
一、龍戰(zhàn)士的游戲系列
《Breath Of Fire1龍之戰(zhàn)士一》
出產(chǎn):1993年
不用說(shuō),這是很多骨灰級(jí)玩家第一個(gè)接觸的RPG游戲(當(dāng)然不是所有),誕生于游戲業(yè)的黃金時(shí)期的它,說(shuō)是極其優(yōu)秀的老游戲,很多人因?yàn)榭床欢畡∏榭床粦T畫(huà)面無(wú)法體會(huì),說(shuō)它是普普通通的RPG而已,可是它的世界觀,人物設(shè)定,場(chǎng)景構(gòu)造卻貫穿了所有系列,往往一個(gè)系列最古代的一代,卻是最有深遠(yuǎn)意義的一代,BOF1就是款讓人難忘的經(jīng)典大作。游戲難度非常高,并不是游戲本身障礙過(guò)多,而是能接觸到這種游戲的國(guó)內(nèi)玩家屈指可數(shù),加上早期對(duì)日文的茫然,游戲要想通關(guān)解密顯得寸步難行,據(jù)說(shuō)龍戰(zhàn)士1的復(fù)雜對(duì)許多從PS時(shí)代起步的玩家來(lái)說(shuō)難如登天。
《Breath Of Fire2龍之戰(zhàn)士二》
龍戰(zhàn)士從一到三代都是講述龍族人民和女神的戰(zhàn)爭(zhēng),女神用改變世界環(huán)境污染等借口試圖說(shuō)服主角他們,但是最終還是產(chǎn)生命運(yùn)的抗?fàn)帲梢哉f(shuō)二代也正是龍戰(zhàn)士系列意義上的第二步曲,但是和一代比,很多地方都大大進(jìn)步,一貫的“龍變身”,“合體”,“釣魚(yú)”等特點(diǎn)都世襲下來(lái),可以說(shuō)這些都是龍2最大的可玩點(diǎn),游戲難度相比之下要稍微降低點(diǎn),很多隱藏關(guān)卡也增加游戲趣味性,不是那種很了然的劇情,特別是最后打大boss都有隱藏點(diǎn)。拜師系統(tǒng)是非常有意思的環(huán)節(jié),不同技能雖然可能對(duì)后期敵人作用并不大,有很多技能比不上龍變身實(shí)用,但是都實(shí)在,二代的正常發(fā)展,很好的孕育出了三代世界觀的完整敘述,是個(gè)值得體驗(yàn)的好游戲。
《Breath Of Fire3龍之戰(zhàn)士三》
出產(chǎn):1997年
不用說(shuō)龍三肯定是這個(gè)系列的重頭戲,不過(guò)好象直到2001年才被引進(jìn)國(guó)內(nèi),真是晚了一步。世界觀有很強(qiáng)烈的感情,最開(kāi)始給我們的感覺(jué)是主角一行籠罩許多迷題,復(fù)仇情節(jié)是比較重的,特別是被抄家后的主角又被馬兄弟突擊,到后期和公主逃跑被追殺,參加比武會(huì),都是緊張刺激的環(huán)節(jié),非常具有RPG賣(mài)點(diǎn)的環(huán)節(jié)!BOF3作為優(yōu)秀的經(jīng)典游戲是不容置疑的!更何況早被移植到pc上,難道沒(méi)玩過(guò)的玩家還不心動(dòng)嗎?
