
一、avg論壇單機游戲群要帶論壇
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1、求可以免費使用的殺軟
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2、二次元kira是什么意思
二次元和動畫信息社區(qū)的含義。Kira是一個二次元和動畫信息社區(qū)。通過將AVG游戲外殼嵌入到論壇中,社區(qū)允許用戶作為次要角色生活在虛擬世界中。二次元,原本指二維世界,包括長寬二維空間,后來成為ACGN亞文化圈的專用名詞,特指二次元。
3、請問一些網(wǎng)絡(luò)英語詞匯,本人經(jīng)常在國外游戲論壇被藐視
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4、單機游戲群要帶論壇
┇史上最好玩的單機游戲1:021英雄sam 2doom3 doom 3 doom 3 doom 3 same同上,畫面和名氣都很棒。硬件要求高3不可逆轉(zhuǎn))4惡魔殺戮者/恐懼黑仔5雷神之錘36戰(zhàn)地1942戰(zhàn)地2。1942.戰(zhàn)區(qū)1942強烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽勛章8俠盜獵車手勛章(圣安地列斯)圣安地列斯適合我玩。
5、avg這款殺毒軟件怎么樣,好用嗎?
AVG也是知名的殺毒軟件,可以用,不需要和別人搭配。一個好的國外軟件殺手锏,一般來說不需要搭配什么殺毒軟件,如果有必要的話,配一些警衛(wèi),清理一下垃圾也不錯。可以,如果電腦配置高,運行良好,但是安裝卸載有點慢,就不需要配合其他軟件查殺多種軟件危害:由于各個安全廠商采用的技術(shù)不一樣,而微軟采用了大量未公開的非標(biāo)準(zhǔn)技術(shù),多種不同的安全軟件共存時容易造成沖突,這就是所謂的安全軟件共存時的兼容性問題。
二、SLG是什么游戲啊
SLG= Simulation Game∶策略游戲。現(xiàn)今多為為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復(fù)制各種“現(xiàn)實”生活的各種形式,達(dá)到“訓(xùn)練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預(yù)測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業(yè)知識的訓(xùn)練;較低的可以作為娛樂手段。
有別于SIM(Simulation)類“生活“模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬),卻是“戰(zhàn)爭策略“模擬游戲的總稱。
SLG游戲有一個非常重要的共有準(zhǔn)則——
“4E”就是探索、擴張、開發(fā)和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的簡稱。
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄無敵〉系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國時代》系列和現(xiàn)在大行其道的WAR3等。
說起策略類游戲的興起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。
1991年,《文明》誕生,其精細(xì)的設(shè)定,深厚的歷史內(nèi)涵,優(yōu)秀的可玩性和其對人類歷史發(fā)展道路的完整模擬吸引全球無數(shù)的玩家沉迷于創(chuàng)造歷史的進(jìn)程中。這是一個和《三國志》系列完全不同的SLG游戲,《三國志》系列強調(diào)的是用強大的武力迫使敵人屈服,而《文明》系列則更像是對人類歷史的真實反映。一個個歷史上真實存在的民族,具有不同的民族個性和發(fā)展條件,在玩家們的計算機里進(jìn)行著對過去歷史的新的演繹。而勝利的手段更是多種多樣,不戰(zhàn)而屈人之兵的外交設(shè)定讓這個游戲更接近于現(xiàn)實。
在玩家們手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因現(xiàn)代化科技文明的沖擊而湮滅,反而達(dá)到了一個新的高度,最終達(dá)到了人類文明發(fā)展的極致。這是一款在游戲性和藝術(shù)性上都達(dá)到了頂峰的游戲,其社會意義和藝術(shù)價值甚至超越了游戲本身,無數(shù)的教育機構(gòu)以此游戲作為一個演示歷史文明的教材。而單就游戲本身來說,作為一個游戲史上的里程碑式的游戲,《文明》更是為后世的游戲樹立了一個資源探索類游戲的標(biāo)準(zhǔn)。RTS四杰之一的《帝國時代》和后來的《國家的崛起》,其游戲進(jìn)程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不計其數(shù)的類《文明》游戲隨之誕生,但真正能超過《文明》的也只有《文明》本身,Windows時代的《文明II》和《文明III》又為新操作系統(tǒng)上的歷史類SLG游戲樹立了新的標(biāo)準(zhǔn)。
在SLG更進(jìn)一步被玩家們熟悉后,游戲本身特點所決定的士兵單位過于龐大、回合制造成的游戲進(jìn)程過于緩慢等種種缺陷還是招致了一部分玩家的不滿。RTS(Real-Time Strategy Game)適時的誕生了。WestWood,一個充滿了頑童般創(chuàng)造才情的制作小組,在厭倦了初期的RPG創(chuàng)作后,別出心裁的創(chuàng)造出了一個新的游戲類型。盡管前作是一個典型的AVG,但是瘋狂的西木員工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了讓整個世界大吃一驚的事,第一個現(xiàn)代意義上的即時戰(zhàn)略游戲誕生,在敵對的勢力的發(fā)展玩家在一個真實的時間段內(nèi)自由操縱部隊,通過即時的資源擴張和部隊生產(chǎn),來達(dá)到消滅對手的目的,世界上的玩家群體沸騰了。
《Dune2》的誕生,把策略游戲的“4E”準(zhǔn)則在RTS中發(fā)揮得淋漓盡致。這個由西木制訂的即時戰(zhàn)略模式已經(jīng)成為了所有RTS的標(biāo)準(zhǔn)。與今天的RTS相比較,《Dune2》除了畫面以外,所有現(xiàn)代RTS的特點都能在《Dune2》身上一一找到。而作為這個教科書式RTS的發(fā)展和延續(xù),基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令與征服)更是征服了世界上的所有玩家,其開創(chuàng)的聯(lián)網(wǎng)功能則幾乎成了現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)條件下的游戲標(biāo)準(zhǔn)。其后推出的《C&C》無數(shù)的資料片與其說是該游戲向商業(yè)化的妥協(xié)行為,更不如說是對《C&C》這個游戲的優(yōu)秀素質(zhì)本身應(yīng)得的肯定。
