
一、游戲推薦:在家宅的精力過剩試試這幾款游戲,發(fā)泄一下精力吧
哈嘍,大家好!
我是老張,又是陽光的一天,在下已經(jīng)開始在家辦公了,我們不一樣,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
為了你們我還是決定,給大家介紹介紹一些游戲,畢竟你們在家里沒事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老張想了想,只是介紹游戲讓你們?nèi)ネ妫@個模式平時還好,但是到了現(xiàn)在這種太閑的模式,持續(xù)性就不行了,畢竟精神狀態(tài)可能比較消沉,得讓你們活躍起來。所以今天給大家介紹一個系列《關(guān)卡設(shè)計(jì)師系列》,這個系列里面包含著可以自己設(shè)計(jì)關(guān)卡的功能,大家在玩游戲的時候,可以選擇游戲內(nèi)部原有的關(guān)卡,也可以選擇自己或其他玩家設(shè)計(jì)上傳的關(guān)卡,里面不免就有一些喪心病狂存在,可以好好地消耗一下你們過剩的精力。友情提示:可能會有財(cái)產(chǎn)損失(摔手機(jī)),建議在手邊備一個可以發(fā)泄的物品,方便隨時發(fā)泄,饒了手機(jī)吧(她承受了太多)。
《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭》
《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭》廠商是jstudio,一個沒聽過的小廠,在2019年開始測試,測試到現(xiàn)在還是測試版,當(dāng)然可能有的人會說測試時間長一點(diǎn)沒什么,確實(shí)是為了之后更好地游戲體驗(yàn),需要更多的時間來檢測。雖然之后20.47M......
游戲的特點(diǎn)有這幾個點(diǎn),雖然少,但是足夠吸引玩家。
1.游戲內(nèi)的畫風(fēng)
可以說是極其沙雕,在游戲內(nèi)的各個地方也是將沙雕貫徹到底,游戲圖標(biāo)是兄貴鴨子,下面寫著媽的智障,我在想這個游戲怎么還罵人呢,后來再打這個游戲名字的時候發(fā)現(xiàn)首字母......mdzz,一瞬間懂了,真的是內(nèi)涵,無時無刻不在貫徹自己沙雕的風(fēng)格,還有游戲里的男女角色聲音是互換的,女裝大佬的風(fēng)格,好像發(fā)現(xiàn)了開發(fā)者什么秘密,希望不會被滅口。真的是:智障就要貫徹到底嘛。.
2.自由度
游戲內(nèi)的自由度,可以說是極高了,自己玩的時候可能發(fā)現(xiàn)不了,但是一旦你開啟了多人模式,開始挑戰(zhàn)別的作者充滿惡意的地圖時,你就會發(fā)現(xiàn)自由度是真的高,比如你對著自己隊(duì)友扇翅膀,你們兩個就會飛上天,就像CF時的疊人梯。
3.地圖編輯器
相信很多玩家地圖編輯器這個詞語并不陌生,就是這個功能給了玩家許許多多的歡樂(把自己的快樂建立在別人的痛苦之上),現(xiàn)在在taptap上《魔導(dǎo)戰(zhàn)爭》開展了許多的地圖征集活動,涌現(xiàn)了一大批或沙雕、或充滿惡意、或童真的玩家,比如有的玩家參考精靈寶可夢設(shè)計(jì)出了精靈寶可夢關(guān)卡,還有小時候的游戲,321木頭人關(guān)卡,當(dāng)然了還有許許多多充滿惡意的地圖。
玩法
在玩游戲的時候,只要玩家控制我們的魔導(dǎo)士去拿回旗幟就當(dāng)然還有收集星星玩法,在收集星星后可以進(jìn)行兌換。當(dāng)然這只是最最基礎(chǔ)的玩法,這個游戲可以說玩家游戲腦洞有多大,玩法就有多少,大家可以開一下腦洞。
《機(jī)械迷宮》
《機(jī)械迷宮》由Martin Magni開發(fā)的立體解謎獨(dú)立游戲,廠商是深圳創(chuàng)夢天地科技有限公司,2016 TapTap年度最佳視覺提名,在taptap內(nèi)有近百萬人安裝,游戲大小是22.78M,以上這些點(diǎn)結(jié)合起來就有點(diǎn)意思了,最起碼不是什么爛作(爛作我們游戲局也不會寫游戲推薦了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戲中,玩家操作的是一個圓腦袋的機(jī)器人,而游戲的場景則是以方塊為單位組成的建筑,這與紀(jì)念碑谷或《FEZ》如出一轍,游戲的玩法是通過點(diǎn)擊的形式讓機(jī)器人向著點(diǎn)擊的位置移動,當(dāng)機(jī)器人穿過建筑物時,畫面會旋轉(zhuǎn)到另一面,始終保持機(jī)器人所在的那面對著玩家的情況,游戲的最終目的也與紀(jì)念碑谷一樣,到達(dá)某個特定的終點(diǎn),而整個游戲謎題的設(shè)計(jì)也將圍繞著這個終點(diǎn)展開。
