
一、實況足球10怎么做假動作
通常情況
方向鍵,移動球員位置
L3,與方向鍵相同【通用操作,后面不再冗述】
L1,切換光標【通用操作,后面不再冗述】
R1+方向,加速移動
Start,暫停進入游戲選項菜單
L2+R1,全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2,全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+╳,啟動╳存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+○,啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+△,啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+□,啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)
L2,啟動半自動戰(zhàn)術(shù)
R1+R2,取消當前動作
有球狀態(tài)(進攻)
本方控球時
L1+方向鍵,超低速帶球
L3,與方向鍵相同
╳,地面短傳
○,空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中
○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),低弧度下底傳中
○+○+○,面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地高速下底傳中
△,直塞球(按鍵時間決定力度大小)
□,射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+╳,指定方向短傳
○+方向,指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))【注意方向鍵的落點決定:+進攻方向前,后點;+進攻方向后,前點】
○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中
R2+○,高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△,指定方向傳直塞球
□+方向,指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1,踩單車
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球
跑動中放開方向按R1,急停
前+R1,高速帶球(加速中連按前進方向為大步趟球)
R1+后,180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右,加速變向
球靜止時R1+L1,把球趟出一步,方便作長傳、射門
R1高速帶球時R2+左/右,大步加速變向
方向+L1+╳,二過一的起手式
方向+L1+╳→△,地面二過一
方向+L1+╳→L1+△,空中二過一
╳→R2,傳球后傳球隊員前插(注意要在接球隊員接球前按R2)
○→╳,假長傳
★╳→╳,假短傳
△→╳,假塞球
□→方向+╳,假射扣球
按□出現(xiàn)力量條后按R2,控制射門(提高精度,減弱力量)
按□出現(xiàn)力量條后按△,加力射門(增強力量,減弱弧度)
□→R1,低弧度挑射(對方半場)
R3按下,面對方向蓄力短傳
方向鍵后+前,挑球(特定球員才能做出)
L1+按R3,面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短傳
L1+R3按下并方向,指定方向蓄力長傳
R2+R2,踩單車(跨一次,由利足發(fā)動)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜側(cè)趟球
方向+R2,中速帶球
停球以后,按方向鍵2次,踩球后拉
★在球停住的情況下,按方向鍵后兩次發(fā)動后拉,然后迅速按前,穿襠過人(按斜45度方向是V字假動作)
★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球前,然后迅速按反90度方向,馬修斯假動作1(帶球精度需70以上)
★在球停住的情況下,按90度方向,在觸球瞬間時,然后迅速按反45度方向,馬修斯假動作2(帶球精度需70以上)
★按前進方向鍵,然后按斜方向鍵,繞胯后磕球過人(帶球精度需80以上)
★按前進方向鍵,然后按90度方向鍵,繞胯后撥球過人(帶球精度需80以上)
★邊路帶球時,按前進方向,踩球后迅速前沖(帶球精度需70以上)
★帶球時,按前進方向兩次,捅球前沖(帶球精度需70以上)
★按球員朝向的反方向,然后按正在接觸球腳的45度方向,拉球轉(zhuǎn)身(帶球精度需80以上)
★按球員朝向的反方向,然后按90度方向,磕球轉(zhuǎn)身(帶球精度需80以上)
按與前進方向135度,180度或者225度的方向鍵,克魯伊夫轉(zhuǎn)身(極少數(shù)球員可做出)
斜向帶球時,按住L1,再按R1+反斜向方向鍵,克羅切特轉(zhuǎn)身
帶球時,放開方向,然后按R1+90度方向,腳跟磕球轉(zhuǎn)身(少數(shù)球員能做出)
L1+R1+90度方向發(fā)起橫拉,
然后兩下L1,特殊踩單車
帶球時,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分離
R2(非帶球狀態(tài)),對方鏟球時跳起
放開方向,按R2(帶球狀態(tài)),急停后面朝球門方向
★斜前45度+反方向斜前45度,雙足(帶球精度需70以上)
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人員可以做)
★按面朝的反方向1次,將球拉回腳下
停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向),虛晃上身
