
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、好玩的psp rpg游戲
樓主你好,很高興為您解答。
小P上的動作類游戲還是很多的,本人就把ARPG類和RPG類的大作都推薦一下吧,都是本人認為PSP上必玩的經典大作,供樓主參考參考。PS:以下復制百度知道VVVICKILEE早前純原創回答,不像其他人從網上復制的..
PS:最近的新游,第七龍神2020和Fate新章,本人也正在玩,感覺還不錯。
3D動作類:
1.怪物獵人系列。推薦:怪物獵人2G,怪物獵人P3。
不解釋了,PSP上最成功的聯機大作,收集要素,BOSS多變,耐玩,幾百個小時下來都不會悶。
2.噬神者爆裂。之所以和怪獵擺在一起說,因為本人一直覺得噬神者是有部分是抄襲怪獵的,也是抄襲最成功的一個了風格實在太像了..
2.最終幻想系列。推薦:最終幻想7:核心危機,最終幻想:零式,最終幻想紛爭1和2。
嚴格說紛爭才是動作類游戲,紛爭屬于最終幻想的亂斗游戲。不過核心危機和零式都實在太好玩了。3D效果也很華麗所以一起推薦了。樓主真心要玩玩最終幻想啊經典大作啊劇情真心感人!
4.戰神系列。推薦:戰神:斯巴達之魂。
戰神系列小P上一共只有兩作,還有一作是奧林匹斯,其實兩部都是神作啊有空可以都玩玩!
5.但丁地獄。同樣因為跟戰神風格很像所以擺在一起推薦了..
6.俠盜列車系列。推薦:俠盜列車:自由城,俠盜列車:罪惡都市。
俠盜同樣神作不解釋,略帶劇情的動作游戲。
7.高達系列。高達系列太多了本人也沒有玩完,不過高達系列基本上都是3D,而且動作畫面都很華麗。要是樓主喜愛動作類就不要錯過高達了~
8.牧場物語蜜糖村。3D的小女生動作游戲,雖然目測樓主是男生..其實也可以用來消遣一下的..樓主不喜歡就直接無視..
9.火影忍者系列。推薦:火影忍者:羈絆猛擊。
玩過幾部火影好像只有這一作,是3D的所以畫面感很好..
10.王國之心系列。推薦:王國之心3:夢中降生。
因為是迪士尼出品,所以是略卡通風格的動作游戲,3D效果同樣華麗。不要看略卡通就無視它了,其實王國之心也算神作了,值得玩玩。
11.真三國無雙系列。推薦:真三國無雙5。
還有大蛇無雙。三國也是神作了原諒本人那么晚才想起來..
12.玩具總動員系列。推薦:玩具總動員3。
也是迪士尼,也是略卡通,不過這個樓主可以無視之..
13.合金裝備:和平行者。應該不算動作類的,算是戰爭類的吧,不過也很好玩..
14.寄生前夜系列。推薦:寄生前夜3:第三次生日。
跟合金裝備一樣應該屬于戰爭類的,是第三人稱射擊游戲,因為是經典大作所以從PS上復刻到小P上了,恐怖的氛圍和較高的可玩性值得推薦!
2.5D動作類:
1.龍珠系列。推薦:龍珠真武道會1和2,龍珠TAG VS。龍珠系列就不多說了..
2.火影忍者系列。推薦:火影忍者:疾風傳。經典游戲。
3.機器人系列。推薦:超級機器人大戰MX和A。機器人系列都是經典游戲,還有幾部的不記得名字了..
4.高達系列。推薦:SD高達G世紀。
2D動作類:
死神嘉年華系列和洛克人系列。2D動作類比較冷門了..想起來的也就這兩個,也不是很推薦玩,樓主無視之吧..
RPG類:
1.星之海洋系列。推薦星之海洋1和2。
星之海洋系列和最終幻想系列都是Square Enix公司的作品,無論畫面劇情都做的非常好。所以星之海洋也是不錯的游戲,操作方便,可玩性高,劇情也感人。
2.伊蘇系列。推薦:伊蘇7。
RPG的神作。動作爽快,就是劇情不夠充分,不過還是不錯的!
