
一、單機游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個兄弟伙,相當于是個宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關通關,賭一頓飯。毫無疑問,我輸了,輸得心服口服。
我問他為什么這么吊,他說他小時候天天玩這個,其他的都不怎么玩,光是聽背景音樂都能知道是什么怪出來了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時間天天刷求生之路,四個人被僵尸追得死去活來,后來有朋友給我推薦了b站大神的單人無傷通關視頻,人家不光無傷,僵尸都不殺一個,全靠操作和走位。那一刻就好像是一個出入江湖的菜鳥看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺世界的大門真的為我打開了。
在我看來,單機游戲,只要你有一定的反應能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復玩,經常玩。另外一種情況就是社會價值的體現,一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國際性比賽。
對于第1種,或許我們每個人都對某一款游戲非常的癡迷。就我來說,單機游戲三國志11加強版是百玩不厭。
只有三四個將領的五星級難度君主招攬三國名將
,那種喜悅溢于言表。當統一三國的時候,仿佛是那個時代的英雄,會讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個游戲,玩到了別人達不到的高度,曾經看過一個綜藝節目,里面有一個玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強大的大腦才能達到。甚至參加國際性大賽。這就是極致。
退一步說,各大游戲主播也是達到了一定程度的極致了。也是千萬玩家的佼佼者。
當你對某一個游戲比較熱愛的時候,即使達不到像大神的要求,但也實現了自我愉悅,游戲的目的本來就是讓人輕松愉快的。你說呢?
有的人玩游戲是為了娛樂,有的人玩游戲是為了開心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰極限”,特別一些玩單機游戲的玩家,它們會把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來舉例把。
動作類型是極其考驗操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關,這三款游戲我直到現在為止連“云”都沒有通關!但是有一位來自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過近一年的努力成功的挑戰了《暗黑之魂》系列的無傷通關。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會立馬安靜,當然也不排除個別BOSS你需要多補幾槍。
我們在玩一些RPG類型的游戲時,廠商會設定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務,如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會不惜時間,把所有的任務都做完。
當大佬玩一款可以打MOD的游戲時,那么這款游戲的容量會不斷的擴大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過極限美化等MOD,有的玩家可以把內容擴展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒有問題。
想必很多讀者都看過《頭文字第D》(或聽過),里面的賽車技術可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮氣加速,那么全程機會都沒斷過,比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰爭》《文明》等策略類游戲時,講究的就是謀略,對戰盡量都靠著自己的謀略以少對多,最大程度上減少戰損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對待游戲,每個人的態度不同。有人將游戲當做消遣,無聊時刷一刷;有人將游戲當做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術,有些人在游戲當中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無名,沉寂在自己的世界當中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認為,游戲玩到極致的特點是什么?極致是一種態度,一種毅力,一種目標。你需要在某一方面達成了別人都達不到的高度,別人都無法企及的程度。無論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關時間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無論是哪一個方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網上有位大神,他的目標是玩通Steam上的所有游戲,只以數量取勝,在小白看來,這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對于這群將游戲玩到極致的玩家來說,游戲對他們不僅僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個目標,人活著都要有個目標,為這個目標而努力,才能體現出自身的價值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動,來體現本身的價值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個不太正經的游戲寫手。
在老夫看來,單機游戲你得玩到能明白設計師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設計師思路,達到這個境界,也就算玩到極致了。
現在市面上單機游戲數不勝數,但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗的,還有百分之十創意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個套路,都會有一個終極目標。而一個極致境界的單機游戲玩家,就能在最短的時間,搞懂游戲套路,整明白游戲設計師的意圖,這種玩家是真的達到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時間,當然了,你也得有不錯的智商才行,光有時間,沒智商也白費,一個游戲玩一年還沒玩明白,這種選手給多少年時間也白扯啊,只會菜到極致,不會強到極致。
其實不論玩單機游戲還是網絡游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個套路,不同的就是一些游戲內的細節,這些細節花費時間熟悉適應就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過之后,再碰到這類型游戲,也會很快的通關,或者打到一個非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機游戲想要達到極致境界,必須具備以下幾個要素:
1.快速適應理解游戲。
2.快速找到游戲關鍵點。
3.快速通關。
4.快速搞清設計師想法。
5.快速習慣熟練操作。
能到達這五點的,就是說明你已經將單機游戲玩到了極致了。你已經超出凡人境界了,可以稱之為單機游戲大神了。真要能達到這個境界,老夫建議少俠練練口才,開個直播去吧,保證賺錢。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機平臺是的游戲你也應該涉足,對了還有掌機GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺的游戲也不能少,手機上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說接近巔峰了吧(笑)。
其實說了那么多,也不要忘記一點,玩游戲開心就好、量力而心,開心游戲、快樂生活!
