
一、模仿游戲,有哪些動作或成語適合小學四年級同學玩的,急求~
餓虎撲食象饑餓的老虎撲向食物一樣。比喻動作猛烈而迅速。
餓虎撲羊象饑餓的老虎撲向食物一樣。比喻動作猛烈而迅速。
發揚踔厲原指周初《武》樂的舞蹈動作。手足發揚,蹈地而猛烈,象征太公望輔助武王伐紂時勇往直前的意志。后比喻精神...
發揚蹈厲原指周初《武》樂的舞蹈動作。手足發揚,蹈地而猛烈,象征太公望輔助武王伐紂時勇往直前的意志。后比喻精神...
干凈利落形容沒有多余的東西。令人爽心悅目。也形容動作熟練、敏捷準確。
慌手慌腳形容動作忙亂。
揮霍無度揮霍:搖手稱揮,反手稱攉,意即動作敏捷,引伸為用錢沒有節制;無度:沒有限度。指濫用金錢,沒有節制。
疾雷不及掩耳突然響起雷聲,使人來不及掩耳。比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。
見兔顧犬看到了兔子,再回頭叫喚獵狗去追捕。比喻動作雖稍遲,但趕緊想辦法,還來得及。
見物不見人只看到事物,看不見人。指片面強調物質條件,看不到人的主觀能動作用。
來回來去指動作或說話來回不斷地重復。
老天拔地形容老年人動作不靈活。
龍騰虎躍象龍在飛騰,虎在跳躍。形容跑跳時動作矯健有力。也比喻奮起行動,有所作為。
奴顏婢膝奴顏:奴才的臉,滿面諂媚相;婢膝:侍女的膝,常常下跪。指表情和動作奴才相十足。形容對人拍馬討好卑鄙無...
婆婆媽媽形容人動作瑣細,言語羅唆。也形容人感情脆弱。
七手八腳形容人多手雜,動作紛亂。
蜻蜓點水指蜻蜓在水面飛行時用尾部輕觸水面的動作。比喻做事膚淺不深入。
輕手輕腳手腳動作很輕,使沒有響聲。
三下五除二珠算口訣。形容做事及動作干脆利索。
失驚打怪形容神色慌張或動作忙亂。也形容大驚小怪。
兔起鶻落鶻:打獵用的鷹一類的猛禽。兔子剛跳起來,鶻就飛撲下去。比喻動作敏捷。也比喻繪畫或寫文章迅捷流暢。
形色倉皇動作匆忙,神色慌張。
眼明手快看得準,動作敏捷。
一舉一動指人的每一個動作。
右手畫圓,左手畫方比喻用心不專,什么事也辦不成。也形容心思聰明,動作敏捷。
指東畫西指說話時的手勢動作。比喻說話避開主題,東拉西扯。
指手畫腳指說話時做出各種動作。形容說話時放肆或得意忘形。
左右開弓左右手都能射箭。比喻兩只手輪流做同一動作或同時做幾項工作。
把薪助火把:握住。拿著柴草助長火勢。比喻某種行動作法會增加對方的力量或助長事態的加劇。
步斗踏罡道士禮拜星宿、召遣神靈的一種動作。其步行轉折,宛如踏在罡星斗宿之上,故稱。罡,北斗七星之柄。斗,北斗...
步罡踏斗道士禮拜星宿、召遣神靈的一種動作。其步行轉折,宛如踏在罡星斗宿之上,故稱。罡,北斗七星之柄。斗,北斗...
插科使砌砌,拼湊;捏造。指以滑稽的動作和詼諧的語言引人發笑。
撮科打哄猶言插科打諢。戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發笑的動作或語言。
撮科打閧猶言插科打諢。戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發笑的動作或語言。閧,同“哄”,喧鬧。
打諢插科諢:詼諧逗趣的話。科:指古典戲曲中的表情和動作;戲曲、曲藝演員在表演中穿插進去的引人發笑的動作或語言...
