
一、鬼滅之刃類的游戲
《鬼滅之刃》作為近年來現(xiàn)象級的動(dòng)漫IP,其世界觀、角色設(shè)定和戰(zhàn)斗風(fēng)格非常適合改編為游戲。以下是幾類符合“鬼滅之刃風(fēng)格”的游戲推薦及特點(diǎn)分析,涵蓋不同平臺(tái)和玩法類型:一、官方授權(quán)游戲《鬼滅之刃火之神血風(fēng)譚》
類型:3D動(dòng)作對戰(zhàn)(含劇情模式)平臺(tái):PS/Xbox/PC/Switch特點(diǎn):還原動(dòng)畫劇情,玩家可操作炭治郎、禰豆子等角色體驗(yàn)主線故事。對戰(zhàn)模式中角色招式高度還原(如炭治郎的“水之呼吸”連招、善逸的“雷之呼吸·壹之型”瞬發(fā)技)。畫面采用動(dòng)畫渲染技術(shù),戰(zhàn)斗特效華麗,劇情過場動(dòng)畫直接插入原作片段。
《鬼滅之刃目標(biāo)!最強(qiáng)隊(duì)士!》
類型:回合制RPG+桌游元素平臺(tái):Switch特點(diǎn):以“鬼殺隊(duì)”任務(wù)為核心,玩家通過擲骰子移動(dòng)棋盤地圖,觸發(fā)戰(zhàn)斗或事件。回合制戰(zhàn)斗中融入“呼吸法”屬性克制(如水克火、雷克風(fēng))。支持4人本地聯(lián)機(jī),適合粉絲聚會(huì)游玩。
二、非官方但風(fēng)格相似的游戲《只狼:影逝二度》
關(guān)聯(lián)點(diǎn):日式劍戟戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)“刀劍對決”和“一擊必殺”的緊張感,類似鬼滅中劍士與鬼的戰(zhàn)斗。玩家需掌握格擋、閃避和反擊時(shí)機(jī),與鬼滅中“全集中呼吸”的攻防理念相似。注意:難度較高,畫風(fēng)偏寫實(shí)。
《嗜血代碼》(Code Vein)
關(guān)聯(lián)點(diǎn):吸血鬼題材+日式動(dòng)漫風(fēng)格,角色可自定義“血技”(類似呼吸法技能)。隊(duì)友協(xié)作系統(tǒng)(如禰豆子輔助炭治郎的戰(zhàn)斗模式)。
《武士刀零》(Katana ZERO)
關(guān)聯(lián)點(diǎn):快節(jié)奏一刀斬殺的爽快感,像素風(fēng)但動(dòng)作流暢,類似鬼滅中“柱”級別的碾壓戰(zhàn)斗。時(shí)間回溯機(jī)制可理解為“通透世界”的預(yù)判能力。
三、手游推薦《鬼滅之刃血風(fēng)劍戟ROYALE》(日服)
類型:非對稱對抗(4v1)玩法:4名玩家扮演鬼殺隊(duì)劍士,1名玩家扮演鬼(如累、墮姫),地圖中需協(xié)作完成凈化任務(wù)。
《崩壞3》
關(guān)聯(lián)點(diǎn):部分角色技能設(shè)計(jì)參考呼吸法(如角色“櫻火輪舞”的火焰刀技)。高速連招+元素反應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
四、粉絲自制游戲《鬼滅之刃Mugen》(PC同人格斗)
收錄數(shù)十名角色,包含原創(chuàng)呼吸法奧義,民間高手制作的平衡性尚可。
選擇建議追求劇情還原:優(yōu)先官方作品《火之神血風(fēng)譚》。
喜歡硬核動(dòng)作:嘗試《只狼》或《嗜血代碼》。
休閑玩家:Switch版《最強(qiáng)隊(duì)士!》或手游《血風(fēng)劍戟》。
如需具體某款游戲的深入解析(如連招技巧/劇情彩蛋),可進(jìn)一步提問。
二、鬼滅之刃游戲怎么重攻擊
鬼滅之刃游戲同時(shí)按下移動(dòng)鍵加J鍵即可發(fā)出重攻擊。
鬼滅之刃火神血風(fēng)譚按鍵操作指南:
鍵盤操作:
角色移動(dòng)上:W。
角色移動(dòng)下:S。
角色移動(dòng)左:A。
角色移動(dòng)右:D。
追蹤沖刺:L。
普通攻擊:J。
招式:I。
跳躍:K。
防御:O。
共斗技:U。
奧義:E。
覺醒:Q。
切換目標(biāo)左:十字鍵左。
切換目標(biāo)右:十字鍵右。
打開暫停菜單:ESC。
