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熱火類動作游戲推薦視頻

一、有什么好玩的單機游戲

空之軌跡

這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)

有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最后一次評論這部作品。

畫面上,已經根本不需要再說什么3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。

技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。

空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。并且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。

空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的“大地圖”和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲后段全部場景開放,可以自由周游全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想象的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。

劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鐘以上的自動情節,玩到后期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。

如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前后矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。

如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句臺詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。

在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想象。由于主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。

而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的制造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其余N個人物可以自動選擇至4人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,并且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。

比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。

空之軌跡的情節推動和臺詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。

FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有余的感覺,很多地方都限于游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。

而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拼命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什么驚喜。

對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。

更何況劇本本身還有很大的差距!

像FC第二章的白花戀詩舞臺劇,把進入校園,上課,學院生活,舞臺劇的準備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。制作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。

“細節并不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大”這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什么?什么都沒有了,只剩一個空架子。

細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出制作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。

當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。這么大氣的RPG作品,至少在PC平臺上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)

卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典范,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比“軒轅劍”這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。

在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對“以導力器為核心的世界”這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。

空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調?。ㄟ@么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無夸大?。@種無比強悍的“恰當感”,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了“好聽”的境界,而是不管你玩到哪里,感覺都是“就應該是現在這個音樂”!

游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重制版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。雖然游戲之外的特別版音樂并不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神圣偉大。

聽慣空之軌跡的音樂以后,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之后感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比后便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。

這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂后,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,“單薄,蒼白”的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。

我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什么差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。

空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全?。?,甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那么體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。

料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的“鑲嵌魂晶系統”、“帝苑”那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。

整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。

隨便說些小例子:

在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。

游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情制作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。

中央導力工房前設有扶手電梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎么上下樓都可以。

在FC的末段,洛倫斯少尉跳海后,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)

SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜后,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,制作者也給他預留了小驚喜)

SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那里了,同其對話,說道:“現在太亂,我過來陪叔叔。”(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來??!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)

在編組隊伍時,選擇好隊友后把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說“你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會”,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每種組合的待機隊員臺詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務后再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。

約修亞最后和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友并不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說“本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏?。 保ò⒓犹卦洃K敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝后,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似“這2個人感情真好啊”這樣的話,只有阿加特不會說??梢奆ALCOM對人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。

在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以后華麗的國王、王后、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、杰立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。

類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之后每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。

年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝后者的結論。

而玩過SC后,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。

差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。

玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什么不足。

有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白癡二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出“仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典”之類的言論后得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道“卡卡布最經典??!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布”。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。

我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白癡;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什么“每個人審美觀和喜好不同”的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但并不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏而是叫做不懂欣賞的SB。

空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平臺上更是連一款可以和空軌相提并論的作品也找不到。

當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。

空之軌跡上市后倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪里,理解的人并不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為“結局真讓人感動呀”、“畫面真漂亮呀”,甚至“小約好酷呀!提妲好萌呀!”而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。

從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那里一擺而已。

去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什么,而我們這邊的論壇又都在討論什么!?盡是一些“哪個MM最美”、“哪個GG最帥”、“你最喜歡誰”、“哪個招式最強”、“大家是多少級通關的?”、甚至是“哪里有下載”之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。

在日本BBS經??梢钥匆妿资畟€人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精致,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,制作者那么拼命制作游戲也值得。

中國為什么做不出空之軌跡這么好的游戲?

沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。這些確實都是重要原因。

另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。

無人欣賞,還不如沒有。

現在這個樣子挺好。

英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。

第一就是制作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平臺上RPG游戲的制作標準提到了一個新的高度。玩過這款作品后再去玩其他大部分RPG,已經不是“不好玩”的問題了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之后的全部RPG作品亮出了一張警示牌:要么追上來,要么等著被淘汰。

第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的??罩壽E并不是靠什么偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲并沒有任何驚人的創新,完全以“扎實”取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——“只要再認真百倍、再拼命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!”這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。

只要FALCOM繼續以這種態度來制作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕后,史上最強的RPG系列。

絕對有這個潛力。

這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什么樣子,我自己也無法形容和想象,因此漸漸便不再那么期待。

但這款完美的RPG卻在毫無征兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。

我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。

我終于等到了。

二、求幾款好玩的單機游戲

一生不得不玩的20個經典單機游戲(推薦)

