
一、上海老弄堂的九子游戲玩法及游戲過程
1.摜結(jié)子:這是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲之一。規(guī)則玩法:臺子1張,骨牌6只,結(jié)子1只。持6只骨牌擲向臺面,隨后將結(jié)子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6只骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式,最后翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結(jié)子需在10次內(nèi)完成1式,超過10次的加次數(shù)10次后進入下式。結(jié)子、骨牌每落地一次(出臺面)判作二次拋結(jié)子。拋結(jié)子次數(shù)少者名次列前。
2.扯鈴子:這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。規(guī)則玩法:在5平方米的場地內(nèi)放1只鈴子,1付連繩的扯鈴棒。運動員兩手各握一根扯鈴棒,設(shè)法將場內(nèi)的鈴子在扯鈴棒繩子上轉(zhuǎn)動起來,并變換各種動作,時間為3分鐘。鈴子轉(zhuǎn)動為比賽開始,記1分;3分鐘內(nèi)鈴子連續(xù)轉(zhuǎn)動,不出現(xiàn)落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者拆譽獲勝。
3.抽陀子:這大概是弄堂游戲里最宣泄情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出“賤骨頭”作范本。規(guī)則玩法:一般老上海人管它叫抽“賤骨頭”。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉(zhuǎn)的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。
4.套圈子:游樂園里的保留節(jié)目,一角錢換上十個圈圈,亮脊可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。規(guī)則玩法:在6米×2米的長方形場地內(nèi),從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。準備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規(guī),投中無效。根據(jù)運動員套中分值的總和計算,分數(shù)高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
5.刮片子:分值刮片,互相緊貼,按照低層4張,次層3張,再次層2張,頂層1張疊放在場地中央。將主刮片刮向分值刮片,分值刮片被刮成反向面,計1分,同時取出。刮出場地外,將分值刮片取出,不計分。時間結(jié)束,比賽結(jié)束。10張分值刮片全部取出,比賽結(jié)束,計時結(jié)束。
6.頂核子:花個幾分錢買包橄欖,吃完之后再小心翼翼地把核洗得干干凈凈就是現(xiàn)成的道具。規(guī)則玩法:在場地內(nèi)畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如敬御滲未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最后所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低于頸部。根據(jù)運動員5輪得分總和計算成績,分數(shù)高者名次列前。
7.滾輪子:把廢舊鋼絲繞個圓,在天井里一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助于開發(fā)動手能力,又能提高平衡能力的項目。規(guī)則玩法:在一個20米×4米的長方形場地內(nèi),放置3根圓柱。準備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發(fā)信號后,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈后返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數(shù)少者列前。
9.造房子:拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿“畫筆”當?shù)谰唛_始游戲了。大多數(shù)時候還會在最頂端寫上“大前門”三個字,那可是決定勝負的最高目標。“造房子”是在地面上先劃好格子,式樣有“直跳形”和“方跳形”的幾種,格中標上阿拉伯數(shù)字,方形格的數(shù)字還故意錯開,玩者按規(guī)定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易后難,初級游戲只要把物件正確的扔進規(guī)定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續(xù)挑戰(zhàn)。規(guī)則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數(shù),跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據(jù)運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數(shù)少者為勝。
擴展資料:其他相似游戲:跳筋子“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……”哼著童謠,和著節(jié)奏,這應(yīng)該是“弄堂九子”中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領(lǐng)兩隊比賽;人少的時候一根橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。規(guī)則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節(jié)奏、統(tǒng)一規(guī)定動作進行比賽。在任一高度未按同一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規(guī)定動作級數(shù)高者為勝。
二、關(guān)于游戲的活動策劃書
關(guān)于游戲的活動策劃書5篇
根據(jù)策劃期內(nèi)各時間段特點,推出各項具體行動方案。行動方案要細致、周密,操作性強又不乏靈活性。下面我給大家?guī)黻P(guān)于游戲的活動策劃書,希望大家喜歡!
