
一、體感游戲機(jī)哪個好
微軟Xbox Kinect、任天堂Wii、小霸王、Soomax享動、愛動。體感游戲機(jī)特點是游戲感強(qiáng)、運動健康、多人一起玩。以上的五款游戲機(jī)都很適合家庭用戶,可以一起娛樂。
1、微軟Xbox Kinect:Xbox的配件Kinect是傳感器技術(shù),通過紅外線的結(jié)構(gòu)光算法,可以分析玩家離攝像頭的距離,并能分析玩家的骨骼,識別能力很強(qiáng),房間光線暗也不影響識別效果。而且支持多人一起體感游戲。
2、任天堂Wii:任天堂的Wii是第一代體感游戲機(jī)的開創(chuàng)者,采用兩個遙控手柄,玩家只要揮動手柄,游戲機(jī)可以獲得手的揮動方向,配合手柄上的按鍵來控制游戲。優(yōu)點是價格便宜,缺點是只安裝復(fù)雜。
3、小霸王:小霸王采用類似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,價格比Wii要便宜。小霸王主要面向非專業(yè)玩家,有不少運動游戲和以前小霸王紅白機(jī)時代的像素游戲,懷舊玩家也是其主攻的。
4、Soomax享動:Soomax享動面向非專業(yè)玩家,也就是休閑玩家,技術(shù)類似微軟Kinect的傳感器,自動識別人的骨骼,不用游戲控制器。Soomax享動游戲主機(jī)采用8核心的安卓系統(tǒng),和一般的手機(jī)一樣,支持高清品質(zhì)的游戲內(nèi)容。
5、愛動:愛動游戲主機(jī)采用安卓系統(tǒng),和一般的手機(jī)一樣,支持高清品質(zhì)的游戲內(nèi)容。愛動采用類似Wii的遙控手柄,操作方式和Wii一樣,另外增加了一個自己研發(fā)的攝像頭,也可以不用游戲控制器,但識別效果較差。
二、FC(紅白機(jī)) 小霸王 對 世界或者說是中國青少年的的影響
我的游戲生涯(回憶七年的FC感動)
從我第一次接觸到FC,至今已經(jīng)有七個年頭了。很多與我年齡相仿的80后末90后人,在FC和街機(jī)的陪伴下成長起來了。
任天堂的FC全稱為Family Computer,是日本任天堂公司1983年生產(chǎn)的游戲主機(jī),現(xiàn)在很多游戲的前身就是來自于FC。1983年7月15日,全球總銷售量6000萬臺的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領(lǐng)域王者地位的任天堂FC正式問世。多數(shù)玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
FC為游戲產(chǎn)業(yè)做出了相當(dāng)大的貢獻(xiàn),甚至可以說FC游戲機(jī)是日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計存在可能導(dǎo)致死機(jī)的嚴(yán)重Bug。為了挽救任天堂的聲譽,山內(nèi)溥毅然決定回收主機(jī),因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內(nèi)賣出了165萬臺。FC在美國的首發(fā)更加成功。1985年10月NES(美版FC)在紐約率先上市,首發(fā)游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺。隨后NES開始在美國全國上市,一年內(nèi)賣出了100萬臺,讓一度崩潰的美國家用機(jī)市場開始復(fù)蘇。 FC征服全世界的時候,中國家用游戲機(jī)市場卻還是一片空白。直到1991年,創(chuàng)立于北京的裕興集團(tuán)(主要從事電視游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)、普及型電腦產(chǎn)品和電腦教育軟件)和名不見經(jīng)傳的廣東一家公司將FC改頭換面,貼上“小霸王”的標(biāo)簽,堂而皇之地將“山寨版”任天堂FC推向了大陸市場。從此,F(xiàn)C逐漸風(fēng)靡了中國普通百姓家庭。
零二年我們那塊把一個工廠改成了大型賣場,我在某期的廣告上看到一臺裕興學(xué)習(xí)機(jī)929特別便宜只賣六十九元(當(dāng)年的廣告每期都有一臺特價的FC或是學(xué)習(xí)機(jī),不過都是上百的價格),我毫不猶豫的求我爸爸幫我買,起先他比較猶豫,不過聽我說那東西可以幫助學(xué)習(xí)而且又那么便宜第二天就幫我買回來了。當(dāng)年我們家特別窮,我也有幸成為了有機(jī)一族。一開始我爸知道我買來是用來玩游戲的就限制我打游戲的時間,不過后來就忘記了對我的限制!
當(dāng)年最經(jīng)典的游戲有四款Nintendo的“級瑪麗1代”高橋名人的“冒險島1代”和“90TANK”三款腦殘卡帶隨處可見的游戲,“魂斗羅”一款大多數(shù)好點的卡帶都有的游戲,那些游戲后來都出了很多新的版本,也有更多的FC游戲模仿它們做了類似的游戲。
回憶當(dāng)年朋友們一道周五下午爭跑到我家打游戲的場面,到朋友家一起玩游戲探討經(jīng)驗。當(dāng)年我有個朋友可以FC大戶,1年內(nèi)人家他爸爸的朋友送他2臺紅白機(jī)加上原來的學(xué)習(xí)機(jī)有3臺呢,可惜家里小沒兩臺電視不然就可以召集所有朋友來玩游戲了。他一個春節(jié)花100多元采購了一大堆卡帶,暑假為了玩游戲不做作業(yè)被他媽媽媽罵。還有連夜通關(guān)冒險島4的場景。有一種形容不出的感覺,沒想到我也生活在那個年代,我也經(jīng)歷過那段現(xiàn)在小孩想不到的美好回憶。
三、FC游戲中的TAS和SL是什么意思
1.TAS:
TAS,又稱為“工具輔助操作”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的功能,在完全不變動游戲規(guī)則(如程序碼與內(nèi)存狀況)的前提之下,達(dá)成非常規(guī)游戲操作的一種技術(shù)。該技術(shù)手法及其衍生作品統(tǒng)稱為TAS。
2.SL:
就是利用存檔,S是SAVE,保存進(jìn)度,L是LOAD,讀取進(jìn)度,存檔是指游戲保存時留下的文件,記錄了游戲進(jìn)度和各種數(shù)據(jù),只有游戲才能打開它。
擴(kuò)展資料
相關(guān)背景:
早期TAS是以競速破關(guān)為主,也就是通常所說的“目標(biāo)最速(Aims for Fastest Time)”,因此TAS可以理解為Tool-Assisted SpeedRun的縮寫。伴隨著TAS技術(shù)的逐漸成熟以及日益提升的需求,更多元化的元素被融入到TAS中來
1999年,Andy Kempling修改了《毀滅戰(zhàn)士》的源代碼,使得游戲可以慢動作并記錄過程,此時誕生了第一個TAS影片。
2000年,知名的日本游戲競速網(wǎng)站High Level Challenge!的站長カシオン認(rèn)為“如果模擬器錄影可隨時中斷,并可任意重復(fù)錄影的話,影片一定會很有趣”。此一說法引起紅白機(jī)模擬器作者Nori的關(guān)注,進(jìn)而在新版的Famtasia中加入了重復(fù)錄制的功能。











