
一、魔獸爭(zhēng)霸3的一些技術(shù)攻略
一波流
一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會(huì),集中全部力量一波擊垮對(duì)手.
一波流最早由我國(guó)著名War3選手Sky創(chuàng)造,他在對(duì)戰(zhàn)NE時(shí),避免和對(duì)手后期的高科技熊鹿較量,而是在二級(jí)主基地剛升級(jí)完畢后,就雇傭第二英雄Naga,帶上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和補(bǔ)給線(xiàn)差一舉擊垮對(duì)手。
一波流取得驚人的好成績(jī)。Sky曾經(jīng)利用它4:0擊敗了韓國(guó)NE天才Remind。后來(lái)這種思想被他自己推廣到與其他三族的對(duì)戰(zhàn),效果也很不錯(cuò)。其他War3選手。星際選手也有屬于本族的一波流戰(zhàn)術(shù)。
一波流的精髓在于避開(kāi)自己的劣勢(shì)期,找到自己的優(yōu)勢(shì)期。在優(yōu)勢(shì)期不惜一切代價(jià)與對(duì)手拼命。對(duì)戰(zhàn)一波流最主要的是要做好偵查,在預(yù)感到對(duì)手可能采取一波流時(shí)及時(shí)做好靜態(tài)防御或補(bǔ)充機(jī)動(dòng)兵力。
其它一些具體的一波流戰(zhàn)術(shù)見(jiàn)下:
hum對(duì)戰(zhàn)orc和ne的時(shí)候,首發(fā)大法師(AM),升級(jí)到2級(jí)主基地的時(shí)候,2英雄一出來(lái),(對(duì)付orc一般是mk,對(duì)付ne一般是naga),在人族商店里買(mǎi)3個(gè)塔,大法師最好配個(gè)血瓶,然后帶上4,5個(gè)民兵沖去對(duì)方家里.家里補(bǔ)雙神秘圣地(對(duì)付ORC),或者補(bǔ)單神秘圣地同時(shí)升級(jí)火槍的射程(對(duì)付NE.前提有鐵匠鋪可以出火槍手).
分類(lèi):
對(duì)付ORC出雙神秘圣地加MK.可以有效的壓制缺少驅(qū)散單位的ORC,最關(guān)鍵的是女巫的減速可以有效的拖延ORC部隊(duì)的速度,保證箭塔的升級(jí)完畢.而且后期的破法可以做肉盾并且對(duì)ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
對(duì)付NE出火槍加法師部隊(duì)是針對(duì)NE出少量小鹿,因?yàn)樾÷故悄Х庖叩膯挝?法師對(duì)小鹿不能造成傷害并且小鹿的驅(qū)散能讓NE的英雄DH在HUM的部隊(duì)里追殺血少的AM和女巫.火槍可以有效的壓制小鹿并且為后期出小炮打下基礎(chǔ)(如果一波沒(méi)波成功).
至于NE怎么防嘛.上屆大師杯lyc贏過(guò)sky一局,當(dāng)時(shí)是am死掉了,才破的,而且決勝局 sky也沒(méi)有一波就獲勝,也來(lái)回幾次才勝.戰(zhàn)術(shù)還是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期騷擾am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒館組織對(duì)手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就這樣,沒(méi)什么別的辦法了.另外前幾個(gè)禮拜gubby的orc對(duì)付sky的方法是,避開(kāi)sky的正面進(jìn)攻,用雙獸欄的機(jī)動(dòng)性,直接去和sky對(duì)拆建筑物,而且自己開(kāi)了一個(gè)分礦,這樣和sky磨,不過(guò)還是以1:2輸了.sky的操作太強(qiáng)了,如果一般的 human的話(huà),即使會(huì)用一波流,也不一定能用好
一波流在星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔獸爭(zhēng)霸(WarCraft)使其擁有了更高的知名度。
早在1998年發(fā)售的著名RTS(即時(shí)策略游戲)星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中,就有人發(fā)明并使用了‘一波流’。意思是在達(dá)到某種科技或經(jīng)濟(jì)時(shí),全力發(fā)展一種兵種組合,在兵力最大化或適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去全力攻擊敵人,目的是打死或者打殘對(duì)手。一般就是一波攻擊,便結(jié)束戰(zhàn)斗,不成功便成仁,失敗的話(huà)很難繼續(xù)以人對(duì)抗。但是在敵手不防備的時(shí)候非常強(qiáng)悍。
最常見(jiàn)的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)是人族(Terran)的2礦一波流戰(zhàn)術(shù)。
在星際爭(zhēng)霸(StarCraft)中各種對(duì)抗各種種族都有屬于自己的‘一波流’戰(zhàn)術(shù)。
雄鹿流
魔獸爭(zhēng)霸中暗夜精靈族的一種戰(zhàn)法,即變身后的利爪德魯伊加樹(shù)妖,頗具威力。精于其純者可橫掃千軍,若觀(guān)其大略而活用之則無(wú)人能敵。相傳20歲時(shí)的片兒哥因深通其奧義而攻無(wú)不克。
機(jī)械流
人族猥瑣流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飛機(jī),大炮(主要是坦克推城)。
而sky通常就是塔林一波流,因?yàn)樗志蛪蜮嵙耍賮?lái)機(jī)械那就是標(biāo)準(zhǔn)的猥瑣得變態(tài)了。昨天sky贏moon了(先慶祝下!!!),主要用的是塔林n波流。這是題外話(huà)。
而塔林機(jī)械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己礦的地方多多的放塔咯!一定要搞得像個(gè)塔林一樣!英雄帶 footman練練怪,一定要開(kāi)礦,經(jīng)濟(jì)是基礎(chǔ)。然后放三四個(gè)bw來(lái)出坦克,用坦克這種變態(tài)的東西來(lái)推人家的城。坦克這東西太TMD變態(tài)了,城甲啊,還高攻城攻擊啊!人家打半天都打不爆,只好眼睜睜地看著你把他的城給推掉!!!哎!!猥瑣!絕對(duì)的猥瑣!太猥瑣了!那是相當(dāng)?shù)拟嵃。?/p>
吹風(fēng)流
吹風(fēng)流簡(jiǎn)介
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,部隊(duì)主要由大師級(jí)猛禽德魯伊組成,針對(duì)獸族部隊(duì)驅(qū)散能力弱德特點(diǎn),依靠德魯伊的“颶風(fēng)”技能限制獸族部隊(duì)的攻擊輸出。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的好處在于將orc的主要攻擊輸出都吹到天上,然后殲滅地上的剩余部隊(duì)。
較早使用吹風(fēng)戰(zhàn)術(shù)的中國(guó)選手是Magicyang,韓國(guó)選手Moon將此戰(zhàn)術(shù)完善成型。
戰(zhàn)術(shù)起源
WEG2005二月二十一日的比賽,Magicyang在與Zacard的比賽中,首發(fā)叢林守護(hù)者,前期重點(diǎn)騷擾獸族,二發(fā)火焰領(lǐng)主,配合召喚生物以及大師級(jí)猛禽德魯?shù)牟筷?duì)(后期加入了少量奇美拉)。比賽雖然以Zacard獲勝告終,但是利用吹風(fēng)技能限制獸族劍圣,依靠召喚生物增加部隊(duì)的攻擊輸出的戰(zhàn)術(shù)思想走進(jìn)了人們的視野。
WEG2005決賽,Moon在與Zacard比賽中,首發(fā)惡魔獵手,二發(fā)獸王,三發(fā)火焰領(lǐng)主,配合大師級(jí)猛禽德魯伊以3:0取得勝利。
由于1.19之后白牛的加強(qiáng),3英雄變成了修補(bǔ)匠。
常規(guī)部隊(duì)構(gòu)成
英雄:
惡魔獵手部隊(duì)的核心,主要的攻擊輸出,應(yīng)盡快提高其等級(jí)或者配備道具提高攻擊力
獸王技能全部是召喚生物的英雄,可召喚豪豬提高部隊(duì)攻擊力,召喚戰(zhàn)鷹偵測(cè)隱形單位
地精修補(bǔ)匠“口袋工廠(chǎng)”是有效的限制以近戰(zhàn)為主的獸族沖擊暗夜部隊(duì)的技能
單位:
猛禽德魯伊(大師級(jí))部隊(duì)主要構(gòu)成,擁有降低護(hù)甲的“精靈之火”和限制敵方單位的“颶風(fēng)”技能,但攻擊力低
精靈龍利用技能對(duì)獸族白牛造成可觀(guān)傷害
小精靈通過(guò)自爆驅(qū)散獸族靈魂鎖鏈
吹風(fēng)流戰(zhàn)術(shù)介紹
吹風(fēng)流適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
上手BA BM單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿(mǎn)4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿(mǎn)是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊。