關(guān)于游戲的活動策劃書1
為了加強公司精神文明建設(shè)和企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
一、運動會主題
團結(jié)、合力、拼搏、超越
二、組織機構(gòu)及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名單
2、職責:負責的組織領(lǐng)導工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構(gòu)及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會務(wù)組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務(wù)和安全保障)負責比賽結(jié)果檢錄
3、宣傳組
負責組稿負責攝影
4、裁判組
(起點發(fā)令員)、張鶴齡賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)(終點裁判員)、安雪言楊林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
四、比賽項目及規(guī)則
二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆
在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
關(guān)于游戲的活動策劃書2
為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質(zhì),學生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。
一、個人項目比賽內(nèi)容及規(guī)則
(一)項目內(nèi)容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子
(二)參賽對象——全校同學(自愿報名)
(三)具體時間安排
報名時間——即日起至11月30日下午放學前
初賽時間——12月3日下午5:10分開始
決賽時間——12月4日下午5:10分開始
(四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)
(五)報名方式——參賽同學先在本班體育委員處報名,各班體育委員于11月30日放學前將本班參賽同學的名單統(tǒng)一上交至高二(5)班陳偉豪同學處
(六)比賽規(guī)則
(1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數(shù)確定每輪20至30人一組分別進行比賽。
(2)按報名人數(shù)的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。
(3)按參賽人數(shù)的5%設(shè)獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最后成績設(shè)前十名獎項。
(4)如在規(guī)定時間內(nèi),初賽和決賽成績相加后的最后成績出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
二、集體項目一“十人十一足”比賽內(nèi)容及規(guī)則
(一)項目內(nèi)容:“十人十一足”
(二)參賽對象——高中年級
(三)具體時間安排
報名時間——11月30日下午放學前
抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)
比賽時間——14日下午4:15分開始
(四)比賽地點——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學
(六)比賽規(guī)則
1)以班為單位組隊,自愿報名參加,每隊成員十人,要求至少要有4名女隊員,班主任可作為隊員參加;
2)按報名隊伍數(shù)的30%設(shè)獎;
3)兩支隊伍為一組按抽簽順序進行比賽,按每支隊伍最后一個到達終點的同學的時間為準,最早到達終點的隊伍為勝;
4)比賽途中隊員之間出現(xiàn)腳脫離的,則取消該隊成績,如在排名中出現(xiàn)時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負;
5)本次所有解釋權(quán)歸學生會所有。
三、集體項目二“集體跳繩”比賽內(nèi)容及規(guī)則
(一)項目內(nèi)容:“集體跳繩”
(二)參賽對象——初中年級
(三)具體時間安排
報名時間——11月30日下午放學前
初賽時間——12月10日下午5:10分開始
決賽時間——12月11日下午5:10分開始
(四)比賽地點——校運動場跑道
(五)報名方式——高二(4)班馬澤鵬同學
(六)比賽規(guī)則
(1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;
(2)比賽時間為3分鐘。10人跳繩,2人甩繩,跳繩的10名隊員要求男、女同學各半,班主任可作為跳繩隊員參賽;
(3)選前6名的隊伍進入決賽,初賽成績和決賽成績相加,就是每支隊伍的最后成績,設(shè)前三名獎項;
(4)如初賽和決賽成績相加出現(xiàn)雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。
關(guān)于游戲的活動策劃書3
為了營造濃郁的節(jié)日氣氛,提高廣大教職工節(jié)日情趣,豐富廣大教職工業(yè)余生活,經(jīng)學校校長室、工會研究決定特舉行教職工趣味。
一、“慶元旦”教工趣味組委會
組委會成員:___
競賽組成員:___
器材組成員:王___
二、趣味項目
1、羽毛球拍托壘球賽跑(年齡35歲以下女教職工)
地點:南跑道時間:11:50—12:20裁判:韋群王革新
比賽規(guī)則:個人參賽,參賽者持羽毛球拍托壘球進行30M賽跑,計時比賽,用時最短者獲勝。參賽者在行進過程中,壘球落地必須撿起回到掉落點處再向前行。
2、搶收搶種(年齡35歲以上女教職工)
地點:足球場西片時間:11:50—12:20裁判:趙家和吳寅文
比賽規(guī)則:個人參賽,用競賽組提供的飛盤托住5只乒乓球向前行進,依次將球放進沿途設(shè)置的5個杯中,跑到20米處折返點返回,回程將球撿起放進飛盤中,跑回原起點處完成比賽,用時最短者為獲勝者。
3、同舟共濟(年齡40歲以下教職工,男女不限)
地點:南跑道時間11:50—12:20裁判:黃紅哎洪勉
比賽規(guī)則:兩人一組自由組合參賽,參賽者在30米區(qū)域內(nèi)用競賽組提供的器材配合向前行進,兩人的左右腳分別綁定在兩塊板上,途中腳掉落板的必須在原處套好后在前行,以到達終點時間最短者為勝。
4、投乒乓球比準(年齡40歲以上教職工,男女不限)裁判:朱梅吳寅文
地點:行政樓前時間:12:20—12:50裁判:朱梅吳寅文
比賽規(guī)則:單人項目。參賽者持10只乒乓球向距線外2、5米處的紙簍內(nèi)用手拋投,比誰的進球數(shù)多。如進球數(shù)相等,則組織加賽,直至決出名次。
5、摸石過河(男教職工)
地點:足球場東片時間12:20—12:50裁判:王曉紅秦桂蘭
比賽規(guī)則:個人參賽,每位選手持有三塊磚,向前行進時腳必須分別踩在兩塊磚上,將另外一塊磚向前擺放,依次行進至30M,以到達終點時間最短者為勝。
三、參賽方法及獎項設(shè)置:
