
一、游戲類型有哪些至少寫(xiě)出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過(guò)平面來(lái)表現(xiàn)所有的游戲畫(huà)面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營(yíng)造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開(kāi)發(fā)。通俗的講,能給人帶來(lái)立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過(guò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過(guò)技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫(xiě)如下。
游戲分類并無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開(kāi)發(fā)者所需掌握的的縮寫(xiě)及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無(wú)法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤(pán)游戲、開(kāi)放性世界
沙盒游戲、沙盤(pán)游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開(kāi)放性世界中,沒(méi)有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開(kāi)放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過(guò)已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開(kāi)放的沙盤(pán)游戲,曾經(jīng)有國(guó)外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門(mén)”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無(wú)需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開(kāi)發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無(wú)巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒(méi)有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。
二、誰(shuí)能給我推薦幾個(gè)大型單機(jī)游戲開(kāi)放類型的
估計(jì)GTA5啊刺客信條啊等等經(jīng)典的游戲肯定很多人說(shuō)了,我就說(shuō)說(shuō)我玩的其余幾款吧!還是那句老話從97年接觸游戲開(kāi)始玩沙丘、紅色警戒、星際爭(zhēng)霸等等。直到后來(lái)玩到俠盜高飛1代就是GTA5最開(kāi)始的作品,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)翻譯就是俠盜高飛1,那時(shí)候還是平面2D的啊,言歸正傳。
秘密潛入也跟其余游戲一樣偽裝成德軍士兵和軍官,但是也會(huì)被級(jí)別更高的識(shí)破。是不是覺(jué)得融合了很多游戲的特色!哈哈!當(dāng)一個(gè)區(qū)域解放以后就會(huì)由黑白變成彩色,我沒(méi)有打穿,尤其是后來(lái)的巴黎市中心太難了,蓋世太保太多了!
是不是感覺(jué)和刺客信條一樣,嘿!可惜刺客信條系列大火啊!
開(kāi)著車在巴黎大街溜達(dá),當(dāng)然了也可以像GTA系列那樣有跑車比賽任務(wù)啊等等。整個(gè)巴黎都是按照當(dāng)時(shí)二戰(zhàn)時(shí)期來(lái)做的地圖,還可以,滿大的!
除了這個(gè)還有熱血無(wú)賴啊、看門(mén)狗啊、正當(dāng)防衛(wèi),真的事太多太多了,可以專門(mén)去游民啊、游俠、三大媽(你懂的)看看專門(mén)的每種游戲分門(mén)別類的介紹!都是值得一玩的!適當(dāng)游戲,注意身體!
在如今的游戲市場(chǎng)中,大型開(kāi)放的單機(jī)游戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面我就把具有開(kāi)放性的一些單機(jī)游戲羅列出來(lái),并且將他們分類方便各位玩家選擇。
RPG游戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:奧德賽》,如果注重玩法,那么《上古卷軸5》《龍騰世紀(jì)3》《天國(guó):拯救》也很不錯(cuò),并且上古5還有著大量的MOD,支持特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結(jié)合了RPG+戰(zhàn)略等玩法。
射擊類型
射擊游戲的市場(chǎng)非常大,但是能具備“開(kāi)放性玩法”的卻不多,這里我推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動(dòng):荒野》《正當(dāng)防衛(wèi)3》《無(wú)主之地2》《看門(mén)狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點(diǎn)在于劇情和建造系統(tǒng),《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無(wú)主之地2》可能算不上太開(kāi)放的世界,但是玩法非常獨(dú)特是ARPG+射擊。
賽車
如果說(shuō)這有人非常中意這方面的游戲,那么我推薦大家玩《極品飛車9》《無(wú)限駕駛2》《賽車計(jì)劃2》《賽車計(jì)劃2》《神力科莎:競(jìng)技版》,雖然這些沒(méi)開(kāi)放性很低,但是自由度在賽車游戲當(dāng)中還是很高的。并且他們同樣可以變換外貌、升級(jí)配件。