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢(qián)再補(bǔ)也一樣,鳥(niǎo)德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買(mǎi)了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話(huà),他一定會(huì)來(lái)RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買(mǎi)血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過(guò)建筑造得好的話(huà),只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓 DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過(guò)去3陪,必要時(shí)才帶AC出來(lái),此處忌諱操之過(guò)急或是硬拼.地精和NAGA都是沒(méi)有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車(chē)子+農(nóng)民過(guò)來(lái)的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來(lái)了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的 ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過(guò)塔去他家和你在他家和塔之間不讓車(chē)子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話(huà),那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來(lái)之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開(kāi)礦,因此千萬(wàn)不要貪練.哪怕英雄是1,1也無(wú)所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開(kāi)礦的想法.一樣思路,FL順利出來(lái)之后,如果他開(kāi)礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買(mǎi)群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn) ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過(guò)你的.牛頭或者SH也沒(méi)有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧
關(guān)于英雄選擇。為什么現(xiàn)在流行dh+獸王+地精?dh早期能夠非常好地牽制orc的部隊(duì),獸王的召喚生物對(duì)orc一直都是一個(gè)很頭疼的東西,地精的口袋工廠(chǎng)對(duì)狼騎的殺傷力又十分可觀(guān)。這是從NE的角度,來(lái)看英雄。從orc的角度,現(xiàn)在狼騎海是公認(rèn)打風(fēng)德比較好的戰(zhàn)術(shù)。狼騎這個(gè)東西的特點(diǎn)是,對(duì)風(fēng)德的殺傷力極大,不過(guò)其攻城攻擊對(duì)英雄的殺傷力卻比較小。而這3個(gè)英雄的肉盾能力十分強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)存活力極高(不要看地精是智力英雄,不過(guò)初始護(hù)甲為5,hp600);這三個(gè)英雄,尤其是地精,在英雄等級(jí)很低時(shí),戰(zhàn)斗力依然很強(qiáng),不像熊貓,白虎,守望著等這種十分需要培養(yǎng)的英雄。即使雙方兵力都損失比較大時(shí),NE三英雄戰(zhàn)斗能力一直都十分可觀(guān)。
關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)的把握。這個(gè)可能是新手或者正在進(jìn)階的朋友一直比較頭疼的問(wèn)題。風(fēng)德的特點(diǎn)是成型快,陣地戰(zhàn)能力極強(qiáng),在野外抓住orc的行蹤后,吹起來(lái)幾個(gè)兵,然后圍住,令orc打還打不打還白送對(duì)手幾個(gè)兵,十分痛苦。不過(guò)在颶風(fēng)升級(jí)完成之前,NE是十分脆弱的。我大概說(shuō)一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一個(gè)黑天,一定要以最快速度把鞋子買(mǎi)出來(lái)。至于為什么買(mǎi)鞋,有人說(shuō) dh本來(lái)速度就比斧兵快,還用買(mǎi)鞋子么?dh在穿鞋后,追殺斧兵的速度,與在原地砍一個(gè)斧兵的速度差不了多少,并且dh和劍圣誰(shuí)有鞋,誰(shuí)主動(dòng)。在對(duì)付先知的時(shí)候,盡量利用早期的精靈和dh,限制先知的等級(jí)。黑天之后,穿鞋的dh對(duì)先知的壓力十分大,先知很就難出來(lái)mf了。(2)中期獸王出來(lái)時(shí)要做的事情。 2本好了之后,獸王是NE的最佳英雄選擇。高等級(jí)獸王的召喚生物,對(duì)orc的殺傷力十分大。不過(guò)獸王的雙線(xiàn)mf一旦被抓,NE肯定十分傷。這個(gè)時(shí)候就是考驗(yàn)?zāi)鉪h功底的時(shí)候了。在獸王召出來(lái)的時(shí)候,dh最好以滿(mǎn)血的狀態(tài)去找orc的部隊(duì),不要強(qiáng)行抽mana,而要保持一定距離的跟在orc部隊(duì)的旁邊,觀(guān)察orc的動(dòng)向。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候往往orc已經(jīng)有一定數(shù)量的斧頭兵了,你想騷擾他,已經(jīng)不是很容易了。這個(gè)時(shí)候主要是保證獸王雙線(xiàn)快速mf。所以當(dāng) orc去mf時(shí),去旁邊騷擾一下mf的效率;如果orc這個(gè)時(shí)候直奔你獸王的mf點(diǎn),你則要在旁邊來(lái)幾下manaburn,拖延一下他的部隊(duì)。dh的主要作用是跟好orc的大部隊(duì),而不是劍圣。因?yàn)楹芏鄌rc喜歡在NE升三本時(shí),劍圣騷擾獸王,牛頭帶著大G去NE家里拆風(fēng)樹(shù)和月亮井。千萬(wàn)不要讓他這個(gè)想法得逞。很多orc喜歡靠狼騎出來(lái)時(shí)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),去占礦。這時(shí)NE對(duì)這個(gè)礦沒(méi)有什么辦法。你的dh一定要盡量拖延對(duì)手的mf速度,盡量讓對(duì)手的分礦晚起來(lái),能拖一秒是一秒。(3)風(fēng)德成型。在3本好了之后,3英雄集合,準(zhǔn)備等待颶風(fēng)成型的進(jìn)攻。當(dāng)有8個(gè)左右的大師級(jí)風(fēng)德后,NE最強(qiáng)的時(shí)間到來(lái)。這個(gè)時(shí)候配合三英雄+風(fēng)德,等人口的orc部隊(duì)根本不是NE的對(duì)手。這才是最好的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī),這個(gè)時(shí)候的宗旨是,有仗就打,不要給orc喘息和兵力成型的機(jī)會(huì)。
第五,細(xì)節(jié)的把握。在看了grubby和moon的經(jīng)典對(duì)決中,發(fā)現(xiàn)了我們很多人沒(méi)有注意到,而moon注意到的問(wèn)題。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面對(duì)穿鞋的劍圣時(shí),我們要做的是,盡量讓劍圣早點(diǎn)沒(méi)有mana。等劍圣沒(méi)有mana之后,dh引開(kāi)劍圣。家里囤積的5個(gè)弓箭手就可以出來(lái)了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁邊沒(méi)有劍圣的前提下,射之。然后步兵肯定會(huì)去追殺你的弓箭手,這個(gè)時(shí)候dh趕回來(lái),追殺沒(méi)血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:分散orc的部隊(duì),然后逐一殺之。(2)由于最近流行狼騎拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷軸。而風(fēng)德這個(gè)兵種的質(zhì)量是相當(dāng)高的。50人口有12-13個(gè)風(fēng)德,在一次交戰(zhàn)中是足夠的。而在低維護(hù)費(fèi)用,采礦所得的錢(qián)由10變?yōu)?,很難支撐單礦的NE。盡量卡住50人口,不要突破,余下的錢(qián)去買(mǎi)群療卷軸,回城卷軸,血瓶,無(wú)敵瓶和保存權(quán)杖。50人口,有3個(gè)群療卷軸的風(fēng)德部隊(duì),肯定要比60人口1個(gè)群療的風(fēng)德部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)大。如果有余下的錢(qián),可以考慮開(kāi)礦。當(dāng)分礦開(kāi)始運(yùn)作之后,我推薦開(kāi)始兵種轉(zhuǎn)型:熊鹿組合。熊鹿組合可以提供更好的攻堅(jiān)能力,尤其是當(dāng)orc萎在家里不出來(lái)的時(shí)候,熊就可以發(fā)揮作用了。
吹風(fēng)流的注意事項(xiàng)
1.避開(kāi)先知!!
