
一、清版射擊游戲什么意思
清版射擊游戲,也被稱為橫版過關(guān)游戲,是一種游戲類型,結(jié)合了動(dòng)作和射擊元素。玩家需要在游戲中控制角色前進(jìn),躲避障礙和敵人的攻擊,同時(shí)用武器消滅敵人。這種游戲通常有一個(gè)故事情節(jié),玩家需要在游戲中完成一系列任務(wù)或挑戰(zhàn),以解鎖新的關(guān)卡和角色。清版射擊游戲在20世紀(jì)90年代非常流行,之后逐漸被其他類型的游戲所取代,但近年來又重新引起了人們的興趣。
清版游戲,是一種主角和大群低威力敵人斗毆的電子游戲類型,游戲通常設(shè)定于城市環(huán)境中。就是當(dāng)個(gè)畫面中的敵人都要?dú)⒐獠拍芾^續(xù)下一畫面的內(nèi)容。
清版游戲(beat'em up)是一種主角和大群低威力敵人斗毆的電子游戲類型。這類游戲通常設(shè)定于城市環(huán)境中,并含有非法格斗和復(fù)仇類情節(jié),然而一些游戲則使用歷史或奇幻元素。傳統(tǒng)的清版游戲游戲使用二維(2D)卷動(dòng)畫面,但后來的游戲則使用更為開放的三維(3D)環(huán)境;玩家要面對(duì)大量的敵人。無論是贊賞還是嘲弄的評(píng)論都會(huì)提到其簡單的游戲性。雙人合作和多玩家角色也是此類游戲的特點(diǎn)。
最早產(chǎn)生影響的清版游戲是1984年的《斯巴達(dá)X》;1986年《熱血硬派》引入了城市背景和黑社會(huì)復(fù)仇主題,其在后來游戲中獲得廣泛應(yīng)用。該類游戲在1987年《雙截龍》和1991年《街頭霸王II》的發(fā)行期間獲得了高人氣,前者定義了傳統(tǒng)清版游戲雙人合作模式的核心,后者則吸引玩家一對(duì)一的格斗。《Streets of Rage 2》、《快打旋風(fēng)》和《戰(zhàn)斧》等是這段時(shí)期的其它經(jīng)典游戲。隨著3D大眾市場游戲的出現(xiàn),這類游戲開始冷門,但因其簡單的模式,仍有一些清版游戲游戲利用3D環(huán)境改編。
二、ACT游戲中的ACT是什么意思
ACT是指動(dòng)作游戲。
動(dòng)作游戲(Action Game)是游戲中的一種。它強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。以游戲機(jī)為主、電腦為輔。動(dòng)作游戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。這類游戲一般比較有刺激性,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,操作簡單。
擴(kuò)展資料
基本的動(dòng)作游戲,再細(xì)分可以分為平臺(tái)動(dòng)作(Platform Game)和卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Game)。
平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類型。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
卷軸動(dòng)作(Side-scrolling Action Game),即清版過關(guān)型動(dòng)作游戲。在這種游戲中,一個(gè)或多個(gè)玩家控制自己選定的角色,組成隊(duì)伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰(zhàn)斗,攻克一個(gè)個(gè)關(guān)卡。戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。
早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式格斗游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。
三、街機(jī)游戲圓桌武士問題。
圓桌騎士這個(gè)游戲中的打?qū)殢脑O(shè)計(jì)上來說是隨機(jī)品,但由于敵人的動(dòng)作與打?qū)毝既Q與同一個(gè)值,以至于通過觀察敵人的動(dòng)作就可以知道當(dāng)前值,在最佳值的時(shí)候砍開物品就可以打出寶來了,也就是在敵人做某些動(dòng)作的時(shí)候殺死它就可以了,其實(shí)這個(gè)思想大家早就會(huì)了,會(huì)砍2up的人應(yīng)該清楚,砍2up就要看鴨子(bird man)的動(dòng)作:沖,在鴨子沖的時(shí)候砍死鴨子再開就出2up,這個(gè)是幾率最高的一個(gè)方法了。同樣別的兵也可以通過觀察動(dòng)作打來砍出寶,但沒有這么高的成功率,這不是由于你沒看準(zhǔn),而是你看準(zhǔn)了也不是100%出,砍鴨子也是一樣,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判斷是否成功,240分就可能失敗,其實(shí)如果只算最后一重刀的話,180分也可能不出,具體見我的“砍鴨子出寶預(yù)測(cè)”。
再說觀察敵人動(dòng)作打?qū)毜囊螅阒挥^察一個(gè)敵人的動(dòng)作,意思是要么屏幕上只有一個(gè)兵,或者除了你觀察的那個(gè)兵,別的兵都還沒引出來,在屏幕上不動(dòng),應(yīng)該懂我的意思把,之所以這樣是因?yàn)槿绻聊簧嫌卸鄠€(gè)兵在動(dòng),觀察動(dòng)作你要觀察誰的?砍鴨子也必須一個(gè)一個(gè)的砍。
觀察兵的方法
不同的兵觀察發(fā)是不一樣的,所以分兵種來講,先說明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍).