1、每人限報2項。報名截止到30日下午
報名負責人高段:秦桂蘭低段:洪勉行政后勤:黃紅哎
2、每項報名需達10人(或10組)才設(shè)置比賽。
3、每項取前三名。凡報名參賽者均有紀念品。
4、時間:20__年12月31中午11:50(如有變動另行通知)
四、注意事項:
1、運動員根據(jù)自己身體情況選擇合適的比賽項目。
2、運動員在比賽時要注意安全,必須穿運動鞋。
關(guān)于游戲的活動策劃書4
一、活動目的:
促進教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。
二、活動原則:
人人參與,團結(jié)進取
三、活動時間:
9月7日下午5:30—6:30
四、活動地點:
本園操場
五、活動攝影:
郭世樂
六、活動項目:
萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河
七、參加辦法:
活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
八、各項游戲規(guī)則介紹:
1、萬腳一心
紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。
2、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
3、真愛永流傳
各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。
4、占領(lǐng)陣地
每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。
5、力拔山河(拔河)
紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。
關(guān)于游戲的活動策劃書5
一、活動目的:
讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強。
二、活動流程及提示:
1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運獎。
2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。
3、最終團體拍照,留住完美時刻。
4、請教師們注意游戲當天自我和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。
三、游戲安排順序:
1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)
游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發(fā)。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團體協(xié)作,背球賽跑
游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內(nèi)的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3、親子二人學企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發(fā),誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團隊完成任務(wù)所用的時間最短,時間短為勝者。
參加對象:不限
6、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應(yīng)對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
7、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學生
8、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲資料)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達終點者為勝。
參加對象:會跳球的孩子
9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結(jié)束,團體拍照)
花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。
注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知。
三、九子游戲怎么玩,50字
九子游戲分別為:“打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結(jié)子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)”。摜結(jié)子
縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規(guī)矩多的還會搬個臺子,玩點花式;大多數(shù)時候也就是席地而坐,把自己玩成只“泥猴子”。
規(guī)則玩法:臺子1張,骨牌6只,結(jié)子1只。持6只骨牌擲向臺面,隨后將結(jié)子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6只骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最后翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結(jié)子需在10次內(nèi)完成1式,超過10次的加次數(shù)10次后進入下式。
結(jié)子、骨牌每落地一次(出臺面)判作二次拋結(jié)子。拋結(jié)子次數(shù)少者名次列前。
造房子
這應(yīng)該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿“畫筆”當?shù)谰唛_始游戲了。大多數(shù)時候還會在最頂端寫上“大前門”三個字,那可是決定勝負的最高目標。
“造房子”是在地面上先劃好格子,式樣有“直跳形”和“方跳形”的幾種,格中標上阿拉伯數(shù)字,方形格的數(shù)字還故意錯開,玩者按規(guī)定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。
跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易后難,初級游戲只要把物件正確的扔進規(guī)定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。
升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續(xù)挑戰(zhàn)。
規(guī)則玩法在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。
磚必須踢入指定樓層方才作數(shù),跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據(jù)運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數(shù)少者為勝。










