
一、酒桌上有哪些好玩的游戲
游戲1:循環(huán)相克令
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作:獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。與此類(lèi)似的游戲還有“棒子、蟲(chóng)、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
游戲2:幸運(yùn)大白鯊
幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住您的手指。鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到則罰酒。
游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高。
二、比較嗨的酒桌游戲有哪些
比較嗨的酒桌游戲有哪些篇1 1.酒桌游戲:三宮
二個(gè)以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開(kāi),三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。
2、酒桌游戲:牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然后開(kāi)骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。
3、酒桌游戲:俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)
桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個(gè)杯子里加酒,但是如果那個(gè)杯子里已經(jīng)有人加過(guò)酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號(hào)杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號(hào)杯里加酒,而第三人又?jǐn)S到了2,那就把2號(hào)杯里的酒喝了,以次類(lèi)推。
4、酒桌游戲:蜜蜂
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時(shí)口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢(shì)搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動(dòng)作及聲音出錯(cuò)則飲!適合兩個(gè)人玩,有點(diǎn)打情罵俏的味道,玩起來(lái)特別逗!
5.酒桌游戲:神槍手007游戲
其實(shí)有點(diǎn)像拋接球游戲,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙應(yīng)聲的同時(shí)喊丙,而丙也要應(yīng)聲后,喊下一個(gè)人。有誰(shuí)接不上,就輸了。這里的關(guān)鍵是,在游戲里大家都被錯(cuò)位了,也就是說(shuō),坐下來(lái)時(shí),是甲乙丙丁四人圍坐,但是在游戲里,每個(gè)人的名字都換成了自己左邊的那個(gè)人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,
答應(yīng)的必須是甲。每個(gè)人對(duì)自己的名字都很敏感,錯(cuò)誤就這樣產(chǎn)生......
6、酒桌游戲:明七暗七
按自然數(shù)按順序數(shù)下來(lái),1、2、3、4、5、6、7......遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱(chēng)作"明七",7的倍數(shù)如14、21、28等稱(chēng)作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊6者要緊接喊8,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊13者又要緊跟著喊15,一直下去,到27、28時(shí)最容易出錯(cuò)。適合多人一起玩,比較簡(jiǎn)單輕松,不過(guò)因?yàn)榭诹詈?jiǎn)單,可能會(huì)容易乏味一點(diǎn)。
7、酒桌游戲:青蛙落水口令:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙......如此類(lèi)推,每人說(shuō)一句(以逗號(hào)隔開(kāi)為標(biāo)志,出錯(cuò)者喝酒。此游戲也可以不發(fā)聲,僅僅用手令,動(dòng)作來(lái)表示。適合多個(gè)人一起玩,
因?yàn)樵谶^(guò)程中還要顧及到數(shù)字的,所以玩起來(lái)還真的不輕松呢!
8、酒桌游戲:石頭、剪刀、布
口令:石頭、剪子、布。適合兩人玩,輸方喝酒。
9、酒桌游戲:讀數(shù)字
玩法也是變化無(wú)窮,但最基本的玩法也是由自成數(shù)與喝數(shù)相符者勝,負(fù)者飲酒。
1、"十五二十"兩人玩,兩雙手,輪流喊數(shù),
分別有"收齊,五、十、十五、開(kāi)曬"五種數(shù)字,喊數(shù)者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數(shù)目。
2、一人吆喝"紅彤彤的太陽(yáng),藍(lán)藍(lán)的天,綠油油的草地,一望無(wú)邊,農(nóng)民伯伯進(jìn)城,要看A級(jí)片,XX錢(qián)一場(chǎng)"XX可以是胡亂說(shuō)的一個(gè)數(shù)字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個(gè)數(shù)字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時(shí)要是附加上相應(yīng)的手勢(shì)動(dòng)作就更加好玩搞笑。
10、酒桌游戲:江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
比較嗨的酒桌游戲有哪些篇2酒桌游戲1:循環(huán)相克令
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作:獵人的'動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的`動(dòng)作大,非常滑稽。與此類(lèi)似的游戲還有“棒子、蟲(chóng)、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
酒桌游戲2:**大白鯊
**大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住您的手指。鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到則罰酒
酒桌游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
酒桌游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒
酒桌游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高
酒桌游戲6:拇指戰(zhàn)令
兩人出拳猜拳,所猜之?dāng)?shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之?dāng)?shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進(jìn)宮、三叉口、四進(jìn)士、五臺(tái)山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見(jiàn)鐘情、二泉映月、三進(jìn)山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過(guò)海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
酒桌游戲7:美女拳
兩個(gè)人對(duì)手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時(shí)做動(dòng)作、說(shuō)人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風(fēng)騷狀閑家與莊家做同一動(dòng)作閑家輸,動(dòng)作與人名不一致的也為輸,如果兩家動(dòng)作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
酒桌游戲8:789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點(diǎn)數(shù)為7的可以指定一個(gè)被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個(gè)被罰者啊。
