
一、游戲類(lèi)型6種分類(lèi)是什么
世界上并沒(méi)有統(tǒng)一的分類(lèi)方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺(tái)、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類(lèi)主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類(lèi),很多游戲都擁有多個(gè)類(lèi)別。以下列舉幾類(lèi)游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類(lèi)型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過(guò)行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過(guò)關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷?duì)玩家的操作都有很高的要求。
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級(jí)游戲類(lèi)型,這部分有很多類(lèi)型也被提出來(lái)成為一級(jí)游戲類(lèi)型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對(duì)戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺(tái)動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺(tái)有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒(méi)有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆](méi)有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺(tái)動(dòng)作- Platform:
平臺(tái)動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺(tái)到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺(tái)動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級(jí)馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱(chēng)是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱(chēng)的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱(chēng)視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
二、游戲類(lèi)型有哪些至少寫(xiě)出四類(lèi)
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類(lèi)型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類(lèi)型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱(chēng)為2D游戲,2D指的是通過(guò)平面來(lái)表現(xiàn)所有的游戲畫(huà)面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營(yíng)造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開(kāi)發(fā)。通俗的講,能給人帶來(lái)立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類(lèi)游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過(guò)技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類(lèi)型及縮寫(xiě)如下。
游戲分類(lèi)并無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開(kāi)發(fā)者所需掌握的的縮寫(xiě)及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類(lèi)型逐漸無(wú)法描述、分類(lèi)游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類(lèi)新的類(lèi)型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤(pán)游戲、開(kāi)放性世界
沙盒游戲、沙盤(pán)游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類(lèi)元素,玩家處在開(kāi)放性世界中,沒(méi)有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開(kāi)放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類(lèi)游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過(guò)已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開(kāi)放的沙盤(pán)游戲,曾經(jīng)有國(guó)外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門(mén)”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無(wú)需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開(kāi)發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無(wú)巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒(méi)有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。
三、單機(jī)游戲游戲分類(lèi)
單機(jī)游戲的種類(lèi)豐富多樣,可以根據(jù)不同的玩法和風(fēng)格進(jìn)行劃分。以下是主要的分類(lèi):
1. ACT(動(dòng)作類(lèi)):玩家控制角色用武器擊敗敵人,如《超級(jí)瑪麗》、《星之卡比》等,游戲強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的流暢和打擊感,如CAPCOM的《快打旋風(fēng)》、《紅俠喬伊》等。
2. RPG(角色扮演類(lèi)):玩家扮演角色進(jìn)行冒險(xiǎn),角色能力隨著游戲進(jìn)展而變化,如《英雄傳說(shuō)》、《仙劍》系列,旨在提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。
3. AVG(冒險(xiǎn)類(lèi)):包含故事情節(jié)和謎題,如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》等,分為動(dòng)作冒險(xiǎn)和解謎冒險(xiǎn)兩種類(lèi)型。
4. SLG(策略模擬類(lèi)):如《帝國(guó)時(shí)代》和《三國(guó)志》,玩家通過(guò)策略和決策戰(zhàn)勝對(duì)手,包括即時(shí)戰(zhàn)略和回合制兩種模式。
5. RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)):如《魔獸爭(zhēng)霸》系列,決策實(shí)時(shí)進(jìn)行,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如《星際爭(zhēng)霸》等。
6. FPS(第一人稱(chēng)射擊類(lèi)):如《反恐精英》,動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,以射擊為核心體驗(yàn)。
7. TCG(卡片游戲類(lèi)):如《游戲王》和《武俠Online》,通過(guò)卡片戰(zhàn)斗展開(kāi)游戲。
8. ETC(其他類(lèi)):包括難以歸類(lèi)的電視游戲和手機(jī)游戲,如《心跳回憶》周邊壁紙集等。
以上分類(lèi)涵蓋了單機(jī)游戲的多元性和娛樂(lè)性,每種類(lèi)型都有其獨(dú)特的魅力和玩家群體。
擴(kuò)展資料
單機(jī)游戲(ConsoleGame),指僅使用一臺(tái)計(jì)算機(jī)或者其它游戲平臺(tái)就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲,它不需要專(zhuān)門(mén)的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過(guò)局域網(wǎng)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。單機(jī)游戲可在同一主機(jī)下進(jìn)行熱座或分屏游戲。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而互動(dòng)性稍顯差了一些,但可以通過(guò)局域網(wǎng)的連接進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),而不需要專(zhuān)門(mén)服務(wù)器也可以正常運(yùn)行的游戲。













