
一、四大ACT(動(dòng)作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類型單機(jī)電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場(chǎng)景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計(jì),瞬間開啟了動(dòng)作游戲的黃金時(shí)代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計(jì)和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺(tái)港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動(dòng)作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺(tái)所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈(zèng)了本作,并加入了若干Wii U獨(dú)占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動(dòng)作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機(jī)版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開復(fù)仇行動(dòng)。
游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險(xiǎn)歷程。
擴(kuò)展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實(shí)世界的日本舞臺(tái)中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實(shí)際企業(yè),參加演藝界人士都達(dá)到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場(chǎng)寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
二、有哪些好玩的小游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個(gè)。
游戲:在一分鐘內(nèi)吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。
規(guī)則:限時(shí)一分鐘。
2、丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。
規(guī)則:球不能落地,不能夾破。
3、斷詞造句
四個(gè)組,每組三人。必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。
如:標(biāo)準(zhǔn)——公司今年已開始了招標(biāo)準(zhǔn)備工作。
看三分鐘內(nèi)哪個(gè)組造次最多。
4、切面粉
人數(shù):10-20人
道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒
玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。
將間尺當(dāng)成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下來,最好切的人便要用口把糖果給吃了,
注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。
5、鬼來了
內(nèi)容:反復(fù)用“鬼來了”“是嗎”的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個(gè)人喊“熊來了”
(2)然后第2個(gè)人問:“是嗎?”
(3)第1個(gè)人再對(duì)第2個(gè)人說:“鬼來了”,此時(shí)2號(hào)再告訴3號(hào)“鬼來了”
(4)3號(hào)再反問2號(hào)“是嗎?”,而2號(hào)也反問1號(hào)“是嗎?”
(5)前者再叫“鬼來了”,2、3、4號(hào)傳下去。
(6)如此每個(gè)人最初聽到“鬼來了”時(shí)要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“鬼來了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說“鬼來了”