最后我在介紹一些其他類型的游戲把,ARPG打怪升級(jí)刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯(cuò),世界算是開(kāi)放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無(wú)人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機(jī)游戲。喜歡武俠的玩家可以試試國(guó)產(chǎn)單機(jī)《河洛群俠傳》,它采用版回合制戰(zhàn)斗方式,屬于RPG類游戲。
目前單機(jī)游戲市場(chǎng)的部分游戲都在這里了,他們都是題主想要的開(kāi)發(fā)類大型單機(jī)游戲。如果還有那些沒(méi)有補(bǔ)充到,大家可以補(bǔ)充一下。如果以上的游戲選擇不過(guò)來(lái),那么我首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:奧德賽》等游戲。
樓主想要的是WIN10系統(tǒng),并且是大型開(kāi)放式單機(jī)游戲,我就結(jié)合個(gè)人玩過(guò)的,推薦以下5類游戲,其他的朋友們可以補(bǔ)充:
1、僵尸生存類——死亡島系列
死亡島1沒(méi)在WIN10上試驗(yàn)過(guò),但是我試驗(yàn)過(guò)2代是可以玩的。二代故事發(fā)生在病毒爆發(fā)后的幾個(gè)月,背景地點(diǎn)設(shè)在加利福尼亞,游戲的風(fēng)景設(shè)計(jì)非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮(zhèn),設(shè)計(jì)的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來(lái)尋找能活下來(lái)的武器以及材料醫(yī)藥等等,武器還可以自行研制出來(lái)帶有各種的效果,僵尸類型和攻擊方式也是非常多,在這個(gè)海灘美景襯托下來(lái)?yè)敉擞娑鴣?lái)的僵尸潮,有種異樣凄美的感覺(jué),喜歡可以嘗試一下。
2、末日科幻類——輻射系列
關(guān)于這款游戲系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒(méi)玩過(guò)輻射系列,可以直接玩輻射4,因?yàn)檩椛?是最新的版本,完美支持WIN10,至于輻射3和新維加斯代表舊輻射時(shí)代的作品我早就在WIN7系統(tǒng)的時(shí)候通關(guān)了,因此沒(méi)有在WIN10上玩過(guò),建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以后的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪回避難所以及攻克各種地方勢(shì)力,輻射都能滿足你對(duì)于末日求生類的好奇和追求。
3、現(xiàn)代城市類——GTA系列
首當(dāng)其沖的推薦GTA5,這是目前內(nèi)容最豐富、城市規(guī)模最巨大、主人公最多的一款開(kāi)放世界游戲,在這里你完全不用著急做任務(wù),你就生活在一個(gè)虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內(nèi)容的歌舞廳、酒吧也是遍布想做什么就做什么,我也是在這款游戲里消耗了好幾百個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進(jìn)去逛一逛,就跟真實(shí)的城市基本沒(méi)什么太大的區(qū)別。
4、野外風(fēng)景類——孤島驚魂5
這款游戲已經(jīng)到第5代了,主要講的是在一個(gè)坐落在山巒、湖泊和森林里的虛擬的城鎮(zhèn),在這個(gè)小鎮(zhèn)里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮(zhèn)居民的一舉一動(dòng),已經(jīng)形成了一定的實(shí)力,而你要做的就是在這個(gè)小鎮(zhèn)里不斷瓦解摧毀這些教團(tuán)骨干成員并最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來(lái)。在過(guò)程中你沒(méi)有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務(wù)解鎖武器和載具,探索密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個(gè)完全開(kāi)放并且充滿危險(xiǎn)的世界,內(nèi)容豐富不拖沓,而且劇情設(shè)計(jì)很巧妙,推薦你玩一玩。
5、復(fù)古奇幻類——巫師3
喜歡中世紀(jì)風(fēng)格的玩家,這款游戲是必入的,因?yàn)檫@款游戲就是復(fù)古版GTA,可以做的支線任務(wù)和探索地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經(jīng)常會(huì)有小驚喜刺激你不斷的探索地形,較為強(qiáng)壯的怪物你可以標(biāo)記,回頭等強(qiáng)大了以后再去收拾它們來(lái)獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀(jì)復(fù)古風(fēng)格制作優(yōu)良,邊玩過(guò)程中邊領(lǐng)略異域風(fēng)情吧~
1.對(duì)于開(kāi)放類高的游戲,毋庸置疑第一個(gè)非R星的《GTA5》莫屬了。GTA5繼承了之前幾代的游戲玩法,還增加了更多的開(kāi)放硬玩法以及包括了線上模式,可玩性非常大。畫(huà)質(zhì)也有所提升,作為沙盒游戲的老大,GTA5有著不可替代的地位!
2.《看門(mén)狗2》
《看門(mén)狗2》
也是沙盒游戲的領(lǐng)頭羊,GTA5相比,看門(mén)狗自由度比較緊收,育碧優(yōu)化也沒(méi)有R星好,比竟劇情玩法不一樣,看門(mén)狗更考驗(yàn)咱家的潛伏能力,而GTA5更喜歡剛,劇情相比而言,看門(mén)狗更高,也是沙盒游戲前三!