龍戰(zhàn)士3的龍因子共有18塊,其中三個(gè)想組合可以產(chǎn)生不同的組合體龍,有的石頭互相間不能共存,這樣就可以交叉出無(wú)數(shù)種組合,攻擊手段也是豐富多彩,再加上九個(gè)可以拜師改變成長(zhǎng)學(xué)習(xí)新技能的師傅,和墨水功能,那戰(zhàn)斗方式真是千奇百怪無(wú)所不有。釣魚(yú)方面難度比四代還大哦,因?yàn)轸~(yú)的力氣真的很大^_^b。由于游戲畫(huà)面是屬于假3D畫(huà)面,可以旋轉(zhuǎn)視角,這就需要玩家隨時(shí)注意多觀察隱藏道具,其實(shí)四代的視角切換是更加需要養(yǎng)成的。
在迷宮方面比四代難度大很多,因?yàn)橹肪€多,而且每次進(jìn)入新畫(huà)面必然會(huì)立刻遇敵,這和四代是有區(qū)別的,三代和前兩代有一種關(guān)系響應(yīng),最后的大boss依然是女神,同樣是龍之一族同她的對(duì)抗,故事情節(jié)后期,也就是主角長(zhǎng)成人后,和前半段雖然地圖相同,但是目標(biāo)明顯產(chǎn)生變化,世界觀的變化雖然不是很好的提高游戲本身自由度,因?yàn)橛泻芏嗝詫m的解迷處很難,但是隨著新交通工具的產(chǎn)生,運(yùn)輸船,傳輸器,讓游戲內(nèi)涵加深,跨度提高了。
《Breath Of Fire4龍之戰(zhàn)士四》
龍戰(zhàn)士四又是一款全新的ps時(shí)代的龍戰(zhàn)士,比3代在可玩性是簡(jiǎn)單了點(diǎn),但是很多設(shè)定是出了點(diǎn)新,同樣是繼承了釣魚(yú)拜師以及隊(duì)友特技等的它在詮釋這些特色時(shí)加了些新興產(chǎn)物,釣魚(yú)多了份“節(jié)奏感”,你要按著游戲里規(guī)定的節(jié)奏拍子釣魚(yú),魚(yú)很容易上鉤,這樣就解決了三代半天不見(jiàn)魚(yú)的弊端,而拜師存在一些需要釣魚(yú)經(jīng)驗(yàn),連攻擊數(shù)等要求才能學(xué)習(xí)技能的坎坷條件,這些都大大增加了游戲可玩度,特別是戰(zhàn)斗方面,全新的“前后衛(wèi)”戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一大熱點(diǎn),在戰(zhàn)斗中,我方的6名角色只能有3人前衛(wèi)直接參與戰(zhàn)斗,3人處在后衛(wèi)的位置上不可操作。但是這個(gè)前后的位置是隨時(shí)可以調(diào)整的,包括戰(zhàn)斗中也是。這就更大的提高了戰(zhàn)斗中的策略性,比如可以視敵人的特點(diǎn)隨時(shí)調(diào)用最合適的人選,又或者是前衛(wèi)陷入緊急情況來(lái)不及回復(fù)時(shí)可以換到不受攻擊的后排休整等,令戰(zhàn)斗的樂(lè)趣倍增。玩過(guò)幻想水滸傳的人可能更容易接受這種配合方式把!在地圖方面還是按照前幾作的移動(dòng),但是有的隱藏地點(diǎn)需要你去借助交通工具探索,包括了騎寵類(lèi),沙漠之船,海船(海船和三代不同的是增加了時(shí)間限制,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不移動(dòng)到目的地要自動(dòng)返回碼頭,還在海區(qū)域包含很多隱藏海灘,可以上去探險(xiǎn))。
這一代的故事情節(jié)和前三代是不一樣的,不是消滅女神,而是消滅同為龍之一族的皇帝,所以游戲一開(kāi)始會(huì)分兩組操作,一面操作主角一面操作另一位強(qiáng)大的主角,主角如果新得到什么龍因子,另個(gè)角色也會(huì)擁有,其實(shí)對(duì)方就是最終的大boss,為了游戲劇情能發(fā)展,還是不能讓這個(gè)
可控制的boss死亡哦,也就是說(shuō)游戲整個(gè)大地圖其實(shí)是由兩組隊(duì)伍完成的,最后玩家才會(huì)發(fā)現(xiàn)是多么有趣。
《Breath Of Fire5龍之戰(zhàn)士五》
跨越了ps后,CAPCOM又在新機(jī)型上推出了龍戰(zhàn)士5,主角和以前完全不一樣的造型,個(gè)人覺(jué)得CAPCOM似乎沒(méi)讓他變得美型,但是很無(wú)疑的是,借助ps2的性能新開(kāi)發(fā)的BOF5是絕對(duì)引人注目的。