盡量避免敵人用先知時(shí)使用此戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楹笃诘睦菍?duì)脆弱的風(fēng)德的摧殘實(shí)在是太大了.
2.精靈龍
上面前輩好像掉了一個(gè)重要的單位,就是精靈龍.決戰(zhàn)中一定要加入1~3只精靈龍,決戰(zhàn)一打響就變蛋,對(duì)白牛和SH有很強(qiáng)的壓制作用.
3.粉碎者和隊(duì)形散亂?
獸族對(duì)抗吹風(fēng)流的時(shí)候總是喜歡用投石車(chē)或者加速狼騎沖散你的隊(duì)形.這個(gè)讓很多NEer很頭疼.其實(shí)這很好處理,直接變成鳥(niǎo)飛到后排去攻擊投石車(chē)/重組隊(duì)形.
4.群補(bǔ)必需!!
群補(bǔ)在大戰(zhàn)中是必不可少的,柔嫩的風(fēng)德面臨天生有著恐怖數(shù)字的濺射的粉碎者,沒(méi)有群補(bǔ)只能死路一條.
5.英雄的地位!
英雄在決戰(zhàn)中是有很重要的地位的.一定要記得給有召喚生物/秒殺技能的英雄買(mǎi)無(wú)敵和魔瓶.
6.DH大招?
很多人就是喜歡前期埋頭練級(jí)到了后期一個(gè)大惡魔站起來(lái).這個(gè)并不強(qiáng)求.玩家要做的最重要的就是壓制對(duì)方的人口.到了后期100人口的大部隊(duì)還挑不過(guò)惡魔?
7.吹風(fēng)對(duì)象
這個(gè)沒(méi)有特殊規(guī)定.反正就是一句話(huà),你怕什么吹什么,要?dú)⑹裁床淮凳裁?你怕BM的高輸出,你怕牛頭的沖擊波...反正就一個(gè)字:吹!
8.決戰(zhàn)壓制對(duì)象?
到了決戰(zhàn)時(shí)很多人就不知道惡魔獵手該B誰(shuí),這里我覺(jué)得還是要先B老牛.很多ORCer見(jiàn)面不見(jiàn)面,只要有老牛在場(chǎng),上去就沖你下,老牛要是養(yǎng)肥了3級(jí)沖擊波哪個(gè)風(fēng)德不顫抖?總之先B老牛是上策!!
獸族三本流
亂礦流
所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在游戲初期即迅速開(kāi)礦,而且一下子開(kāi)很多礦,用錢(qián)把對(duì)方砸死的戰(zhàn)術(shù)。第一英雄出現(xiàn)后馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物后馬上種下生命古樹(shù)開(kāi)礦,然后再M(fèi)F,再開(kāi)礦,直到地圖上所有的礦區(qū)都被瓜分干凈為止。在開(kāi)礦時(shí),伴隨著多棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆女獵手和弓箭手的強(qiáng)大兵力,進(jìn)行初期的壓制或者騷擾,讓對(duì)方的精力全部集中在防御上,使其無(wú)暇顧及暗夜精靈新開(kāi)的礦。
亂礦流的精髓總結(jié)起來(lái)就是以下幾點(diǎn):1.早期開(kāi)礦;2.不停地開(kāi)礦;3.不停地騷擾對(duì)方,如果對(duì)方來(lái)進(jìn)攻你,就和他對(duì)拆基地,甚至逼迫對(duì)方和自己交換回城卷軸;4.騷擾時(shí)保存有生力量,沒(méi)有必勝的把握不要和敵人進(jìn)行任何大規(guī)模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國(guó)內(nèi)比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因?yàn)門(mén)R這張地圖上的分礦怪物都非常強(qiáng)大,因此早期開(kāi)礦一定要借助戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)的幫助才能順利進(jìn)行,且風(fēng)險(xiǎn)也比較高,對(duì)選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰(zhàn)術(shù),除非你對(duì)自己的實(shí)力有充分信心。
乍看起來(lái),“亂礦流”似乎是一個(gè)近乎無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營(yíng)爆兵有優(yōu)勢(shì),但是帶來(lái)的操作負(fù)擔(dān)確實(shí)非常大,而且不能出現(xiàn)任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會(huì)有損失。因此這個(gè)戰(zhàn)術(shù)初期的缺點(diǎn)就是極為依賴(lài)操作,最好APM150以上,否則此戰(zhàn)術(shù)很難得到應(yīng)用。
初期對(duì)抗獸人時(shí),開(kāi)局的時(shí)候我們可以選擇惡魔獵手。因?yàn)閻耗ЙC手很能打,同時(shí)其抽魔可以一定程度上限制對(duì)方的“劍圣”騷擾,以及在中期限制先知的連環(huán)閃電+牛頭酋長(zhǎng)沖擊波對(duì)你的AC群造成的傷害。可缺點(diǎn)就是,1級(jí)惡魔獵手需要至少4個(gè)AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會(huì)使得我們開(kāi)礦晚上10秒左右。而且中后期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗游俠根本就沒(méi)法比…
后期,騷擾的效率也是左右戰(zhàn)局的很大因素。因?yàn)殡m然出了HT,但是如果不能給對(duì)方帶來(lái)?yè)p失的話(huà),一旦第二英雄出來(lái),雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機(jī)會(huì)的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對(duì)方的科技、經(jīng)濟(jì)、MF、英雄等級(jí),給自己創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。如果中期壓制失利,那就會(huì)兵敗如山倒,再多的礦也沒(méi)用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)就是,如果分礦被拆,覺(jué)得自己兵力拼不過(guò)對(duì)方千萬(wàn)不要去救。就算對(duì)方跑來(lái)拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰(zhàn)勝對(duì)方的兵力再去進(jìn)攻。被拆掉的建筑在分基地補(bǔ)上就是。筆者就曾因?yàn)檫^(guò)于心急,以至于4棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)爆兵都沒(méi)有積攢起兵力來(lái),在救分基地的時(shí)候一個(gè)個(gè)死掉,最后敗北
亂礦流使用較多的玩家:moon,Soju等
二、這是什么游戲
基本細(xì)
游戲封面
游戲名稱(chēng):光明之刃
英文名稱(chēng):Shining Blade
游戲原名:シャイニングブレイド
發(fā)售日期:2012年03月15日
開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商:SEGA
發(fā)行廠(chǎng)商:SEGA
游戲類(lèi)型:RPG
游戲平臺(tái):PSP
游戲圖冊(cè)(6張)
原畫(huà):Tony
發(fā)行地區(qū):日本
適宜年齡:12歲以上
游戲人數(shù):1人
Fami通評(píng)分:32分(黃金殿堂)
售價(jià):UMD®版 6,279円(稅込)
下載版: 5,600円(稅込)
2簡(jiǎn)介:本作講述了在一個(gè)劍與魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名擁有“靈刃”的靈刃劍士,以他為中心將展開(kāi)圍繞著被黑暗吞噬的土地以及能夠取回精靈之力的“歌姬(羅蕾萊)”的故事。
3世界觀(guān)介紹:因?yàn)榈蹏?guó)的陰謀,大地的精靈之力正在被奪走,世界各地的巨型龍也因?yàn)楫愖兌_(kāi)始暴走。就在這連天地的規(guī)律都在被扭曲,世界陷入一片絕望之中的時(shí)候。主人公雷吉開(kāi)始了他的救世之旅。
4故事背景:一心想要復(fù)活盟主暗之龍的多拉龔利亞帝國(guó)奪取了大地的精靈之力,世界被混沌所包圍。
在各地暴走的巨大龍族掀起了天地的異變。
面對(duì)世界的危機(jī),被稱(chēng)為“靈刃”,擁有將靈的力量轉(zhuǎn)變成刀劍來(lái)戰(zhàn)斗的特殊能力的“靈刃使”們站了出來(lái)。
主人公他們集合了從帝國(guó)的魔爪中逃脫的人們的力量開(kāi)始反攻。為了讓世界變回原樣,為了把精靈之力送回被污染的大地,傳說(shuō)中的能夠歌唱“魔法之歌”的“歌姬(羅列萊)”的力量是必不可少的……
在戰(zhàn)場(chǎng)的舞臺(tái)中縈繞的歌姬們凄美傳說(shuō)揭開(kāi)了序幕。
所有歌姬齊集之刻世界將會(huì)?