L1+○,高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○,低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○,貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△,空中挑傳身后球
L1+□,高弧度挑射(對方半場)
L1+L2+R1,假摔
R3左/右+R3左/右,與□+╳+左/右相同
方向鍵轉(zhuǎn)1/2圈,馬賽回旋
本方任意球
被犯規(guī)后放球時直接按X,快速發(fā)出任意球
左/右,調(diào)整角度
L3,與方向鍵相同
○,長傳
上+○,高吊低速長傳
下+○,貼地長傳
○+左/右,向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳
□,射門(對方半場)
上+□,最強勁射門(對方半場)
□+△,大力射門(對方半場)
□+╳,減力射門(對方半場)
下+□,最輕柔射門(對方半場)
□+左/右,向左/右弧線的射門
╳,地面短傳(有力度顯示)
長按L1+R1,雙人任意球
按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+╳為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)
力量條出現(xiàn)后按L1或R1是修改射門方向(用于對戰(zhàn)時迷惑對方)
本方角球
左/右,調(diào)整角度,
L3,與方向鍵相同,
○,高弧度長傳,
上+○,低弧度長傳,
下+○,貼地長傳,
球飛行時左/右,左/右旋轉(zhuǎn)
╳,地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵,調(diào)整接球隊員位置
L3,與方向鍵相同
╳,近距離界外球
○,遠距離界外球
△,具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右,調(diào)整角度,
L3,與方向鍵相同,
╳,地面短傳,
○,開大腳
本方點球
方向+□,指定方向射門(方向和□的按鍵時間決定點球的方向和力度)
接應(yīng)地面?zhèn)髑?/p>
方向鍵,短距離控制接球
R2,平穩(wěn)卸球
順著球方向,讓球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R1(接球前),漏球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R2,轉(zhuǎn)身停球
接球時按住R1,漏球
╳,一腳傳球
方向+╳,指定方向一腳傳球
○,面對方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi))直接高弧度下底傳中
方向+○,指定方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi))直接高弧度加弧線下底傳中
□,直接射球門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□,指定方向直接射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
□+╳,直接默認方向假射扣球
□+╳+左/右,直接指定方向假射扣球
接應(yīng)到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向,反身讓球(指順著球滾動方向按)
接球的反方向鍵,挑球過人
方向鍵,短距離用胸部或抬腳控制球
╳,面對方向直接頭球傳中
方向+╳,指定方向直接頭球傳中
○,面對方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi))直接高弧度下底傳中
方向+○,指定方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi))直接高弧度加弧線下底傳中
□,直接凌空射球門中路(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
方向+□,指定方向直接凌空射門(對方半場)直接大腳解圍(本方半場)
R1,用胸部或頭停球
R1+方向,長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向,中距離用胸部或抬腳變向趟球
本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵,移動門將(禁區(qū)內(nèi))
L3,與方向鍵相同
○,向前方開大腳
□,向前方開大腳
╳,手拋球
放開方向時按R1,把球放到地上
無球狀態(tài)(防守)
對方控球時
╳,逼近對方帶球隊員斷球
□,附近本方球員參與協(xié)防
△,門將出擊(本方半場)
L1+R3光標切換到門將(按兩次切換到外場人員)
方向+○,鏟球
R1+方向+○,飛鏟
R2+方向,低重心移動防守
球在飛行途中或在無人區(qū)域(最后觸球為對方)
○,鏟球
方向+○,鏟球
R1+方向+○,飛鏟
對方任意球
方向鍵,移動球員(有離罰球隊員的距離限制并且不得為人墻成員)
L3,與方向鍵相同
L1,換人
□,人墻全體起跳(本方半場)
△,守門員向人墻移動
╳,人墻不起跳(本方半場)
○,人墻向前沖封堵射門并且起跳(本方半場)
○+╳,向前沖并且不起跳(本方半場)
L2+上或下
增加或減少人墻人數(shù)(新增加的人可以重新減掉)
對方角球
方向鍵,移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3,與方向鍵相同
球飛行時,R2+方向鍵,移動防守隊員
L1,換人
對方點球
方向鍵+□,撲救
二、誰知道FIFA世界杯足球游戲鍵的功能啊,比如射門是什么什么!