1魔獸爭霸

一款經典的競技游戲,風靡一時,玩游戲沒玩過魔獸爭霸,就如去北京沒去長城一樣

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2紅色警戒2共和國之輝-

紅色警戒2(中文版)新增三種武器包修正了原來的任務包在鼠標移到上面時顯示不正常的BUG,三種武器分別是: 1、美國大兵需金錢666,激光槍,射程極遠,威力巨大,可在水中行走,如履平地; 2、天啟坦克需金錢1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻擊地面目標,V3火箭攻擊飛行物(飛機、火箭飛行兵等),水陸兩棲; 3、航空母艦需金錢1228,在空中飛行,機槍+V3火箭,機槍攻擊火箭飛行兵、飛艇等,V3火箭攻擊地面目標。

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3星際爭霸

唯一的選擇就是戰斗、唯一的盟友是敵人!

這是一個危急的時刻,宇宙中最有實力的三股強大的勢力爭奪宇宙的控制權,戰爭一觸即發,無論您指揮的是游戲terran族,神秘的protoss族或是貪婪的zerg族,您都必須采取獨特的戰略和戰斗,只有在充滿致命酸雨,紛飛炮火電廠的戰場中存活中下來才能爭取最后的勝利。

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4極品飛車(Need For Speed I)

極品飛車(Need for Speed)密技

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Pioneer:所有參賽車輛獲得Pioneer引擎;

Hollywood:獲得隱藏賽道(好萊塢);

Slip:賽道打滑模式;

完成比賽模式之后,輸入下列字串可開啟新的秘技:

EAC RALY:賽道打滑,沙漠越野模式;

EAC TURBO:加速模式;

EAC POWR:得到隱藏賽車;

EAC WARP:終極速度模式;

EAC SCAR:抗撞擊模式;

EAC QAQA:特技翻滾模式;

輸入下列字串可得到各種測試用的車輛:

bmw:寶馬

mercedes:Mercedes

volvo:馬車

semi:semi

bus:校車

bug:甲殼蟲VW

miata:馬自達Miata

armytruck:軍車

vwfb:VW大蓬車

quattro:奧迪Quattro

vanagon:VW四輪馬車

jeepyj:YJ5吉普

commanche:卡曼奇(?)

landcruiser:豐田Landcruiser

snowtruck:雪地車

drive29:觀光巴士

drive30:limo

drive31:雪鐵龍2CV

drive36:運桶車

drive37:公廁

drive38:出租車

drive39:西部馬車

drive43:圓木

drive44:木箱

drive45:有軌電車

drive46:警車

drive47:不明飛行物(UFO)

drive48:污水車

drive49:覆蓋著白雪的木頭盒子1

drive50:覆蓋著白雪的木頭盒子#2

在載入賽道的時候(“loading”窗口)按住N鍵直到比賽開始,則可進入夜間比

賽模式。

下載地址:

5反恐精英(CS) V1.6 3248中文版

1.提取自正版gcf文件,不采用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;

2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build 3248特性與穩定;

3.功能強大又完善的控制設置、高級設置,H鍵菜單;

4.更徹底的漢化,并支持英文、繁體中文,繁體版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;

5.僅以國際比賽標準為優化依據,沒有其他任何多余腳本;

6.幾乎不用下載附件就可順利進入目前各種主流娛樂服務器,完美兼容CHM發布的插件,為用戶擴展插件打下基礎;

7.安裝后沒有任何廣告,綠色安裝,并可由用戶自己改造;

8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純凈CS1.6服務器端。

9.文件體系完整,hl.exe可獨立運行,即可作為其他HL引擎游戲模組的主體,擴展性好。

下載地址:

6暴力摩托 2004

暴力摩托2004中文版暴力摩托車”是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER啦!英文名叫“Road Rush”,移植于3DO游戲主機的一款動作賽車游戲。你扮演的是街頭飆車族,通過進行多場亡命的比賽,賺錢購買高級的摩托車。因為是飆車族,所以比賽時你可以出到拳腳棍棒的手段,不必講什么體育道德啦。暴力摩托”是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊?游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER啦!

下載地址:

7合金彈頭合集

經典街機游戲合金彈頭合集(1,2,3,4,5,X),自帶的模擬器為WinKawaks.安裝之后運行桌面快捷方式即可.

