
一、tga年度最佳動作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險(xiǎn)類游戲。自從其發(fā)布以來,就憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗(yàn),受到了廣大玩家和游戲評論家的一致好評。在TGA(The Game Awards,游戲大獎(jiǎng))上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質(zhì),成功斬獲了年度最佳動作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,玩家可以通過組合不同的按鍵,實(shí)現(xiàn)各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求,打造出獨(dú)一無二的角色。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《鬼泣5》的畫面表現(xiàn)也非常出色。游戲中的場景設(shè)計(jì)非常精美,無論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊。游戲的音效和配樂也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《鬼泣5》是一款非常出色的動作游戲,它不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水平,還在劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。它的成功不僅體現(xiàn)了CAPCOM在游戲開發(fā)方面的實(shí)力,也證明了動作游戲在游戲市場中的重要地位。
二、《鬼泣5》可選擇尼祿角色來使用紅刀系統(tǒng),系統(tǒng)如何使用
《鬼泣5》本作中玩家能夠在尼祿這個(gè)角色身上繼續(xù)運(yùn)用紅刀系統(tǒng),作為一個(gè)十分有特征的系統(tǒng),很多玩家都很喜歡,本作中紅刀怎樣用呢?
不少玩家還不曉得,下面就為大家?guī)砑t刀系統(tǒng)運(yùn)用辦法,一同來看看。
紅刀系統(tǒng)運(yùn)用辦法在《鬼泣5》中,主角之一的尼祿仍然能夠運(yùn)用其在《鬼泣4》中的招牌系統(tǒng)“紅刀”。假如能靈敏控制紅刀系統(tǒng),能夠在戰(zhàn)役中獲得極大的優(yōu)勢。在這里就為玩家們闡明《鬼泣5》中紅刀系統(tǒng)的運(yùn)用辦法。
在運(yùn)用尼祿時(shí),畫面左上方有一個(gè)相似摩托排氣管的圖標(biāo),便是EX能量槽。每亮起一管,代表一格EX能量。游戲最大支持三段EX能量,后兩管需求在商店破費(fèi)紅魂購置。
當(dāng)你具有EX槽時(shí),劍相關(guān)的攻擊都會發(fā)作強(qiáng)化,不但有火光的視覺效果,能力和性能也會提升,也就是所謂的“紅刀”。
積累EX槽最簡單的方式,就是在普通狀態(tài)下連續(xù)長按L2(LT)鍵,普通三次就能蓄出一個(gè)槽。
但這個(gè)效率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?qū)崙?zhàn)運(yùn)用的,所以我們要應(yīng)用的就是攻擊時(shí)的瞬時(shí)補(bǔ)充EX,也就是EX-Act。
EX-Act的操作其實(shí)就是在攻擊后的特定機(jī)遇按下L2LT鍵
假如機(jī)遇把握恰當(dāng),就能霎時(shí)補(bǔ)充一格EX。簡直一切的攻擊動作都能停止這個(gè)操作。只需純熟,即使是最簡單的四連斬都能夠做到招招紅刀,能力大幅強(qiáng)化。
由于紅刀觸發(fā)的機(jī)遇很短,過快或過慢都只能完成一個(gè)輕幅的積累,無法勝利充溢一格,所以想要提升勝利率,一定要多加練習(xí)。
依據(jù)個(gè)人在測試版的經(jīng)歷平砍在揮劍動作發(fā)作時(shí)
劍尖到達(dá)最遠(yuǎn)間隔便是按鍵機(jī)遇。但假如是四連斬最后一擊或者騰躍下劈,則需求在劍砍中空中時(shí)按鍵。
至于常用招式,STREAK(空中突進(jìn)斬)需求在橫砍完成,快要收招時(shí)按鍵,容易按早。CALIBUR(飛燕)同理。HIGH ROLLER(上挑斬)則是在劍身筆直向上時(shí)發(fā)起。
紅刀是《鬼泣4》的精華系統(tǒng)之一,置信也會是《鬼泣5》中尼祿的主要進(jìn)階打法,假如能靈敏控制,除了能快速攻關(guān),也能打出愈加華美的連續(xù)技,提升評價(jià)。
三、鬼泣5相對于上幾部有哪些進(jìn)步的地方
《鬼泣5》并不是一部完美的作品,但是相較于《鬼泣系列》的受眾來說《鬼泣5》已經(jīng)足夠好,甚至還給到了不少玩家驚喜。那么今天盤點(diǎn)一下《鬼泣5》較之前作進(jìn)步的地方:
畫面更加進(jìn)步,色彩更加炫麗《鬼泣4》最早發(fā)布于2008年P(guān)C以及主機(jī)端,自那之后《鬼泣系列》便進(jìn)行了相當(dāng)長的停滯,期間卡普空還授權(quán)給其他廠商開發(fā)了一款外傳性質(zhì)的《DMC鬼泣》繼承了系列的動作系統(tǒng),但是大家對于這款外傳性質(zhì)的游戲普遍認(rèn)可度不是很高,尤其是游戲內(nèi)容以及人設(shè)部分遭到了網(wǎng)友的吐槽。這部《鬼泣5》算是系列的正統(tǒng)續(xù)作,在畫面表現(xiàn)力上絕對是一流的水準(zhǔn),提升自然是不言而喻的。
音效與粒子特效的雙重進(jìn)步在第五代為了跟上時(shí)代的發(fā)展,卡普空也是按照市面一線3A大作來開發(fā)《鬼泣5》的。時(shí)代的進(jìn)步使得游戲演出畫面非常厲害,不管是游戲各方面音效的進(jìn)步,還是酷炫的粒子特效,以及各種光影變化,帶給玩家的真實(shí)感是前作無法比擬的。
引以為傲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得以繼承和發(fā)展除開最明顯的畫面之外,大家最關(guān)心的還是游戲最關(guān)鍵的動作部分。有動作天尊之稱的卡普空自然不會讓大家失望,保持了系列一以貫之非常華麗酷炫的操作演出,多種攻擊模式以及多種進(jìn)攻動作讓哪怕操作一般的玩家也可以打出驚艷的操作。
前作人氣角色的回歸在第四部將主角換成尼祿的時(shí)候是受到比較多質(zhì)疑的,但是結(jié)果來看大家還是比較接受的,這次第五部尼祿依舊是主角,同時(shí)包括但丁以及維吉爾的出現(xiàn)也是令很多系列老玩家大呼良心,畢竟前作但丁出現(xiàn)不少但是維吉爾可是一晃而過。