綜上所訴我要說的玩單機游戲什么叫極致包括網絡游戲啊其實是瘋狂的地步:
網上有很多神人。我自己也有點經歷分享下。有一段時間迷上了三國群英傳二,玩到什么程度。后期開始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個開始只有兩個武將,四周全都比他大,打誰都打不過的那位,不許存檔,不許招降武將,統一全國。給自己設置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個等等。反正就是挑戰不可能。不知道有誰還有這經歷。
1、星際爭霸
這款游戲創造了無數的神級操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見過一些背著盾牌(鍵盤)提著流星錘(鼠標)的大俠出入各個網吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強了,完全的技術至上型游戲。
2、魔獸爭霸
魔獸爭霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經大紅大紫,是紅極一時的網吧占領者。
3、暗黑破壞神
世界級的神作,他代表的不只是一個游戲,還是無數人童年的記憶,永遠的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級單機游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對的網吧霸主級游戲,局域網線上PK發展到網吧內真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍戰游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對一些槍戰游戲的評論,最直接的方法就是跟使命召喚來對比,這個名詞幾乎已經成為槍戰游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來不做任務的游戲,只知道拿起槍來跟警察突突突,突突了一個又一個,最后自己被警察突突了,或者就是開著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無法被超越的經典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。
9、三國群英傳
這是一款三國題材的全球知名游戲,游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,讓玩家過足戰爭癮。
10、帝國時代
帝國時代是97年發行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時戰略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國無雙
一款非常優秀的、日本制造的、三國題材的游戲(為什么日本對三國如此癡迷?)
12、仙劍奇俠傳
國產游戲的榮光之作,被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國游戲的里程碑!
13、實況足球
實況足球是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。
14、魔塔
提到這個,只能呵呵了~~無數個日夜的夢魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經典,為國產游戲至尊雙劍!如果沒有這兩款世界知名游戲,國產游戲在世界眼中真不知道是個什么樣的光景。
16、生化危機系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個人認為獨自半夜關燈戴耳機玩起來嗨到爆!
17、模擬人生
這款無限接近實際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價值觀,與技術無關,你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個名詞一個新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無敵
英雄無敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
理論上來說,所有的網絡游戲都有可能變成題主所說的“單機游戲”,剛開始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,后來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為游戲策劃,使游戲的可玩性大大降低……大家在游戲難得聚到一起,再到后來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開游戲看看,做做任務,回味一下當時的時光!