充滿(mǎn)絕望的世界的一線(xiàn)曙光……“歌之力”
5人物介紹閃光的靈刃使:雷吉(CV:保志總一朗)
絕望什么的,就讓我來(lái)劈開(kāi)吧!不到最后千萬(wàn)不要輕言放棄!
本作中作為玩家的分身,被召喚到異世界的少年劍士雷吉。庫(kù)藍(lán)多魯王國(guó)察覺(jué)了召喚暗黑龍的陰謀后將此少年召喚到了這個(gè)世界。被選為能夠使用王國(guó)的傳說(shuō)之劍“靈刀雪姬”的勇者。
銀之森的妖精公主:阿露蒂娜(CV:井上麻里奈)
行了,別讓我著急了。馬馬虎虎的人最討厭了!
森之王國(guó)風(fēng)蒂娜的公主。守護(hù)精靈族圣地銀之森的精靈使。她發(fā)現(xiàn)了在海邊漂著的雷吉揭開(kāi)了故事的序幕。被精靈族的成規(guī)所束縛,也被寄望一定要成為精靈族典范的耿直公主。和雷吉的相遇逐漸改變著她的生活方式。阿露蒂娜
紅之戰(zhàn)巫女:蘿澤琳蒂(CV:桑島法子)
吾乃引導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)亡魂之戰(zhàn)巫女。你那彷徨的靈魂,給吾消失吧!
和龍騎士法芙納一起阻止雷茲的帝國(guó)巫女。為了收集復(fù)活暗黑龍所必須的充滿(mǎn)負(fù)面感情的靈魂而徘徊在戰(zhàn)場(chǎng)中。原是庫(kù)蘭多魯王國(guó)協(xié)同雷吉作戰(zhàn)的戰(zhàn)巫女,將雷吉視為自己的第一個(gè)朋友,后在帝國(guó)軍的入侵中與雷吉分開(kāi)并被擄走,被帝國(guó)軍奪走靈魂后成了被其控制的歌姬,負(fù)責(zé)給帝國(guó)軍收集供暗黑龍復(fù)活的靈魂。蘿澤琳蒂
白夜的銀狼:芬尼路(CV:稻田澈)
敵人就交給我來(lái)應(yīng)付吧!能動(dòng)的保護(hù)傷者退下!
指揮對(duì)抗帝國(guó)的瓦雷利亞解放戰(zhàn)線(xiàn)機(jī)動(dòng)部隊(duì)的副隊(duì)長(zhǎng)。能夠統(tǒng)率和靈活應(yīng)對(duì)各種部下的身經(jīng)百戰(zhàn)的勇士。兼?zhèn)淅潇o與熱情的男人中的男人,深受部下信賴(lài)。芬尼路
假面的龍騎士:法芙納(CV:石田彰)
只有這種程度的力量。你的靈刃也再因此而哭泣吧。
蘿澤琳蒂的護(hù)衛(wèi),對(duì)其唯命是從的帝國(guó)騎士。能夠自如的使用水晶劍,攔在雷吉面前的強(qiáng)力劍士。其水晶劍是由蘿澤琳蒂體內(nèi)抽出的心刃。真實(shí)身份是《光明之風(fēng)》的某人。法芙納
暗黑騎將:斯內(nèi)普尼魯(CV:神奈延年)
閣下好像能讓我開(kāi)心一下啊。和吾一起步入冥土之中吧。
戰(zhàn)死的肯塔烏羅斯騎士,被帝國(guó)的力量復(fù)活的亡靈騎士。作為帝國(guó)的游擊指揮官不斷的襲擊風(fēng)蒂娜。有著堪稱(chēng)騎士典范的英勇氣概,對(duì)于任務(wù)絕對(duì)的忠實(shí)執(zhí)行,但是高潔和慈悲心以在漫長(zhǎng)的歲月中消磨殆盡。就只有騎士特有的高慢膨脹的遠(yuǎn)超生前。斯內(nèi)普尼魯
咲夜(CV:水樹(shù)奈奈)
我既不是黑色也不是白色,無(wú)色及所有顏色都?xì)w我所管。
本作的另一名主人公,率領(lǐng)巴雷利亞解放戰(zhàn)線(xiàn)的女隊(duì)長(zhǎng)。可以自在的通過(guò)古代秘術(shù)來(lái)使用古代文明的技術(shù)和遺產(chǎn)。還擁有使用煉金術(shù)來(lái)生成靈刃的特殊能力,是一名充滿(mǎn)了謎團(tuán)的女性。咲夜
雪姬(CV:白石涼子)
少年啊,隨心駕馭我吧
靈刃“雪姬”的化身,擁有巨大的靈力,除了雷吉以外沒(méi)有人能夠觸摸她。常跟雷吉講述有關(guān)先代勇者的事跡并敦促他修行。雪姬
首席歌姬:艾爾米娜(CV:早見(jiàn)沙織)
我會(huì)爭(zhēng)取努力留在你身邊的
魯因貝爾邊境的貴族的女兒,不諳世事的大小姐。與艾拉公主是從小一起長(zhǎng)大的好朋友。有點(diǎn)膽小和天然呆,患有男性恐懼癥,在雷吉的幫助下逐漸克服了該癥。擅長(zhǎng)火屬性魔法。艾爾米娜
依薩利(CV:石田彰)
以狩獵魔獸和龍為生,兼有賞金獵人和釣師的雙重身份。性格古怪,不善與人交流。依薩利
冰之魔女:艾拉公主(CV:川澄綾子)
圣王國(guó)魯因貝爾的公主,為了拯救因?yàn)榈蹏?guó)而瓦解的祖國(guó),派出艾爾米娜執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù)。擅長(zhǎng)冰屬性魔法。艾拉
玲玲(CV:齋藤千和)
與咲夜一起行動(dòng),能夠說(shuō)人話(huà)的神奇的貓。實(shí)體是貓的妖精凱特·西。擅長(zhǎng)偷盜。玲玲
巴多魯(CV:桐本琢也)
“只要暗黑龍大人復(fù)活的話(huà),全世界都會(huì)被暗黑龍教團(tuán)的教徒所充滿(mǎn)”
計(jì)劃讓暗黑龍復(fù)活的黑龍教團(tuán)祭司,派遣將士四處襲擊各國(guó),并清除復(fù)活計(jì)劃的最大障礙——精靈王。
阿爾貝利(CV:綠川光)
“絕望吧!在絕望中死去吧!被黑暗染黑的靈魂可是至高的美味啊!”