3.英雄傳說系列。也就是空之軌跡三部曲,零之軌跡,碧之軌跡。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大賣之作,畫面劇情也都很棒。下面說一下這幾部玩的順序。
空之軌跡 FC,空之軌跡 SC,空之軌跡 3RD,零之軌跡,碧之軌跡。這樣就可以把整個故事玩完了。空軌零軌已經有漢化了,碧軌漢化也準備快出了,建議樓主都玩一遍~
4.夢幻之星系列。推薦:夢幻之星P2。
夢幻是繼怪物獵人在小P上聯機游戲的第二大作了,人和怪物的出色戰斗~
5.如龍黑豹系列。推薦:如龍黑豹1和2。
雖然沒有漢化都是日文的,但是熱血的劇情和華麗的戰斗還是值得期待的,可玩性也很高~
6.戰場的女武神系列。推薦:戰場的女武神2和3。
高策略性,劇情很流暢,畫面感也不錯的游戲。
7.宿命傳說系列。推薦:宿命傳說2。
8.幻想傳說。PS的復刻,經典才會復刻嘛。
9.亞斯特尼西亞物語系列。推薦:亞斯特尼西亞物語1和2。
獲得過很多提名的游戲,個人感覺比起上面的一般般。
以上說的游戲基本上電玩巴士,游名星空和多玩網都有的下載的。如果不夠多歡迎追問,本人再推薦給您~
原創回答VIC,望樓下回答者不要復制答案,樓主請注意回答時間。
有關PSP游戲的問題都可以向本人求助,本人會及時給您滿意答案~
同時您也可以到百度貼吧 [ lemon聯盟 ]吧向本人提問,繼續交流溝通游戲經驗~
如果滿意請您點擊本人回答下方的 [選為滿意答案 ]采納本人回答。
最好祝樓主游戲愉快。
[本文原創作者 VICKI ]
三、單機游戲分類的問題
看著太麻煩還是摘出來吧:
ACT= Action Game∶動作游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
A、按電子游戲內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,,有一定完整的故事情節及角色的成長過程。RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在于文化背景和戰斗模式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》系列、《最終幻想》系列、《傳說》系列等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》、《軒轅劍》等;歐美式RPG多采用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《龍與地下城》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列、《博德之門》系列、《輻射》系列、《暗黑破壞神》系列。根據戰斗形式的不同,日式RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,依照《伊蘇》的融合ACT要素的戰斗系統發展而來的A·RPG,還有依照《火焰之紋章》的融合SLG要素的戰斗系統發展而來的S·RPG。歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特征不算明顯,爭議較大,并還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸》。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成游戲任務來過關的游戲,講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和家用機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為解迷類和動作類兩種,解迷類則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列、《鬼泣》系列、《俠盜獵車手》系列等。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
在此我們先談狹義的SLG。SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別于SIM(生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》)。
FGT= Fighting Game∶格斗游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含采集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都采用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術游戲(RTT)”,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者根本就不包含或少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《虛幻》、《使命召喚》系列、《半條命》(《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值后才獨立出來游戲)……不勝枚舉。由于是第一人稱,該類游戲代入感以及操作感很強烈。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由于對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《連連看》等等等等。
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《GT賽車》系列、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。后來還出現了一些其他模式的體育游戲,如賽跑、乒乓球、網球、高爾夫、釣魚等。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,并非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲,如《雷電》系列、《沙羅曼蛇》系列、《彩京》系列等。
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
玩家可以自己制作角色以及角色之間的關系,高度模擬現實,也可以通過聯網和眾多玩家一起游戲。如創造了一個傳奇的《模擬人生》系列、《孢子》等。從某種意義上來說《GTA》也可算是該類游戲。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲,具有較強的節奏性。伴隨著美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型。經典的游戲有《熱舞革命》、《太鼓達人》、《吉他英雄》,目前的人氣網游《勁樂團》、《勁舞團》也屬其列。
GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲
GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產于日本,偉大于中國,下面所說的TCG、LVG從廣義上皆可歸于此類。不過由于該類游戲的極端性,游戲玩家要么極端喜愛、要么就是極端厭惡。
TCG=育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“Trading Card Game”區分開。顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志愿》、《零波麗育成計劃》等等。
LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸于此類。此外還有TCG游戲,TCG全稱是“Trading Card Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game:真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平臺上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》。由于桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交游戲。最近又出現了多款流行桌面游戲,如殺人游戲、Uno紙牌、角斗士、Bang、卡卡頌等,由于這些游戲的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游愛好者。
MUD=泥巴游戲
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《傳奇》、《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》、《天龍八部》等。
Online Community Game:虛擬社區游戲
游戲中構建起來了一個虛擬的社區,玩家可以在游戲的社區中模擬現實的人生,如《模擬人生》、《夢境家園》等
WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等.。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指包含多種游戲要素,且沒有嚴格界限,而無法歸結到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的家用機游戲,如《塞爾達傳說》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。還有如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。