最典型的游戲莫過于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至游戲《無盡的任務》,2006年魔獸世界風靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然后發揚光大。這個詞匯的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什么的。到后來就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:
工作
這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這么一段人生,他們即將畢業,也即將面臨失業。這個復雜的過程中,可能會遠走他鄉,可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩定之前,曾經熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。
版本更迭
在國服很多人都經歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內相關部門的嚴格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡繹不絕。有一些人更是輾轉反側去了臺服,各種代理軟件,天價水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開始玩的,那時候大家都很團結有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,后來因為某部門的干預,代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務,又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現在的工會已經被利益所驅使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我幾乎沒去過,刷刷世界任務,刷刷大廳任務就下線了
結婚生子
人生的第二個重要階段,華麗的轉型。當一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經鐘愛的魔獸了。
有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續游戲,就成了“單機游戲”
被玩成單機網游的怎么能少得了DNF
想當初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網吧甚至小學生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經典街機游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對絕大多數玩家有著相當的吸引力,畢竟誰都是從那個玩街機游戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經典的一個版本,而70版本是這個游戲的巔峰時期(國服),其游戲玩家數量眾多,游戲副本操作感與體驗感強,不像現在的秒秒秒!
一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。當初最難的兩個副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區區爆滿。
隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,游戲體驗得到優化。其實更準確的說,游戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。
此時,已經到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯盟)的慢慢推及,玩家數量呈下降趨勢。
但是仍有相當一部分玩家在堅持這個游戲。
緊到了85、86以及現在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機制已初見。
當大轉移版本來之后,部分老玩家的情懷寄托無存,選擇了拋棄這個游戲。游戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊已經流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現,再次將組隊拾起來,但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。
DNF的升級體驗的快餐化,服務器優化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經把這個游戲當做單機休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗得不到優化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機游戲!
一款經典的大型單機網游——劍靈
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對于新手來說,這就是個單機游戲啊。一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見的外掛充斥著這個世界。玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受游戲過程而是只看結果。九城處理太慢了,當舉起屠刀來處理時,那已經變成了一個不開外掛玩不下去的奇跡了……
當奇跡還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現了——私服。
私服內你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服內只需要通過扔箱子得到,曾經需要外掛才能叱咤風云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。以至于后來的玩家知道奇跡時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機游戲!
最孤獨的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現在只剩他一個玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過的網游不多,而且不喜歡用外掛,也沒錢砸,都純手動,其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個活人在走動。他曾聽許多成功人士說過凡事要堅持,撐下去就是你的!
這位網友接受采訪時證實,這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網不動的玩家,另外就是極少數情況會有人在游戲世界頻道中說話,目前會手動游戲、在野外練功的,只剩他一個。
二、2021年已經過半,讓我們回首一下2020年我的十佳游戲吧
伴隨著E3的結束,2021年也已經過半。回首2020年年發售的游戲有驚喜也有失望,這期視頻我就帶大家看看“2020年我的十佳游戲”。在開始這期內容我要先說兩款游戲,一個是《最后生還者2》另一個是《賽博朋克2077》。其實這兩款游戲原本早早的預定了我的年度十佳游戲名單,但是《最后生還者2》因為在玩家中頗受爭議的劇情使得大家對他褒貶不一,雖然本作已經取得了“TGA年度游戲”的殊榮,但是這期視頻我并不會把他放進來。而另一個《賽博朋克2077》的現狀基本就是墻倒眾人推了,本作發售后出現的種種問題簡直可以用災難兩個字來形容,尤其是對于主機玩家,哪糟糕的游戲體驗,這樣的半成品拿出來賣也算是瞬間把“波蘭蠢驢”積攢的人品全部敗光。那么就開始本期內容《我的2020十佳游戲》吧!