(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了”時(shí),全組隊(duì)員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
6、有口難言
這個(gè)也是一個(gè)十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動(dòng)作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動(dòng)作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
7、椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1全員分成三隊(duì)
2地板上各畫出一條起點(diǎn)和終點(diǎn)線,中間當(dāng)渡河。
3各隊(duì)派出二人以傳遞椅子的方式前進(jìn),到達(dá)對(duì)岸后放下一位。
4另一位再回到起點(diǎn),以同樣的方式把下一位隊(duì)員運(yùn)過去。
5如果腳著地,全部對(duì)員都要重新做起。
6最快渡河的一隊(duì)獲勝。
8、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“開呀開呀開火車,上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
9、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來進(jìn)行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。
2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
三、直線進(jìn)攻手法為主的格斗競(jìng)技
在散打技術(shù)走向讓別人更容易接受和更容易學(xué)習(xí)方面已有新的起點(diǎn),各地區(qū)進(jìn)行了簡(jiǎn)單化和科學(xué)化的新嘗試,下面是我為專門您整理好的:直線進(jìn)攻手法為主的格斗競(jìng)技。
直線進(jìn)攻手法為主的格斗競(jìng)技
亞洲武術(shù)聯(lián)合會(huì)名譽(yù)主席和國(guó)際功夫總會(huì)名譽(yù)主席徐才先生,早在2008年北京奧運(yùn)會(huì)開幕之后的8月21日,曾同齊魯晚報(bào)奧運(yùn)特派記者高園、郝東智談?wù)?ldquo;讓武術(shù)走進(jìn)奧運(yùn)”。徐才先生認(rèn)為:武術(shù)本身也要改革,武術(shù)太豐富多彩了,僅拳種就有一百多個(gè),但它的科學(xué)研究不夠,應(yīng)該對(duì)武術(shù)進(jìn)行“簡(jiǎn)單化、科學(xué)化”,和現(xiàn)代體育理念結(jié)合、和奧運(yùn)要求結(jié)合。
奧運(yùn)所有格斗競(jìng)技項(xiàng)目的游戲規(guī)則都是強(qiáng)調(diào)“簡(jiǎn)單化”,例如跆拳道鼓勵(lì)去“踢”,柔道強(qiáng)調(diào)去“摔”‘西方擊劍發(fā)揚(yáng)“刺”,西方拳擊穿著西洋拳套去“打”。
曾擔(dān)任中國(guó)國(guó)家散打隊(duì)主教練十年,現(xiàn)任中國(guó)空手道隊(duì)主教練的管建民先生,在“名帥名將課堂”講解中的最后結(jié)語說:“散打的技術(shù)走向也應(yīng)該轉(zhuǎn)變思路,我們練的東西應(yīng)該讓別人更容易接受、更容易學(xué)習(xí),而不是讓人覺得艱澀難懂。繼承傳統(tǒng)是我們必須要做的,但是我們現(xiàn)在已經(jīng)走到該發(fā)展的階段了。”
在散打技術(shù)走向讓別人更容易接受和更容易學(xué)習(xí)方面已有新的起點(diǎn),各地區(qū)進(jìn)行了簡(jiǎn)單化和科學(xué)化的新嘗試,其中有2007年在香港回歸十周年慶典上廣州精武會(huì)邢金喜會(huì)長(zhǎng)的徒手散打表演、2007年及2008年長(zhǎng)春師范學(xué)院王玲教授主持的“第一、二屆中國(guó)長(zhǎng)春武術(shù)搏技精英賽”(徒手對(duì)抗)、2009年深圳武術(shù)技術(shù)研究會(huì)主辦的“功夫英雄會(huì)——2009中國(guó)深圳第三屆武術(shù)公開賽”開幕式上國(guó)際功夫總會(huì)李恒昌和戚明的多元散打表演(包括兵械)。這些積累的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),結(jié)合《中華武術(shù)》的文章提到的武術(shù)本身也要大膽改革、散打技術(shù)也要轉(zhuǎn)變思路、攻擊安全也要連串思考,競(jìng)技創(chuàng)新也要積極賞試的前提下,本文嘗試以傳統(tǒng)武術(shù)直線進(jìn)攻手法為主體,以簡(jiǎn)單科學(xué)的拳、掌基本技術(shù)為靈魂,提出新型時(shí)尚的格斗競(jìng)技體系,其包容性不但可與武術(shù)散打接軌,也可與奧運(yùn)會(huì)的拳擊、跆拳道接軌。