發科打諢以滑稽的動作和語言引人發笑。
慌手忙腳形容動作忙亂。同“慌手慌腳”。
疾雷不及塞耳比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
疾雷不暇掩耳比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
疾霆不暇掩目比喻事情或動作來得突然,使人來不及防備。同“疾雷不及掩耳”。
進退可度指前進后退動作均合法度。同“進退有度”。
進退有度指前進后退動作均合法度。
進退有節指前進后退動作均合法度。
進退中度指前進后退動作均合法度。同“進退有度”。
舉止不凡舉動不平凡。形容人的行為動作非同一般,與眾不同。
舉止大方舉動不俗氣,不做作。形容人行為動作不拘束,堂堂正正。
倔頭強腦形容言語動作生硬執拗的樣子。
來勢洶洶動作或事物到來的氣勢很厲害。
楞手楞腳形容動作魯莽。
連三跨五形容動作迅速。
漫條斯理慢條斯理,形容動作緩慢,不慌不忙。
沒輕沒重指言語或動作魯莽。
猛虎出山像兇猛的老虎出山一樣。形容動作勇猛又快速。亦作“猛虎下山”、“猛虎離山”。
捏腳捏手放輕手腳走路,動作小心翼翼的樣子。
七腳八手形容動作忙亂,許多人一齊動手。亦作“七足八手”。
七郤八手亦作“七足八手”。形容動作忙亂,許多人一齊動手。
巧捷萬端巧捷:機靈敏捷。萬端:變化極多。機靈敏捷,變化多端。形容動作或思維機敏,變化極多。
撒科打諢穿插在戲曲表演中,使觀眾發笑的動作與道白。亦泛指引人發笑的言語、動作
二、動作示范用什么方式,利用這個可以和孩子進行什么樣的游戲
游戲1我是好駕駛
讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。適合年齡:2-4歲
準備道具:呼拉圈(兩人一個)、或是小投環(一人一個)
游戲說明:
邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),并示范跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。
注意事項:1.由于有些時候需要跑步,因此在游戲前,避免孩子因為不小心互相碰撞或是撞到家具而受傷。
游戲2城堡大戰
反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。
適合年齡:3-6歲
準備道具:小球、積木若干個。
游戲說明:1.爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。4.再輪流用球攻擊。
注意事項:1.鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,不可以將球丟到別人身上。
游戲3小小飛行員
這個游戲可以增進手臂的肌耐力、發展平衡感及協調性,并加強孩子對空間的認識。
適合年齡:4-5歲
準備道具:滑板、粗繩、可以當成目標的物品、可系綁繩子的固定物。
游戲說明:1.請小朋友以伏臥的姿勢,將腹部貼在滑板上,讓小朋友手攀著繩子前行或后退。
注意事項:1.滑板的輪子必須是可以各個方向自由轉動的。2.步驟中的各種活動也可以改成跪在滑版上進行。
游戲4轉轉樂
藉由親子互動游戲,刺激前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。
適合年齡:3-4歲
準備道具:附有手把的旋轉椅
游戲說明:1.父母協助孩子坐進旋轉椅中,可以幫助孩子手眼協調及肌肉發展。
注意事項:1.旋轉的時候要注意孩子的情緒反應,如果孩子覺得害怕,就給予安撫或暫停游戲。
***玩球躲貓貓訓練邏輯數學
游戲1球球泡泡澡
通過與水、球等物品,讓孩子體驗觸覺感受,并啟發孩子對數量、多少的基本認知。
適合年齡:1-2歲
準備道具:澡缸、塑料球
游戲說明:1.讓寶寶先進入澡缸,再將澡缸注入清水,讓孩子對數與量有最基本的認知。
注意事項:1.避免孩子在浴室里滑倒,發生窒息或溺水的意外。可以慢慢地引導他用手或用腳先行碰觸。
游戲2誰是同一國的
通過視覺及觸覺進行區分,培養孩子分類、辨識的優勢能力。
適合年齡:3-5歲
準備教具:大小不同的螺絲及螺絲帽數組
游戲說明:1.將螺絲跟螺絲帽分散在桌面上,看誰最快把螺絲和螺絲帽栓在一起。
注意事項:1.每次游戲過后要收拾好,或避免小小孩誤食。
游戲3躲貓貓
讓孩子通過抓握取拿的動作,促進小肌肉發展;并通過尋找的動作,建立孩子對物品的認知及數與量的概念。
適合年齡:1歲到2歲
準備道具:塑料充氣球池、塑料球、圖卡、一些日常用品
游戲說明:1.孩子進入球池后,再將球慢慢倒入池內,請孩子一邊唱數,一邊丟出與數字圖卡相對應的球數。
注意事項:1.幼兒注意力并不持久,而且容易分心,而讓效果大扣。
游戲4跳跳球
讓孩子認識并辨別顏色、學會數數量。
適合年齡:5歲到6歲
準備道具:可以丟接的球與球套
活動內容:1.讓孩子手拿球拍,將球往空中拋去,當球落下來時,可以一次丟好幾個顏色的球,然后指定孩子要接哪一個顏色的球。
注意事項:1.孩子如果接對了,要記得給他熱烈的回響,例如:“好棒喔”之類的。
***敲敲打打培養音樂智能
游戲1小小樂隊
讓孩子用耳朵聽、用手敲打,認識不同質料的不同音色。
適合年齡2-4歲
準備道具:塑料罐、玻璃罐、鐵罐若干個,大紙箱一個、音樂、任何可以敲打的棒子。
游戲說明:1.爸爸媽媽敲著三種不同的罐子,配上音樂,請孩子來一場即興的演奏。
注意事項:1.不要讓孩子敲打易碎物品,避免孩子受傷。2.要適時給予孩子贊美,讓孩子更熱于嘗試。
游戲2我是音樂家
經由圖片的認知與學習,認識不同的樂器;了解不同的樂器產生的不同聲音或音色。
適合年齡:4-5歲
準備道具:介紹樂器的唱片或錄音帶,樂器的圖片或演奏者彈奏樂器的照片或圖片。
游戲說明:1.爸媽先將樂器介紹給小朋友認識,如小提琴等。(鑼鼓等等。(5)聽音樂,請小朋友找出樂器的圖片。
注意事項:1.請孩子辨別樂器的時候,可以請孩子指出圖片即可,最好可以以古典作品曲與一首現代流行曲交錯。
游戲3瘋狂配音員
模仿日常生活中可以聽到的音響節奏,培養孩子的注意力、想象力、創造力,讓學習效果更突出。
適合年齡:5-6歲
準備道具:空紙箱
游戲說明:1.以孩子的生活經驗為基礎,創作出屬于自己的音響效果。
注意事項:1.這個活動的目的只要引起孩子注意聲音并模仿,并可讓小朋友發現單一的紙箱就能制造出多種的音響效果。