3.黑手黨3
黑手黨的背景更著重于70.80年代的黑教父時(shí)代,和現(xiàn)代沙盒游戲相比,有些獨(dú)特性,可玩性。
4.熱血無(wú)賴
說(shuō)到熱血無(wú)賴,大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該熟悉,以香港為背景,被成為“中國(guó)版GTA”游戲內(nèi)的故事構(gòu)造豪不弱于現(xiàn)主機(jī)游戲,并且擁有獨(dú)特的格斗細(xì)節(jié)!在沙盒游戲內(nèi)是必玩游戲之一!
――小徐咦咦咦
大家好,我是TT游戲王
下面為大家推薦幾款大型單機(jī)開(kāi)放沙盒類游戲,
1,GTAV
也就是GTA5這個(gè)想必大家應(yīng)該都熟的不能在熟了混跡單機(jī)圈的人應(yīng)該都了解這款游戲,開(kāi)放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務(wù)賺錢,開(kāi)公司賺錢,去賭場(chǎng)賺錢,滿足你的一切欲望,
2,看門(mén)狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,獨(dú)特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無(wú)人機(jī),遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫(huà)面真實(shí)度也較高,唯一的缺點(diǎn)就是優(yōu)化較差需要的配置較高,偶爾會(huì)有點(diǎn)小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機(jī)竊取別人手機(jī)賬戶,你也能成為千萬(wàn)富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗(yàn)美國(guó)西部無(wú)情蠻荒大地上綻放的生命詩(shī)篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會(huì)到了野蠻時(shí)代。
4.殺手2
代號(hào)47這部電影想必大家都耳熟能詳了,游戲就是根據(jù)這部電影而改變,在游戲里面你將扮演電影里的主角也就是47去執(zhí)行各種暗殺任務(wù),當(dāng)然結(jié)局由你自己主宰。
5.正當(dāng)防衛(wèi)4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設(shè)定,也就是說(shuō)在游戲世界里可以體會(huì)帶幾千年以后的發(fā)展,還有獨(dú)特生態(tài)系統(tǒng),雨林,沙漠,草原,高山,都是游戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的刺激感。
說(shuō)起開(kāi)放世界怎么可以沒(méi)人說(shuō)我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標(biāo)簽上寫(xiě)著開(kāi)放世界的游戲種類繁多,有的名副其實(shí),有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據(jù)自己的一點(diǎn)心得,來(lái)說(shuō)說(shuō)《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂(lè)。
先放幾張美圖,領(lǐng)略一下這片大地的風(fēng)光。
然后我們?cè)賮?lái)聊聊游戲的內(nèi)核。
廣闊的世界、豐富的互動(dòng)
談到開(kāi)放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對(duì)比項(xiàng)。確實(shí),大地圖所帶給玩家的游戲體驗(yàn)是豐富生動(dòng)的,景象是真實(shí)壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無(wú)窮魅力及人文地理,從基礎(chǔ)層面擴(kuò)大玩法范圍。
但這并不是說(shuō)地圖越大就越好,相信題主應(yīng)該也有過(guò)刷本時(shí)間一半都花在了跑圖的經(jīng)歷。我認(rèn)為單純的為了擴(kuò)大世界而擴(kuò)大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎(chǔ)上解決這一問(wèn)題的那?很簡(jiǎn)單,用豐富的地圖內(nèi)容來(lái)彌補(bǔ)簡(jiǎn)單的趕路。如果地圖設(shè)計(jì)只有大這個(gè)概念,那么它只是一-個(gè)空殼,食之無(wú)味。但如果在這個(gè)地圖上加入了豐富的互動(dòng)元素,那就可以讓這個(gè)木偶一般的世界活起來(lái)。
我們來(lái)看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強(qiáng)盜窩點(diǎn)、怪物巢穴、據(jù)點(diǎn)收復(fù)以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說(shuō)不清楚,那我來(lái)舉個(gè)例子。當(dāng)你在野外趕路時(shí)路過(guò)一個(gè)殘破的小屋里,發(fā)現(xiàn)一地的尸體,而獨(dú)生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報(bào)仇雪恨。此時(shí)面對(duì)幾個(gè)兇狠的匪徒對(duì)你露出奪目的刀鋒時(shí),你是選擇拔刀相助還是事不關(guān)己?其實(shí)此刻的選擇已經(jīng)不重要,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的目的并不是要你權(quán)衡利弊。當(dāng)玩家已經(jīng)被代入事件時(shí),設(shè)計(jì)師的目的就已經(jīng)達(dá)到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。
淡化主線,強(qiáng)化支線
其實(shí)線性游戲與開(kāi)放游戲最大的區(qū)別就是在于主線支線的設(shè)計(jì)上,但也造成了很多人覺(jué)得只要有多支線,地圖大就叫開(kāi)放世界的錯(cuò)覺(jué),但實(shí)際上并不只是如此。當(dāng)然并不是說(shuō)《巫師3》的主線不夠優(yōu)秀,只是我還想談一點(diǎn)頗有新意的東西。