龍人帝國(guó)北部方面指揮官,擁有殘忍手段的野心家,為達(dá)目的不惜犧牲部下對(duì)指揮軍隊(duì)有一套的知性派帝國(guó)將領(lǐng),因?yàn)閻毫宇B張的性格惹下了諸多的強(qiáng)敵。
6歌曲目錄片頭歌
ローレライの詩(shī)(蘿蕾萊之詩(shī))/ Lia
(角色歌)
蒼き清浄なる歌/エルミナ(CV:早見(jiàn)沙織)
翠の森の精霊詩(shī)/アルティナ(CV:井上麻里奈)
紫月の葬送詩(shī)/ローゼリンデ(CV:桑島法子)
琥珀色の黃昏/トウカ(CV:堀江由衣)
夏色のマーメイド/ミスティ(CV:田村ゆかり)
山吹色に萌ゆる風(fēng)/アルティナ(CV:井上麻里奈)
母なる大地の賛歌/エルミナ(CV:早見(jiàn)沙織)
.銀の雪が舞う夜に/トウカ(CV:堀江由衣)
紅き情熱の唄/ミスティ(CV:田村ゆかり)
金色に煌く鎮(zhèn)魂歌/ローゼリンデ(CV:桑島法子)
輝く旗のもとに(合唱曲)/アルティナエルミナミスティトウカローゼリンデ
.生命の桜歌/サクヤ(CV:水樹(shù)奈々)
7流程攻略開(kāi)始只能控制主角雷茲一人,敵人只有3只怪,是用來(lái)給玩家熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)的
在進(jìn)入戰(zhàn)斗前是自由移動(dòng)畫(huà)面,畫(huà)面下方就是該角色的移動(dòng)力,角色移動(dòng)的時(shí)候下面的槽就會(huì)不斷減少,到0的時(shí)候那角色就不能移動(dòng)了
在移動(dòng)中按O就能進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì),戰(zhàn)斗要輸入指令,也和以前的RPG一樣分攻擊、技能、道具等
雷茲是近身戰(zhàn)斗單位,因此只能近身才能發(fā)動(dòng)攻擊,所以進(jìn)入到敵人的射程范圍內(nèi)就要注意了
雷茲的普通攻擊可以一次攻擊多個(gè)目標(biāo),后面兩只怪是站一起的,一次干掉吧
此戰(zhàn)開(kāi)始前有銀之森的精靈公主阿爾迪娜(名字讓我想起了FE系普里的某龍騎),阿爾迪娜的武器為弓箭,屬于遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗單位
此戰(zhàn)新增了一個(gè)系統(tǒng),協(xié)力攻擊系統(tǒng),當(dāng)敵人處于我方兩人的攻擊范圍內(nèi)我方攻擊時(shí)就能發(fā)動(dòng)
此戰(zhàn)的小BOSS是頭豬,注意它的豬突猛進(jìn),引它過(guò)來(lái)然后用協(xié)力攻擊干掉就行了
此戰(zhàn)的敵人不多,但有只小BOSS黑暗騎士,他會(huì)主動(dòng)沖過(guò)來(lái)攻擊,但實(shí)力并不怎么樣,可以讓他攻擊雷茲時(shí)反擊,再用協(xié)力攻擊干掉
此戰(zhàn)有點(diǎn)小難度,主要是BOSS的實(shí)力比之前的都強(qiáng)了,而且BOSS不會(huì)主動(dòng)出擊
雜兵先用阿爾迪娜遠(yuǎn)射,再用雷茲上前用協(xié)力攻擊干掉比較安全
BOSS比較奈打,阿爾迪娜千萬(wàn)不要進(jìn)入BOSS攻擊范圍,不然被射幾下就沒(méi)血了,還是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),雷茲近身用協(xié)力攻擊打,同時(shí)也要注意雷茲的體力,快沒(méi)的時(shí)候就用阿爾迪娜的回復(fù)魔法
此戰(zhàn)開(kāi)始前前作的男女主角加入外加一只獸人,此戰(zhàn)分兩部分,不過(guò)敵人都是差不多
前作主角里克的配置是最前線(xiàn),本來(lái)正常情況是要和我方合流再一起打的,但那TM的惡性技能注定不能跟我方并肩作戰(zhàn),暫時(shí)也只單獨(dú)戰(zhàn)斗了,左上角的敵人可以先交給他
阿爾迪娜可以爬塔射殺敵人,銀狼芬尼路很強(qiáng),一個(gè)人戰(zhàn)斗絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,剩下的雷茲和前艾爾米娜一起吧,艾爾米娜的魔法能遠(yuǎn)距離攻擊,兩人一起問(wèn)題不大
本戰(zhàn)開(kāi)始,兩人貼近可以組隊(duì),但某二人建議不要和任何人組隊(duì),你們懂的
第二戰(zhàn),比上一戰(zhàn)簡(jiǎn)單多了,分兩隊(duì)去收拾就行了,其實(shí)中間那只就用銀狼去對(duì)付也沒(méi)問(wèn)題
過(guò)關(guān)后關(guān)夜和林林加入,我最?lèi)?ài)的林林
アルゴ砦
自由行動(dòng),在這里能和同伴對(duì)話(huà)獲得道具
和小貓對(duì)話(huà),能了解到基本操作
選擇交談選單選“是林林救了我吧”可獲得物品
和阿爾迪娜對(duì)話(huà)“可是很熱鬧對(duì)吧?”
和雪姬對(duì)話(huà)“當(dāng)然有練習(xí)!”
和芬尼路對(duì)話(huà)“還可以”
和艾爾米娜對(duì)話(huà)“別擔(dān)心我和阿爾迪娜陪你”
在咲夜處可以升級(jí)魔法和裝備,和左邊的士兵對(duì)話(huà)能接任務(wù)
在不能接主線(xiàn)任務(wù)時(shí)先和咲夜交談“小菜一碟”
要先和關(guān)夜旁邊的武器屋老板接任務(wù)完成后才能繼續(xù)劇情
第一戰(zhàn)
雷茲帶多一人往右上方走,如果帶強(qiáng)一點(diǎn)的芬尼路去會(huì)輕松點(diǎn),但不喜歡基情的話(huà)可以帶個(gè)妹子
其余的往左上方上,敵人不強(qiáng),全滅后到指定地點(diǎn)就行
第二戰(zhàn)
只有一只石頭BOSS,雖然有攻擊力但動(dòng)作很慢,我們按鍵快點(diǎn)的話(huà)完全可以把傷害減到最低,一起沖上去群毆之
和關(guān)夜對(duì)話(huà)能接到新任務(wù)
左下的那只怪讓不喜歡精靈族的阿爾迪娜和害怕男人的艾爾米娜消滅掉吧
前方的里克先消滅眼前的敵人,后面的同伴要打掉木欄才能前進(jìn),之后一起消滅剩下的
和雪姬對(duì)話(huà)能接到新任務(wù)
這關(guān)的雷茲很猛,基本不用擔(dān)心他的安全
下面的怪同樣可以交給阿爾迪娜,剩下的還是一起上
和關(guān)夜對(duì)話(huà)可以接到新任務(wù)
第一戰(zhàn)
這關(guān)的木欄很多,有些不破壞是沒(méi)法打到對(duì)面的怪的
阿爾迪娜和艾爾米娜這兩個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的從右上打上去
剩下的三人從左邊打過(guò)去,最左邊的那只怪要破壞欄才能打到
第二戰(zhàn)
打發(fā)基本和上一關(guān)一樣,兩個(gè)遠(yuǎn)程的走上面,剩下的左前面,然后利用協(xié)力攻擊把敵人干掉
隨便接個(gè)任務(wù)打一關(guān)回來(lái)就能在關(guān)夜處接任務(wù)了
這關(guān)我們自己只能出三人,上面的龍那注意不要被敵人圍攻了,不如沒(méi)幾下就會(huì)被干掉
建議先和剛龍鬼攻擊敵人隊(duì)長(zhǎng)下面的一只怪,然后雷茲等人上前補(bǔ)上一刀和干掉另外一只
隊(duì)長(zhǎng)比較耐打,盡量在左上和右上兩只怪下來(lái)前把隊(duì)長(zhǎng)和另一只怪給清了,這樣接下來(lái)就簡(jiǎn)單了
