
一、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動(dòng)作游戲:簡(jiǎn)稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見(jiàn),因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來(lái)表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲。
2.射擊游戲:簡(jiǎn)稱為STG
是動(dòng)作游戲的一種。帶有很明顯的動(dòng)作游戲特點(diǎn),因?yàn)橐刂频慕巧臀矬w基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動(dòng)作的一種。概括下來(lái),沒(méi)有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗(yàn)樯鋼舯仨氁?jīng)過(guò)一種動(dòng)作方式來(lái)呈現(xiàn)它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡(jiǎn)稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營(yíng)相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來(lái)獲取勝利。
4.冒險(xiǎn)游戲:簡(jiǎn)稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),冒險(xiǎn)游戲還強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡(jiǎn)稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
二、求一個(gè),看好了啊(單機(jī),橫軸,老)的游戲
超酷桌球|叛亂襲擊者:夜鷹行動(dòng)英文版|穿山甲大冒險(xiǎn)|幻世錄2魔神戰(zhàn)爭(zhēng)|破壞元素|頭文字D|鏖戰(zhàn)廢土|松鼠大戰(zhàn)|風(fēng)云之天下會(huì)|虛擬人生3成長(zhǎng)戀曲
洛克人X8|阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記|修道院謀殺案|少林足球|洛克人X5|經(jīng)典火車3|鋼鐵雄心2|第九夜血色終結(jié)|地下捉鬼隊(duì)|大航海家3財(cái)富中文版|珍珠港拂曉出擊
半條命藍(lán)色行動(dòng)|雨血之死城|軒轅劍3外傳天之痕續(xù)傳軒轅劫|(zhì)仙劍奇?zhèn)b傳之雙劍傳說(shuō)|極品飛車3|國(guó)家的崛起之傳奇延續(xù)|光暈1|實(shí)況足球10中文版
搶灘登陸2003|紅色戰(zhàn)鷹完美硬盤版|月華劍士|致命捕撈阿拉斯加風(fēng)暴|野戰(zhàn)排|王權(quán)2|榮譽(yù)代碼2陰謀之島|七星魔法使|莫扎特之夢(mèng)最終混合版
格蘭蒂亞2|最終兵器彼女|最后生機(jī)領(lǐng)袖阿爾法|要塞十字軍東征超增強(qiáng)版|越野拉力賽1000|游戲王混沌力量|埃及祖瑪4之探索永恒| CS1.6中文版|機(jī)戰(zhàn)少女
恐龍快打|炮灰向前沖|三國(guó)群英傳7|三國(guó)志11|三角洲特種部隊(duì)之黑鷹墜落|士兵二戰(zhàn)英雄|信長(zhǎng)之野望11|線條滑雪2|雷神之錘2|絕命凄殺|卡丁車公開(kāi)賽
空中打擊|文明4殖民統(tǒng)治|席德梅爾的海盜|雷神之錘3競(jìng)技場(chǎng)|天下霸圖|獅心王|軒轅劍5一劍凌云山海情|宙斯-眾神之王|邊境之地AG5|幻魔霸主|暴力摩托2006
霹靂游俠2|怒龍戰(zhàn)記2|橫掃千軍|合金彈頭|小雞入侵者3|虛擬人生外傳|熱血躲避球2|抗日八年抗戰(zhàn)|戰(zhàn)斗任務(wù)威懾力量|英雄傳說(shuō)IV朱紅的淚中文版|新三國(guó)棋俠傳
外星人競(jìng)技場(chǎng)2007|怪雞之西藏之心|暗黑魔法師:崛起|地下城守護(hù)者2|超級(jí)瑪麗之永遠(yuǎn)的馬里奧|風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌| GTR賽車2|地獄鄰居2|三位一體
魔獸爭(zhēng)霸之鏡子戰(zhàn)爭(zhēng)|紅色警戒3:軸心國(guó)與同盟軍|鬼武者3|咕嚕小天使|金剛戰(zhàn)爭(zhēng)修正版|地下城與勇士正式單機(jī)版
三、2D游戲分哪幾種
2d游戲的分類有很多種
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細(xì)的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)行方式分類,將RPG分為動(dòng)作角色扮演游戲(A.RPG,戰(zhàn)斗方式為即時(shí)動(dòng)作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰(zhàn)略角色扮演游戲(S.RPG,戰(zhàn)斗方式好象下棋,即我們常說(shuō)的戰(zhàn)棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。
ACT= Action Game∶動(dòng)作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的橫版《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如橫版的《魂斗羅》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game∶冒險(xiǎn)游戲
由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種。比如比較全面的在GBA上的:薩爾達(dá)系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類游戲,如《模擬城市》、《過(guò)山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,《零波麗育成計(jì)劃》等)也歸到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)象現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《紅警》《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂"即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說(shuō)的射擊類,并非是類似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍戰(zhàn))。而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容。另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見(jiàn),像街機(jī)中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》都是這類。
主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機(jī)就屬此類。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
這種游戲2d的幾乎可以說(shuō)沒(méi)有……非要算上的只有cs這種偽3d。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》啦。
RCG= Racing Game∶競(jìng)速游戲 [也有稱作為RAC的]
街機(jī)上和FC上有一些名字記不清了。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。我在掌機(jī)上看到過(guò)有人玩但是名字忘了。
TCG=育成游戲
以前GB系列泛用,現(xiàn)在一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。
顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢(mèng)工廠》、《零波麗育成計(jì)劃》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,代表作有著名的《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂(lè)游戲
培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型。
LVG=Love Game∶戀愛(ài)游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,模擬戀愛(ài)的游戲。戀愛(ài)不是游戲,但偏偏有戀愛(ài)游戲,目前的戀愛(ài)類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個(gè)別女性向的。可以訓(xùn)練追求的技術(shù),(和學(xué)會(huì)忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國(guó)人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無(wú)法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見(jiàn)于種類豐富的電視游戲,如音樂(lè)游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實(shí)你判定不了的就把它丟這里吧
WAG=Wap Game∶手機(jī)游戲
手機(jī)上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動(dòng)作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等.
MUD=泥巴游戲
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個(gè)地球人都知道。2d的如夢(mèng)幻西游,征途等。