淡化主線這個(gè)設(shè)定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權(quán),不再循規(guī)蹈矩,可以隨心所欲的發(fā)現(xiàn)游戲的世界,享受游戲的樂(lè)趣。從玩家角度來(lái)講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)看,傳統(tǒng)的通過(guò)主線來(lái)講述游戲已經(jīng)無(wú)法將廣大的開(kāi)放世界盡善盡美地展現(xiàn),世界觀之大則需要從各個(gè)側(cè)面才能反映。《巫師3》在這個(gè)方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設(shè)計(jì)了生動(dòng)的劇情,不僅與游戲的世界觀設(shè)定相互呼應(yīng),也讓玩家從多個(gè)層次對(duì)巫師世界感同身受。
不論是那個(gè)月圓之夜獨(dú)自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執(zhí)著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時(shí)都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務(wù)所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個(gè)世界,而此時(shí),我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農(nóng)夫找他丟失的羊。
雖只是個(gè)玩笑話,但也從側(cè)面體現(xiàn)出了強(qiáng)化支線任務(wù)的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務(wù)做的如此完美,足以一點(diǎn)一滴滲透到你的內(nèi)心深處。
寫(xiě)在最后
回到開(kāi)放游戲,顧名思義,打破傳統(tǒng)游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開(kāi)放游戲代表著創(chuàng)造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來(lái)越多的游戲讓這世界越來(lái)越大。而這,就是開(kāi)放世界獨(dú)特的魅力所在。
開(kāi)放類型單機(jī)游戲總是那種最具有吸引力的游戲類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優(yōu)點(diǎn),持續(xù)吸引了大量的玩家。下面我來(lái)推薦幾款我覺(jué)得幾個(gè)類型不同的開(kāi)放類型的單機(jī)游戲。
最后期待一下這款將在五月發(fā)布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的游戲,背景設(shè)置為廢土世界,有點(diǎn)類似于《瘋狂的麥克斯》,從預(yù)告片來(lái)看,汽車追逐射擊戰(zhàn)相似度很高,但是其游戲爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式游戲發(fā)售后的游戲效果。
對(duì)于一個(gè)汽車游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),歐卡2帶來(lái)的模擬駕駛體驗(yàn)是無(wú)與倫比的,各種仿真的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風(fēng)光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創(chuàng)意工坊還有數(shù)不勝數(shù)的mod可以使用,在玩累了其他的游戲時(shí)候,我都會(huì)來(lái)跑一趟長(zhǎng)途貨車,聽(tīng)著自己所喜歡的電臺(tái)音樂(lè),那種感覺(jué)很是安靜。
游戲?qū)⑴芸嵩睾芎玫娜谌氲搅私┦}材中去,大部分時(shí)間你會(huì)在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動(dòng)作翻越障礙物,躲避僵尸的追趕。游戲的畫(huà)面、音效、劇情、玩法都屬于上乘水平,在某些細(xì)節(jié)方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵尸的嚎叫聲都做的很細(xì)膩,帶給玩家非常不錯(cuò)代入感和沉浸感。
在游戲中你作為探險(xiǎn)家,在一個(gè)陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然后飛向另一顆星球繼續(xù)探險(xiǎn)之路。游戲畫(huà)面比較明亮,對(duì)于不同星球的不同地形的環(huán)境設(shè)計(jì)相當(dāng)有創(chuàng)意,玩法方面很簡(jiǎn)單,拿著一個(gè)類似吸塵器的裝置,一鍵開(kāi)啟然后自動(dòng)收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供探索,地下部分也有著許多危險(xiǎn)的植物和珍稀資源等著去探索。
孢子——雖說(shuō)這是一版老款游戲,但是游戲性和趣味性都相當(dāng)好,特別到宇宙級(jí)別的時(shí)候,開(kāi)放性真的沒(méi)的說(shuō),唯一的缺點(diǎn)就是都沒(méi)有玩到結(jié)局,傳說(shuō)中的結(jié)局我是沒(méi)玩到的
找到了地球到了宇宙中心就不會(huì)玩了你可以試試這是一款當(dāng)年非常火的游戲了。