詳細攻略:
對于FIFA的游戲系統(tǒng),EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的調(diào)整和改進。對此,每位玩家的看法都不一樣,這些改變當然未必符合你的習(xí)慣和口味,但我們基本上只能被動地接受,即便有天大的不滿也只能寄希望于下代作品的進步了。在正式開始比賽之前,我們還是先從基本操控說起。
基本操控
從兩年前的FIFA 2003開始,EA SPORTS就基本放棄了對操控鍵位的過多改變,而把精力全部用于擬真系統(tǒng)的整改上面,我們每年見到的改變多為按鍵實際使用效果出現(xiàn)了一定的變化以及組合數(shù)個鍵位產(chǎn)生了新的動作。這一代游戲的具體控制鍵位如下:
方向鍵:控制球員跑動方向或踢球方向。
A:長傳/挑射(有蓄力條,進攻);倒地鏟球(防守)。
S:短傳(進攻);切換所控制的球員(防守)。
D:射門(有蓄力條,進攻);搶斷(防守)。
W:傳直線球塞空檔/爭頂頭球(進攻);守門員出擊(防守)。
Q:球員預(yù)先跑位(進攻);指揮足球周圍球員上前圍搶(防守)。
Z:切換出三位接應(yīng)隊員(進攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能輔助鍵。
Shift鍵:與方向鍵等配合作出多種花樣過人動作。
數(shù)字鍵9:小地圖開關(guān)鍵。
數(shù)字鍵2、4、6、8:切換顯示視角。
Esc鍵:比賽暫停或返回游戲,呼出菜單界面。
下面介紹一些進階組合操控,那些華而不實或不能肯定使出的招術(shù)沒有列入而那些尚有遺漏的高招還需各位玩家一起多加摸索。
Shift鍵+E鍵+皮球前進方向鍵:大步趟球前進,多用于急需利用速度甩開身后窮追不舍的防守隊員之時。
Shift鍵+E鍵+與皮球前進方向相反的鍵:帶球者突然急停扣球轉(zhuǎn)身,多用于進攻隊員沿邊路下底時,在底線附近突然轉(zhuǎn)身甩開緊逼的防守球員,再試圖往中路帶球或傳中。
雙擊D鍵:中路包抄進攻球員接到隊友下底傳中球后,不待皮球落地,也不做任何停球動作,直接迎球打凌空,或者倒勾射門,或者側(cè)身凌空抽射,作出的動作根據(jù)射門隊員當時的體位和實際情況來決定。
Q+A鍵:把球從外圍直接吊向前場,包括作出禁區(qū)前斜45度傳中的有效進攻套路(伴有藍色蓄力條)。
Q+D鍵:挑射,即踢出勺子球(伴有黃色蓄力條)。
Q+W鍵:挑高傳球。
Q+S鍵:稍遠距離的短傳(伴有藍色蓄力條)。
C+D鍵:佯裝射門,實則晃過門將(伴有黃色蓄力條)。
Z+D鍵:大力射門,球路多為地滾球,射門距離較遠時為半高球(伴有黃色蓄力條)。
FIFA 2005擲界外球發(fā)生了較大變化,實際操控過程為:在擲球的邊界周圍,一般有三名己方隊員,按S鍵可依次選擇其中一位,當紅色三角形標識停在你的目標球員頭上時,再按A鍵將球擲給他。如果這時接應(yīng)球員的周圍有對方球員貼身防守時,可在擲球前按方向鍵控制該隊員跑位甩開防守球員,然后再將球擲給他。門將的控制沒有什么改變,只是這次的門將靈活多了,尤其在對付近距離射門上,身手敏捷得讓人瞠目結(jié)舌。當門將持球時,S鍵為手拋球發(fā)動后場進攻,D鍵或A鍵為大腳將球開向前場,而當對方前鋒甩開己隊所有防守隊員形成單刀球局面時,依舊是按W鍵指揮守門員出擊作最后一搏。Z鍵為切換出三位接應(yīng)隊員的功能鍵,多次按鍵就會循環(huán)選擇周圍的三名球員(在畫面上以數(shù)字1、2、3標識),而當你確定傳球目標球員后,需要接著按A鍵將球準確地傳給他。在實戰(zhàn)中,靈活使用Z鍵的功能往往能打出令人賞心悅目的配合。
實戰(zhàn)指南
弄清楚基本控制之后,我們就可進入游戲了。當玩家選好自己的游戲模式后,首先要決定自己統(tǒng)率哪支球隊進行比賽。在球隊選擇畫面中,球隊的能力一般以簡單的三項數(shù)值表示,自上而下具體是:ATT進攻能力、MID中場組織能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森納分別為ATT94、MID91、DEF89。這只是最基本的,要想詳細了解自己控制的這支球隊乃至其他對手的基本情況,可從另外一個菜單界面中深入了解。
Team Summary(球隊總覽):不僅僅可查看本隊情況,還可查看其他所有聯(lián)賽和球隊情況。
Manager Summary(球隊概況):內(nèi)含玩家玩游戲的一些資料,例如顯示你玩了幾個賽季、贏得過哪些冠軍等。
Game Settings(游戲設(shè)定):可設(shè)定游戲比賽的時間、難度、規(guī)則等一切方面。