控制鍵

W----上

S----下

A----左

D----右

J----A

K----B

U----C

I----D

1----1P開始

3-----2P開始

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8三國志9威力加強中文版

傳統大作《三國志9》。在主要的游戲系統回歸經典以后,《三國志9》又變回一款純策略游戲,相信有不少玩家會支持光榮這種做法。東漢末年,天下大亂,群雄并起,逐鹿中原,在混戰之后,形成了魏蜀吳三國鼎立的局面,這段歷史后來被蜀人陳壽用史書《三國志》記錄了下來。一千多年后的明代,文學家羅貫中又對這段歷史進行藝術加工,寫成了膾炙人口的小說《三國演義》,從此源遠流長的三國文化隨著一個個街知巷聞的故事開始廣泛傳播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根據那段歷史制作了一個戰略游戲《三國志》。而到了今年的這個時候,《三國志》的第九部作品已經面世……

下載地址:

9超級瑪麗合集

經典瑪麗合集,經典.

下載地址:

10魂斗羅全集

資深玩家都知道魂斗羅這個游戲,在FC紅白機年代,該游戲曾令無數玩家狂熱,收錄了共17個魂斗羅系列游戲,讓你重溫舊夢。

內含[超級魂斗羅,魂斗羅2(中文),魂斗羅2機器人版,魂斗羅2美版,魂斗羅2歐洲版,魂斗羅2日版,魂斗羅3(魂斗羅外傳),魂斗羅(中文),魂斗羅機器人版,魂斗羅美版,魂斗羅日版,空中魂斗羅,空中魂斗羅(美版),星際魂斗羅]

經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.

控制鍵

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I----B持續

O----A持續

Enter----開始或者暫停

右 Shift----選擇

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11 NBA Live 2006

美國藝電(EA)表示,他們最受歡迎的籃球游戲系列“NBA LIVE”將在今年第三季推出最新作品《勁爆美國職籃06》(NBA LIVE 06),而這也是“NBA LIVE”系列推出十周年的紀年作品,預計將推出包含 PC/ PS2/ XBOX/ NGC/ PSP等游戲主機。

自從1995年EA推出了“NBA LIVE 95”后,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與“NBA LIVE”系列抗衡的只有當時SEGA推出的“NBA 2K”系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的“NBA LIVE 06”既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。

這次EA請來了被選為NBA職籃最佳明星的邁阿密熱火隊后衛 Dwyane Wade擔任游戲代言人,他是目前NBA職籃單季得分紀錄(每場得分24.1分)、總得分1854分的紀錄保持人,也被選為NVA職籃的年度MVP球員。在游戲內容方面,這次“NBA LIVE 06”除了將收錄2006年最新的球季、球隊、球員資料外,還將有更豐富的歷史戰役模式,精選從1979年一直到2004年的NBA經典比賽,讓玩家能通過游戲方式回顧這些經典比賽。當然“NBA LIVE 06”在畫面表現上也更為進化(可惜目前球員的3D模組似乎身體比例不太對,頭太大……),以及更細膩的人物動態捕捉技術等,喜歡籃球游戲的玩家可別錯過喔!

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12大富翁(Rich) V4

全新的《大富翁4》畫面精美的程度真是無可挑剔,游戲人物及場景完全以3D動畫繪制而成,立體感十足。12個卡通逗趣的人物,不論是喜怒哀樂還是跑跳跪走等動作都設計得惟妙惟肖,真讓人愛不釋手。大宇公司終于讓這些“小朋友們”開口說話了,他們語言幽默風趣,十分搞笑。現在就讓他們出場亮相吧!

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13拳皇2008巔峰之戰

游戲有88種角色可供選擇,界面從DOS黑窗口方式進入,提示 y/n按Y進入。

默認玩家1的操作按鍵是 W、S、A、D鍵控制方向,T、Y、U、G、H、J鍵為動作鍵,其它特技鍵自己探索.

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14雙截龍全集

經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.

包含雙截龍1,雙截龍2,雙截龍3

控制鍵

W----上

S----下

A----左

D----右

J----B

K----A

I----B持續

O----A持續

Enter----開始或者暫停

右 Shift----選擇

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15金庸群俠傳

486DOS上很經典、很古老的RPG游戲啦,懷舊的玩家來下載.