主要?jiǎng)∏槭驱垙牡氐紫掳l(fā)展到天空的旅程,雖然是很傳統(tǒng)的套路,但是相當(dāng)有特色,主角三個(gè),只有三劍合一才能發(fā)揮出最強(qiáng)大的力量,而戰(zhàn)斗畫(huà)面更不用說(shuō)是一大升華,從以前固定的模式到現(xiàn)在可以自由移動(dòng)模式,大家是不是想到傳說(shuō)系列的可移動(dòng)攻擊模式了?沒(méi)錯(cuò),只是五代的移動(dòng)是有局限性的,可是作為主打ACT游戲公司的CAPCOM在龍5中加入的動(dòng)作肯定是一大賣(mài)點(diǎn)。
和傳說(shuō)系一樣,通關(guān)次數(shù)多了后裝備啊,隱藏迷宮都會(huì)慢慢出現(xiàn),很多不可解決的關(guān)卡變得迎刃而擊,這就需要大家多翻幾次才能達(dá)到完美劇情了,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)這一設(shè)定的確是商家讓玩家不輕易擺脫一款游戲的陰謀啊~~~終于在五代出現(xiàn)了比最終boss還變態(tài)的怪,這樣才有挑戰(zhàn)性嘛。
二、李小龍都有什么游戲格斗
李小龍為主題的游戲格斗主要有《李小龍之龍之戰(zhàn)士》和《格斗之王2街頭拳霸》。
《李小龍之龍之戰(zhàn)士》:
類(lèi)型:這是一款以武術(shù)家李小龍為主題的動(dòng)作格斗類(lèi)游戲。
劇情設(shè)計(jì):游戲圍繞李小龍的人生經(jīng)歷設(shè)計(jì)主線劇情,讓玩家在游戲中體驗(yàn)李小龍的傳奇人生。
玩法模式:包含5大核心模式,涵蓋故事、挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)等多種玩法,為玩家提供豐富的游戲體驗(yàn)。
武術(shù)招式:完整還原了李小龍的標(biāo)志性武術(shù)招式,如寸拳、李三腳等,動(dòng)作系統(tǒng)基于真實(shí)武學(xué)研究設(shè)計(jì),讓玩家在游戲中感受到真實(shí)的武術(shù)魅力。
《格斗之王2街頭拳霸》:
類(lèi)型:這是一款格斗類(lèi)單機(jī)游戲。
背景設(shè)定:游戲背景設(shè)定以展現(xiàn)中國(guó)功夫?yàn)楹诵模鞔蚶钚↓堬L(fēng)格的武術(shù)體系,讓玩家在游戲中領(lǐng)略到中國(guó)功夫的博大精深。
玩法特色:游戲中拳腳組合攻擊,強(qiáng)調(diào)連擊技巧,同時(shí)配合真人音效,為玩家?guī)?lái)沉浸式的格斗體驗(yàn)。
這兩款游戲都以李小龍為主題,通過(guò)不同的玩法和設(shè)定,讓玩家在游戲中感受到李小龍的武術(shù)精神和中國(guó)功夫的魅力。
三、有個(gè)游戲里面有李小龍 是什么游戲
有多款游戲里面包含李小龍這個(gè)角色,例如《龍之勇士之李小龍》、《李小龍之龍之戰(zhàn)士》、《李小龍:進(jìn)入比賽》、《李小龍功夫秀精簡(jiǎn)版》、《李小龍功夫秀》、《李小龍:勇龍無(wú)盡》和《無(wú)人能敵》等。
《龍之勇士之李小龍》是一款以李小龍為主角的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演李小龍,在各種場(chǎng)景中展開(kāi)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)李小龍的武術(shù)精神和格斗技巧。
《李小龍之龍之戰(zhàn)士》同樣是一款以李小龍為主題的游戲,游戲中玩家可以操作李小龍進(jìn)行各種格斗挑戰(zhàn),感受李小龍的武術(shù)魅力和戰(zhàn)斗激情。
《李小龍:進(jìn)入比賽》則是一款更加注重格斗競(jìng)技的游戲,玩家需要控制李小龍參加各種武術(shù)比賽,通過(guò)戰(zhàn)勝對(duì)手來(lái)提升自己的武術(shù)水平和聲譽(yù)。
《李小龍功夫秀精簡(jiǎn)版》和《李小龍功夫秀》這兩款游戲則是以展示李小龍的武術(shù)功夫?yàn)橹鳎婕铱梢栽谟螒蛑行蕾p到李小龍的各種經(jīng)典武術(shù)動(dòng)作和招式。
《李小龍:勇龍無(wú)盡》是一款結(jié)合了動(dòng)作和冒險(xiǎn)元素的游戲,玩家將跟隨李小龍的腳步,探索各種神秘場(chǎng)景,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人。
《無(wú)人能敵》雖然并非完全以李小龍為主角,但游戲中也包含了李小龍這一可操作角色,玩家可以體驗(yàn)到李小龍獨(dú)特的武術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗技巧。
這些游戲都以李小龍為主題或包含李小龍作為可操作角色,讓玩家能夠在游戲中感受到李小龍的武術(shù)精神和格斗魅力。