Set Peices(定位球戰(zhàn)術(shù)設(shè)定):可設(shè)定角球和任意球的戰(zhàn)術(shù),后面會作介紹。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可購買一些球衣、比賽用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(榮譽室):展示玩家游戲過程中贏得的冠軍獎杯。
Transaction History(轉(zhuǎn)會記錄):不僅可查看本隊轉(zhuǎn)會情況,而且可查看其他所有球隊轉(zhuǎn)會情況。
比賽之前,尤其是一個賽季之前,我們要為一支球隊確定首發(fā)陣容和替補隊員,在陣容示意圖上,淺藍圓圈代表守門員,藍色圓圈代表后衛(wèi),黃色圓圈代表中場球員,而褐色圓圈代表前鋒。做好這項準備工作,得在球隊的大名單中挑選那些真正有實力的球員。FIFA系列的球員資料庫向來是同類游戲中最齊全的,球員參數(shù)屬性也非常詳盡,共有30項:位置(POSITION)、身價(VALUE)、習(xí)慣用腳(PREFERRED FOOT)、年齡(AGE)、綜合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、頭球(HEADNG)、短傳(PASSNG)、長傳(LNGBLL)、射門準度(SHTACC)、射門力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、攔截(TACKL)、控球(BLCTRL)、過人(DRIBBL)、傳球(CROSS)、冷靜(COMPSR)、創(chuàng)造力(CREATV)、門將敏捷度(REFLEX)、門將出擊能力(RUSHNG)、門將接球能力(HANDL)、門將位置感(POSITN),除了這28項以外,如果你嫌看這么多屬性麻煩,那么可以只看綜合能力這一項。另外球員的狀態(tài)還會用一個某種表情的小臉來表示,當然要選擇那些興高采烈的球員,不要選擇那些愁眉苦臉的家伙。挑好球員后,在球隊名單中RES這欄下面表示的是沒有進入比賽大名單的球員,SUB一欄下面的球員是替補隊員,可在比賽中隨時更換,不過只能有五名。
比賽中,在陣容示意圖畫面可看出球員的狀態(tài),體力不支的球員名字上面有小紅旗標示,受傷的有+號顯示。比賽中換人的方法和以前比較起來有了改變——首先進入陣容示意圖畫面,點擊要換下球員的圓圈,點擊一次圓圈會改變成黃色,并閃爍,接著點擊第二次,會變成白色,同樣閃爍。然后點擊要換上場球員的圓圈,你會發(fā)現(xiàn)代表兩者的圓圈會同時變成暗淡的顏色。退出這個界面,重新進入游戲。由于沒有設(shè)計換人的過場動畫,換人也沒有相應(yīng)的字幕提示,當比賽由于足球出界或任意一方球員犯規(guī)而暫時中止時,換人就會“悄無聲息”地完成。同理,場上兩名球員換位也按上述步驟完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飛行的目標區(qū)域選擇大家都很熟悉了,這里不再重復(fù)。任意球的難度依然在于數(shù)次按鍵的時機把握。第一下按D鍵力度指針開始往右移動,待其移動超過力度橫條上的綠色區(qū)域,但未進入紅色區(qū)域之前再按一下D鍵,隨后力度指針開始回頭往左移動,待其移動到力度橫條上的綠色區(qū)域內(nèi)時第三次按D鍵。這樣就完成了一次直接(或間接)任意球的球路設(shè)置,95%以上的時候我們都選擇踢弧線球,盡量選擇離守門員較遠的一角打命中的可能性大一些。還有一個關(guān)鍵是選擇一名任意球技術(shù)好的球員也同樣重要,如果任意球技術(shù)好,你會發(fā)現(xiàn)力度橫條上的綠色區(qū)域比較寬,能力低的選手就比較窄。不過任意球能否破門還是有一定的隨機性。
FIFA 2005中主要的進攻套路為“兩翼齊飛”、“中路直塞”以及“遠程發(fā)炮”,這三種方式相對而言得分更容易。“兩翼齊飛”就是傳統(tǒng)的從兩個邊路下底起球,讓出色的中鋒包抄得分。選擇速度快的邊鋒,堅決帶球下底,如果身旁沒有對方后衛(wèi)緊逼,就迅速往中路傳球。如果有對方后衛(wèi)在身后糾纏不休,則考慮帶到底線附近,再利用突然轉(zhuǎn)身扣球甩開對手,往中路傳球。或者當你從中場帶球往前推進時,對方從正面試圖攔截,這時可使用Shift鍵與方向鍵等配合作出多種花式動作過人,不過這很不保險,最好是附近有一名本隊隊友和你做一個撞墻式二過一配合比較穩(wěn)妥。過了對方防守隊員后,就可完成下底起球的剩余步驟了。還有一個禁區(qū)前沿地段的邊路斜45度傳中戰(zhàn)術(shù)也可歸于“兩翼齊飛”之內(nèi),這種斜45度高球傳中后,只要禁區(qū)內(nèi)有前鋒,快速連續(xù)點擊D鍵就會出現(xiàn)沖頂?shù)男Ч梅致室餐Ω摺!