在游戲中一共設(shè)置了50關(guān),這些關(guān)卡僅僅只是公眾章節(jié),當(dāng)你通關(guān)50關(guān)之后,這才是這款游戲的開始,開展你的思維、腦洞開始創(chuàng)造屬于你的地圖吧。
上文中提到和紀(jì)念碑谷進(jìn)行了橫向?qū)Ρ龋F(xiàn)在來給大家剖析一下有哪些點(diǎn)。
1.加入視覺隱蔽效果
13關(guān)換路通行,利用意想不到的道路,會讓玩家恍然大悟,有一種驚喜感,但是有的關(guān)卡僅僅只是利用盲區(qū)來影響判斷,玩家需要自己來進(jìn)行判斷。
2.加入操縱人物墜落效果
無論是旋轉(zhuǎn)的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀(jì)念碑谷的空間視覺一樣成為一個游戲吸引人的特點(diǎn)。特別是有的關(guān)卡,需要掉到地圖外再進(jìn)入!如:11關(guān)支點(diǎn),30關(guān)索道,32關(guān)立方等等
3.加入NPC
不同于紀(jì)念碑谷無害的烏鴉,這里加入了一堆撞墻右拐的機(jī)器人,讓玩家在闖關(guān)的同時有了一種緊迫感,好處自然是增強(qiáng)了游戲的樂趣性與多變性,但是呢,這些東西都很蠢萌的,動作還慢,而且一次失敗往往就得重頭來過,所以有時候很考驗(yàn)玩家的耐心。
4.加入其它解謎要素
雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什么的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什么的,,加進(jìn)來真的有點(diǎn)兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。
5.部分地圖可破壞
這點(diǎn)就不用多講了,字面意思很清楚。
6.視覺受限
有的時候根本無法看見地圖內(nèi)部是什么樣子,感覺很難受,可以的話希望出個調(diào)節(jié)視角的操作,像自由視角,或者另一個角度視角,我很想知道,在我看不見的地方到底發(fā)生了什么。
7.可以自制迷宮
這才是這狂游戲真正的開始,前面50關(guān)肝是能肝過去的,之后才是挑戰(zhàn)。
8.各種交互做的很到位
在操作小機(jī)器人的時候,你會發(fā)現(xiàn)各種操作機(jī)器人會有不同反應(yīng),譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
這也是這款游戲稍顯不足的地方,不像紀(jì)念碑谷好歹有個主線劇情,每關(guān)成功后還會收集到不同的空間幾何,通關(guān)后也會有一種很強(qiáng)的感慨。這款游戲就是闖關(guān)闖關(guān),通關(guān)后也只會呼一口氣,表示自己已經(jīng)over了,如果加入一個收集系統(tǒng),或者像mdzz一樣,自制地圖可以收集星星進(jìn)行兌換,也是很好的一點(diǎn)。
《我想成為創(chuàng)造者》
《我想成為創(chuàng)造者》是AikesiGame旗下的一款動作手游,2018年P(guān)C端在steam上線(steam的名字I wanna be the Creator)這是一款可以自制關(guān)卡的類 [i wanna]游戲,在里面你可以體驗(yàn)到各種千奇百怪的關(guān)卡,同樣也可以創(chuàng)作出屬于你自己的關(guān)卡。
目前共10個官方關(guān)卡、其中純跳刺關(guān)卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關(guān)卡3張、小游戲關(guān)卡一張、探索關(guān)卡一張、世界關(guān)卡一張(內(nèi)置36個小關(guān)卡)
