室里滑倒,發生窒息或溺水的意外。可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。
游戲2誰是同一國的
通過視覺及觸覺進行區分,培養孩子分類、辨識的優勢能力。
適合年齡:3-5歲
準備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數組
游戲說明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。
注意事項:1.每次游戲過后要收拾好,或避免小小孩誤食。
游戲3躲貓貓
讓孩子通過抓握取拿的動作,促進小肌肉發展;并通過尋找的動作,建立孩子對物品的認知及數與量的概念。
適合年齡:1歲到2歲
準備道具:塑料充氣球池、塑料球、圖卡、一些日常用品
游戲說明:1.孩子進入球池后,再將球慢慢倒入池內,請孩子一邊唱數,一邊丟出與數字圖卡相對應的球數。
注意事項:1.幼兒注意力并不持久,而且容易分心,而讓效果大打折扣。
游戲4跳跳球
讓孩子認識并辨別顏色、學會數數量。
適合年齡:5歲到6歲
準備道具:可以丟接的球與球套
活動內容:1.讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當球落下來時,可以一次丟好幾個顏色的球,然后指定孩子要接哪一個顏色的球。
注意事項:1.孩子如果接對了,要記得給他熱烈的回響,例如:“好棒喔”之類的。
***敲敲打打培養音樂智能
游戲1小小樂隊
讓孩子用耳朵聽、用手敲打,認識不同質料的不同音色。
適合年齡2-4歲
準備道具:塑料罐、玻璃罐、鐵罐若干個,大紙箱一個、音樂、任何可以敲打的棒子。
游戲說明:1.爸爸媽媽敲著三種不同的罐子,配上音樂,請孩子......>>
問題七:幼兒園游戲以走,跑,跳,鉆,攀,爬,投鄭,平衡為主,每項發展幼兒什么走:發展平衡力跑:發展爆發力鉆:發展判斷力爬:發展協調力投擲:發展臂力和技巧
三、平臺跳躍和卷軸動作的區別
基本的動作游戲,再細分可以分為平臺動作(Platform Game)和卷軸動作(Side-scrolling Game)。
平臺動作(Platform Action Game),是一種古老的動作游戲類型。玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺動作的一種,這正是3D渲染的平臺動作游戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作游戲。在這種游戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰斗,攻克一個個關卡。戰斗的舞臺就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數卷軸動作類游戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作游戲是豎版的。
在歐美,卷軸動作游戲也被稱為“快打游戲”(Beat-'em-ups)主詞條:射擊游戲
射擊游戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊游戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的游戲都可以稱之為射擊游戲。射擊游戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著游戲的發展,射擊游戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊游戲重新回到了動作游戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)主詞條:格斗游戲
格斗游戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,并且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立并相互作戰,使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
這類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按游戲方式分類的范疇了。不過幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會轉換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。以下是并不以“動作”作為主體的游戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險游戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險游戲的分支之一。
動作角色扮演游戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演游戲的分支之一。
模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。
音樂動作游戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的游戲。