PS:部分SLG為了獲取一次我方行動單位命中對手或者回避對手的攻擊,不少玩家會采取反復(fù)讀取存檔來獲取最好效果。因此SLG也獲得了SAVE/LOAD GAME的稱號,當(dāng)然這只是戲稱。
三、游戲術(shù)語 如 pc ps rpg
pc計算機的英文簡稱了
電腦游戲術(shù)語集錦
電腦游戲發(fā)展至今日,已有數(shù)十年之歷史。業(yè)已形成自己的一套術(shù)語系統(tǒng)。我們將一些常用游戲術(shù)語做一系統(tǒng)整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:
#
3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。
A
ACT(Action Game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)力的環(huán)境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復(fù)雜的運算系統(tǒng)與運算規(guī)則。
Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內(nèi)部進(jìn)行的。
AVG(Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環(huán)境及場景,玩者必須隨著故事的安排進(jìn)行解謎。游戲的目的是借游戲主角在故事中所冒險積累的經(jīng)驗來解開制作者所設(shè)定的謎題或疑點。通常這類游戲常被用來設(shè)計成偵探類型的解謎游戲。
B
Beta:Beta測試。就是指不在制作者控制的環(huán)境下進(jìn)行的游戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進(jìn)行測試。
Boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現(xiàn)的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現(xiàn)一次,而常出現(xiàn)在關(guān)底,而不像小怪物在游戲中可以重復(fù)登場。
Bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設(shè)計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴(yán)重的話將影響整個作品的質(zhì)量。
C
Cheat:游戲秘技。游戲設(shè)計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設(shè)計的內(nèi)部秘技,現(xiàn)在幾乎已是每個游戲均有秘技。
Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
D
Doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現(xiàn)在此類游戲多稱作Quake-like。
E
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會,基本于每年五月舉行。
Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿(mào)展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。
Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。
Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。
Experience Point:經(jīng)驗點數(shù)。常出現(xiàn)在角色扮演游戲中,以數(shù)值計量人物的成長,經(jīng)驗點數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
F
FTG(Fighting Game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現(xiàn)在此類游戲又分化出2D格斗類游戲與3D格斗類游戲。
First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現(xiàn)主角,而是表現(xiàn)為主角的視野范圍。
Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍(lán)天上的樂趣。
FMV(Full-motion Video):全動態(tài)影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態(tài)畫面。
Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態(tài)計量單位。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。美國的標(biāo)準(zhǔn)NTSC的電視節(jié)目的每秒顯示幀數(shù)為30。不少電腦游戲的顯示幀數(shù)都超過了這個數(shù)字。
Free Guy:額外的命。你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。
G
Game Over:游戲結(jié)束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關(guān)爆機。
Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。
Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GPU(Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。
H
Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。即不玩到這部分也能夠通關(guān),但玩到后可能會使清潔起變化。
High-Res:高解析度。即精細(xì)的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關(guān)提示,幫助玩家解決游戲中出現(xiàn)的特別棘手的難題。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰(zhàn)單位的生命數(shù)值。一般HP為0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。
I
Interactive Movie:交互式電影。即結(jié)合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態(tài)影像)。
Interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。
J
Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。
Joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。
L
Level:關(guān)卡。即游戲一個連續(xù)的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。
M
Motion Capture:動態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運動的過程數(shù)字化的過程。
Motion Tracker:動作跟蹤器。動態(tài)捕捉時使用到的設(shè)備。
Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數(shù)值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。
Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現(xiàn)手法的電腦作品。比如FMV(全動態(tài)影像),電腦游戲、交互作品等。
N
Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。指容許多人通過某種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議連線后便能進(jìn)行集體游戲的游戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關(guān)緊要的人物。
P
Password:過關(guān)密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進(jìn)入后面的關(guān)卡。
Pirate:盜版游戲。即國內(nèi)到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。
Pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。
Platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。
Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來的與原來設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內(nèi)容的游戲種類。
Q
Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。
R
Round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節(jié)線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發(fā)展壯大,從而得到巨大的精神滿足。
RTS(Realtime Strategy Game):即時戰(zhàn)略類游戲。對應(yīng)回合制戰(zhàn)略游戲,一切都是實時發(fā)生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。
S
Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調(diào)整。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟件作品。
Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰(zhàn)略運用的環(huán)境,且讓玩者有自由支配、管理或統(tǒng)御游戲中的人、事物。
AC- Armor Class,盔甲級別或防御。
Add-一只額外的怪物加入到現(xiàn)有的戰(zhàn)斗中。
AOE- Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區(qū)域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風(fēng)雪和奧術(shù)爆炸。
AE- Area Effect,區(qū)域作用傷害
AFK- Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro-這個詞意味著怪物已經(jīng)瘋狂并且你已經(jīng)將它們“激活”到開始攻擊你的程度。它們現(xiàn)在開始會試圖接近并攻擊你。“魚人被我Aggro了”或“如果你繼續(xù)接近,魚人將被Aggro”。
Aggro Radius-怪物周圍的區(qū)域,進(jìn)入它意味著怪物會“蘇醒”并攻擊你。
Agi- Agility,敏捷
AV- Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰(zhàn)場)。
Bind-決定你死后的重生地點。“Bind一下”就是設(shè)置縛靈點的意思。
Buff-施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術(shù)[Bloodlust]都是典型的Buff。
Boss-大怪。即怪物的首領(lǐng)。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領(lǐng),首領(lǐng)級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE-裝備后綁定。
BOP-拾取后綁定。
Carebear-喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster-非“坦克”型角色,如法師。
Cheese-利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters-面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD- Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續(xù)產(chǎn)生傷害作用。
DM- Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。
DMG- Damage,傷害。
DOT- Damage over time,在一段時間內(nèi)不斷對目標(biāo)造成傷害。
DPS- Damage per second,每秒傷害。
De-Buff-對一個單位施放一個具有負(fù)面效果的魔法使之戰(zhàn)斗力降低。一個典型的“De-buff”就是減速。
FH- Full Health,生命值全滿。
FM- Full Mana,法力全滿。
GM- Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂雇傭以幫助、協(xié)助玩家的人。
GS- Goldshire,閃金鎮(zhèn)(地名)。
HP- Hit points/Health,傷害點數(shù)或生命值。
Incoming(INC)-意味著即將出現(xiàn)一次攻擊。