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16流星蝴蝶劍 V1.07鬼組版

要表現古中國殺手的血淚生涯,那些凄風苦雨的武林歲月,機槍大炮、電鋸手雷等等現代武器當然是不可能出現。而這也是《流星蝴蝶劍》作為武俠版本CS和一般FPS游戲最大的區別之一!玩家將會在游戲中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效。

在這款游戲中,玩家可以飾演小說中正邪二派的武林高手,利用各種兵器的優越性,在玩家所扮演的殺手之間,雙方人馬以暗殺、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的游戲方式進行。玩家的游戲目的,包括「全滅對手」、「搶得對方主要令旗」、「先殺掉對方某一重要人物」、「摧毀對手某一重要對象」等多種暗殺競技。

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17仙劍奇俠傳 98柔情版

李子,志氣高,想學劍仙登云霄……,這段出自仙劍奇俠傳游戲中頑童兒歌,是否也引起你無盡的懷念?華人計算機游戲RPG市場,最普遍并讓人津津樂道的游戲經典,非「仙劍奇俠傳」莫屬。仙劍奇俠傳特例地以完全自創自制的故事劇本;糾葛感人的情節;優美動聽的音樂,風靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務,而是有更多情感融入與感動?!感孪蓜ζ鎮b傳」的制作,舉凡游戲人物、肖像、物品繪制;迷宮、戰斗、場景設定,乃至游戲動畫……都是全新設計制作。所有人物小角色動作及肖像,都將依照原個性,重畫塑造,讓游戲角色更生動活潑。游戲制作時更將分辨率整整調高一倍以上,讓玩家體驗玩游戲也是一種暢快的享受。「新仙劍奇俠傳」傳承上代仙劍最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。全動態戰斗場面波瀾壯闊,戰斗操作節奏順暢、痛快淋漓,絕對能讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統,不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最后究竟是死是活?……這一次「新仙劍奇俠傳」會將游戲主角的感情重新詮釋。游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在「新仙劍奇俠傳」中。相信許多人對仙劍原始劇情的結尾,有許多遺憾,這一次,狂徒創作群有沒有考量到玩家期盼「仙劍」完美結局的心情,除了傳統唯美遺憾的游戲結局外,再制作出一個完美結局?

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18三國群英傳

這是一款由奧?。∣din)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項必殺技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。

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19帝國時代(Age of Empires)羅馬復興(The Rise of Rome)

帝國時代是無數即時策略一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到使戰斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛!

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20 3D俄羅斯方塊 V1.0.07漢化版

非常經典的俄羅斯方塊游戲,這次是3D版的,讓人耳目一新,十分好玩!

三、求1月16日VS熱火那段偉德視頻的歌~~

NBA常用歌曲

I still believe--Mariah Carey NBA一首廣告歌曲

下載(MV):

We Will Rock You--Queen老歌,NBA曾用主題曲.你在中央5播放足球集錦時應該聽過.搖滾.

Fighter Fighter--Christina Aguilera NBA2002-03賽季的季后賽主題曲

2549/17834/1109325292198.mp3

The Game Of Love--Santa同樣是一首2002-03賽季的主題曲

I believe I can fly-- R.Kelly向Jordan致敬的歌空中大灌籃 MJ集錦

Hero---天后出品

Song Of Yao Ming你明白

My happy ending--Avril Lavigne——NBA宣傳曲

Yeah--Usher——NBA宣傳曲

Why can't I--Liz Phair——NBA2004年的宣傳曲(中場宣傳歌曲)

So Young--The Corrs MNA宣傳曲

A Thousand Miles--Vanessa Carlton NBA宣傳歌曲.<小姐好白>里的插曲,厄..

Can't Stop-- Red Hot Chili Peppers NBA宣傳歌曲

Elevation--U2 NBA宣傳歌曲,歌中的幾句歌詞也正如中鋒們在每次起跳時想要說的話:Higher now In the sky You make me feel like I can fly So high Elevation

Dilemma--Nelly&Kelly Rowland NBA宣傳曲

Outkast--Hey ya在NBA全明星賽的開場和球員進場時,經常能聽到這首歌,此單曲已連續包攬B illboard單曲榜冠亞軍近兩個月。

It's My Life--Bon Jovi搖滾

Breathless--The Corrs

Bobby Womack Featuring Wayman Tisdale-Let Good Times Roll來吧,Jazz

Right Here---Swv

Get Ready For This-- Unlimited NBA宣傳曲

打包下載《NBA Live 2004》完整原聲大碟

打包下載《NBA Live 2005》完整原聲大碟

打包下載《NBA Live 2006》完整原聲大碟

寫給Miller退役的歌

Jay-Z制作的網隊季候賽歌曲

群星-《NBA官方、宣傳歌曲合輯》含2004、2005年官方合輯:

/03/0000037767.html

非常多的NBA音樂下載:

