
一、psp游戲《奧特曼格斗進化0》鍵盤操作按鍵是什么
1、方向鍵:上,跳,連按兩下或輕點一下為順時針移動,用來回避攻擊。
2、方向鍵:下,蹲,連按兩下或輕點一下為逆時針移動,用來回避攻擊。
3、方向鍵:左,后推或防,連按兩下為后手翻。
4、方向鍵:右,前進或防,連按兩下為跑(跑中按X可使出“騎”)。
5、START,游戲暫停或退出。
6、功能鍵:□,普通攻擊,連按為連續(xù)進攻(2連擊,3連擊等等),可配合方向鍵使出不同招數(shù)。
7、功能鍵:△,重攻擊,可配合方向鍵使出同招數(shù),可與普通攻擊一起連擊,擊中后發(fā)超必殺最好。
8、功能鍵:○,超重攻擊(需要消耗能量),釋放必殺技所必須。前加圈為必殺,下加圈為中必殺,后加圈為大必殺。
9、功能鍵:X,投技。與敵近身時按下后可使出摔投等技巧。
二、奧特曼格斗進化0的游戲系統(tǒng)
游戲的第一大特征就是對應了PSP上的時間,這和之前出售的格斗進化系列是一個極大地區(qū)別。
分白天、夕陽和夜晚,白天里基本上所有角色都沒變化,但夕陽下歸曼和布萊克王會變強,在晚上巴爾坦也會變強,所謂變強并不是故事中的暴走而是人物頭像處會一紅一紅的,這時即使在簡單難度下他們也會發(fā)揮出最高難度的威力!但這些只供CPU獨享,所以在故事和對戰(zhàn)模式也會影響到進度。關(guān)于在兩人聯(lián)機時第二個人用CPU指定的三人是否也會有這情況還不知道,因為我沒聯(lián)機過希望聯(lián)機過的玩家補充下。
還有不一定要在對應時間才會出現(xiàn)三人CPU變強的情況,前面幾個地圖也分晝、夕方和夜的功能,只要選CPU的布萊克王和歸曼在夕方的地圖,CPU的巴爾坦在夜的地圖,他們還是會變強的。(地圖下面會詳細說明)
總之就是為了讓玩家體驗到更加刺激的感覺。我認為制作組的靈感來自于重生中一些怪獸的體型不能進一些地圖和幻影阿古茹只能CPU獨享的設(shè)定。分數(shù)也成了本作的一大要點,因為有了分數(shù)才能去解鎖,解鎖后你才能用精神。以下就詳細說明分數(shù)的獎勵和懲罰。
分數(shù)只針對對戰(zhàn)模式,而且和難度有關(guān),難度越低給的分數(shù)就越少,難度越高給的分數(shù)就越高。我用的是最高難度,最高難度每過一關(guān)就給3分。其中對戰(zhàn)模式一個30關(guān),每過5關(guān)會給一個ボーナスポイント(bonuspoint)即獎勵分數(shù),具體是在原分數(shù)的基礎(chǔ)上加9分(從第五關(guān)開始),之后第十關(guān)加15分,第十五關(guān)加18分,第二十關(guān)加21分,第二十五關(guān)加24分,第三十關(guān)加33分。
還有一些奧特曼的原作フィニッシュ分數(shù),原作finish只會在第10、20和30有幾率碰到,一般第10關(guān)碰到后,20、30關(guān)是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果獎勵分數(shù)和原作終結(jié)的分數(shù)同時給的話,是先加原作終結(jié)的分數(shù)然后再給獎勵分數(shù)。這樣總的加起來在最后一關(guān)正好300,沒有原作終結(jié)分數(shù)的話總共210。
關(guān)于懲罰,主要看進度,如果你在最前幾關(guān)就輸過一次那么懲罰很輕,比如第三關(guān)過了在第四關(guān)輸了重打的話就扣3分,如果打到了最后面幾關(guān)像21、28關(guān)那就扣的很嚴重,大概扣了一半之多,你一百多分又變回了幾十分,所以沒有把握的可以先保存即時存檔。
給獎勵分數(shù)時奧父的頭像會出現(xiàn)在右下角伴隨著臺詞出現(xiàn)。順便說下,對戰(zhàn)模式30關(guān)和前幾作比起來算是突破了,前幾作基本是5-6關(guān)。這次有30關(guān),可以分為兩個輪回吧,第一-第十五關(guān)碰到的對手之后的第十六-第三十關(guān)還會出現(xiàn)。其實再打下去就有點厭了,所以30關(guān)最后奧父都感嘆【不會吧,能夠活躍到現(xiàn)在。已經(jīng)沒有什么可說的了】。之前得到分數(shù)后進入辭典就能解鎖角色了,辭典里出現(xiàn)的奧特曼和怪獸、宇宙人的詳細資料都能一目了然!