《孢子》(Spore)發(fā)行于2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。游戲需要玩家從數(shù)十億年前的單細(xì)胞生物逐步向前發(fā)展,隨著時(shí)間的推移進(jìn)化成多細(xì)胞生物,再進(jìn)一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生出群集生物,這個(gè)時(shí)候再體驗(yàn)生命成長(zhǎng)的過(guò)程。這個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程好似《帝國(guó)》那款系列游戲一樣,從原始社會(huì)開(kāi)始,逐步進(jìn)化到現(xiàn)在文明發(fā)展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰(zhàn)略要素和簡(jiǎn)易編輯器。玩家在這里可以控制生物發(fā)展文明,如果喜歡征戰(zhàn),使用強(qiáng)大的武力還可以征服其它星球。至于游戲編輯器方面,是方便玩家根據(jù)自己喜好來(lái)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容。
1.塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
劇情其實(shí)是很老套的勇者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點(diǎn)在于游戲性。游戲提供了百余個(gè)神廟解謎,近千個(gè)收集要素,毫無(wú)保留的開(kāi)放世界。游戲的物理系統(tǒng)真實(shí),畫(huà)面卡通卻不幼稚,戰(zhàn)斗易于上手卻不缺乏深度。開(kāi)放世界后期體驗(yàn)重復(fù)的通病在這款游戲上完全不見(jiàn)蹤影,從始至終充滿了驚喜。適合于喜歡探索和解謎的玩家。
自由與開(kāi)放為核心的游戲類型當(dāng)屬沙盒游戲,在這類游戲中,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進(jìn)行游戲。很多玩家喜歡這類游戲,很大程度上就是因?yàn)檫@種游戲的高自由度吧。接下來(lái)就為大家推薦幾個(gè)這類的游戲。
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,游戲?qū)橥婕姨峁┏錆M無(wú)限期待與幻想的諾德大陸,本作將會(huì)和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過(guò)120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及9個(gè)規(guī)模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩(shī)性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長(zhǎng)的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開(kāi)發(fā)的策略動(dòng)作游戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨(dú)自徘徊于世界的邊緣,一個(gè)神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節(jié),在沿途的戰(zhàn)斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個(gè)毫無(wú)道德的島上通過(guò)潛行、廝殺來(lái)找到一條生路。
《腐爛國(guó)度》是由Undead Labs開(kāi)發(fā),Microsoft Game Studios發(fā)行的一款沙盒式動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。在游戲中玩家要謹(jǐn)慎選擇建造家園的地點(diǎn),并設(shè)計(jì)與鞏固房子的防御工事,還要冒險(xiǎn)出擊來(lái)奪取食物和彈藥,利用自身獨(dú)特的能力來(lái)解救其他生還者。而由于游戲并沒(méi)有特定的線索所以游戲一開(kāi)始,每一位幸存者都擁有獨(dú)特的個(gè)性。這些人格特征決定一個(gè)幸存者的生存水平和發(fā)展方向,也決定了故事的發(fā)展和結(jié)局。
《看門(mén)狗2》是由育碧公司開(kāi)發(fā)的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設(shè)定在未來(lái)的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來(lái)到技術(shù)革命的起源地:舊金山灣區(qū)。加入最惡名昭彰的黑客團(tuán)體 DedSec,執(zhí)行史上最大規(guī)模的黑客行動(dòng),徹底消滅犯罪首腦用來(lái)大規(guī)模監(jiān)視操控市民的侵入性運(yùn)作系統(tǒng) ctOS 2.0。
三、十大耐玩手機(jī)單機(jī)游戲有哪些
手機(jī)單機(jī)游戲有《地獄邊境》、《刺客信條》、《地獄邊境》、《阿爾托的冒險(xiǎn)》、《滑雪大冒險(xiǎn)》、《方舟》、《使命召喚(手游版)》、《我的世界》、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》、《地球末日:生存》等。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開(kāi)發(fā)制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類反戰(zhàn)題材游戲,于2014年06月25日發(fā)行。2018年11月8日登陸NS。
游戲講述是一個(gè)跨越命運(yùn)的故事,一個(gè)在四分五裂世界里的破碎的愛(ài)。在《勇敢的心》,所有人物都會(huì)在游戲過(guò)程中產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,友情、愛(ài)情、犧牲和悲劇會(huì)降臨到每個(gè)人的身上,但他們互相幫助,以保持對(duì)人類恐怖戰(zhàn)爭(zhēng)的反抗。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺(tái)為PS3、PC和PSP。
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫(huà)面作為最大賣點(diǎn)的動(dòng)作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過(guò)在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。