管建民主教練認(rèn)為:“拳腿是散打技術(shù)的靈魂。”新嘗試則轉(zhuǎn)變思路為“拳、掌是新型格斗競(jìng)技的靈魂”。
管建民主教練在訓(xùn)練中最常講的就是“線路”,要求學(xué)會(huì)擊打的最佳線路,守好防守的關(guān)鍵線路。他強(qiáng)調(diào):“散打中,直線方法是最快的,直線攻擊是全世界武術(shù)界的共識(shí)。”
一名好的運(yùn)動(dòng)員就是,同樣一個(gè)方法,你比別人快;同樣一個(gè)技術(shù),你用得比別人精;同樣一個(gè)手段,你的準(zhǔn)確率高。
新型格斗競(jìng)技的“打中線”,同樣強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單直接和快速準(zhǔn)確的最佳線路。
武術(shù)散打與新思路的格斗競(jìng)技主要區(qū)別在于拳套,前者用西方力量型拳擊的大拳套,后者則用類似東方靈巧型空手道、跆拳道的露指小拳套,因而后者可以靈活地運(yùn)用傳統(tǒng)武術(shù)最主要的基本技術(shù),例如直線的“沖拳”(立拳、平拳)和“推掌”,運(yùn)用快捷“連擊”的組合手法成為得分的關(guān)鍵。正如戚繼光《拳經(jīng)》尤其強(qiáng)調(diào)勢(shì)勢(shì)相承的“連擊”,可以采納各家所長(zhǎng)而不偏于一隅,變化無窮人不得而窺。
新思路同東方空手道、跆拳道類似,禁止觸擊頭部,是安全的體育。
新思路鼓勵(lì)增加難度的“打中線”,是因?yàn)椴坏哂腥f武歸“中”的傳統(tǒng)武術(shù)內(nèi)涵和截拳道的核心就是直拳先發(fā)打“中”,而且規(guī)則上確實(shí)有利于運(yùn)用傳統(tǒng)的“立拳”,獨(dú)具直線最近和最快捷連擊的優(yōu)勢(shì)。
新思路的游戲規(guī)則包容性大,也可以同《2011武術(shù)散打比賽(最新)規(guī)則》接軌,例如雙方絕大多數(shù)的規(guī)則內(nèi)容相同,只在規(guī)則的得分方面略有不同。新的得分標(biāo)準(zhǔn)如下(個(gè)別同武術(shù)散打規(guī)則有不同的字句都以劃有底線顯示):
1、得2分
(1)一方下臺(tái),另一方得2分。
(2)一方倒地,站立者得2分。
(3)用腿法擊中對(duì)方軀干得2分。
(4)一方被強(qiáng)制讀秒一次,另一方得2分。
(5)一方受警告一次.另一方得2分。
2、得1分
(1)用拳法、掌法擊中對(duì)方軀干得1分。
(2)用腿法擊中對(duì)方大腿得1分。
(3)運(yùn)動(dòng)員被指定進(jìn)攻后達(dá)5秒鐘仍不進(jìn)攻時(shí),另一方得1分。
(4)一方主動(dòng)倒地3秒鐘不起立,另一方得1分。
(5)一方受勸告一次,另一方得1分。
3、加1分
用拳法、掌法、腿法擊中對(duì)方軀干的中線標(biāo)靶加1分。
新思路可以用快拳和快掌,在香港執(zhí)教和曾到臺(tái)中6次、首爾9次執(zhí)教振藩截拳道的香港“動(dòng)天搏擊會(huì)”總教練高拔華師傅,提出運(yùn)用擊打性的“流星錘”鞭打動(dòng)作原理,以直線的沖拳去快攻和快截,可以發(fā)揮出最大的整體力。曾在北京和巴黎執(zhí)教“新派大成拳”多年的張金和會(huì)長(zhǎng),創(chuàng)立了內(nèi)外兼修以柔制剛的推掌和手法,其特點(diǎn)是可以發(fā)揮出最大的整體力,產(chǎn)生的彈簧勁既可將對(duì)方直線快捷彈放出去,也可以自己作為圓心,將對(duì)方沿切線方向快速彈放出去(此科學(xué)理論得到國(guó)家體總體科所體育工程研究中心李祥晨副主任的關(guān)注)。前者是用快拳攻擊而得好分,后者是用快掌和手法將對(duì)方彈放下臺(tái)或倒地而得好分。
新型的格斗競(jìng)技可以自成體系,其多元化的包容性、最安全和最時(shí)尚,就是與奧運(yùn)項(xiàng)目接軌,例如與拳擊、跆拳道、柔道接軌(含散打、中國(guó)摔跤)。新型的格斗競(jìng)技即將由天津錦明企業(yè)有限公司先行在天津公開示范。
