
一、有沒有什么畫風(fēng)特別好看的國產(chǎn)游戲
其實國產(chǎn)游戲,不管是國風(fēng)類型的,還是二次元類型的,都不鮮見。流行的游戲畫風(fēng)也有著“一代版本一代神”的特點。時間上,2010前,國產(chǎn)游戲國風(fēng)遍地走,2010后則像是二次元的天下,都是非常受歡迎的游戲門類和視覺風(fēng)格。而這兩種截然不同的美學(xué),也代表了兩種不同的文化。
2010年前,國產(chǎn)游戲的國風(fēng)作品大體來說風(fēng)格比較偏寫實,但又不是歐美那種傻大黑粗的寫實,而比較追求“仙”——俊男美女、清新柔美的顏色,衣袂飄飄的氛圍,構(gòu)成了當(dāng)代古風(fēng)文藝作品風(fēng)格的核心美學(xué)。可以說,寫實+仙,是國人對目前的國風(fēng)作品最為熟悉且認(rèn)可的一種美學(xué)。
劍網(wǎng)3端游,基本也是走的這個正統(tǒng)“仙系”國風(fēng)的路線。
而二次元這個說法,是國人給起的名字。這種風(fēng)格脫胎于隔壁日本的動漫界。有繼承自日式動漫的美學(xué)與風(fēng)格,走卡通和夸張的路線。但這種夸張,又不同于歐美卡通的,針對表情和動作,對人物的動態(tài)和性格進行的夸張,而是為了突出角色的外貌魅力,針對對角色的眼睛、面孔、身材等進行集中地夸張,色彩也較為清新靚麗。
歐美卡通的夸張變形 VS日系二次元卡通的夸張變形
夸張的頭身比,突出到極致的眼睛,富有魅力的角色,絢麗的色彩是二次元系作品突出的風(fēng)格。國風(fēng)與二次元這兩種美學(xué),在過去其實也有不少人嘗試將其進行融合,探索出富有中國韻味的全新美學(xué)。不少上網(wǎng)早的朋友,可能都對以下這套曾經(jīng)在各大BBS非常流行的“古風(fēng)唯美Q版”角色有過印象。
國內(nèi)比較早開始“國風(fēng)動漫”探索的作品,可以看出不少都有明顯的日式動畫風(fēng)格,這在當(dāng)時也是頗有爭議的嘗試。許多人認(rèn)為,為何我們要用外來的畫風(fēng),尤其是日本的畫風(fēng),畫自己的故事。但彼時,我們的國產(chǎn)動漫作品還沒有探索出比較成熟的美學(xué)特色,向各種成熟的美學(xué)流派(比如向迪士尼早期動畫借鑒的《大鬧天宮》,向水墨畫借鑒的《小蝌蚪找媽媽》,向敦煌壁畫借鑒的《九色鹿》,向日系動漫借鑒的《魁拔》)進行借鑒,其實也是必經(jīng)之路。
秦時明月,則采取了另一條思路:用3D技術(shù),走偏向傳統(tǒng)國風(fēng)的寫實唯美風(fēng)格,順應(yīng)了大家對國產(chǎn)武俠題材的風(fēng)格期待,相對來說將大眾對畫風(fēng)的質(zhì)疑和挑剔降到了最低,但在動畫表現(xiàn)上,也受到了當(dāng)時3D制作技術(shù)的掣肘,畫面和動作質(zhì)感略顯生硬。并且作品作為“動畫”的屬性也沒有得到有效突出,更像是一部硬是用3D動畫制作的古裝探險電視劇。
游戲界,比如《夢幻西游》為首的各種“夢幻xx”系列,亦或是《鹿鼎記》這樣的網(wǎng)游,在Q版和國風(fēng)結(jié)合上所做出的探索。
早期的國風(fēng)Q版網(wǎng)游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的結(jié)合,設(shè)計上也帶有借鑒日系動漫角色的影子,但大多融合的還比較生硬,有些設(shè)計還會讓人感到少許別扭,色彩上,也偏向于濃郁艷麗,飽和度極高,與日系動漫的“清新鮮艷”,其實是有一定距離的。
我們可以看到,在《指尖江湖》的國風(fēng)二次元世界里,繼承了日系動漫的傳統(tǒng),色彩系統(tǒng)變得更加圓融柔和,明暗有序,角色進行了一定程度上的美化和夸張,但又部分保留了國風(fēng)作品寫實+仙的特色,相比傳統(tǒng)的日系動漫,沒有過分夸張,而是更有飄逸靈動的風(fēng)骨。