2019年11月15日統(tǒng)計(jì)除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也不少,游戲里面簡單的有官方前幾關(guān),還有個別喜歡制作簡單關(guān)卡玩家自制的地圖,因?yàn)槭峭婕抑谱鞑槐苊庥龅揭恍┨貏e奇葩的圖,后面的關(guān)卡包括玩家制作的關(guān)卡,難度都很高,心理承受能力弱的人就不要嘗試難的關(guān)卡!尤其是極個別玩家制作的關(guān)卡難度十分高,投的還是簡單,所以千萬不要搜索簡單,萌新之類的關(guān)鍵詞,如果隨機(jī)遇到了也不要進(jìn)入(喪心病狂)。
這款游戲,可以說是集廣大沙雕網(wǎng)友之腦洞,虐萬千手殘玩家之心靈,簡直喪心病狂,比mdzz有過之而無不及。
老張,之前有看過許多主播播過這種類型的游戲,比如:喵里奧,當(dāng)時看著還挺歡樂。老王之前也介紹過這款游戲,看他玩的時候我是非常開心的,然后我深刻的領(lǐng)悟了一個道理,我過去是把自己的快樂建立在他們的痛苦之上了,在此給他們道個歉,請你們務(wù)必多玩幾次,再讓我快樂起來。下面和大家聊聊這款手游的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
1:每個關(guān)卡都有世界紀(jì)錄和排行榜,供玩家們不斷挑戰(zhàn)自我,并且世界紀(jì)錄的秒數(shù)精確到了小數(shù)點(diǎn)后五位,從中就可以看出作者的用心。
2:關(guān)卡有等級設(shè)置,每個關(guān)卡里都有需要收集的東西,如果玩家某一關(guān)達(dá)到了等級會使玩家非常有成就感。
3:游戲內(nèi)沒有充值這種東西,支持作者的可以去steam給作者買個正版。
4:玩家可以自制關(guān)卡,這一點(diǎn)非常有創(chuàng)意。并且游戲編輯器的功能全的一批,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂、通過觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。如果你是觸發(fā)器大佬的話,你甚至可以把它做成RPG類型的游戲!
6:游戲按鍵可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣隨意調(diào)整位置大小。
缺點(diǎn)
1:游戲操作手感略差,我知道作者要使操作手感變好很難,還請作者繼續(xù)努力!
2.手機(jī)不夠結(jié)實(shí),電腦不夠硬。
今天的推薦就到此結(jié)束了,老張我的財(cái)力和心理素質(zhì)已經(jīng)不允許我碰這個游戲了,這個類型的我都要思量一下,希望大家輕易不要嘗試那些新奇的地圖......希望大家以后多多支持我們路人游戲局,就醬,拜拜。
二、如何評價黑鷹墜落值得一看么
這部電影真的超級推薦,非常值得一看。絕對是戰(zhàn)爭電影中的經(jīng)典之作,不管是劇本、特效,攝影,還是配樂,又或是戰(zhàn)爭場面,都十分的考究,每次重看都有新的感觸,看完這部才發(fā)現(xiàn)原來是2001年的電影,電影之中的美軍現(xiàn)代化裝備真的是開眼界了。
看電影最害怕的就是看到:真實(shí)事件改編,這部由真實(shí)歷史事件改編的電影,看的著實(shí)讓人心驚膽戰(zhàn),因?yàn)樘鎸?shí)了。電影中,主角們?yōu)榱松霞壍囊痪洌翰环艞壝恳粋€人,全部出動,海陸空作戰(zhàn),但是由于情報(bào)錯誤和指揮失誤,導(dǎo)致慘敗,這次行動也讓主角們付出了慘重的代價:身體被槍打穿、手指被炸飛甚至喪命,可以說這部電影幾乎沒用到什么高深的剪輯手法,戰(zhàn)爭的殘暴直接被擺在觀眾面前,殘暴而直接。
亮點(diǎn)如下:
立意深刻,戰(zhàn)爭到底是誰的戰(zhàn)爭。我相信很多人都看過大導(dǎo)演斯皮爾伯格的《拯救大兵瑞恩》,這部電影可以說是地道的美式主旋律電影了,雖然充斥著各種被炸飛的腸子,真實(shí)度爆表的爆炸和槍戰(zhàn),但是電影立意乃至結(jié)局都會讓你覺得溫情,冷酷的戰(zhàn)爭中有一絲柔情的人性。相對于這部電影,《黑鷹墜落》的立意可以說是一點(diǎn)都“不和諧”。