1.集合啦!動物森友會(NS)
一整個2020年里應該也沒有幾款游戲的熱度能達到《集合啦!動物森友會》的高度,也是這么一款游戲一度掀起了全民炒大頭菜的熱潮。2020年注定是對整個人類來說意義極不平凡的一年,在這一年中我們經歷了太多的不幸與悲傷。讓我們急需要一個世外桃源來釋放自己的壓力與痛苦。就這樣《動物森友會》來到了我們的面前,當我第一次登上自己的小島時我就深深愛上了這個島嶼,并和兩個小動物成為了朋友他們的名字叫做皮蛋和蘋果。在成年人的世界里,這樣的設定顯得多么的幼稚而又可笑,然而在動森里這一切卻是這么的理所應當。正如游戲里無論如何裝扮,我們依然是一個孩子的模樣。他挖掘的也許就是哪個住在我們內心深處的孩童。于是我開始了在這里的生活,很長時間深深的沉迷其中每天就是釣魚,抓蟲子,種花,收集家具,給小動物們送禮物循環往復。我也不知道為什么看似無聊重復的內容,在動森的世界里卻變得如此有趣。吹著海風,看著漫天星辰,身邊偶爾是螢火蟲飛過的星星點點,聽著舒緩的音樂生活中的一切煩惱仿佛都離我遠去。游戲可以很復雜,復雜的UI,復雜的系統,復雜的操作。游戲也可以很簡單,簡單到你可以在這里無所事事,僅僅站在沙灘邊看著潮起潮落或者在夜晚的流星下許愿。你是否還記得第一次在島上碰到幽幽的夜晚?還記得幫助倒在沙灘邊的呂游尋找手機零件嗎?還記得第一個搬來的小動物嗎?還記得還完第一筆貸款迫不急待的看著家里突然多出來的房間嗎?復活節哪個總是被玩家欺負的兔子,河里永遠也釣不完的鱸魚,被蜜蜂蟄的眼睛都睜不開,第一次靠買賣大頭菜大賺一筆?氣球上打下的第一個禮物?誠然我真的已經很長時間沒有再登島了,但是每每想起曾經在島上的生活內心都會泛起一陣溫暖,正如哪個我們再也回不去的童年。
2.最終幻想7重制版(PS4)
《最終幻想7》的原版誕生于1997年,作為整個系列里最具人氣的作品,我們曾在《核心危機》的故事里告別舊友扎克斯,也曾被《圣子降臨》CG電影中那眼花繚亂的戰斗場面震撼的血脈膨脹。本以為錯過了20多年前那段經典故事就再也沒有機會重拾舊夢,沒想到在20多年后的今天我們仍然能在現役主機下,體驗一把用全新引擎制作的“米德加城”再次與克勞德重溫那段無比精彩的冒險故事。作為一款完全重制的作品,在觀感上《最終幻想7》可謂是非常震撼的無論是主要人物表情細致入微的刻畫,還是那充滿蒸汽朋克風格的米德加城的氣勢磅礴都如此真實的展現在玩家眼前,如果說畫面部分達到了我對《最終幻想7》應有的心理預期。那么戰斗部分的設計則遠遠超出了我的期待。真沒想到作為一款RPG游戲,SE居然把他的戰斗手感打磨的宛如一款動作游戲,背著大劍的克勞德攻擊起來勢大力沉,配合著手柄的震動讓刀劍砍到敵人身上有種刀刀入骨的爽感。蒂法攻擊輕盈飄逸,通過快速且密不透風的連擊給敵人帶來巨大的傷害。巴雷特和艾麗絲都屬于遠程角色,一個用機槍一個魔法師操作起來也都擁有著完全不同的體驗。對映不同的戰況切換不同的角色戰斗,讓打斗過程行云流水極具觀賞性。不過戰斗過程中視覺調整和鎖定設計的就略有瑕疵影響體驗。至于故事部分,雖然眾所周知他只包含原版中主角離開米德加城之前的故事,但是整個敘事節奏SE把握的十分合理,除了原版中的一些經典橋段還增加了大量全新內容讓這段劇情更加飽滿,并不會給人一種戛然而止的感覺,結尾處的彩蛋也為之后的故事發展埋下了不確定性,讓我無比期待他接下來的走向。