用傳統(tǒng)的拳、掌基本技術(shù)與奧運(yùn)會(huì)的拳擊基本技術(shù)接軌的格斗技,將是最簡(jiǎn)單的競(jìng)技。簡(jiǎn)單的雙手擊打同樣可以變化無窮,舉例如下。
1.西方拳擊組合拳連打中線的威力,可舉“北拳王”張立德為例,他的最大優(yōu)勢(shì)是雙眼反應(yīng)神速難以攻破。他曾任中國(guó)拳擊協(xié)會(huì)副主席,被譽(yù)為拳擊界的泰斗,是十分受人尊重的拳擊界前輩。2010年86歲高齡的他,支持中國(guó)武術(shù)采用的徒手拳擊連打中線,為此寫了一篇《以己之短,攻彼之長(zhǎng)》的138字短文,其中有“我采取向敵中路近身對(duì)準(zhǔn)敵身中線采用向前和直拳組合拳連擊”。他用組合拳打中線對(duì)付身高臂長(zhǎng)的世界拳王阿里之實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是在26年前。
2、菲律賓人曼尼•帕奎奧(Manny Pacquiao)是職業(yè)拳擊界有史以來第一個(gè)稱霸八個(gè)量級(jí)、十個(gè)世界拳擊冠軍頭銜的拳擊手,也是有史以來第一個(gè)東方人獲得最強(qiáng)拳王的聲譽(yù)。他擁有東方人“靈巧型”的連打和閃電般驚人的速度和節(jié)奏,其吸引力改變了西方人以往獨(dú)尊“力量型”重量級(jí)拳王的觀賞感。
監(jiān)測(cè)帕奎奧參加比賽的身體狀態(tài),是美國(guó)的營(yíng)養(yǎng)學(xué)專家譚泰莉,她是李小龍嫡傳弟子黃錦銘的弟子。她的第一部著作不是營(yíng)養(yǎng)與拳擊,也不是營(yíng)養(yǎng)與“Martial Arts”,卻是以傳統(tǒng)武術(shù)基本拳技的沖拳作為主題(暫譯書名為《直線沖先》,其封面就是突出她用直線先“沖”的立拳對(duì)準(zhǔn)讀者的主題形象)。后來另一部著作還闡釋它如何與西方的拳擊接軌相融。
西方人以東西方徒手的拳技融入連打之中,例如譚泰莉的研究和實(shí)踐,可以運(yùn)用在游戲規(guī)則之中。而東方人曼尼•帕奎奧靈巧型的連打和閃電般驚人的速度和節(jié)奏,其觀賞性也可以反映在游戲規(guī)則之中。
游戲規(guī)則決定一切。采用打點(diǎn)的積分制,不用重拳擊倒的扣分制。只有“靈巧型”的“打中線”可以得分,多次連打可以加分,目的就是發(fā)揚(yáng)東方速度型快拳和嚴(yán)禁西方力量型重拳。
游戲規(guī)則決定一切。采用“打中線”得分,不但具有傳統(tǒng)武術(shù)“中軸”理念的內(nèi)涵和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)武術(shù)“靈巧型”快拳連打的優(yōu)勢(shì),而且還可提高準(zhǔn)確得分的難度性和具有電子計(jì)分的先進(jìn)性。其最簡(jiǎn)化科技的可操作性和最直觀的雙肩亮燈,其清晰性、科學(xué)性和時(shí)尚性在全球?qū)剐愿?jìng)技中已穩(wěn)居世界前列。
游戲規(guī)則決定一切。競(jìng)技首要突出武德的友誼性,因此它的打活標(biāo)靶競(jìng)技同孔子六藝中的“射藝”打固定標(biāo)靶較量技術(shù)的友好交流是同一層次。
游戲規(guī)則決定一切。即使最簡(jiǎn)單的拳、掌格斗,也可以鍛煉靈巧性、快捷性和協(xié)調(diào)性的左右手“連打”。新思路有兩個(gè)目標(biāo):
1.簡(jiǎn)單化和科學(xué)化的雙手擊打技術(shù),最吸引青少年,也可以作為中國(guó)武術(shù)段位制指定段前級(jí)“趣味武術(shù)”基本技術(shù)“沖拳”和“推掌”的輔助性內(nèi)容。
2、簡(jiǎn)單化和科學(xué)化的雙手擊打技術(shù),也可為眾多傳統(tǒng)武術(shù)套路運(yùn)動(dòng)員提供方便的“練打結(jié)合”格斗鍛煉。
簡(jiǎn)單化和科學(xué)化的雙手擊打技術(shù),是建立于21世紀(jì)時(shí)尚潮流,其有以下特點(diǎn):
1、最簡(jiǎn)單的徒手拳賽;
2、最安全的比賽規(guī)則;
3、最文明的友誼交流;
4、最方便的普及大眾;
5、最包容的東西文化;
6、最連貫的競(jìng)技節(jié)奏;
7、最快捷的勝負(fù)時(shí)間;
8、最科學(xué)的操作觀賞。
游戲規(guī)則必須擁有話語權(quán)的軟實(shí)力,游戲規(guī)則必須發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)武術(shù)的軟實(shí)力。










