
一、最具挑戰性的游戲有哪些
最具挑戰性的游戲通常需要極高的技能、策略或是對特定機制有深刻的理解。以下是一些在不同平臺和類型中被認為最具挑戰性的游戲:
超級肉男孩(Super Meat Boy)這是一款2D橫版卷軸的獨立游戲,以其極其苛刻的設計和高難度而聞名。玩家需要控制角色穿過各種關卡,面對大量的障礙物和敵人。
暗魂三部曲系列(Dark Souls Series)這個系列以其深度的角色扮演元素、復雜的戰斗系統以及極具挑戰性的地圖設計而受到玩家的追捧。玩家必須在多次嘗試中學習敵人的攻擊模式和游戲機制。
惡魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night)作為動作冒險游戲的里程碑,它以其獨特的角色設計、深度的收集系統以及復雜的戰斗系統聞名,對玩家的操作技巧和策略有極高的要求。
魂系列(Souls Series)包括《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)、《血源詛咒》(Bloodborne)等游戲,這一系列的游戲以其深刻的世界構建、深入的角色發展以及極其嚴格的死亡懲罰系統而著稱。
超級馬里奧兄弟系列(Super Mario Bros Series)盡管在一些人看來,早期的馬里奧游戲可能相對簡單,但它們對于反應速度和精確度的要求極高。特別是《超級瑪麗奧3》(Super Mario 3),以其獨特的關卡設計和挑戰性而廣受好評。
生化奇兵系列(BioShock Series)這個系列以深沉的故事情節、哲學思考以及復雜的游戲機制著稱,玩家在游戲中的決策會對故事線產生重大影響。
上古卷軸系列(The Elder Scrolls Series)特別是《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim),其開放世界提供了大量的探索和任務,需要玩家運用策略、資源管理以及角色培養技巧。
塞爾達傳說系列(The Legend of Zelda Series)特別是《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),游戲以其廣闊的開放世界、豐富的謎題和高自由度的游戲玩法而受到贊譽,玩家需要在探險中不斷學習和適應。
這些游戲不僅測試了玩家的技術水平,也挑戰了他們的耐心和解決問題的能力。選擇最適合自己的游戲時,可以根據個人的喜好、技能水平以及對挑戰的接受程度來決定。
二、室內拓展游戲-10個經典項目
室內拓展游戲-10個經典項目如下:神槍手、串名字游戲、踩氣球、大樹與松鼠、無敵風火輪、雨的來去(大雨、中雨、小雨)、鉤肘站立(培養合作能力)、合力吹氣球、同心圓、信任背摔等。
1、神槍手
人數:8-12人
道具:一首音樂
類別:合作、反應及記憶
玩法:主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如:生果、文具。
每位組員根據自己組別所選的主題,替自己起一個代號(例如:選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號)
另一組要留心記著對方每個組員的代號
兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手
準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當音樂停止時,神槍手立刻轉身斗快喊出對方代號
新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
2、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
作用:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解
3、踩氣球
游戲簡述:利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。
游戲流程:
介紹規則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。
發下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。
開始游戲:記得要宣布進行時間,并統一以吹哨來開始及結束。
趣味玩法:
可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作戰,沒有隊形。
可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。
可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。
可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。
可以變化的方式之五:每個人發給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。
可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。
注意事項:
一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。
二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。
三、這個游戲往往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。
四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當做被踩爆了!
五、主持人應特別小心伙伴的安全。
六、可以配樂以助聲勢。
4、大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
5、雨的來去(大雨、中雨、小雨)
活動目的在環境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習
器材場地室內外均可,不需器材,人數不拘
規則
1、以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員
2、由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)
2)手指交互拍打:(開始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
3、示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞
4、請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛分享重點
1、張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?
2、在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?
3、過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?
4、過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?
6、鉤肘站立(培養合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束后議論一下,成功的經驗是什么。
7、無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
8、合力吹氣球
借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1、分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2、主持人請每組每人抽簽。
3、抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
9、同心圓
活動目的學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰
器材場地12~16人一組(人員為雙數),每組一個呼拉圈及一個障礙物(如角錐、毛線球、足球、…等)
規則
1、在地面放一個呼拉圈,中央放置一個障礙物(如角錐、毛線球、足球、…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人
2、每位伙伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的伙伴交換位置
3、過程中需保持前進,不可停止、后退或180°回轉
4、通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物
5、人與人不能產生肢體接觸或碰撞
6、活動采計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒
分享重點
1、每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什么?
2、當目標向上提升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?
3、討論的過程中,每位伙伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什么聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什么?你注意到了嗎?
4、發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?
5、當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?
6、過程中如何維持速率(效率、品質),和伙伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關系)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?
7、行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?
10、信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1、6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
三、游戲類型6種分類是什么
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》