游戲4猜一猜
讓孩子能夠靜下心來,體會并感覺接收的訊息,做出適當的反應。
適合年齡:3-4歲
準備道具:不透明的塑料罐數個,與銅板、彈珠等小東西
游戲說明:1.在塑料罐裝上數量不同的小東西。2.讓孩子用聽覺辨別哪一個罐子裝的東西比較少、裝了什么東西。
注意事項:1.可以在孩子背后用各種樂器或器皿敲擊出各種聲音,或是玩得正高興的時候,不宜馬上要求他跟你玩游戲。
***對不起啟發人際智能
游戲1禮貌大師
強化本體感、肢體運動計劃能力,表達情感、人際溝通的能力。
適合年齡:2-3歲
活動時間:3-5分鐘
準備道具:鏡子
游戲說明:1.大人做出打招呼、行禮鞠躬、對不起、再見等動作,要告知孩子意義。
注意事項:1.動作要很明確,讓孩子可以充分跟上。2.可以一再地重復,加深孩子的印象。
游戲2形形狀狀
通過視覺及觸覺的刺激,建立孩子的安全感跟信任感、擴充他的生活經驗,并訓練孩子人際溝通及互動的能力。
適合年齡:5-6歲
準備道具:無
游戲說明:1.讓孩子通過視覺及觸覺觀察區分不同積木的特征,球等,讓孩子伸手去摸,并猜出正確的名稱。
注意事項:1.可反復練習加深孩子的印象。2.不要太過急躁嚇壞孩子。
游戲3我的好朋友
通過分享與訴說,讓孩子更進一步的了解好朋友的意義,并學習如何培養友誼、欣賞別人的優點。
適合年齡:3-6歲
準備道具:無
游戲說明:1.爸爸媽媽先跟孩子說明,大家來談談好朋友,并學習欣賞別人的優點與學習如何和別人互動。
游戲4優點大集合
鼓勵與贊美是提升人際的最佳方式,爸媽經常的贊美和鼓勵孩子,將可以讓孩子學習如何看待別人的優點,并產生同理心
適合年齡:4歲以上
準備道具:一些小貼紙,或是可以當成獎勵的小禮物等等。
游戲說明:爸媽可以先跟孩子訂好一個目標,如大家一起做家事、爸媽都可以即刻的予以獎勵,以增強孩子的正面行為。
注意事項:在進行優點大集合的游戲的時候,爸媽要先讓孩子了解怎樣的行為是正確,而且值得鼓勵的。
***手摸眼看身體會感覺空間智能
游戲1搬運工
培養孩子協調的前庭平衡,訓練孩子的眼肌、頸肌靈活運轉,甚至無法順利閱讀的現象。
適合年齡:3到4歲
準備道具:含4個滾輪的柔軟平滑板
游戲說明:1.讓孩子坐在滑板上,父母設定適當距離,請孩子靠手推前進或后退,由起點運貨物至終點交給父母。
2.讓孩子俯臥滑板,父母在適當的距離內丟擲沙包或球,孩子再從另一邊瞄準適當時機前進接球或沙包。
3.讓孩子俯臥滑板上并利用背部運送沙包。
4.讓孩子坐在滑板上,并且運球前進。
注意事項:1.游戲環境需要寬敞簡潔,避免障礙物阻撓。
2.確實跟孩子說明使用性及游戲規則,以免發生危險。
3.進行滑板活動時,為確保安
三、角色游戲教案
作為一名人民教師,通常會被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我收集整理的角色游戲教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
角色游戲教案篇1游戲目的:
1、初步認識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責;
2、在老師的引導下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養初步的交往能力和合作意識;
3、體驗游戲的快樂。
游戲內容:娃娃家
游戲人數:依據場地或空間大小以及班級實際人數靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。
游戲準備:
1、游戲室,布置娃娃家所需要的各種材料:如娃娃家標志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機等;
2、平時有意識地引導孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。
游戲過程:
1、導入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;
2、教師帶領孩子們布置好娃娃家,在這個過程中教師要發揮主導者與講解示范者的作用,同時調動孩子們參與游戲的積極性;
3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;
4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;
5、引導孩子們愉快地結束游戲,并在老師的帶領下收放材料;
6、對孩子們的游戲做出評價,多表揚,多鼓勵。
注意事項:
1、娃娃家游戲區所用材料可以因地制宜,充分利用一些當地的廢舊材料,不過要安全衛生;
2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導,游戲中注意發揮穿針引線的作用。
3、同一內容的游戲可以重復玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。
角色游戲教案篇2一、游戲創設遵循課程目標:
經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創設與課程相關的動態的活動環境,促進幼兒的發展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節,擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、游戲目標與材料提供:
《我的家》目標:1、加深對角色的理解,豐富游戲情節,能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
2、嘗試分工合作開展游戲,培養初步的合作能力。
成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。
半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。
成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
《小超市》目標:1、學習將貨品整理歸類。
成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