1.紅色小兵(不戴頭盔的,血少)以砍800出魔杖舉例
a.砍開箱子出800分,在它在地上滾動(dòng)的時(shí)候,砍開800分,出魔杖。
b.屏幕上如果有兩個(gè)桶,先不開桶,等它在地上滾的時(shí)候,放血放死它,然后開另一個(gè)桶(柵欄也行,但不能開里面的分或血),再開800分的桶,在開800分,反正開800分之前開2個(gè)桶,出魔杖。
2.綠色小兵(戴頭盔的)
a.先吸引它跑動(dòng)(不攻擊),然后它馬上又出跑動(dòng)攻擊的話,等它出刀時(shí)放血放倒它,但不要放死,馬上去開箱子,等它站起來踹氣的時(shí)候,開400分或蔬菜盤,就可以出震(這種方法不能出杖,up)。
b.在它在地上滾動(dòng)時(shí)(需打掉它的頭盔它才會(huì)滾),放血放死它,然后開一個(gè)箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分,出魔杖。
3.胖子(fat man)
a.走c步時(shí)(C形狀的步子,步子很小也很快,就那么一下),放血放倒它,馬上開箱子,在它起來踹氣時(shí)開800分,出魔杖。
b.站在它前方等它沖跑過來攻擊你,它沖的時(shí)候你馬上站在它斜下的方向,等1秒鐘,它如果走向下走一步(只是1步),放血放死它,然后開兩個(gè)箱子(不能開分或血),再砍800分,出魔杖。
4.大劍
a.同樣是觀察它走c步,它一般的走法是,S步->1步->1小步->c步,但也可能不一樣,反正你只要看到它走c步就ok了,或者S步->1步->1步后也是一樣。成功后放血放倒它,馬上砍800箱子,等它站起來就開800分,出魔杖。
5.紅牛
注意是紅色的,黑色和灰色都不行,在它跳過來壓你的時(shí)候,馬上開800分(在它落地前開開),就是魔杖,注意它跳過來只是壓你而沒有掄杖來打你,否則失敗。用這個(gè)辦法打3關(guān)2版面的人質(zhì)留的東西,如果是茶具就可以打出1up,如果是800分就是魔杖。
6.灰牛
這個(gè)是最難把握的東西,步子快攻擊性強(qiáng),它沒騎馬的時(shí)候沒有找到什么好的辦法,騎馬后就有個(gè)辦法,在它自發(fā)的向后拉馬的時(shí)候,放血放死它。然后開一個(gè)箱子,開里面的分或血,再開800箱子,開800分就是魔杖。在第五關(guān)1牛三個(gè)桶字處,就可以利用這個(gè)辦法,我還找到了成功率更高的辦法,詳細(xì)見我的五關(guān)1up高概率流程。
7.2boss
2boss騎馬的時(shí)候,你在它向后拉馬的時(shí)候砍水果盤就是2up(正好上面有個(gè)水果盤),不過必須生命數(shù)為0,其實(shí)三boss也有類似的動(dòng)作就是向前或向后小距離的跳的時(shí)候(超遠(yuǎn)距離跳或斜跳都不行),在它落地前開400就是震。
8.鴨子
眾所周知了,但也寫下來,在它沖過來的時(shí)候重刀砍死,輕刀也行,但必須一輕刀就死否則失敗,然后開箱子,開800分,就是魔杖。如果前面你都是亂打的,只砍了最后一刀,這樣成功率是5/8.建議按這樣的做法:倒數(shù)第二刀就在它沖過來的時(shí)候砍倒,然后在它還沒起來的時(shí)候站在它前面等它沖過來砍你,距離不要太遠(yuǎn)也不要太近,太近的話它直接出刀砍你就不行了,此時(shí)它還剩一重刀,它回過神后,又會(huì)沖過來砍你,然后你在它刀出來后砍死他(刀出前砍死也行,只要是它沖過來就行,但掉的分就沒什么預(yù)測(cè)的作用)。之所以要計(jì)算兩重刀,是要保證亂步值的變化在計(jì)算之中,所以兩次沖過來直接不能出現(xiàn)失誤。成功后掉的分就能預(yù)測(cè)了,掉180分,你放心大膽去砍水果盤,出2up,如果是240分,看最后一次沖之前走1步還是2步,2步就出,一步就不出。
附加說明:游戲中有些地方,某些敵人出來后,這個(gè)決定值就開始隨時(shí)間做勻速運(yùn)動(dòng),就不能按上面的辦法來打?qū)毩耍耆荒芸侩S機(jī),一般是如果該敵人出來后你不把它殺死,屏幕就不能向右移動(dòng),此時(shí)就是亂的,這時(shí)你即使按砍鴨子的辦法也是不能砍出寶來的,例如7關(guān)第三版面的有鴨子也有800箱子,但你不能砍出來(砍出來的話也是隨機(jī)出的)。