這些解鎖的角色并不是讓玩家使用而是提供給玩家使用他們的精神而已。所以在故事中未登場的角色們是大多數(shù),別錯過了。
詳細可分為一開始共5頁,一共50個角色,上方顯示奧特超辭典50。等到賺滿分所有解鎖完畢后會跳出新的一頁,上方并變?yōu)閵W特超辭典60,所以一共是6頁,60個角色。
最后這個辭典的分數(shù)也會有限制,最滿的是到600。這說明就算你之前對戰(zhàn)模式得到了1000分或600以上的分數(shù),都不會有任何加成!始終停止在600上。本作另一個最大的特點就是精神,在辭典里解鎖角色后就能用相對應的精神了。這些精神在戰(zhàn)斗中可以使用,最多一次戰(zhàn)斗可以用4個,可以在設(shè)置中調(diào)數(shù)目。
初始時你不能用任何精神,設(shè)置里不會顯示。之后你解鎖一個后可以開始使用了不過在設(shè)置中不會顯示精神的使用次數(shù),只是你選這個角色時旁邊會跳出角色精神一覽,并且只會顯示你解鎖的那一個其余的都是問號,等到解鎖到辭典第五頁時,精神選擇在設(shè)置里才會出現(xiàn)并且最多是3次,然后把第六頁的解鎖完設(shè)置里才會有4。
這些精神有特殊能力,比如吸收對方的體力和能量,干擾對方的畫面等。此外戰(zhàn)斗中有些角色連擊還沒完成時也能先用下之后再連擊。精神發(fā)動后角色身上會泛紅光并且時間越短效果越顯著!
我反正不用精神,覺得靠自己實力打才叫公平!如果有的玩家嫌干擾畫面的精神會礙事可以不解鎖那些角色。
奧特曼只能用奧特曼的精神,怪獸只能用怪獸的精神。有些怪獸的精神是只提供給CPU用的。還有很大一點,奧特曼的精神中沒有吸收對方的能量槽精神(雖然奧王能給能量槽MAX,但也只是短暫的。怪獸吸收對方的能量槽精神要比奧王的時間長許多)而怪獸的精神中卻有很多。這回的故事是和2006年9月份圓谷推出的40周年劇場版《夢比優(yōu)斯和奧特兄弟》的聯(lián)動,是完全新作的故事!
和之前系列的一段一段奧特曼故事比起來劇情增加了許多,而且還出現(xiàn)了隱藏劇情和多個奧特曼進入不同故事的設(shè)定,可算是系列的突破。
故事模式最高難度新手玩起來需要一小時左右,而老手只要20分鐘-半小時就能完成了。雖然官網(wǎng)沒有給出具體的地圖介紹,但有必要細說一下。
有時間設(shè)定的都在前幾個地圖:
1、中心市街地(以大都市為主題,周邊都是高樓大廈)
2、忘卻之丘(以一片廢墟的古城市遺跡為主,異常凄涼)
3、煤氣基地(以工廠為主,周圍都是煤氣包。這個奧3中就有)
4、大家的游園地(以樂園為主,能夠看見遠方的摩天輪和過山車)
5、神戶沖(以日本神戶港為主,這個奧3中也有)
剩下兩個就是沒有時間設(shè)定的地圖了:高格達行星和M78訓練中心,高格達行星不用多說,M78訓練中心就是故事中的特訓場地,中間有一個小石像很像奧王(具體是誰大家也只能遐想了)。
有時間設(shè)定的5個地圖里晝、夕方和夜也會有變化,比如天氣等。另外戰(zhàn)斗中將對手打在地上后有幾率將路邊的車輛和建筑物毀滅。
三、奧特曼格斗進化0的游戲設(shè)定
《奧特曼:格斗進化0》是“奧特曼”誕生四十周年的紀念之作。歷代奧特曼戰(zhàn)士都會出現(xiàn)這次還會插入一些戰(zhàn)士和怪獸的對話場面。
和PSP的時鐘同步,根據(jù)玩家所在時區(qū)相應的戰(zhàn)斗舞臺背景也會發(fā)生變化,加入“crok連續(xù)動作作戰(zhàn)”系統(tǒng)!如果是白天的話是白天的場景,晚上的話在夜晚的場景戰(zhàn)斗。根據(jù)時間不同,怪獸能力強弱也有所變化。如果在傍晚的情況下戰(zhàn)斗,CPU的布萊克王和杰克會變強,如果在夜晚的情況下戰(zhàn)斗,CPU的巴爾坦星人會變強。這種情況也會影響到故事模式。第一版本
地球上被稱作“怪獸頻出期”的時代結(jié)束后的某一天,以前被破壞了的高格達行星出現(xiàn)了。感到不安的奧特之父派出去調(diào)查的奧特戰(zhàn)士在高格達行星上與艾雷王遭遇。戰(zhàn)斗結(jié)束后,出現(xiàn)了謎一般的密封罩吸走了艾雷王的力量后消失了。之后,希波利特星人出現(xiàn)了……
第二版本
為了抹殺奧特兄弟的過去的宿敵宇宙人,巴爾坦星人、希波利特星人、納克爾星人、帝國星人、巴巴爾星人(為何沒嘎次星人?)聯(lián)合起來了,但其實都是被亞波人利用而已。他們一個個的發(fā)出了挑戰(zhàn),怪獸們也出現(xiàn)了還有那謎一般的密封罩,奧特曼們再次開始了保護地球的歷程!