三、游戲環境的創設:
1、創造主動的游戲環境,激發幼兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環境里很容易產生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲、
2、材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現成的材料,對幼兒來說創造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創造,幼兒在活動中也會得到成就感
3、根據主題變化不斷調整材料:根據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
角色游戲教案篇3活動目標: 1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
活動內容:娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現;
角色游戲教案篇4一、情況分析
最初開始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來……
對于還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”。可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。
說明
以上那些盡管處于游戲群體中,卻無所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。一般認為游戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的才是游戲。不能分辯現實中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚于角色行為。對于前者教師應使其愉快投入游戲激發角色行為。后者可深入一步進行角色意識的培養。
二、游戲要求
1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。
2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛護玩具。
三、游戲準備
1.提供材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;
(2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。
2.豐富經驗:(1)觀察爸爸、媽媽平時做些什么;
(2)談話:爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?
角色游戲教案篇5活動目標:
1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。
2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.經驗準備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。
游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。
2.教師示范染發,引進新經驗。
師:小朋友看老師是怎么染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:
(1)調藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發
(5)整理、噴定型水
(6)帶發套
3.提出游戲要求:
(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。
(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
4.幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發師染發還有主動的介紹。
5.游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?
6.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戲教案篇6一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……
說明
“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關主題的經驗。
2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。
說明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?
(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
角色游戲教案篇7教學目標
1、引導幼兒扮演熟悉的角色,體驗生活,知道角色名稱,模仿最基本的動作和進行簡單的角色對話。
2、培養幼兒的合作意識,游戲中能創造性使用游戲材料的行為。
3、通過游戲對理發店有進一步的了解。
教學過程
1、教師出示工作牌,提供角色。
師:你們知道理發店里都有誰嗎?
2、和幼兒一起回憶已有經驗,商討角色行為。
師:理發店的老板要做什么事?理發師呢?收銀員、洗發師又要做些什么?他們會說些什么話?請幼兒回憶、回答。教師提示幼兒理發店一般有什么工作,讓幼兒模仿各個角色的基本動作,什么角色該負責什么工作,來了客人應該如何招待。
3、幼兒選擇自己喜歡的角色,嘗試游戲。
教師請個別幼兒分別老板、理發師、洗發師等工作,進行表演。表演結束后請觀眾幼兒講評這一組小朋友表演的好不好,并說明哪里好,哪里需要改進。
可再請一組幼兒進行嘗試表演。簡短講評。
4、幼兒自主游戲,教師巡回觀察、指導。
老師可融入角色,扮演顧客和幼兒一起進行游戲。指導語:“哎呀,這里新開了個理發店呀,正好我要洗個頭,順便剪個新發型!”
