
一、2014年lol是s幾,誰知道
是S4。 S4賽季就是第四賽季,2010年初LOL開始開賽季,到2014年已經4年了。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
二、LOL2014全球總決賽數據分析
LOL2014全球總決賽數據分析:
一、總體觀看情況
觀看人數:本次總決賽共有超過2.88億人次的日均獨立觀看用戶數,顯示出極高的觀眾參與度。觀看時長:全球總在線觀看時長超過1.79億小時,相較于S3季后賽的7000萬小時,有了顯著增長,表明更多地區的玩家加入到了賽事觀看中。二、決賽觀看數據
最高同時在線觀看人數:在三星白隊與皇族的最終決戰中,最高同時在線觀看人數達到1120萬,相較于2013年的870萬有所提升,顯示出決賽的極高關注度。決賽總獨立觀看人數:總決賽的總獨立觀看人數為2700萬,雖然略低于2013年的3200萬,但仍保持在一個較高的水平。三、觀眾互動與參與
平均在線觀看時長:在決賽期間,粉絲們的平均在線觀看時長為67分鐘,遠高于2013年的平均42分鐘,反映出觀眾對比賽的深入參與和高度興趣。現場與線上互動:無論是現場40000位好友的加油吶喊,還是線上好友們的熬夜觀看,都體現了玩家們的熱情和參與度。LOL2014全球總決賽在觀眾參與度、觀看時長以及決賽關注度等方面均表現出色,相較于前一年有了顯著提升。這些數據不僅反映了游戲的受歡迎程度,也預示著電子競技行業的蓬勃發展。
三、lol黃雞什么時候出的
2014年。《LOL》是由美國RiotGames開發,騰訊游戲運營的全新英雄對戰網游。.LOL隊由各著名游戲公司的核心美術、策劃、程序人員組成,他們打造了游戲中風格特色各異的英雄。而黃雞在正常模式中就是個非常強力的英雄,他的原名叫沙皇,2014年9月16日沙皇正式來到召喚師峽谷。