3.對馬島之魂(PS4)
說起《對馬島之魂》那還得從2018年E3上的第一個預告片說起,大片大片的蘆葦地、夕陽下火紅的楓葉,武士之間的對決那種濃濃的東方美學給了我對這個游戲的第一眼印象。也讓我感嘆,什么時候PS4的畫面能有如此夸張的效果了?隨著之后游戲更多細節的逐步放出,果然,畫面也開始縮水,在光影效果和細節上與E3宣傳片相比簡直就是兩個世代的產物。而游戲玩法一介紹,好吧!這貨不就是一個換皮版的《刺客信條》嘛!何況他的制作組還是來自歐美的工作室Sucker Punch,說實話我一直對他們制作的開放世界游戲就不感興趣,倒不是說他們的游戲有多差,就是感覺沒啥特色。所以之后我對這款《對馬島》就毫無期待可言了。隨著2077的跳票,我突然陷入游戲荒,實在沒有游戲玩于是想到了《對馬島之魂》,網上一查口碑還不錯,就連如龍的制作人名越稔洋都盛贊該作的優秀,在對日式文化的還原上甚至不亞于日廠。上手之后果然難逃“真香”定律,游戲無論是畫面構圖還是配樂上滿滿的和風,本作對日本劍戟片的致敬也是非常明顯戰斗時的一招一式手感扎實,在運鏡上也頗有幾分黑澤明電影的味道。本作的故事以蒙古國入侵對馬島為背景,主角境井仁在歷經小茂田戰役的慘敗后,開始反思武士道并化身戰鬼抗擊侵略。如果你喜歡這類開放世界玩法的游戲,那么本作真的值得你去嘗試。
4.如龍7光與暗的去向(PS4)
當我聽說《如龍》系列最新作的主角將會由桐生一馬,變成一個頂著爆炸頭滿臉猥瑣勁的春日一番時,我的內心是相當抗拒的。而當我得知游戲的類型將由動作游戲變成一款RPG游戲時我覺得世嘉是徹底瘋了,我之所以喜歡《如龍》系列除了游戲精彩的故事內容,不就是那無比爽快且拳拳到肉的戰斗系統嘛!這180的風格大轉變名越稔洋大哥你確定自己不是來砸招牌的嗎?當我真正上手游玩《如龍7》后一切的疑慮也都煙消云散了,他不但沒有“跨”反而讓我感覺更好玩了。首先相比于哪個滿臉嚴肅,背負命運與重任的桐生一馬,這個油嘴滑舌性格率直搞怪的春日一番反而顯得更加接地氣,尤其是劇情越往后推進你會越來越喜歡這小子,在不羈的外表下內心依然是充滿著正義與忠誠他的人格魅力逐步展現在玩家面前。游戲秉承著《如龍》系列的血脈,依然將劇情聚焦于黑道的故事,通過一個小人物的視角展現出黑道勢力之間關于權力與陰謀的政治斗爭,懸念的鋪設非常出色,當迷霧一層一層被揭開時必然能讓玩家感嘆本作那超強劇本質量。至于戰斗部分嘛!可以說,只要你不是太反感JRPG那一套系統,你都能夠在本作中尋找到樂趣。游戲制作人名越稔洋本人就是一位《勇者斗惡龍》系列的死忠粉,從之前的《如龍》作品中就有對DQ系列的致敬,到了本作中更是處處都能看到《勇者斗惡龍》的影子,戰斗系統也在借鑒了這款日本國民游戲的加入了《如龍》自己的特色,具體效果如何玩家可以自行體會。伴隨著新主角,游戲的舞臺也由神市町來到了伊勢左木町,地圖規模也變得更大,這也讓《如龍》系列傳統的超級豐富的迷你游戲遍布大街小巷麻將、棒球、卡拉OK、街機、卡丁車一應俱全,成為主線之外很好的調味品。可以說世嘉的這次嘗試非常的成功,他為《如龍》系列未來的發展鋪設了一條康莊大道,桐生一馬的傳奇已經落幕,但是屬于春日一番的故事才剛剛開始。
5.哈迪斯(NS)