電影一開頭的字幕是柏拉圖的名言:只有死者才能看到戰(zhàn)爭的終結(jié),作為一部反戰(zhàn)電影,其背景是索馬里戰(zhàn)爭,政局混亂自是不必多說,人民生活居無定所,各方力量進(jìn)入索馬里,戰(zhàn)爭帶來的負(fù)面影響遠(yuǎn)不止于此,導(dǎo)演也通過戰(zhàn)爭場面、對兒童的分析和對宗教的討論,表達(dá)了自己對戰(zhàn)爭的反思。電影中不少關(guān)于兒童的鏡頭,比如有個小男孩誤殺了自己的爸爸,目睹了這一場景的戰(zhàn)士沒有選擇殺死男孩,又比如成為人肉炸彈的孩子、在美國士兵面前唱唱跳跳的兒童、對士兵靜默揮手的小姑娘,和平世界中的兒童比較,這樣的對比讓人難過。
導(dǎo)演希望借助此片樹立美國大兵維護(hù)和平的正面形象,但是面對索馬里的戰(zhàn)亂,因?yàn)樽约旱睦鎸λ麌鴥?nèi)政橫加干涉,由此造成了當(dāng)?shù)匕傩樟麟x失所,每個人猶如在地獄中掙扎,戰(zhàn)爭到底成為了誰的戰(zhàn)爭?
2、細(xì)節(jié)處理到位,色彩和戰(zhàn)爭場面刻畫真實(shí)。一部優(yōu)秀的電影,連色彩這種細(xì)節(jié)也值得注意,運(yùn)用偏灰冷色調(diào)給人很沉重的壓抑感,戰(zhàn)爭場面更是真實(shí),飛起的塵埃、碎石塊甚至被炸飛的手指,隔著屏幕都能感受到戰(zhàn)爭的絕望,很是具有震撼力,兼顧宏觀和個人,更是凸顯了戰(zhàn)爭中的每個渺小個體的無力。
3.配樂精彩至極,這部電影的配樂更是到了炸裂的地步,第一次看的時候可能會忽視配樂,但是再刷一次就會被震撼到,特別是由的Hans Zimmer作曲的摩加迪沙的憂郁,旋律凄涼,配合殘酷的戰(zhàn)爭場景甚至有讓人頭皮發(fā)麻的感覺,電影本身是很沉重的,配樂則加到好處的加深了這種沉重。
當(dāng)然這部電影的精彩之處還僅僅于此,當(dāng)年更是獲得奧斯卡的青睞,作為一部反戰(zhàn)電影,我看到了被非洲人打的死去活來的美國大兵,也看了深陷索馬里內(nèi)亂中無助的普通百姓,也看到了雙方為了所謂的正義付出的慘痛代價,這對任何一方來說都是沉重的。戰(zhàn)爭對每個人來說都是滅頂之災(zāi),真心希望這個世界能永遠(yuǎn)和平。
三、求類似機(jī)械迷城的游戲
迷畫之塔1和2,是不錯的選擇,你可以試試,比較簡單。畫面是另一個風(fēng)格,我覺得機(jī)械迷城是個經(jīng)典游戲啊。
類似機(jī)械迷城的游戲
1.時空幻境
中文名稱:時空幻境
英文名稱: Braid
游戲類型: PUZ益智類游戲
游戲版本:繁體中文版
發(fā)行時間: 2009年
制作發(fā)行: Stardock/Jonathan Blow
游戲簡介
由Jonathan Blow開發(fā)的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發(fā)售。千萬別小看這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)獲得過最佳設(shè)計(jì)的獎項(xiàng),本作的Xbox360版已經(jīng)于2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評價。
《Braid》是一款傳統(tǒng)的2D卷軸式動作冒險游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“拯救公主”路線,但利用時間流動方式解迷的奇妙設(shè)定卻是其與眾不同的最大亮點(diǎn)所在。在游戲的全部7個世界中,分布著各種希奇古怪的時空模式,玩家要充分掌握時間運(yùn)行的規(guī)律配合靈活多變的思維才能順利過關(guān)。
2.粘粘世界
中文名稱:粘粘世界
英文名稱: World of Goo
游戲類型: PUZ益智類游戲
游戲版本: V1.4簡體中文漢化版
發(fā)行時間: 2009年
制作發(fā)行: 2D Boy
游戲簡介
World Of Goo是 2D Boy工作室的第一款游戲,在2008年獨(dú)立游戲節(jié)上包攬三項(xiàng)大獎.就如 2D Boy網(wǎng)站上所寫的,他們的目標(biāo)是:做每個人都可以玩的游戲,做每個人都未曾玩過的游戲.嗯,他們確實(shí)做到了.
