
一、英雄聯(lián)盟模仿了什么游戲
LOL是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。其實只是模式都是5VS5的團戰(zhàn)推塔游戲。其實這樣的游戲有很多,不能說誰模仿了誰,只是說模式差不多。
二、lol機制elo是什么 lolelo機制詳解2022
lol端游中是有elo機制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數(shù)的增加,玩家的勝率會越來越接近50%。這個就是elo機制的表現(xiàn),簡單來說強力的玩家會遇到越來越強大的敵人,以及越來越坑的隊友。
1.什么是elo機制
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么總有一兩個隊友不穩(wěn)定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機制利弊分析
機制被設(shè)計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優(yōu)秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優(yōu)秀玩家感到游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發(fā)者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現(xiàn)挽回了新玩家的心。
三、在lol美服里和美國人聊天,他說話后面總加個xD,是什么意思
這是用字母模仿人吐舌頭表情,游戲里聊天經(jīng)常見到的,認為是一種開懷的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示張大的嘴。
《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)DOTA類競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
對戰(zhàn)模式:
通過匹配系統(tǒng)為玩家尋找實力相當?shù)年犛押蛯κ帧7譃榻?jīng)典對戰(zhàn)模式、統(tǒng)治戰(zhàn)場、極地大亂斗三種模式。
經(jīng)典對戰(zhàn)模式:即類Dota模式,因為Riot Games推出了統(tǒng)治戰(zhàn)場而反溯稱之為經(jīng)典模式。游戲以可在召喚師峽谷(5v5)或扭曲叢林(3v3)進行,選擇英雄方面玩家可以選擇自選模式、陣容匹配系統(tǒng)或以征召模式選擇英雄的排位賽,以摧毀對方水晶樞紐或使對方投降為勝利條件。
統(tǒng)治戰(zhàn)場(已移除):是2011年9月起新增的一個游戲模式,在專用地圖水晶之痕進行,其版圖擁有五個獨特的據(jù)點,召喚師們必須奪得比敵方更多的據(jù)點以使另一方的水晶樞紐血量下降,勝利條件便是使另一方的水晶樞紐血量歸零,現(xiàn)已被移除。
極地大亂斗:游戲在嚎哭深淵進行,玩家無法自由選擇英雄,而是由系統(tǒng)在玩家可用的英雄中隨機選擇。玩家可以消耗250點重新隨機點數(shù)以重新隨機選擇英雄,重新隨機點數(shù)會在玩家勝利時增加,最多儲存500點。