作為一款年度黑馬《哈迪斯》在發售前我是真的完全沒有注意到這款游戲,甚至在他發售后很長一段時間我也沒有去體驗他。因為Roguelike游戲這幾年我是真玩的有點膩,直到后來本作的口碑開始逐漸發酵周圍很多朋友開始討論他后我才開始慢慢把注意力放回到本作,要不也買一個試試?上手后就沉迷了很長時間。本作以希臘神話為背景講述冥界之子性格叛逆的扎格列歐斯逃離冥界前往奧林匹斯山的故事展開,通過不斷的戰斗你會變得愈加強大,并且游戲的打斗手感十分爽快,每一件武器都能帶給你截然不同的游玩體驗通過不同的武器與技能搭配可以讓你打出華麗的攻擊,大大降低游戲的難度。可以說作為一款獨立游戲,他無疑是具備了頂級的工業水準,無論是畫面,美術,配樂,劇情,戰斗等等。榮獲TGA年度最佳獨立游戲絕對是實至名歸。
6.十三機兵防衛圈(PS4)
說到“香草社”的游戲給人的第一印象就是造型絕美色彩濃烈的手繪動畫風格和如同橫板街機游戲一般的戰斗。可以說在真正玩到《十三機兵防衛圈》前,我也一直以為這是一款駕駛著巨大機器人打怪的橫板動作游戲。然而實際游玩后才發現,他與“香草社”之前的游戲太不一樣了,說實話在剛剛開始游戲很長一段時間都還有一種不適應感。要不是那依然精致如壁紙一般的手繪場景與人物,我都無法將本作與“香草社”聯系在一起。游戲以十三名少男少女的故事展開,講述一個關于超級機兵,時空穿梭并與命運相抗爭的故事。而游戲又分為《崩壞篇》、《追憶篇》、《究明篇》這三個篇章,將戰斗,劇情,時間線這三者很好的串聯在一起。先說說作為戰斗部分的《崩壞篇》,本作的戰斗一改香草社所擅長的橫板動作游玩方式,變成了一款類似塔防玩法的策略類游戲。玩家需要控制不同類型的機兵防護住終端免受敵人的侵襲,規則簡單但是當鋪天蓋地的敵人和導彈迎面而來時真的很考驗玩家對戰斗資源的合理規劃。不過總體而言戰斗部分并不是本作的核心,個人覺得只是一個調味品。游戲真正的核心內容則是講述整個故事發展的《追憶篇》,在香草社之前的作品中敘事一直以來是相對薄弱的一環,然而本作的劇本所涉及的內容可以說是相當復雜且有深度的。光是將十三名主角的故事串聯在一起就需要編劇好好下一番功夫。然而個人覺得十三名主角的設定其實并不討巧,雖然每一名主角的個性都極其鮮明,但是過多的主角反而容易讓玩家玩的一頭霧水,有時這邊的故事還沒講完,劇情就要求你必須去玩另一名主角才能繼續解鎖該角色后續的故事,這樣大大影響了敘事的連續性,這也是我個人對本作唯一的不滿。綜合來說,本作依然保持著香草社超高的藝術水準,讓他成為今年最獨樹一幟的游戲。
7.女神異聞錄5S(NS)
在我的前十榜單中突然蹦出兩個“無雙”很多觀眾可能會心想,這貨肯定就是一個“割草”玩家。其實我自己也不記得上一次玩“無雙”游戲究竟是多少年前的事了,如果說《災厄啟示錄》多少還有一些《曠野之息》的情懷加成。那么這款《女神異聞錄5S》則是真真正正用品質驚艷到我了。他幾乎繼承了《女神異聞錄5》本篇中的所有戰斗元素并完美的融入到無雙玩法之中,也就是說如果你不能很好的運用屬性攻擊,偷襲等戰術本作的難度還是相當高的,玩著玩著就會被團滅了,但是只要你摸透了游戲的玩法就能很好的運用地形或針對敵人的弱點攻擊打出超高傷害這種爽快感與成就感是一般的“割草游戲”所給不了的。