爸新分比笔沁^去我們常用的戰(zhàn)術(shù),這代游戲里同樣是破門的好辦法。在對方后衛(wèi)占位很平時先按Q,讓球員預(yù)先跑位,再按W傳直線球塞空檔形成破門機會。“中路直塞”要求有個人能力突出的世界級前鋒。這次EA恢復(fù)“遠程發(fā)炮”的可能,遠射系統(tǒng)設(shè)置較合理。選擇在大禁區(qū)附近遠射是一個得分的好辦法,具體是在兩個門柱前方,大禁區(qū)兩側(cè)附近,你只需朝正前方遠射,不必考慮打角度就可能讓皮球擦柱子、入網(wǎng)。射門時先按Z鍵以后再按方向鍵射門確實比普通射門更加準確。遠射射門的力度要掌握好有一定難度,建議不要用最大力度射門,這樣多半會放高射炮。對于陣型,筆者推薦4-4-2,雙后腰的3-5-2,設(shè)一名攻擊型中場選手的3-4-1-2這三種。FIFA 2005在陣型上有一個Bug,比賽中如果你被罰下一人,你的陣型就會全亂,而且不管在球隊管理中怎么調(diào)整也無濟于事。
下面簡單介紹角球戰(zhàn)術(shù)。首先在開始菜單界面進入“My FIFA 2005”,再點擊“Set Pieces”進去就可設(shè)置角球戰(zhàn)術(shù)。在角球的進攻套路圖示上,藍色線路是助攻傳球線路,白色圓圈代表著最終攻門的球員,而白色的虛線代表其在接應(yīng)時跑動的路線,最關(guān)鍵的射門線路為黃色線路。角球落點一般推薦選擇前點,中點和后點得分幾率不大,基本都會被門將沒收或者雙拳擊出。如果開出外旋球落在中點,被擊出后也可能有機會讓禁區(qū)外球員大力抽射。如果是防守對方角球,首先要觀察落地點,對于前點,可讓自己的后衛(wèi)用Shift+方向鍵來推擠對方隊員。對于中點和后點,則讓自己的后衛(wèi)卡位,站在對方搶點球員跑動的線路上攔截,讓他不能搶到第一落點。
FIFA 2005最大的難點就在射門上面,門將的敏捷度提高了很多,即使在小禁區(qū)內(nèi)面對門將射門,也會大部分被撲住或打出。在“兩翼齊飛”戰(zhàn)術(shù)中,中鋒包抄雙擊D鍵,很容易使出凌空橫掃或倒勾進球。如果是按住W鍵再按D鍵則是頭球攻門,D鍵按的時間不能太長,否則就頂高了,快速點一下即可。使用“中路直塞”戰(zhàn)術(shù),最好在門將棄門出擊快接近自己時起腳,90%會進。在這時候Q+D的挑射也可以,只不過難度較大。C+D鍵佯裝射門,實則晃過門將也是一個選擇。罰點球最好的策略不是打哪個角,而是不按方向鍵,以不大的力度直接打中路最可靠,對方的門將一般會撲一側(cè)。對于FIFA 2005最大的創(chuàng)新——“一腳觸球”,就是在接應(yīng)來球之前提前按出下個傳球的方向+S鍵,或者是雙擊S鍵。禁區(qū)內(nèi)防守對方頭球,首先要指揮你的球員按Shift鍵卡位,然后按住中場的方向,D鍵是解圍,S或A鍵是傳給自己人,建議按D鍵,因為后兩者都頂?shù)貌贿h,容易造成危險。
三、實況足球2010里各種過人動作操作..
實況足球10各種過人的操作技巧
進攻篇
按鍵作用
R2+十字鍵慢速帶球
快被鏟到時按 R2回避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2停球,停球后為側(cè)身狀態(tài)
球在守門員腳下時 L1+ R1自己帶球
R1+十字鍵快速帶球
R1+十字鍵(任意方向連按2下)更快速的帶球
R2+與前進方向成90度的方向鍵橫向拉球過人
加速帶球中R2+方向鍵做出最大約45度的變向突破
雙點L1雙腳"踩單車"晃人
雙點R2雙腳"踩單車"晃人
快速3次點R2/L1牛尾巴"過人
原地點2次R2/L1突破假動作
搖右搖桿一圈"馬塞回轉(zhuǎn)"過人
原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向鍵可做出
V-Feint,V字假動作
原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次馬休斯假動作
雙足假動作身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次上半身假動作
右搖桿下上挑球過人
接到球時R2+十字鍵接球同時轉(zhuǎn)身面對進攻方向
接身后傳過來的球時 L1+十字鍵不等球落地直接向球的落點跑
還未接到球時按 R1/接到球的之前的瞬間漏球,將球漏給后方的隊員/讓球轉(zhuǎn)身
傳球
×短傳
△直塞對方身后傳球
○長傳
接到球后十字鍵(任意方向)+×快速傳出
十字鍵+ L1+△高空吊對方身后傳球
十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+△ 2過1(地面?zhèn)?