Instancing-副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當(dāng)你和你所在的隊伍進(jìn)入它的時候,你們會被載入到一個屬于你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現(xiàn)在這里,其他進(jìn)入這一區(qū)域的隊伍會自動進(jìn)入他們自己的副本。
INT- Intelligence,智力。
KOS- Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那么這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS- Kill Steal,偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG- Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL- Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發(fā)一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應(yīng)該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內(nèi)容是提行大家注意網(wǎng)絡(luò)禮節(jié),一些感情色彩過于強烈的詞最好不要用于與不熟悉的人之間的交談)
LOM- Low on Mana,法力不足。
LOS- Line of Sight,視線。
LOOT-從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL- Level,等級。
MC-熔火之核(40人大型副本)
MMO- Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG- Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG- Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB-怪物。
Newbie-菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術(shù)語,但也用于指代那些技術(shù)不太好的玩家。
Newb-新人的簡稱,見上。
N00b-一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC- Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被服務(wù)器控制。也就是一名“電腦”角色。
Ninja-忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬于別人的裝備的等不正當(dāng)行為的玩家成為Ninjia。
Ninja Loot-即不正當(dāng)拾取。指某些玩家拾取了不屬于自己的裝備的行為。
OOM- Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經(jīng)沒有法力不能再施放法術(shù)了,特別是治療魔法。
OT- Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現(xiàn)象,萬一你OT了,很有可能導(dǎo)致團滅。
PC- Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet-寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地獄犬等等。
PFF- Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬于這類玩家一般都不愿意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標(biāo),他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU- Play For Uber。游戲先驅(qū)者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰(zhàn)新層次,追求刺激。屬于這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀(jì)律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱F隊和氛圍,為挑戰(zhàn)更高的目標(biāo)而奮斗著。PFU玩家的特征是閑話少,做事雷厲風(fēng)行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK- Player Kill,玩家在未經(jīng)另一個玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他。
Puller-負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家。
Pulling-隊伍中的一名玩家負(fù)責(zé)吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP- Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid-由一群玩家在某一地區(qū)進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn)被稱為Raid。
Release-點擊“釋放靈魂”按鈕并在縛靈石再生。
Re-Spawn-一只被殺死的怪物重新出生(被創(chuàng)建)。
Roll-擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認(rèn)會出現(xiàn)提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數(shù),點數(shù)大者將能獲得裝備。如果點數(shù)相同,那么后擲骰子的人將能優(yōu)先獲得該裝備。
Spawns-在游戲世界中,怪物被創(chuàng)建時所位于的地點或出現(xiàn)的過程。
SPI- Spirit,靈魂。
STA- Stamina,耐力。
Stack-堆放在同一個格子中的同類物品的數(shù)量。
STR- Strength,力量。
Tank-能夠承受很多傷害,并主要在隊伍里負(fù)責(zé)頂怪任務(wù)的近戰(zhàn)角色,通常是戰(zhàn)士。Tank常被玩家昵稱為“坦克”。
Train-拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WF- Westfall,威斯特法(地名)。
WS- War song Gulch,戰(zhàn)歌峽谷(戰(zhàn)場)。
WTB- Wanting to buy,想要購買。
WTS- Wanting to sell,想要出售。
ZG- Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL- Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。