酒桌游戲9:沒(méi)有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類(lèi)似功夫過(guò)招的架勢(shì),齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個(gè)世界誰(shuí)倒霉,誰(shuí)有老婆誰(shuí)倒霉,幾個(gè)老婆最倒霉?此時(shí),甲、乙二人同時(shí)報(bào)數(shù),將拳劃至對(duì)方面前,湊數(shù)得之。有時(shí),戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實(shí)話(huà)喊出:沒(méi)有老婆最倒霉。
酒桌游戲10:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰(shuí)能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥?同時(shí)報(bào)數(shù),湊數(shù)得之。三句話(huà),鮮血淋漓,江湖險(xiǎn)惡,可窺一斑。
三、大家?guī)臀蚁胍幌乱恍┱嫘脑?huà)大冒險(xiǎn)的游戲
游戲1:循環(huán)相克令
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作:獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。與此類(lèi)似的游戲還有“棒子、蟲(chóng)、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
游戲2:幸運(yùn)大白鯊
幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住您的手指。鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到則罰酒。
游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
游戲4:拍七令
多人參加,從1—99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
游戲5:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高。
游戲6:拇指戰(zhàn)令
兩人出拳猜拳,所猜之?dāng)?shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之?dāng)?shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進(jìn)宮、三叉口、四進(jìn)士、五臺(tái)山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見(jiàn)鐘情、二泉映月、三進(jìn)山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過(guò)海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
游戲7:美女拳
兩個(gè)人對(duì)手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時(shí)做動(dòng)作、說(shuō)人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風(fēng)騷狀閑家與莊家做同一動(dòng)作閑家輸,動(dòng)作與人名不一致的也為輸,如果兩家動(dòng)作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
游戲8:789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點(diǎn)數(shù)為7的可以指定一個(gè)被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個(gè)被罰者啊。
游戲9:沒(méi)有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類(lèi)似功夫過(guò)招的架勢(shì),齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個(gè)世界誰(shuí)倒霉,誰(shuí)有老婆誰(shuí)倒霉,幾個(gè)老婆最倒霉?此時(shí),甲、乙二人同時(shí)報(bào)數(shù),將拳劃至對(duì)方面前,湊數(shù)得之。有時(shí),戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實(shí)話(huà)喊出:沒(méi)有老婆最倒霉。
游戲10:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰(shuí)能不挨刀,我?guī)椎犊乘滥悖客瑫r(shí)報(bào)數(shù),湊數(shù)得之。三句話(huà),鮮血淋漓,江湖險(xiǎn)惡,可窺一斑。
游戲11:壓指
指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開(kāi),大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環(huán);出手時(shí),兩人同喊:哥倆好,管上!
國(guó)人尊崇禮尚往來(lái),哥倆好是必定要喊得;之后,就是互相的軋制了,管上二字,發(fā)音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)得以顯現(xiàn)。
游戲12:點(diǎn)將
多人游戲,即三個(gè)人以上到無(wú)限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數(shù)目,舍去大頭,只要余數(shù),看余數(shù)是幾,若自己代表的三個(gè)數(shù)中有余數(shù),那就廢話(huà)少說(shuō)為妙,此“酒可責(zé)眾”矣。
常說(shuō)別站錯(cuò)隊(duì)、上錯(cuò)船,原是明哲保身,卻也無(wú)意促成了幫派意識(shí)。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺(jué)不到屠刀逼近,要是換了現(xiàn)實(shí),霉運(yùn)一來(lái),樹(shù)倒猢猻散,可人到此時(shí)偏偏認(rèn)死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心里就平衡。可見(jiàn),人多并不一定都是好事。
殺人游戲玩法
這是一個(gè)多人游戲,人越多越好玩,10人以上的朋友聚會(huì)再適合不過(guò)。
步驟:1.準(zhǔn)備和人數(shù)相同的撲克牌,(背面一樣的名片也可代替)其中有兩張是特殊的,一張表示“法官”,一張表示“殺手”。每個(gè)人拿到牌,除“法官”攤牌,開(kāi)始行使主持人職責(zé)外,其它人都不能交流牌底。
2.主持人宣布“夜幕降臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛,當(dāng)你們醒來(lái)時(shí),有一個(gè)人的生命可能已經(jīng)結(jié)束。”大家都閉眼,把頭埋下,然后主持人宣布“殺手”可以睜眼“殺人”了。摸到“殺手”牌的殺手可以隨意指點(diǎn)某人,表示將其“暗殺”。這期間只有主持人可以始終睜著眼睛,并看清被殺的是誰(shuí)。
3.主持人宣布“太陽(yáng)出來(lái)了,大家可以睜眼了。”然后向大家宣布被殺的人是誰(shuí)。“被害人”在退出游戲前有一次機(jī)會(huì)可以在遺言中“指認(rèn)兇手”并說(shuō)出指認(rèn)的理由。在“被害人”說(shuō)完他的“遺言”后,其它人也可以發(fā)表自己的意見(jiàn)和猜測(cè)。
4.“被告”為自己辯護(hù),其余人充當(dāng)陪審團(tuán)。他(她)到底是不是兇手呢?采用舉手表決的方式,如果“陪審團(tuán)”半數(shù)通過(guò)“罪名成立”,則“被告”要攤牌,如果“被告”確實(shí)是“殺手”,那這個(gè)游戲就以眾人的勝利告終了,但如果“被告”不是“殺手”,參與游戲者就以“冤案”犧牲了一個(gè)同盟。“被告”同樣要退出游戲。“夜幕”再一次降臨,逃過(guò)一劫的“殺手”可以再次“殺人”……如此往復(fù),“殺手”能成功地躲避嫌疑和指證殺掉所有其他人,就在這場(chǎng)游戲中獲得了勝利。
這是一種較簡(jiǎn)單的“殺人游戲”玩法,復(fù)雜一點(diǎn)的還在游戲者中設(shè)“警察”等“職務(wù)”,“殺手”也可以是幾個(gè)人,各類(lèi)人分別結(jié)成“同盟”。