十字鍵+ L1+×(過掉一個人后)+○ 2過1(高空傳)
十字鍵+×+ R2 2過1(地面?zhèn)?
R3手動精準傳球
十字鍵+ L1+○自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)
(禁區(qū)內(nèi)有效)
十字鍵+□射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區(qū)內(nèi)接高空球十字鍵+□頭球
十字鍵+□(蓄力)+ R2內(nèi)腳背弧線球
十字鍵+□(蓄力)+△外腳背弧線射門
十字鍵+ L1+□吊射
十字鍵+□(蓄力)+ R1(蓄力槽出現(xiàn)后松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力)+十字鍵+×假射/扣球
取消/強制移動
R1+ R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動
L1+ R1把球撥開一段距離,然后可以增強長傳精度
防守篇
我方半場×斷球.配合R1形成快速追球□包夾防守○鏟球我方半場.我方隊員拿球后按□大腳解圍
守門員△出擊
(△+ L1)+十字鍵手動控制門將(需設(shè)置)守門員拿球后按○/□開大球(過中場)
守門員拿球后按 R1把球放在地上自己控制守門員拿球后按×手拋球
罰球篇
(角球)十字鍵+○開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球)十字鍵+ X戰(zhàn)術(shù)角球(任意球)十字鍵+○長傳(任意球)十字鍵+×短傳門前任意球十字鍵+□射門
(十字鍵↑)+□(蓄力)+△(△最后按)遠距離,大力穿人墻射門
(十字鍵↓)+□(蓄力)+×(×最后按)近距離,高弧度射門
One-Two
“二過一”技術(shù)基本講解:
二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發(fā)從而使觸發(fā)球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發(fā)隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發(fā)后,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發(fā)二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。
SUPER CANCEL/強制移動:
沒用SC時的情況操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用于取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動作的取消。相對來說,SC應(yīng)用于無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。
在WE中,當球傳出后,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當?shù)脑挘蜁霈F(xiàn)接球隊員“等球”的狀況,而此時處于球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發(fā)揮作用了。
“強制移動”應(yīng)用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應(yīng)該已經(jīng)被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當于解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調(diào)此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應(yīng)用于斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區(qū)別。
“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應(yīng)用情況。
“強制移動”應(yīng)用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質(zhì),當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調(diào)位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據(jù)下來,從而達到卡位的作用。此多用于高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。
定位球
20米之內(nèi):
由于人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻。可以采取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責(zé)主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區(qū)右側(cè)為例,因為球撥出后人墻的右邊三個人會跟著球移動而出現(xiàn)混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區(qū)左側(cè)可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側(cè)打球門的正中央的位置。
20-25米:
這個范圍內(nèi)是最容易進球的位置。以小羅在禁區(qū)左側(cè)為例,這個范圍內(nèi)基本不用加旋轉(zhuǎn)(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內(nèi)測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網(wǎng)。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習(xí)吧。
26-30米:
還以小羅在禁區(qū)左側(cè)為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數(shù)值不同要略有調(diào)整),力量60%左右蓄力后加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球后加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。
馬休斯假動作:球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之后從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種后撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經(jīng)常出現(xiàn),而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經(jīng)是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”
角球技術(shù)基礎(chǔ)講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質(zhì)量除了由球員本身的彈跳和頭球技術(shù)決定外還和角球的高度以及速度有著直接關(guān)系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質(zhì)量前點角球的發(fā)法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發(fā),同理左邊的角球由左腳隊員來發(fā).在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調(diào)整一下整體攻防位置,隨后往球門方向歪一定角度,隨后發(fā)角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據(jù)球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然后在球發(fā)出后往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發(fā)出后要立刻按L1換到搶點隊員并手動調(diào)整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術(shù)掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時,對方角球未發(fā)出時,就要迅速切換防守隊員并移動到有利位置,角球發(fā)出后配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰(zhàn)前布置中專門增加了かんたん設(shè)定(快捷設(shè)定),我們可以通過選取幾個關(guān)鍵詞把自己的基本戰(zhàn)術(shù)思想傳達給電腦,電腦會根據(jù)你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰(zhàn)術(shù)設(shè)定。