過(guò)關(guān)后龍那、剛雷鬼和槍MM凱爾貝羅絲加入
回城和龍那交談“幸好及時(shí)趕到”
剛龍鬼“請(qǐng)多多指教”
和左上的少年接個(gè)任務(wù),出去打一場(chǎng),難度不打,回來(lái)后和艾爾米娜對(duì)話(huà)繼續(xù)發(fā)展劇情
這戰(zhàn)分兩部分,芬尼路是固定出戰(zhàn)的
第一戰(zhàn)都是雜兵,難度不是很大,只要首先毀掉增援機(jī)器就沒(méi)問(wèn)題了,其余有些威脅的就只有那些士兵,怪物雖然能遠(yuǎn)距離攻擊但防御和HP都很少,不足以形成威脅
第二戰(zhàn)的BOSS比以往的都強(qiáng),且攻防血都很高,建議不要把雜兵全滅,留它兩只在場(chǎng),不然BOSS行動(dòng)3次的話(huà)會(huì)很麻煩
建議先用魔法降低BOSS的攻和防,這樣好打一點(diǎn)
隨便打一場(chǎng)后回城和關(guān)夜對(duì)話(huà)接任務(wù)
這戰(zhàn)分三戰(zhàn)
第一戰(zhàn)
這關(guān)的BOSS是雪人,不強(qiáng),可以先直接沖上去圍毆干掉它后再把雜兵滅了
雜兵的遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)構(gòu)成威脅
也可以先打了雪人兩只手的弱點(diǎn)再打本體
第二戰(zhàn)
這關(guān)的冰可以用火魔法容掉
敵人全是雜兵,先干點(diǎn)前面的4只再去打右邊的兩只
第三戰(zhàn)
本關(guān)只有冰龍一只BOSS,BOSS有4種攻擊,遠(yuǎn)距離噴冰,旋轉(zhuǎn)尾(身邊的人全掃),近身爪擊,和噴波
先降低它的攻擊和防御,然后先別急著攻擊它本體,先打斷它的尾巴,斷了尾巴防御力還會(huì)再降,然后打斷頭角
這時(shí)本體的藍(lán)色血槽回出現(xiàn)兩條,分別是身體和頭,我們應(yīng)該攻擊它的頭,因?yàn)榇蝾^的傷害比打身要高,把頭的血全打掉一樣能過(guò)關(guān)
過(guò)關(guān)后艾拉加入,關(guān)夜可以換裝
隨便打一場(chǎng)后回城和關(guān)夜能接任務(wù)
本關(guān)的BOSS是之前打過(guò)的獸人,而我們的艾拉和艾爾米娜是固定出戰(zhàn)的,此外艾爾米娜還能唱歌,好好利用吧
開(kāi)始時(shí)下方的艾拉和艾爾米娜先去破壞右邊的增援機(jī)器
然后關(guān)夜用魔法降低BOSS的攻擊和防御,艾爾米娜唱歌,艾拉還能放毒,之后就好打好多了
本關(guān)的兩個(gè)BOSS分別是戰(zhàn)巫女和黑騎士法芙納,雷茲強(qiáng)制出戰(zhàn)
原本是雷茲的朋友的戰(zhàn)巫女成了敵人,我以前睡覺(jué)做夢(mèng)也做過(guò)這種夢(mèng)
戰(zhàn)巫女開(kāi)始就唱歌,所以要第一個(gè)對(duì)付,慢慢靠近,先降低她的攻擊力,戰(zhàn)巫女的攻擊威脅不大,盡量要在兩回合內(nèi)干掉她
剩下的法芙納同樣先降低他攻擊力,近戰(zhàn)的角色用一擊脫離的方法打,遠(yuǎn)距離的角色盡量把距離拉到最大,不如他的雷神劍,連中兩下不是說(shuō)笑的,HP不滿(mǎn)200的話(huà)會(huì)被打死的
隨便打一場(chǎng)后回精靈之森和阿爾迪娜對(duì)話(huà)接任務(wù)
第一戰(zhàn)
開(kāi)始時(shí)阿爾迪娜的姐姐拉娜強(qiáng)制出戰(zhàn)
這關(guān)只是為下一關(guān)做準(zhǔn)備,所以難度不高,BOSS同樣降低它能力再打
第二戰(zhàn)
這關(guān)BOSS只有地龍,實(shí)力和之前的冰龍一樣強(qiáng),而且最強(qiáng)那招咆哮的攻擊范圍很大,所以降低攻擊是必要的,弱點(diǎn)是尾巴
過(guò)關(guān)后拉娜加入,阿爾迪娜學(xué)會(huì)唱歌,效果是降低敵人的命中率,并且某惡性特技會(huì)變?yōu)榱夹约寄?/p>
回來(lái)后和拉娜對(duì)話(huà)接任務(wù)
第一戰(zhàn)
兩個(gè)用箭的姐妹先去破壞右上角的增援機(jī)器
BOSS弱點(diǎn)是頭,建議先打武器降低攻擊力,再打盾降防御力,最后再打頭
第二戰(zhàn)
BOSS是之前打過(guò)的亡靈騎士,能力上升了不少,就算降低了它攻擊力被它的沖擊波打中傷害也有60以上
先把面前的雜兵滅掉,亡靈騎士會(huì)自己上來(lái),可以先讓精靈姐妹站好位它沖過(guò)來(lái)時(shí)射它幾箭
當(dāng)它過(guò)來(lái)后阿爾迪娜唱歌,關(guān)夜降低它攻擊力(攻擊武器),打斷了武器另其攻擊力再下降,然后打本體
和阿爾迪娜對(duì)話(huà)開(kāi)始本章最后一戰(zhàn)劇情
BOSS和上一戰(zhàn)一樣是亡靈騎士,建議把一個(gè)防御力交高的角色移動(dòng)到開(kāi)始配置位置稍前的位置,然后結(jié)束回合
敵回合亡靈騎士會(huì)直接沖下來(lái),沖下來(lái)過(guò)程阿爾迪娜可以射他幾箭
到我方回合時(shí),上回合剩下的行動(dòng)數(shù)是和這回合疊加的,所以有9次可以行動(dòng),阿爾迪娜開(kāi)始唱歌,然后集中攻擊BOSS吧
不想浪費(fèi)時(shí)間的話(huà)可以直接打本體,要素材就先把劍打斷
2本章開(kāi)始刃九郎和艾密兒加入,隨便打一場(chǎng)后回來(lái)和刃久郎對(duì)話(huà)接任務(wù)
本戰(zhàn)開(kāi)始一戰(zhàn)內(nèi)出現(xiàn)兩張地圖,兩個(gè)主角固定出戰(zhàn)
建議先一起向上打,首先要打爆增援機(jī)器,然后再往左下打,打開(kāi)門(mén)的遙感后,千萬(wàn)不要一個(gè)人沖入門(mén),因?yàn)槔锩娴墓止袅Χ己芨?/p>
最好三個(gè)人以上的時(shí)候再上,全部一起上最好
另外注意一下地形,有些地上有液體的地方是毒液,走過(guò)會(huì)扣血的
接著上一戰(zhàn),地圖一樣,只是配置和上一戰(zhàn)相反,BOSS是綠川光CV的阿爾貝利
開(kāi)始的敵人配置都是骨頭兵,血也有300以上,盡量不要分開(kāi)行動(dòng),要干掉一只再一只
到回到下一張地圖后BOSS會(huì)自動(dòng)下來(lái),但因?yàn)橐苿?dòng)力問(wèn)題不會(huì)攻擊到我們,下回合唱歌,然后一口氣把BOSS干掉,這BOSS總體來(lái)說(shuō)不強(qiáng)
和關(guān)夜對(duì)話(huà)接任務(wù)后,迪蘭和伊薩利兩名猛將加入
伊薩利的攻擊是范圍型的,可以好好利用,和槍MM組隊(duì)不錯(cuò),先沖上前毀掉增援機(jī)器
下面的敵人威脅不到,樓梯上面的兩只怪物倒是要小心,一接近的話(huà)就會(huì)被其甩尾攻擊,而且是旋轉(zhuǎn)型帶吹飛效果的,建議用間接攻擊來(lái)打
隨便接個(gè)任務(wù)后和迪蘭對(duì)話(huà)接任務(wù)
火山地形,主要注意踩到熔巖就會(huì)扣血,所以盡量別踩,敵人都是以前的雜并,只是變成火屬性而已,不難對(duì)付
第二戰(zhàn),這關(guān)的容顏就是逼這你踩的
火布丁的魔法沒(méi)什么威脅,主要是體當(dāng)攻擊,被打中還是挺疼的,盡量用遠(yuǎn)距離攻擊和魔法打吧
第三戰(zhàn)的BOSS是火龍(?)我怎么看都覺(jué)得是蛇,這BOSS的攻擊力非常猛,且弱點(diǎn)要遠(yuǎn)距離攻擊才能打到