5、交換角色,繼續進行游戲。
6、游戲結束,收拾好玩具,教師進行游戲小結。
教師播放拍攝的錄像,引導幼兒觀察哪個角色表演的好,為什么?表揚創造性地玩游戲的幼兒。也可以說說哪個角色需要改進,練習說其中的對話,模仿工作人員的動作。
角色游戲教案篇8【活動目標】
1.幼兒能夠在愉快的游戲中鍛煉從高處向下跳的能力以及跨跳能力和平衡能力。
2.培養幼兒能夠與同伴合作的能力,有一定的團隊意識。
【活動準備】
1.大約50公分的塑料板凳若干、大約1.5米的皮筋繩6根、能讓幼兒自己爬到高處的輔助物品若干、《喜羊羊與灰太狼》的背景音樂。
2.喜羊羊、美羊羊的頭飾若干,灰太狼、慢羊羊和沸羊羊的頭飾各一個。配班老師
【活動過程】
1.活動導入(熱身運動)
教師帶著慢羊羊的頭飾扮演村長帶領著小朋友(帶著喜羊羊和美羊羊的頭飾)伴隨著《喜羊羊與灰太狼》主題曲出場。小朋友們跟隨著教師做彎腰、轉腰、蹦蹦跳跳的動作,直到音樂停止。
2.羊群練功
“羊群們,我現在給大家開個會,我們村的沸羊羊剛才不小心被灰太狼抓到了,現在被關在它的城堡里,你們現在想不想救他?到達灰太狼城堡的路很艱難。要跳過一個比一個高的山澗,跨過一條比一個條寬的小河、走過一個比一個險的石頭橋,我們必須先練好本領,才能到達,現在我們開始到練功場訓練。”
羊群在練功場上分兩隊(美羊羊隊、喜羊羊隊)練習爬上高山跳下山澗的動作(幼兒爬上凳子跳下)、跨過小河(兩條皮筋拉直間隔一定的距離,幼兒跨過),走過石頭橋(把凳子拼在一起排成一排,讓幼兒走)。此環節根據幼兒掌握情況逐漸變換難度,山加高、河加寬、石頭橋由直變彎,拉大距離等。村長(老師)巡回指導,鼓勵羊群刻苦訓練。
3、解救沸羊羊
①村長交代規則和玩法:
“喜羊羊隊、美羊羊隊分兩條路同時出發,到達城堡后如果看到的是沸羊羊就可以解救,看到的是灰太狼,就原路返回。如果被灰太狼發現了,灰太狼就會把路設的更加難走。養群們路上注意安全,看哪一隊先到達城堡后救出沸羊羊?”
②第一次解救:
路線為1:爬上高山跳下山澗(1個凳子)、跨過小河(皮筋拉直間隔一定距離)、走過石頭橋(把凳子排成一排)。
羊群們分兩隊(美羊羊、喜洋洋)出發,到達城堡后看見的是灰太狼,并且被灰太狼發現了羊群按原路返回村里(終點)。灰太狼出來說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哈哈,你們救不了他了,我會很快把他吃掉,而且我會把路設的更加難走。”
③第二次解救:
村長(老師):“雖然灰太狼把路設的更加艱難了,山坡更加高了,小河更加寬了,石頭橋變的彎曲了。羊群們我們有沒有信心去就沸羊羊?你們要小心啊?我們每隊準備出發。”
路線為2:爬上高山跳下山澗(6個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線1要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排)。
羊群到達城堡后再次看到灰太狼,又原路返回到村里(終點)。灰太狼出來生氣的說(配班老師帶著灰太狼的頭飾):“哼,氣死我了,你們竟然還敢來?這次的路比上次還險,哈哈你們不會再走過來了?”
④第三次解救:
村長(老師):“羊群們灰太狼這次可是真的生氣了,他把路設的比上次還要險,你們還敢去救沸羊羊嗎?高山更加的高了,你們一定要互相幫助,如果爬不過去可以借助山角下的東西爬上去(老師鼓勵幼兒自己爬上凳子跳下)。河更加的寬了,石頭橋更加的難走。羊群們一定要注意安全啊!我們準備出發吧!”