1.以攻擊性優(yōu)先設(shè)定陣形
2.以防守優(yōu)先設(shè)定陣形
3.中路突破優(yōu)先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)
4.邊路進攻優(yōu)先,多會設(shè)定邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi),中場和后衛(wèi)的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設(shè)定為更積極的前插
6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優(yōu)先
7.設(shè)置一個SW(托后中衛(wèi),清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員采用人盯人戰(zhàn)術(shù)
9.主力每一個位置的球員以能力高的優(yōu)先使用
10.主力每一個位置的球員以狀態(tài)好的優(yōu)先使用
11.增加一名前場球員,通常會換下一名后衛(wèi)增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名后場球員,換下一名前場球員增加一名后場球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)
快捷戰(zhàn)術(shù)設(shè)定可以一次選取多個關(guān)鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結(jié)果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調(diào)整。如果選擇オススメ,連關(guān)鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰(zhàn)術(shù),這就大大方便了那些對設(shè)置煩瑣的戰(zhàn)術(shù)而頭疼的玩家們了
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)解析
Defence System(防守系統(tǒng))
Normal(常規(guī)):防守隊員沒有特別指派的任務(wù),作為一般設(shè)定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應(yīng)該養(yǎng)成一只出色的無球跑動的隊伍。
Sweeper(清道夫):這個設(shè)定啟用了一名“自由人”在你的防守線上,(自由人是什么,職責(zé)是什么,回家看足球字典),自由人并不會自動的退防到整條后衛(wèi)線身后(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰(zhàn)術(shù)一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(zé)(玩家靠他協(xié)調(diào)防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統(tǒng),目的是為了更好的保持后防線的陣型站位,如果設(shè)置了Line defence防守系統(tǒng),這個戰(zhàn)術(shù)甚至?xí)〈阍O(shè)置的盯人戰(zhàn)術(shù)(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規(guī)防守戰(zhàn)術(shù),并且采用zonal marking區(qū)域盯人,你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)你的整條后防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統(tǒng)很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。
給出百度足球字典中的解釋:“平行戰(zhàn)位是所有后衛(wèi)全部站在一條直線上,這是相對三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)而言,因為三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)是兩個中后衛(wèi)平行站位,一個后衛(wèi)站在他們身后,就是拖后中衛(wèi),起保護作用。平行站位對邊路保護比三后衛(wèi)好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區(qū)域防守,這點你看看卡納瓦羅和內(nèi)斯塔的組合就知道了。平行戰(zhàn)位并不影響邊后衛(wèi)助攻,但前提是邊前衛(wèi)回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊后衛(wèi)邊前衛(wèi)輪流突破傳中創(chuàng)造機會。但邊后衛(wèi)確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊后衛(wèi)控制對方邊路進攻減輕中后衛(wèi)壓力才能減少一個中后衛(wèi),如果邊后衛(wèi)助攻太頻繁,身后空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現(xiàn)問題了。”
從以上解釋來看,平行站位明確指出所有后衛(wèi)站在一條直線上(相對3后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)而言),不設(shè)拖后,CB一人盯人,一人區(qū)域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時保證后衛(wèi)線的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說明,line-defence應(yīng)該直譯為平行站位。希望有更權(quán)威的解釋說明。
個人設(shè)定解析
Attack(進攻):有2個方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進行跑位。Eg,中場球員指定向前,會更多地給你的CF提供彈藥和保護。
Defence(防守):高中低三個選項,指定球員(并不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進攻時,球員會盡可能的在縱深上保持自己的位置,并且在本方丟球時一貫的后撤防守。中:適度的后撤防守,介于高低防守意識之間。低:球員參與后撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶)。
重點講Mark Setting(盯人設(shè)置):
Covering(補位保護+拖后保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時候填補空缺。要指出的是,對球員設(shè)定了此戰(zhàn)術(shù),該球員不會積極逼近進攻球員(和進攻球員會保持距離)。雖然任何球員都可以設(shè)定此戰(zhàn)術(shù),但此戰(zhàn)術(shù)是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場首選)。
Mark zone(區(qū)域聯(lián)防):電腦默認設(shè)定(如果不選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認選擇區(qū)域聯(lián)防)。設(shè)置此戰(zhàn)術(shù)的球員,當對手逼近他所在的區(qū)域時,會主動靠近進攻球員。此設(shè)定適合現(xiàn)代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛(wèi)前搶,造成后防空缺(針對4-3-3邊后衛(wèi)球員上搶W(xué)F或ST),該考慮換換了。)
Mark man(人盯人):如果對手個別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進行人盯人防守。其中又分Normal(常規(guī))和Aggressive(主動積極)2個選項。常規(guī)人盯人是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員會在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設(shè)定此戰(zhàn)術(shù)的本方對員無論本方持球與否都會緊跟目標球員。綜合來講,此戰(zhàn)術(shù)可以有效地減小目標球員的活動空間,與此同時本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!