這次建議用艾爾米娜的歌,保證每回合都能回復(fù)血,然后降低BOSS的攻擊和防御,先全力攻擊頭部,打完頭后打身,最后再打弱點(diǎn)
如果不先打頭和降低攻擊力的和它3次攻擊必死兩人
過(guò)關(guān)后關(guān)夜獲得新?lián)Q裝,女海賊美絲蒂和黑豹卡迪姆加入,這妹子大愛(ài)
接個(gè)任務(wù)打一場(chǎng)后回來(lái)和利庫(kù)對(duì)話(huà)接任務(wù)
這戰(zhàn)是目前為止雜兵最多的一戰(zhàn),且攻擊力也不低
我們要先到左下角開(kāi)了右下角的門(mén),進(jìn)去后開(kāi)了左上角的門(mén),進(jìn)去后繼續(xù)前行去開(kāi)了下面的門(mén)才能過(guò)關(guān)
而且這關(guān)毒液滿(mǎn)地都是,遠(yuǎn)距離攻擊的敵人也很多,所以移動(dòng)走位很重要
這戰(zhàn)的主要目標(biāo)是四個(gè)紫水晶,用遠(yuǎn)距離攻擊來(lái)打比較方便,雜兵的反擊不構(gòu)成威脅,問(wèn)題是那煩人的阿爾貝利,不爽他的話(huà)可以先把他干掉,上一戰(zhàn)儲(chǔ)的魂也應(yīng)該夠招呼到他身上了
干掉BOSS后再打水晶,雜兵喜歡打就打,不喜歡就不要浪費(fèi)時(shí)間了,反正也沒(méi)多少經(jīng)驗(yàn)
這戰(zhàn)再次和戰(zhàn)巫女和法芙納戰(zhàn)斗,這兩人每人兩次行動(dòng),還是先降低兩人的攻擊力,然后先解決掉交弱的戰(zhàn)巫女,最后再干掉法芙納
本章開(kāi)始克拉拉庫(kù)蘭加入
和克拉拉庫(kù)蘭對(duì)話(huà)接任務(wù)
本戰(zhàn)還是和亡靈騎士打
開(kāi)始讓阿爾迪娜唱歌,再讓防御較高的克拉拉稍微向前移,然后結(jié)束回合,敵人自動(dòng)下來(lái),在歌聲下敵人基本上打不中克拉拉
我方回合幾下范圍攻擊就解決所有敵人,然后讓槍MM去毀掉增援機(jī)器,結(jié)束回合,讓BOSS下來(lái)打,雖然BOSS能行動(dòng)4次,但只要挺住了問(wèn)題就不大,同樣讓防御高的克拉拉來(lái)頂前面
到我方回合就全力干掉BOSS
做個(gè)任務(wù)后回來(lái)和芬尼路對(duì)話(huà)接任務(wù)
這關(guān)BOSS還是打那只狼人,攻擊力依然很猛,阿爾迪娜唱歌降低敵人命中率,建議直接打中間的3只雜兵,等BOSS走下來(lái),攻擊力再猛打不中也是白打,下回合就一起攻擊BOSS
和阿爾迪娜對(duì)話(huà)后接任務(wù)
第一戰(zhàn)
BOSS是阿爾貝利,這渣是垃圾,用米絲蒂唱歌這渣就無(wú)能為力了,可以先消滅雜兵后再打他
第二戰(zhàn)
BOSS是一只龐然大物,攻擊能很猛,但命中一般,用阿爾迪娜唱唱歌就行了,然后降低他攻擊力,先把劍打斷,這樣它的攻擊就不會(huì)構(gòu)成威脅了,接著把盾打爆,弱點(diǎn)是盾
和關(guān)夜對(duì)話(huà)接任務(wù)
開(kāi)戰(zhàn)前卡儂、冬華、艾恩這三個(gè)妹子加入
BOSS是亡靈騎士,先消滅上面兩只骨頭,新加入的三個(gè)妹子防御力很弱,骨頭兵斬兩下就死一個(gè),所以要注意
卡儂有加攻擊力的魔法,可以給主攻角色,我的是給了林林
打BOSS只要打斷了他的劍他就只會(huì)用遠(yuǎn)距離攻擊,對(duì)已經(jīng)神經(jīng)百戰(zhàn)(新加入的妹子出外)的我們幾乎沒(méi)什么威脅
隨便接個(gè)任務(wù)后回來(lái)和冬華對(duì)話(huà)接任務(wù)
第一戰(zhàn),這戰(zhàn)盡量讓攻擊力較猛的人來(lái)打,目的是儲(chǔ)夠足夠的魂,魔法系的在后面做回復(fù)就行了
這戰(zhàn)的雜兵全是蝎子,攻擊有毒,要注意,如果魂沒(méi)儲(chǔ)滿(mǎn)增援機(jī)器可以先留著不打
第二戰(zhàn),和亡靈騎士的最終決戰(zhàn),阿爾迪娜唱歌,然后去消滅亡靈騎士下面的兩只雜兵
亡另騎士的打法和以前一樣,我是用現(xiàn)在攻擊力最猛的林林用牙山黑貓拳打他武器,一拳下去武器的HP都不多了,再用紅關(guān)夜補(bǔ)兩刀
下回合隨便都可以搞死他,林林的龍卷轉(zhuǎn)身貓腳+紅關(guān)夜的滅殺魔斷劍也能完滅他了
回來(lái)繼續(xù)和冬話(huà)對(duì)話(huà)接任務(wù)
第一戰(zhàn),雜兵戰(zhàn),不難,給玩家儲(chǔ)魂用的,可以分兩路走,三個(gè)遠(yuǎn)程的可以到右邊打,兩個(gè)近戰(zhàn)的可以直接干掉上面的三只,剩下的就是增援機(jī)器那只了,直接去干掉即可
第二戰(zhàn)BOSS是雷龍,攻擊帶麻痹,打頭能降其防御,打左右翅能降其速度,弱點(diǎn)是頭
過(guò)關(guān)后冬華學(xué)會(huì)了唱歌【琥珀色的黃昏】,關(guān)夜有新?lián)Q裝
和利庫(kù)對(duì)話(huà)接任務(wù)
本戰(zhàn)的泥地會(huì)減慢移動(dòng)速度,一走到那里就會(huì)強(qiáng)制變成步行,另外雖然本戰(zhàn)圍欄多,但中間都有個(gè)炸藥桶,用箭打炸藥桶即可把圍欄一起打爆,又或者用魔法師直接三個(gè)目標(biāo)一起打
本戰(zhàn)BOSS是機(jī)械龍,弱點(diǎn)是胸口
隨便打個(gè)任務(wù)后回來(lái)和芬尼路對(duì)話(huà)繼續(xù)劇情任務(wù)
這戰(zhàn)利庫(kù)、雷茲、關(guān)夜、林林四人固定出戰(zhàn),利庫(kù)固定大炮模式
這戰(zhàn)只要堅(jiān)持3回合不被全滅就行,盡量打吧
這戰(zhàn)利庫(kù)固定出戰(zhàn),和阿爾貝利的決戰(zhàn),讓米絲蒂唱歌增加我方的魔防,然后其余的都往阿爾貝利方向去,先消滅兩只雜兵,下回合再降低阿爾貝利防御,然后一口氣干掉他
過(guò)關(guān)后利庫(kù)獲得新武器,且某惡性技能變?yōu)橛押眉寄?/p>
和關(guān)夜對(duì)話(huà)接任務(wù)
這戰(zhàn)是和戰(zhàn)巫女和法芙納的最后決戰(zhàn),雷茲和卡儂固定出戰(zhàn)
先降低戰(zhàn)巫女防御力,然后以最快速度干掉她,利用一擊脫離的戰(zhàn)法打
干掉戰(zhàn)巫女后冬華唱歌加強(qiáng)我方攻擊力,降低法芙納攻和防,再把他干掉
這戰(zhàn)的BOSS是魔龍,因?yàn)殡s兵分地太散了,逐一擊破太浪費(fèi)時(shí)間了,直接去打魔龍吧
用冬華唱歌強(qiáng)化攻擊力,然后直接去打魔龍,擊破頭部后就會(huì)露出弱點(diǎn),再擊破即可
原來(lái)法芙納的真正身份就是光明之淚的主角,我就奇怪為啥懂得用心劍
過(guò)關(guān)后戰(zhàn)巫女加入并學(xué)會(huì)了【紫月的葬送詩(shī)】,雷茲的【零式奧義雪】使用可能
和芬尼路對(duì)話(huà)接任務(wù)
本戰(zhàn)芬尼路固定出戰(zhàn),是和斯魯多的決戰(zhàn),這撕的攻擊力超猛,【你這混蛋玩完了】這招能秒殺我方任何人,還好他每回合只用一次
開(kāi)始我們可以站到前面圍欄前等他過(guò)來(lái),下回合用戰(zhàn)巫女唱歌降他防御力,然后打破圍欄向他攻擊,敵回合時(shí)會(huì)有雜兵走過(guò)來(lái)?yè)v亂,到時(shí)候用范圍攻擊順便消滅,這戰(zhàn)難是難在每回合必被秒一人,且必定要浪費(fèi)一次行動(dòng)來(lái)復(fù)活一人,所以這戰(zhàn)是目前為止最難的一戰(zhàn)