說完了戰斗,我們在說說劇情部分,過往的無雙游戲,我們常常把重點集中在割草所帶來的爽感,劇情往往就顯得不那么重要了。但是在《P5S》中,可以說光榮在敘事上是做出了相當大的努力,大段大段的劇情演出和過場動畫相比于《女神異聞錄5》本篇都豪不遜色,換句話說,如果把戰斗方式換成回合制那么本作完全可以當成一款RPG來玩。并且《P5S》的故事也不僅僅只是發生在東京周邊,而是把舞臺搬到了整個日本,從冰雪之國札幌、到古色古香的京都、再到度假勝地沖繩、仙臺等地跟隨著怪盜團的少男少女們一路冒險一路游遍這些著名景點,體驗當地的風土人情,堪稱日本觀光模擬器。相比于《女神異聞錄》系列傳統的JRPG玩法,《P5S》的出現可以說是一次非常出色的創新,他既保留了系列的經典元素,又融入了大量的動作要素,讓“無雙”也變得十分有趣。最后在說一句本作的音樂實在是太好聽了。
8.異度神劍終極版(NS)
在一個只有天空和海洋的世界,兩位巨神展開生死大戰,他們倒下后化為骨骸,之后又孕育出新的生命體,這就是《異度神劍》的世界。《異度神劍》的初代發售于2010年的WII主機,憑借著超高的游戲質量成為了一代經典,也徹底打響了《異度神劍》系列的名號。十年后的2020年《異度神劍終極版》登陸NS平臺,對之前的系統進行了優化,并且對人物與場景建模進行完完全全的更新,同時也加入原作中由于工期與成本等問題被砍去的內容“巨神的左肩”,可以說《異度神劍終極版》才是這個游戲真正的完全體。超大型的地圖一直以來都是《異度》系列的傳統,本作自然也不例外有時真的很佩服monolith soft的制作水準。每一處場景的地貌,形態都各不相同,層次分明,區域劃分極為合理場景設計美輪美奐。游戲的戰斗系統不同于市面上的絕大多數回合制的JRPG,他采用了鎖定和指令戰斗相結合的半即時制在加上技能冷卻系統頗有點MMORPG那味兒。游戲一共擁有著6名主要角色,每名角色都擁有著完全不同的戰斗思路與打法,而出場戰斗的3名隊員在技能的搭配上也是非常講究的,可以說本作的戰斗對于初次接觸《異度》系列的玩家,還是擁有一定的上手門檻,但是只要你摸清了游戲的套路那他的樂趣就是呈幾何倍數的增長,長時間把敵人按在地上摩擦的感覺還是相當過癮的。不過和《異度之刃2》一樣受限于NS的機能,本作在掌機模式下畫面依然很糊,主機模式尚可。但是在日式RPG逐漸式微的《異度神劍》憑借精彩宏大的劇情,有趣且極具深度的戰斗系統成為2020年里你最不應該錯過的游戲之一。
9.精靈與螢火意志(NS)
在他的前作《精靈與森林》大獲好評后,2020年MOON STUDIO又帶來系列的續作《精靈與螢火意志》,本作的故事承接了前作的劇情,在基本的游戲思路上也延續了前作的框架,但是又在系統等方面做出了極大的革新。首當其沖的就是加強了“戰斗”部分的體驗,“精靈之刃”的要素讓戰斗的形式變得更加的多樣化,配合著高速移動和跳躍等動作元素使得玩家的戰斗手段更加豐富且流暢算是本作的一大亮點。作為一款銀河惡魔城類型游戲,地圖設計同樣是決定游戲品質的關鍵,本作的地圖相比前作在體量上是擴大了不少,并且每一關的地圖設計也極為考究將謎題、環境與挑戰很好的融入在整個場景里,既能激發出玩家的好奇心也能撩撥起你的挑戰欲可以說本作的場景在創造力和多樣性上確實帶來了不小的驚喜。
10.塞爾達無雙災厄啟示錄(NS)