Quick Setting(快捷設(shè)置):大前提,如果你沒有時間,設(shè)定所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊設(shè)定),你可以選擇這種快捷的方式。
Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型設(shè)置,中文就是萬能膏藥了),沒有特別的戰(zhàn)術(shù)企圖,但是適合絕大多數(shù)常規(guī)比賽。攻守平衡設(shè)置不能解釋為全攻全守,應(yīng)該理解為全守的同時合理進攻。前場球員不會因為此項設(shè)置更多地投入進攻,但在防守時會在盡可能要求的情況下,全體參與防守。
Defence only(著重防守):球隊陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關(guān)鍵比賽領(lǐng)先情況下。如果整場比賽死守,比賽會異常難打。如果你考慮采用此戰(zhàn)術(shù),可以思考是否采用counter-attack(防守反擊)戰(zhàn)術(shù)來代替,有些時候后者更有效。
All attack(全隊進攻):極大的增加前場進攻的人數(shù),隊員基本把防守拋在腦后,對于整場比賽的戰(zhàn)術(shù)來講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。
Counter attack(防守反擊):過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效地調(diào)整體力流失,前場保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長短傳發(fā)動進攻。也可整場采用,偷襲打法。
Side attack(邊路進攻):此設(shè)置,將邊路球員推前,球隊運用此戰(zhàn)術(shù)最好擁有高中鋒,對3后衛(wèi)體系的沖擊效果極佳。
Centre attack(中路進攻):中場球員站位提前,積極前插,提供更多的進攻手段。但是會至于后防線與counter-attack的危險之中。
Forward press(前場緊逼非全場緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時,會相對后撤一些,形成第一道防線;另一方面,當本方得球時,所有的中場球員和鋒線隊員也會快速前插。
球隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)置解析
此菜單允許玩家自行調(diào)整對球隊的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經(jīng)常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(后防線):調(diào)整你的后防線在球場上的展位前后程度。“A”設(shè)置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛(wèi)線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機會。“B”設(shè)置,保持居中,平穩(wěn)。“C”設(shè)置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。
Zone press(區(qū)域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設(shè)定。“A”設(shè)置,經(jīng)常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設(shè)置,保持適當平衡。“C”設(shè)置,基本不貼身防守,良好保持體力的給對手相對多的傳接球機會。
Offside Trap(越位陷阱):后衛(wèi)線造越位戰(zhàn)術(shù)的使用頻度。A至C:經(jīng)常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用!(缺點就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack(防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設(shè)定。“A”設(shè)置,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會。“B”設(shè)置,保持平衡。“C”設(shè)置,丟球后進攻球員經(jīng)常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設(shè)置,也不是指防守意識較弱,相反C設(shè)置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)
(個人容易造成誤差的也就只有防守反擊戰(zhàn)術(shù)而已,但是參看球隊戰(zhàn)術(shù)設(shè)定之后,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰(zhàn)術(shù)是否有沖突,前鋒線的進攻意識調(diào)整為回接球是否和防反戰(zhàn)術(shù)A有矛盾呢?后防線的A設(shè)置,是否又和后防隊員的后撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰(zhàn)術(shù)設(shè)定選項解釋
玩家可以適時地實時地調(diào)整球隊的戰(zhàn)術(shù)。
No Strategy(取消戰(zhàn)術(shù)):取消所有戰(zhàn)術(shù)設(shè)定(此菜單內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定)。比賽中,當你開取了某些戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是需要及時取消時地快捷選項。
Noraml(常規(guī)平衡戰(zhàn)術(shù)):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設(shè)置球員跑動和防守設(shè)定,此選項是個不錯的選擇。
Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時采用。
R.side attack(右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進攻(交替進行右路前插)
L.side attack(左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發(fā)動右路進攻(交替進行左路前插)
Opp.side attack(逆向進攻或邊路轉(zhuǎn)換):有一點類似非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),如果運用合理會成為有效的進攻戰(zhàn)術(shù)。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設(shè)置,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質(zhì)量的傳球。戰(zhàn)術(shù)的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會。
Change side(交叉換位):此戰(zhàn)術(shù)會致使球員向自己所在區(qū)域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設(shè)置,可以有效地轉(zhuǎn)移對手防守重心。控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰(zhàn)術(shù),讓右邊前鋒有時是右邊前衛(wèi)向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優(yōu)勢的時候。)
CB overlap(中后衛(wèi)助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰(zhàn)術(shù)預(yù)調(diào)一名CB填補中路空缺或者采用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))
Zone press(區(qū)域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大