花鳥山石樹木,也在運用了國畫造型的無縫融入到整個游戲世界中。
《指尖江湖》在融合二次元與國風(fēng)的嘗試中,抓住了二次元和國風(fēng)的共同點:色彩兩者都比較喜愛清新透徹的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通風(fēng)的鮮艷色調(diào),比傳統(tǒng)國風(fēng)飽和度更高一些,但總體來說還是清新明快的。
指尖江湖純陽宮 VS劍三端游純陽宮,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新飽和的風(fēng)格,相比之下,劍三端游的色彩更為沉穩(wěn)而寫實
指尖江湖VS日系動畫場景的色彩對比,可以看出《指尖江湖》繼承了二次元系作品較為明艷但同時清新,有秩序,對比得當(dāng)?shù)纳省!吨讣饨废啾冗^去的Q版或卡通國風(fēng),又避免了過去一些過于火熱的色彩,明暗,飽和度,都變得更有層次,因此視覺上更為舒適,更接近日系二次元所探索出來的成熟色彩系統(tǒng)。
指尖江湖色彩VS傳統(tǒng)Q版國風(fēng)網(wǎng)游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更為柔和不刺激,明暗對比更強烈,色彩沒有那么瑣碎,更加有條理。《指尖江湖》在融合二次元與國風(fēng)的嘗試中,找到了統(tǒng)一的塑造角色和氣氛的方向。
在很多人印象中,動漫風(fēng)=卡通風(fēng)=Q版,這其實是一個誤區(qū)。二次元畫風(fēng)雖然是走夸張而卡通的路線,但并總是等于“Q版”,與其說二次元像Q版一樣追求夸張而可愛,倒不如說追求的是“美型”。既通過適當(dāng)?shù)目鋸垼怀鋈宋锏耐庑西攘Γ瑒?chuàng)造出氣質(zhì)過人,美艷逼人的角色。這是日系動漫和二次元作品一貫的設(shè)計宗旨。而這又是二次元系和中國傳統(tǒng)國風(fēng)的一個共鳴點,國風(fēng)崇尚唯美寫實,二次元傾向唯美而萌,兩者都將“唯美”這一要素擺在很重要的位置上。
這又是一個可以將二次元和國風(fēng)加以融合的點,既兩者其實都非常看重角色的東方式外貌魅力。流暢纖細(xì)的身體線條,精致清秀的五官,唯美浪漫的整體氛圍。
在面部表現(xiàn)上,指尖江湖繼承了二次元系一貫的精致五官,但沒有傳統(tǒng)二次元系造型過于突出而夸張的面部,而是融合了一定的寫實元素,與寫實唯美系的古風(fēng)進行合流,所呈現(xiàn)出來的是一種兼有唯美動漫風(fēng),但同時更具現(xiàn)實感,實在感的面孔。
《指尖江湖》在人物卡通與寫實這一兩級坐標(biāo)中間,找到了一個平衡點,做出了折衷。國風(fēng)的畫風(fēng)通常更為愛寫實,而二次元系畫風(fēng)則多偏夸張而可愛,因此《指尖江湖》將畫風(fēng)鎖定在半Q版的范疇。既保證了角色外貌相對唯美,不至于過于幼稚,但又不至于太偏向?qū)憣崳骖櫫死寺目ㄍǜ小?/p>
從這些點上能看到,《指尖江湖》的二次元國風(fēng)美術(shù),在前人各種類似風(fēng)格的基礎(chǔ)上,算是摸索出了一套比較成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是兩種畫風(fēng)融合不徹底,顯得割裂,要不然就是全盤二次元化,要不就是沒有選中恰當(dāng)?shù)娜诤宵c,而使得整體的視覺效果顯得違和。而這一次,在二次元和國風(fēng)上的平衡,指尖算是達到了一個比較好的程度,在風(fēng)格的整體感和成熟度上邁上了一個新臺階。
其實二次元+特定民族風(fēng)格的嘗試,國產(chǎn)游戲里也有珠玉在前。之前《陰陽師》就嘗試過將“和風(fēng)”與二次元畫風(fēng)相結(jié)合,誕生了一代話題作。那么既然我們都有了“二次元和風(fēng)”游戲,為何不能有“二次元國風(fēng)”游戲呢?