路線為3:爬上高山跳下山澗(10個凳子插在一起)、跨過小河(皮筋拉直間隔的距離比路線2要寬)、走過石頭橋(把凳子排成彎曲的一排,凳子之間的距離拉大)。
羊群到達城堡后看到的是沸羊羊,成功解救。
⑤羊群放松:
村長:“羊群們你們不怕艱難困苦,勇敢的去解救了沸羊羊,表現的非常出色。現在你們的身體一定很疲勞了,我們一起來放松放松吧?”(幼兒在墊子上躺成一排,老師拿體操球往幼兒身體個部位拍)
4、羊村慶祝:
村長宣布解救成功,回村慶祝。教師帶著幼兒伴隨著主題曲回教室。
【效果反思】
“興趣”是讓幼兒主動參與活動的前提,體育活動也不例外。在本次體育活動中以幼兒感興趣的動畫片《喜羊羊與灰太狼》為游戲情節,在解救沸羊羊的游戲過程中掌握了從高處往下跳、跨跳及平衡能力,并且在此環節中高處往下跳、跨跳及平衡能力難度逐步加大,激起了幼兒挑戰的欲望。本次活動把教育目標和喜歡的形象結合在一起,以游戲的形式出現,充分帶動了孩子們參與活動的積極性。
角色游戲教案篇9一、情況分析
二、游戲目標
1、知道自己在游戲中所扮演的角色,會在游戲中做-些和角色相匹配的事。
2、游戲中嘗試根據需要運用一些替代玩具,按意愿游戲。
三、游戲準備
1、提供現有的較為逼真的玩具。由于幼兒的年齡特點,這樣的玩具要提供許多,因為孩子們是根據玩具來游戲的。
2、提供一個箱子,里面有各種積木、盒子、繩子等物品,供幼兒游戲中尋找替代玩具。
四、游戲過程
1、自由選擇
小班幼兒選擇主題常常是根據玩具來選擇的。也有一些幼兒是根據自己對某一角色的興趣,以及對某一游戲場景的熟悉來決定角色。絕大多數幼兒是拿到了玩具,在游戲的過程中一點一點拼湊起今天的游戲內容,在“拼拼湊湊”的過程中他們帶有極大的隨意性,因此教師在游戲前要不斷地給孩子一些提問:“想一想今天你要到哪里去玩?你要做些什么?”盡管這些提問是極其短暫的,但能漸漸地幫助孩子形成一些游戲目的。
2、自主展開
由于幼兒的年齡特點,他們往往是在游戲過程中,在老師不斷地提問中“你今天做些什么?”發現現有的玩具中缺少這缺少那,由于沒有“替代”的經驗,他們往往出現二種情況:一是放棄,二是以空的手勢代替,教師該如何呢?聽之任之?不,教師要鼓勵幼兒并提供幼兒“替代”玩具讓他們充分游戲,如:游戲過程中“理發師”在給娃娃洗頭,邊洗邊說:“我給你擦點肥皂了,你把眼睛閉閉好!”此時她的手上
什么也沒有;還比如娃娃家媽媽抱著孩子想要去公園,可是走出來以后媽媽自言自語他說:“哎呀,汽車沒有,我們以后再去吧!”……在類似的這些情景中如果教師能主動和幼兒共同去找“一塊肥皂”,一起去搭一輛公共汽車,能讓幼兒玩得更開心。也給了幼兒一個信息:“游戲中沒有的東西,可以自己去構建,沒有的地方,可以自己去開設。”
在幼兒自主展開游戲的過程中教師除了主動地為幼兒提供替代玩具、積極地鼓勵幼兒尋找替代玩具,更應該去善于發現小班末期幼兒自己找來的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的圍墻,自己種的花……教師的欣賞能更進一步鼓勵幼兒激發幼兒創造性地反映生活。
3、自發交流
在游戲結束時,小班幼兒最接受的是再現游戲的情景。當小朋友看見理發店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘車”去公園、媽媽買了“浴缸”時都會忍不住拍手。因此教師充分肯定這些“替代物品”,突出它的用處,不僅能獲得其他所有的孩子的認可,更能為將來的游戲打下基礎,使孩子在游戲中能真正地去創造性的反映生活。
角色游戲教案篇10活動目標:
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。
活動過程:
(一)分享經驗
1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?
(教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)
2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)
(二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。
(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。
重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。
活動結束:
聽音樂結束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。