World Of Goo很難歸類為哪一種類型的游戲,游戲的設(shè)計(jì)非常新穎,如果硬要分類的話可以算是建筑類型的益智游戲.基本上游戲里要拖住叫做 Goo的小生物,把他們連在一起,建成塔或橋之類的"建筑".引導(dǎo) Goo們,到達(dá)一個像吸塵器一樣吸氣的管道那里.
游戲的每一關(guān)都有新的挑戰(zhàn),但是操作卻很容易上手,基本就是拖動/點(diǎn)擊.總共有四個章節(jié),每章大約有10個關(guān)卡,通關(guān)后還有附加關(guān)卡.每個章節(jié)里 Goo的世界都有不一樣的氣氛,像是秋天的大風(fēng)和落葉,冬天的雪花等等,讓你一直保持新鮮的感覺,不會厭倦.快樂的時光總是短暫的,好玩的游戲也一樣.游戲關(guān)卡有點(diǎn)少,通關(guān)后覺得不夠過癮,期待以后會推出后續(xù)的關(guān)卡.
World of Goo毫不夸張的說,可以算是近幾年少見的原創(chuàng)游戲.原創(chuàng)的游戲模式,獨(dú)特的畫面,動聽的音樂,很完整的一款獨(dú)立游戲.相信它能帶給你樂趣.
隨著游戲深入,會遇到各種不同用途的 Goo.
3.蠟筆物理學(xué)
中文名稱:蠟筆物理學(xué)
英文名稱: Crayon Physics Deluxe
游戲版本:英文版
游戲類型: PUZ益智類游戲
發(fā)行時間: 2009年01月07日
制作發(fā)行: Petri
游戲簡介
這個游戲跟《瘋狂機(jī)器》差不多,不過是2D卡通風(fēng)格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學(xué)過英語肯定會玩啦!
話說,一只被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來,緩緩滾動,踏上了自己的人生路.
我們的游戲也由此開始
游戲操作也相當(dāng)簡單,遵循嚴(yán)格的物理定律,讓小球碰到黃色星星:通過你用一支“蠟筆”繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。
大家可以發(fā)揮自己的想象力.更換蠟筆顏色(鼠標(biāo)滾輪),橡皮擦(右鍵),施展你的才華,豐富的機(jī)關(guān)搭配可以有意想不到的效果,到后面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關(guān)的過程中不斷教你使用各種道具。
蘋果要克服重重困難,誓要集齊世界上所有的星星.游戲分為8個大陸,超過70個關(guān)卡,難度由淺入深.過程中要留意作者給的提示
還支持關(guān)卡設(shè)計(jì).工具左上是蠟筆,移動,和繩索,下方一次是圖釘,小球,星星,高級工具:軸,方向標(biāo)記和導(dǎo)彈.