《陰陽師》的和風(fēng)二次元,與《指尖江湖》的國風(fēng)二次元,兩者各得其神髓。《陰陽師》繼承了和風(fēng)的充滿強烈對比的戲劇化配色,而《指尖江湖》則將柔和唯美的國風(fēng)配色帶入了二次元領(lǐng)域。
那我們的國風(fēng),其實也不用執(zhí)著于形式。既應(yīng)該去嘗試與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合,也應(yīng)該去追求與現(xiàn)代流行文化、流行風(fēng)格相結(jié)合。《指尖江湖》代表的國風(fēng)二次元美術(shù),是一種是向現(xiàn)代流行元素發(fā)掘。
二、動作手游排行榜有哪些
動作手游排行榜:《劍網(wǎng)3指尖江湖》、《完美世界》、《楚留香》、《問道》、《夢幻西游》、《天龍八部》等。
1、《楚留香》
《楚留香》手游在高自由度的玩法模式中將真實的NPC生態(tài)與開放式劇情融入讓玩家能在任務(wù)中產(chǎn)生充分的代入感。網(wǎng)易除了將古龍小說中的武俠世界完美呈現(xiàn)在玩家面前,還給予了玩家能在這個武俠世界加入自己故事的機會。在游戲里,玩家的一舉一動都決定了角色未來的發(fā)展、定位以及劇情走向。
2、《夢幻西游》
《夢幻西游》手游延續(xù)了夢幻西游端游的生命力,只要是牽扯“夢幻西游”這四個字都是是網(wǎng)易很在意的一個項目。夢幻西游手游總體就是不氪金也能玩,但是絕對玩不爽的游戲(國內(nèi)廠商一貫的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民現(xiàn)象級手游,但是可以算是一個精致的作品了。
3、《天龍八部》
《天龍八部》手游是由端游天龍八部的原班人馬所制作。完全繼承了端游的玩法并加以改進。玩法有很多種,喜歡PK的可以去PK,但是比較氪金。如果不喜歡PK的休閑玩家,也可以做完每日然后去看看風(fēng)景,由于有著很多的時裝,坐騎,寵物等可以收集,所以角色養(yǎng)成系統(tǒng)也是很有意思的。
三、回合制游戲推薦手游
回合制游戲推薦:《陰陽師》、《少年仙界傳》、《馴龍物語》、《少年西游記》、《十月鷹飛》。
1、《陰陽師》:從御魂的設(shè)置到主角技能、能量條設(shè)置等機制,無一不讓回合制變得完善了起來,其豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)、精美的角色立繪和感人至深的劇情走向更是讓游戲收獲了大批受眾,還有抽卡保底機制和活動為其增色。
2、《少年仙界傳》:以神話為故事,玩家將作為一名凡人來在封神世界中行走,成為一名最終的救世主。游戲中從哪吒到楊戩各位天兵天將齊上陣,還都帶有各自的技能,玩家可以根據(jù)五行屬性、角色配合等方面來安排陣容。
3、《馴龍物語》:暖心的二次元風(fēng)格,其中不僅有可愛的寵物陪伴玩家,還有伙伴羈絆,以及豐富的坐騎和翅膀等你來獲取,大大豐富了游戲的內(nèi)容和特色。游戲中一共有五個職業(yè)能夠隨心選擇,畫風(fēng)新穎動人。
4、《少年西游記》:風(fēng)格較為輕松明快的神話背景回合手游,豎版卡牌操作非常便利,整個戰(zhàn)斗過程簡潔激爽,你將看到人、妖和仙三界的英雄豪杰齊聚于此,與你一同參與戰(zhàn)斗,還有大鬧天宮、龍宮探寶等劇情和玩法被復(fù)刻出來。
5、《十月鷹飛》:奇幻色彩較為濃厚,在這里你是一個穿越到神魔大陸的勇者,與各路正義之士一同拯救大陸。你需要抽取強力的神魔,合成強大的裝備,培養(yǎng)你的精靈。