29/20051976613832.torrent

⊕We Will Rock You——NBA曾用主題曲,版本非常多,NBA里用的是震撼原版,來自樂隊Queen

⊕I still believe——NBA一首廣告歌曲,來自天后Mariah Carey

⊕Don\'t Stop——NBA2002-03賽季常規賽的主題曲,來自The Rolling Stones。

滾石這群老家伙在2002年的精選集《四十年一舔》中收錄了這首歌。

他們從當年的學生樂隊變成了如今白發蒼蒼的老家伙,但有一點是沒有變的,

那就是他們的“惡棍”氣質,他們在舞臺上依舊如昨的惡狠硬朗的演奏,

以及主唱Mick Jagger那依舊不時翻出的大舌頭,都在昭示著他們永不停息的精神,

而這種永不停息也正象征著NBA那些昔日的球星們————無論時光怎樣變遷,

他們的輝煌都將永記于世人之心。

⊕The Game Of Love——同樣是一首2002-03賽季的主題曲,來自拉丁搖滾第一吉他手Santana和當紅的搖滾女聲Michelle。歌名很容易讓人想起NBA最耳熟能詳的那句口號:

I LOVE THIS GAME!當Micheal Jordan完成最后一投而盡情揮舞自己的手臂時,

當Vince Carter完成360度轉體扣籃而激動地吼叫時,

當Iverson投籃連續命中而實現大逆轉時,他們心里所想到的

第一句話一定是:I LOVE THIS GAME!

正如MJ在NIKE最新的廣告片中的臺詞一樣:What is love?What is love?

Love is playing every game,if you likes.

⊕Dig In——NBA2002-03賽季季后賽的主題曲,來自Lenny Kravitz

Lenny的名氣也許不大,但他的音樂才華卻是無人能夠忽視。

專集《Lenny》為他帶來了如Billboard,Grammy,全美音樂節的最佳搖滾歌手。

對于一個黑人來講,能在搖滾樂領域取得這樣輝煌的成就已經是相當的不容易了。

專集中最惹火的一首歌便是《Dig In》了,而且還被選為了NBA2002-03賽季季后賽的主題曲,

可能是歌名代表了每一位球員在面對籃框時的心聲:“I Just Wanna Dig In!”

⊕Elevation——NBA宣傳歌曲,來自U2樂隊

眾多中鋒爆發力十足的灌籃和封蓋,以及摘搶籃板時的自信配以Bono霸氣的演唱與U2狂放的編曲,充分體現了中鋒身上那種如歌名一樣的氣質---“王者風范”,

而歌中的幾句歌詞也正如中鋒們在每次起跳時想要說的話:

Higher now In the sky You make me feel like I can fly So high Elevation~

⊕Can\'t Stop——NBA宣傳歌曲,來自Red Hot Chili Peppers

對于一個后衛來講最強的殺手锏是什么?毫無疑問----速度。

如果說U2的那首歌是為了中鋒而做的,那么紅辣椒的這首Can\'t Stop就是做給后衛的了。

在Punk-Funk的音樂映襯下,Iverson,Mcgrady,Kobe,Carter等后衛快速的突破,分球,上籃,

一定會讓所有喜歡速度游戲的球迷驚呼:“讓速度快到不能停止!!!”

⊕Fighter——NBA2002-03賽季的季后賽主題曲,來自Christina Aguilera

雖然Christina的音樂屬于POP,但是這首Fighter卻是ROCK味道很重的一首歌。

歌名Fighter“斗士”恰如其分地詮釋了NBA的籃球英雄們。

他們就是斗士,籃球場就是他們的戰場,他們戰斗的目的只有一個---

為了他們的信念,為了勝利的信念而戰!

⊕Dilemma——NBA宣傳曲,來自Nelly和Kelly Rowland

我自己非常喜歡這首歌,舒服的旋律,MV也很唯美~

每次NBA比賽間歇播這首歌的時候,心情總是很愜意

完全沒有歌名本身的味道:dilemma的本意是“進退兩難”

⊕I believe I can fly——向Jordan致敬的歌,來自R.Kelly

第一次聽到這首歌是因為喬丹主演的“空中大灌籃”那時候就喜歡上這首歌,

還去把R.Kelly的專輯也買回去聽了。后來再次在電視上聽到就是NBA一期喬丹的專題了。

隨著音樂緩緩流淌,回顧著喬老大的一個又一個傳奇,真得讓人熱血沸騰,有種莫名的感動

標簽: 手游

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