從2017年《塞爾達傳說曠野之息》發售后,我陸陸續續打了幾百小時,通關后就進入了漫長的“賢者時間”很久都不想再玩其他游戲。于是內心一直期待他的續作究竟何時才能發布。可是這一等3年時間過去了,沒能等來《曠野之息2》卻等來了《塞爾達無雙災厄啟示錄》,從他畫面公布的那一刻起我就被深深吸引了,用《曠野之息》引擎制作的本作講述了100年前大災厄發生時的故事,由于原作是一個Badending所以本作開啟的是一個if結局。當看著哪些熟悉的角色一一登場,讓我這樣的《曠野之息》粉絲顱內高潮,一個預告片后我的腦海中就閃過三個字“買買買”哪怕他是一款割草游戲,只要能再次回到海拉魯大陸就行。《災厄啟示錄》在戰斗系統上盡量還原出原作中所有的戰斗方式,如“林克時間”“盾反”“希卡石”等等。當然由于本作是一款無雙游戲,所以他的可操縱角色就不僅僅局限于林克。除了最初公布的塞爾達,英帕,四英杰外還有很多你想都想不到的原作角色登場在這里就不劇透啦!反正強力的角色是真的強力,奇葩的角色攻擊方式也是真的奇葩。至于發售前重點宣傳的本作特色之一的四神獸攻擊個人覺得反而是一大敗筆,操縱蹩腳不說手感還稀爛整個戰斗過程枯燥而重復反正每次到神獸戰時我都特別沮喪,他打亂了割草游戲所應該擁有的爽快感。不過瑕不掩瑜如果你是系列的粉絲那么《災厄啟示錄》是你絕對不應該錯過的游戲,他能讓你重返哪個美麗的海拉魯大陸體驗一段截然不同的冒險故
三、大家說下,現在有什么好玩的手游求推薦
作為一名游戲發燒友可以負責的告訴你,現在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我愛玩的三款手游推薦給大家。
1、《光·遇》
畫風很治愈唯美,進入游戲映入眼簾的便是一幅高清風景畫,還有我們的小人物角色,在游戲中可以展翅高飛也可以高空滑降,人物很靈動飄逸。該游戲的社交系統也是比較強大的,每一個景點都有玩家大本營,所有的玩家可以聚集在這里互相傳遞火光、坐著聊天或者攜手尋找光之翼,在天空中自由翱翔,把世間山河美景盡收眼底。
2、《天涯明月刀》
被很多玩家夸獎風景優美,大多數風景我都在這款游戲拍照打卡過,想必大家也都聽說過這款游戲,以前在端游上比較火爆,現在游戲廠家做出來手游版本也是為了貼合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加細致,例如商會跟比武就更加全面一些,游戲有八大門派快來加入吧!
3、《夢幻花園》
很休閑的消除+經營類游戲,在玩法上升級創新,給玩家更多的奇趣體驗,還有你意想不到的小故事,環環相扣的情節讓玩家的代入感超級的好,游戲開始系統便會贈送炸彈、雷管等道具,釋放特效可以大幅度消除。消除任務完成后系統便會有獎勵有了這些獎勵就可以解鎖更多的用品去裝飾家園。
我個人喜歡非常喜歡玩光遇,里面動作包括各種跳躍、攀爬、滑翔、戰斗叫我非常癡迷,每天通過不同的動作玩法來挑戰各種關卡和任務,提高自己的技能和能力。
但是玩時間長了,就是大腦緊張有點疲憊,這個時候我就歇幾天玩夢幻花園,夢幻花園是休閑游戲,我最喜歡的是在里面養一些小寵物,還有種一些菜,很休閑仿佛過上了農村般自給自足游玩山水之間的樂趣!
好了就寫到這里吧,最后告訴大家,游戲雖然好玩,但一定不要熬夜玩啊。











