
一、老年人活躍氣氛小游戲
我認為老年人活躍氣氛小游戲:
1、疊報紙
將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人,每個小組派一個代表與對方猜拳,輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面,直到其中一方站不上去為止。
2、套圈奪寶
用易拉罐擺成三排,老人在一定距離處用鐵圈套易拉罐,套中者則加分。
3、模擬保齡球
將易拉罐擺成排,老人在一定距離處丟球,撞倒每罐若干分。
二、高考畢業后,有沒有適合學生無道具的聚會游戲
在長達兩個月的悠閑期內,有什么可以好好放松的活動嘛?那就是和同學們聚會一起玩游戲啦!今天就給大家推薦學生聚會那些爆笑小游戲吧!
1、數字炸彈
先由一個人來寫一個數字,然后大家在1-100間進行猜測,每猜一次范圍縮小,最后猜中的人抽簽接受一種懲罰。下一輪由受罰者再寫數字依次循環。(比方說主持人寫20,第一為說35,則主持人報數為0-35,第二位須從0-35之間猜一個數)。
2、抓鴨子
第一個人喊抓鴨子,第二個人接力說抓幾只,第三個人說一個數,剩下的人依次“嘎嘎嘎”的叫出來,超出數量或者沒有叫的人即為輸。如果第三個人說沒抓住,那么就從頭再來一遍。
3、喊數字每個人起一個復雜的名字,根據人數,在數字范圍內按順序搶著報數(人數減1就是數字的范圍),每人只能搶一次;叫到同一個數的人,要準確無誤的說出對方的名字才算贏。
4、貓狗人游戲臺詞:我不是貓,找不是狗,我是人指定一個人開始喊,必須按順序(貓-狗-人)說,但第一個人從任何一個開始都可以,如從甲開始說:我不是狗,同時隨便指一個人,被指的人在甲說完的按順序應該說:我是人過程中可能會有人說成:我是貓,我是狗,我不是人。說錯的或是反應慢的接受懲罰。
5、“7”過“8”搖頭
玩過“逢七過”的姐妹對這個游戲應該很熟悉,難度升級了一丟丟!除了要記有關7的數字之外,還增加了8!而且處處充滿陷阱,比如玩家遇到數字7和7的倍數要喊過,8和8的倍數要搖頭。7和8共同數一28,就得喊“過”+“搖頭”。
6、會爆炸的鬧鐘
由任意一個人定好鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著。回答完上一個人提的問題之后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手上響起來,就接受懲罰。當然拒絕回答也要接受懲罰。
7、狼人殺
現在桌游真的越來越火了,一個游戲至少能玩四五十分鐘,沉浸上癮又能拉近彼此的距離。
8、誰是臥底
以10人為例,在場8個人拿到一個相同的詞語,剩下的2人拿到另外一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底發現,也要給同胞暗示,每輪描述完畢,投票選出懷疑是臥底的人,得票數最多的人出局。
如果有人得票相同,則再用一句話描述自己拿到的詞語,其他人再次投票。若有臥底撐到則臥底獲勝。如臥底全部被投票出局,則大部隊獲勝。輸的人要接受懲罰。
9、大瞎話
由一人蒙上眼睛扮'瞎子’,坐在'瞎子'左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問'瞎子’,‘這個行不行?’。’瞎子'果說不行,就繼續指下一個人。知道'瞎子'同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。
‘瞎子'摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。獨選中的也可能是'瞎子'自己。猜中則被選中的人接受懲罰,沒猜中則瞎子接受懲罰。
文章如有侵權,請聯系刪除。
三、有哪些適合大學生聚會時玩的游戲
我和我的朋友們聚會時常見的游戲有以下幾款
1.誰是臥底
這個可以在VX小程序上面找一個,然后自動給大家分配。這個游戲會給每個咱倆一個詞語,其中一個玩家的詞語與別的玩家不同,但也接近這個玩家就是臥底。每個咱倆都只知道自己的詞語,不知道別人的。每一輪,每個玩家都必須形容自己的詞語。每一輪結束后每個玩家都需要參與投票,投自己認為最有可能是臥底人。被投出去的如果是臥底,則游戲結束。好人獲勝,如果投出去的是好人則游戲繼續,直到臥底被投出去或者就剩兩個人。如果臥底活到最后只剩兩個人,則臥底勝利。
2.一顆柳樹扭一扭
這個游戲主要就是考驗說話大不大舌頭,因為這句話的字音有點像,有點拗口。具體玩法是第一個人說一顆柳樹扭一扭,第二個人說兩顆柳樹扭一扭,第三個人說三顆柳樹扭一扭,以此類推。
3.答非所問
這個游戲就是考驗反應能力。挑出一位莊家,輪流問其他人問題。被問到問題的人需要迅速回答,但不能回答有關問題的答案。比如莊家問:“今天吃的什么?”被問到的不能回答有關事物或者沒吃等有關吃飯的答案,可以回答“今天陰天”。
4.豬,狗,人
這個游戲總體就是按順序說三句話“我不是豬”“我不是狗”“我不是人”,由隨機一人或者上一輪輸得人開局,他隨機說其中一句,然后指定一人接下一句,速度要快。然后第二個人說完可以再指場上的玩家說下一句,以此類推。這個游戲如果有人說錯了就會說成“我是豬”“我是狗”或者“我不是人”。
5,定時炸彈
一人將手機倒計時一分鐘到兩分種。開始計時后,第一個人向第二個人提出一個問題,同時將炸彈遞給第二個人(可以用倒計時的手機或者別的玩偶等道具來當做炸彈)第二個人必須回答出問題才能向第三個人提問并傳遞炸彈。倒計時結束時,炸彈在誰手里,就代表誰輸了。