空隙之線機(jī)會(huì):Space。
重置:R。
控制器操作:
普通攻擊:X。
跳躍:A。
追蹤沖刺:B。
招式:Y。
防御:RB。
覺醒:LT。
奧義:RT。
共斗技:LB。
鬼滅之刃火神血風(fēng)譚戰(zhàn)斗技巧:
建議在閃避或防御攻擊后進(jìn)行反擊:
戰(zhàn)斗中不要盲目進(jìn)攻,多回避或防御對手的攻擊,并抓住其露出破綻的時(shí)機(jī)吧。在“火之神血風(fēng)譚”中,對手身體發(fā)光時(shí)意味著將會(huì)使用危險(xiǎn)的攻擊,拉開距離觀察情況較為安全。對手身體發(fā)光時(shí),大多會(huì)以紅色顯示出攻擊范圍,逃出該范圍后,再使用奔跑或追蹤沖刺接近對手,進(jìn)行反擊。
看見空隙之線時(shí)便是一口氣打倒敵人的機(jī)會(huì):
在“火之神血風(fēng)譚”中,與頭上顯示體力槽的敵人戰(zhàn)斗時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)空隙之線。如果此時(shí)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按下按鍵,便可一擊打倒敵人,快速按下按鍵,給予敵人最后一擊吧。將敵人的體力削減至一定量以下,或者成功招架帶有氣場的敵人的攻擊時(shí)能夠看見空隙之線。
在戰(zhàn)斗尾聲時(shí)的“交互動(dòng)作”中按下按鍵:
“火之神血風(fēng)譚”的特定戰(zhàn)斗尾聲時(shí)會(huì)出現(xiàn)“交互動(dòng)作”,需要配合播放的影像按下按鍵。快速按下畫面中顯示的按鍵后,槽中便會(huì)積攢火焰標(biāo)記,當(dāng)積攢到一定量時(shí),能夠看到名為“沉思時(shí)刻”的特殊演出。交互動(dòng)作開始后,就做好按鍵的準(zhǔn)備。
三、《鬼滅之刃》順序是什么
1.炭治郎學(xué)成篇
這一部分篇章從動(dòng)畫第一季第1集至第13集。主要講述了炭治郎、禰豆子兄妹倆如何開啟獵鬼之路,其中炭治郎拜師鱗瀧師父,參加鬼殺隊(duì)選拔,逐漸成長為一名合格的初級獵鬼劍士。他斬殺了前任下弦六響凱,標(biāo)志著炭治郎的所學(xué)有成。
2.那田蜘蛛山篇
這一部分從動(dòng)畫第一季第14集至第26集。主要講述了炭治郎主角團(tuán)接到任務(wù)進(jìn)入那田蜘蛛山,與下弦五·累團(tuán)隊(duì)發(fā)生的戰(zhàn)斗。鬼殺隊(duì)的勝利標(biāo)志著下弦鬼月的土崩瓦解。
3.無限列車篇
此部分由鬼滅之刃劇場版·無限列車篇(鬼滅大電影,約2小時(shí)時(shí)長)構(gòu)成。主要講述了炭治郎主角團(tuán)在無限列車上的任務(wù),他們遇到了炎柱·煉獄杏壽郎,一行人配合擊敗了下弦一·魘夢。隨后,遭遇了上弦三·猗窩座,炎柱大人和上弦三打出了驚天動(dòng)地的無限列車戰(zhàn)役。炎柱大人的犧牲標(biāo)志著鬼殺隊(duì)開始向上弦鬼月發(fā)起挑戰(zhàn)。
4.游郭花街篇
此部分為核心內(nèi)容為動(dòng)畫《鬼滅之刃·游郭篇》。主要講述了炭治郎主角團(tuán)與音柱·宇髄天元前往游郭花街執(zhí)行任務(wù)的故事。本篇炭治郎、音柱團(tuán)隊(duì)遭遇了上弦六·墮姬和亂蘆滲妓夫太郎,爆發(fā)了一場空前的大戰(zhàn),最終在敵人大意的前提,千辛萬苦之努力下,炭治郎和音柱團(tuán)隊(duì)取得了勝利。擊敗了上弦六標(biāo)志著鬼殺隊(duì)開啟斬殺上弦鬼月的序章。
5.鍛刀村篇
主要講述了上弦五玉壺和上弦四半天狗,一同潛入鍛刀人之村,遭遇了炭治郎團(tuán)隊(duì)發(fā)生戰(zhàn)斗的故事。本篇中,霞柱·時(shí)透無一郎將上演單殺上弦五玉壺的好戲。炭治郎兄妹將配合戀柱·甘露寺蜜璃和風(fēng)柱弟弟不死川玄彌一同艱難地?fù)魵⑸舷宜陌胩旃贰_@,標(biāo)志著無慘鬼月體系的開始瓦解,導(dǎo)致了無慘放了大招All In。