蠟筆是基本繪畫工具,移動工具可以使圖案做360°旋轉(zhuǎn),繩索鏈接圖釘會有吊鏈,彈簧床的效果.圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景,方向標(biāo)記到一個圖釘上,會讓圖釘所在位置的圖形向標(biāo)記所指的方向旋轉(zhuǎn).軸和導(dǎo)彈都是游戲中可以使用的工具.后者特別有趣.設(shè)計(jì)完畢后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名稱:伊特
英文名稱: Eets
制作發(fā)行: KLEI
游戲版本:簡體中文版
游戲簡介
伊特,英文名:Eets,是一只喜歡吃東西的白色小精靈,不同的食物會使它擁有各種神奇的力量,收集拼圖是它的最大愛好,開動腦筋,來幫助伊特解開謎題收集更多的拼圖吧。作為一款解謎類游戲,各個方面的創(chuàng)新使游戲獨(dú)具特色,豐富的道具使這款游戲充滿魅力。
豐富的游戲道具是這款游戲的一大亮點(diǎn),游戲中,每個大的關(guān)卡道具都不相同,物品種類相當(dāng)豐富,發(fā)揮的作用更是另你想象不到。大嘴鯨魚,放屁豬,各種機(jī)器人。
5.戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)
中文名稱:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)
英文名稱: Puzzle Quest
游戲版本:簡體中文
發(fā)行時間: 2007年
制作發(fā)行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
關(guān)卡設(shè)計(jì)最牛逼的游戲:Braid(時空幻境)不斷變化的牛逼的游戲:Blueberry Garden(藍(lán)莓花園)全球TOP100獨(dú)立游戲風(fēng)云榜第二名:Eets(伊特)顛覆性的思維方式動作和解謎神作:And Yet It Moves(重力世界)物理學(xué)游戲神作: Crayon Physics Deluxe(蠟筆物理學(xué))
時空幻境。獨(dú)立游戲里絕對的NO.1,時間與空間結(jié)合解謎安琪拉之歌。很有內(nèi)涵地圖很大的一個游戲溫特伯頓先生的不幸旅程。很難的一個游戲重力世界,很有有創(chuàng)意畫筆物理學(xué),LZ應(yīng)該玩過吧,也是比較有意思的游戲以上都是不超過500M的獨(dú)立游戲,基本都是獲獎作品,每一個都很優(yōu)秀,都是不可錯過
個人搜集的【最經(jīng)典的益智游戲創(chuàng)意游戲獨(dú)立游戲合集】
以下快90%的游戲我都玩過!但玩法各異,不一一整理了
《植物大戰(zhàn)僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《機(jī)械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍(lán)莓花園》《薩卡拉探秘》
《鉆地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰(zhàn)爭》《防御陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學(xué)》《瘋狂機(jī)器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機(jī)器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》
《真菌世界》《無厘頭太空戰(zhàn)》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》
特別推薦;粘粘世界
管道探險
謎畫之塔,強(qiáng)推《謎畫之塔》1、2
神秘視線(1-6),
夢之旅(1 2 3),
營火傳說:鐵鉤人(恐怖)
銀河歷險記2
同樣由捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design制作.
明朗神秘島鐘樓系列
《銀河歷險記I&II》+《夢幻空中島奇遇》——都是《機(jī)械迷城》同小組制作的風(fēng)格類似的游戲,沒有漢化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize最佳獨(dú)立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang《藍(lán)莓花園》
根據(jù)作者官網(wǎng)上的最新發(fā)言“For those who wonder— the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”應(yīng)該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation(Nuovo) Award創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎
Between, by Jason Rohrer《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨(dú)立游戲還要簡陋的東西的確是很有內(nèi)涵的。游戲內(nèi)容是什么夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯(lián)網(wǎng)玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現(xiàn)在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內(nèi)涵度就要靠與世無爭的獨(dú)立游戲維持了。
Excellence in Visual Art杰出視覺藝術(shù)獎
Machinarium, by Amanita Design《機(jī)器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術(shù)獎!
就官網(wǎng)首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨(dú)立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術(shù)獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio杰出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強(qiáng)烈推薦有偏執(zhí)傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當(dāng)著名的獨(dú)立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當(dāng)年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后換食指繼續(xù)玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點(diǎn)忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence杰出技術(shù)獎
Cortex Command, by Data Realms《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什么我的腦海里馬上浮現(xiàn)這幾個詞。算了,對這個變態(tài)的東西,我這種即時戰(zhàn)略游戲的白癡已經(jīng)無力吐槽了
啥叫技術(shù)?這就叫技術(shù)啊。雖說21世紀(jì)最不缺的是技術(shù),但技術(shù)泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design優(yōu)秀設(shè)計(jì)獎
Musaic Box, by KranX Productions《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精致程度絕對是獨(dú)立游戲里面的上上品。顧名思義,游戲內(nèi)容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現(xiàn)實(shí)~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應(yīng)該(即時戰(zhàn)略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然后高薪請去開發(fā)《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games《星噬》
這個Osmos,在之前的預(yù)測中被很多人看好,結(jié)果只拿了個以游戲節(jié)贊助商命名的新獎項(xiàng)。對于這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關(guān)了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。











