
一、游戲幀數越高越好么,是不是這個幀數越高越好
往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的游戲并不是很多,隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺。
1、現在一提起游戲有人總會說60幀這個詞,是不是這個幀數越高越好?有沒有超過60幀的游戲?
謝邀下面筆者從三個角度給大家分析一下什么是幀?什么是幀率?幀率越高越好么?什么是幀幀(Frame)就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等,同樣,游戲中的畫面都是由硬件計算處理后輸出到顯示設備上的。每一次完整的繪制生成的畫面也就是一幀畫面,
舉個例子,小時候很多朋友都應該接觸過“翻頁動畫書”,就是在一個本子的每一頁的同一個位置畫畫,然后快速翻動書本,就能夠形成連續的視覺動畫,這其中的每一頁就可以稱之為一幀畫面。什么是幀率?事實上幀率是一個非常重要的參數,幀率(Framerate)是以幀稱為單位的位圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
我們都聽說過“動畫每秒24幀”這句話,如果幀率變慢,大家取笑其為幻燈片(PPT),只有幀數變高,高于人類視覺系統辨別能力(動與靜),人類才會認為這是連貫的。一方面游戲不斷地追求畫面,一方面還要保證游戲幀率,要知道魚和熊掌是不可能兼得的,往往一些畫面效果相對不錯的游戲,將游戲控制在30幀左右(有些會鎖幀,有些有波動)。
隨著機能提升,逐漸有些游戲可以達到更高的幀數,比如60幀,這時候就會感覺游戲在畫面上面給人更流暢的感覺,有些游戲因為種種原因(游戲類型,游戲畫面,性能優化)為了游玩流暢會犧牲畫面。至于超過60幀的游戲是有的,只是3A大作能保持穩定60幀的游戲并不是很多,即要求畫面質量高,有要求穩定60幀,這種魚和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制約下往往不能夠同時實現。
幀率越高越好么?外媒NCIX曾經對人眼識別幀數做過一次實驗,參加測試的人群包括核心玩家和普通用戶,他們將240Hz和144Hz的顯示器擺在一起并接入同一臺PC運行游戲,而且還對兩款顯示器做了遮擋處理。游戲選用了《毀滅戰士》街機模式、《反恐精英全球攻勢》人機對抗模式以及《彩虹六號圍攻》里的Benchmark測試工具,
而PC顯卡選用了GTX1080Ti保證畫面能穩定在240Hz以上。測試結果是,四分之三的人確實感覺游戲的畫面非常的流暢,但是他們說不出到底哪臺顯示器更流暢;而另外四分之一的測試者只用了不到1分鐘就分辨出了幀數更高的那臺顯示器,在進行更深入的測試后,NCIX給出的結論是:人眼確實可以分辨出144Hz與240Hz的區別。
2、游戲幀數是不是越高越好?買個好的顯示屏能提高幀數嗎?
想要了解最新的硬件信息和產品資訊,請點擊關注~游戲幀速越高,說明畫面越流暢、平滑,游戲玩起來也更爽,不過幀速也不是越高越好,當幀速到達一個臨界值之后,即便是畫面幀速再高,眼睛也看不出區別來了。另一方面即便是沒有到達臨界值,游戲幀速太高,但顯示器的刷新率卻只有60Hz,這就導致當屏幕上方最先刷新的區域已經顯示下一幀圖像了,而下方區域還在顯示上一幀圖像,
由于各幀畫面不一樣,就會產生畫面破損、撕裂的體驗。畫面幀速頂多在60fps~150fps之間就差不多了,畫面撕裂的圖像個人覺得提升幀速的話,就重要性而言顯卡>CPU>顯示器,現在游戲越做越精美,場景越來越宏大,對于顯卡性能的要求也越來越高,要想獲得高幀速,一款高性能顯卡時必須的,同時對于游戲平臺來說,顯卡和CPU性能都要強悍才行,所以顯卡性能上去了,CPU性能也不能存在短板。
二、玩游戲的時候,幀數高了好還是低了好
打游戲幀率高好。
玩家們對幀數普遍最直觀的感受就是,幀數高等于畫面好,動作清晰流暢無模糊殘影;而幀數過低或跳幀(號稱60幀的游戲,有時會因為技術問題而頻繁在30幀與60幀間切換)不僅會導致游戲畫面變差,甚至讓一些玩者產生頭暈惡心等強烈不適感。在高清主機上,幀數可謂是決定畫面優劣與游戲體驗的關鍵。
舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那么問題在于,這并不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。而最大的問題在于當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。
就像電影一樣,我們看到的游戲畫面是連續播放一幅又一幅靜態畫面而產生的,每幅靜態畫面都是一幀。在一秒鐘的單位時間內產生多少圖片是我們通常所說的多少幀,而最小幀是在一秒鐘內產生的最小圖片數(即產生的圖片數)。
判斷一幅圖像是否平滑的人眼標準是由圖像之間的間隔決定的傳統的影視節目是每秒24幀,也就是說,每42毫秒播放一張圖片,利用人眼視覺的殘留圖像使大腦產生圖片連續運動的錯覺(所謂的大腦補充)當每秒播放的圖片數少于24張時,會有明顯的遲緩感,觀眾會覺得圖片不夠流暢。
三、玩游戲幀數高好還是低好
玩游戲時,幀數高比幀數低好。
高幀數能夠提供更流暢的游戲體驗。幀數,即每秒顯示的圖像幀數,直接影響游戲畫面的連貫性和動態效果。幀數越高,游戲畫面刷新越快,動作過渡越自然,玩家在操作時感受到的延遲就越小。在快節奏的第一人稱射擊游戲中,高幀數可以讓玩家更準確地追蹤目標,提高射擊精準度,從而提升游戲體驗。
高幀數有助于減少視覺疲勞。在低幀數下,游戲畫面可能會出現卡頓、拖影等現象,長時間游玩容易造成玩家眼睛疲勞,甚至引發頭暈、惡心等不適感。而高幀數則能夠使畫面更加穩定、清晰,減輕對眼睛的壓力,讓玩家能夠更長時間地享受游戲帶來的樂趣。
高幀數也是衡量游戲性能的重要指標之一。一款游戲如果能夠穩定地運行在高幀數下,通常意味著其優化良好,能夠充分利用硬件資源。這不僅體現了游戲開發者的技術水平,也為玩家提供了更好的游戲體驗。這也需要玩家擁有足夠強大的硬件設備來支持高幀數的運行。
玩游戲時幀數高比幀數低好,因為高幀數能夠提供更流暢、更舒適的游戲體驗,同時也是衡量游戲性能的重要指標之一。玩家也需要注意,過高的幀數可能會導致硬件負擔過重,因此在實際游戲中需要根據自己的硬件條件和需求來選擇合適的幀數設置。