又或者用冬華來(lái)唱歌加強(qiáng)我方攻擊力,然后讓三個(gè)近戰(zhàn)強(qiáng)的角色來(lái)打,如果一直有練芬尼路的話(huà)可以多一個(gè)幫手,不然也只有被雜兵秒的份
隨便打一個(gè)任務(wù)后回來(lái)和關(guān)夜對(duì)話(huà)繼續(xù)劇情
本戰(zhàn)就一大塊頭BOSS,實(shí)力還不如上一戰(zhàn)的BOSS,主要是沒(méi)有秒殺技,只會(huì)范圍吹飛技,冬華唱歌,關(guān)夜降他攻擊力,林林改滿(mǎn)的牙山黑貓拳攻擊BOSS武器,一招就能打他半血,剩下的兩人應(yīng)該能把劍打斷,同樣的方法打盾,弱點(diǎn)就是盾,林林和戰(zhàn)巫女一人一招就能干掉它
隨便打一個(gè)任務(wù)回來(lái)和戰(zhàn)巫女對(duì)話(huà)接任務(wù)
第一戰(zhàn)關(guān)夜固定出戰(zhàn),大部分都是攻擊力強(qiáng)的人類(lèi)敵人,要先重點(diǎn)消滅,增援機(jī)器和遠(yuǎn)距離攻擊的怪物相隔很近,可以一起消滅
第二戰(zhàn)幾乎都是些射擊肌肉男,他們的普通射擊沒(méi)什么威脅,倒是近身的爆彈手和遠(yuǎn)距離的范圍炮擊很厲害,搞不好傷害會(huì)過(guò)100,因此盡量要一次干掉一只,干掉一只再去打第二只,三個(gè)人干一個(gè)應(yīng)該沒(méi)壓力吧,另外兩人轉(zhuǎn)打增援機(jī)器
第一戰(zhàn)是和魔龍的戰(zhàn)斗,它的攻擊力無(wú)疑是最猛的,就反擊的傷害也超過(guò)50,它攻擊時(shí)的全部攻擊傷害都超200
先用冬華唱歌強(qiáng)化我方攻擊力,再弱化魔龍攻擊力,要爭(zhēng)取在第一回合就把它HP打大半,不然第二回合尸衡遍野時(shí)打部分時(shí)間都花在復(fù)活上基本沒(méi)機(jī)會(huì)攻擊
另外在我方攻擊時(shí)盡量不要受到太多的反擊,不然敵回合必定死,HP保持在400以上時(shí)才能保證敵回合不死,然后第二回合干掉BOSS
第二戰(zhàn)是魔龍的第二形態(tài),攻擊更加猛烈,弱點(diǎn)在背后,平時(shí)打不到,要先把BOSS打魂了才能打到,方法就是攻擊BOSS下身的紅色綠色地方,這樣才有機(jī)會(huì)暈倒,昏倒后還要擊破它背后的翅膀才會(huì)露出弱點(diǎn),如果還有行動(dòng)力的話(huà)別管回復(fù)了,集中火力攻擊吧,先給它重創(chuàng)再說(shuō),最后場(chǎng)上只要留這三人就行了,死了兩個(gè)不要緊,唱歌的一定不能死,還有兩個(gè)攻擊力最強(qiáng)的也不能死,弱死了一個(gè)立刻復(fù)活,HP低于300立刻回復(fù),這樣戰(zhàn)勝BOSS只是時(shí)間問(wèn)題
第三戰(zhàn)是和魔龍的最終決戰(zhàn),只有雷茲一人,但就算雷茲以前沒(méi)練過(guò),在真光明之刃面前,魔龍簡(jiǎn)直弱爆了,隨便打打都嬴
我說(shuō)實(shí)話(huà)。。是復(fù)制的。隨你采納與否
三、十大角色扮演手游
十大角色扮演手游為:《Fate/GrandOrder》、《夢(mèng)幻西游》、《亂斗西游》、《我叫MT Online》、《太極熊貓》、《陰陽(yáng)師》、《明日之后》、《大話(huà)西游》、《花千骨》、《崩壞3》。
1、《Fate/GrandOrder》
《Fate/GrandOrder》是TYPE-MOON發(fā)行的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,為Fate系列的續(xù)作。游戲的背景是“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”,故事圍繞著七個(gè)不同的時(shí)代和七個(gè)圣杯展開(kāi)。玩家需要參與各個(gè)章節(jié)的故事,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
2、《夢(mèng)幻西游》
《夢(mèng)幻西游》手游是由網(wǎng)易游戲基于原端游《夢(mèng)幻西游2》開(kāi)發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲。該游戲主題為“輪回”,玩家扮演一名轉(zhuǎn)世的修士穿越回大唐貞觀(guān)年間,投身于《西游記》的劇情中。
3、《亂斗西游》
《亂斗西游》是由網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)制作的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。該游戲是網(wǎng)易游戲首款3D推塔動(dòng)作手游,游戲在動(dòng)作RPG的元素基礎(chǔ)上結(jié)合了推塔戰(zhàn)場(chǎng)玩法。
4、《我叫MT Online》
《我叫MT Online》是北京樂(lè)動(dòng)卓越科技有限公司制作發(fā)行的一款卡牌手游。游戲根據(jù)著名動(dòng)漫作品《我叫MT》改編,還原了動(dòng)漫中的人物角色性格和搞笑做派。
5、《太極熊貓》
《太極熊貓》是由蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG手機(jī)游戲。游戲講述伊瓦蘭斯大陸遭到黑暗的侵襲而失去平衡的故事,玩家可扮演光輝勇者、魅影狐仙、熊貓祭司、深淵騎士、極刃武者等職業(yè),與潘達(dá)等主人公一起去維護(hù)伊瓦蘭斯的和平。
6、《陰陽(yáng)師》
《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。游戲中的和風(fēng)元素是以《源氏物語(yǔ)》的古日本平安時(shí)代為背景設(shè)計(jì)的。
7、《明日之后》
《明日之后》是網(wǎng)易金牌研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)三年打造的病毒末世下的人類(lèi)生存手游。游戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導(dǎo)玩家互相幫助,克服惡劣的生存環(huán)境為主要理念,以虛擬搖桿為主要操作方式,以營(yíng)地建設(shè)、地圖探索、資源采集、戰(zhàn)斗對(duì)抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力。
8、《大話(huà)西游》
《大話(huà)西游》手游是由網(wǎng)易基于原端游《新大話(huà)西游2》內(nèi)容開(kāi)發(fā)的一款回合制角色扮演手機(jī)游戲。《大話(huà)西游》手游是對(duì)端游版的繼承,也是整個(gè)系列的延續(xù)。
9、《花千骨》
《花千骨》手游由天象互動(dòng)研發(fā),并與PPS游戲聯(lián)合發(fā)行,作為2015年一款全新的仙俠類(lèi)題材手游,同時(shí)擁有經(jīng)典仙俠文《花千骨》小說(shuō)及《花千骨》電視劇正版IP授權(quán)。
10、《崩壞3》
《崩壞3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲。游戲擁有圣痕系統(tǒng)、女武神等戰(zhàn)斗培養(yǎng)元素,還引入亂斗競(jìng)速、艦團(tuán)戰(zhàn)等PVP玩法。












