
一、個人玩過的類銀河惡魔城游戲總結與推薦
以下是對游玩過的類銀河惡魔城游戲的總結與推薦:
格瑞克藍色的記憶(Greak: Memories of Azur)
特點:橫版動作+三位一體多角色操控解謎,通過尋找家人獲得新能力推進流程。
優(yōu)點:玩法新穎,美術風格優(yōu)秀,人設出色,解謎與戰(zhàn)斗難度低。
缺點:動作系統(tǒng)平庸,戰(zhàn)斗缺乏深度,流程較短。
推薦度:甜品級。適合喜歡解謎與新穎玩法,對戰(zhàn)斗要求不高的玩家。
桃與多拉月下遐想(Momodora: Reverie Under The Moonlight)
特點:精致像素畫風,富有銀河城特色的地圖關卡,一流的boss戰(zhàn)設計。
優(yōu)點:美術與關卡設計出色,boss戰(zhàn)精彩。
缺點:流程較短。
推薦度:宴食級。推薦給追求精致體驗與boss戰(zhàn)挑戰(zhàn)的玩家。
米諾利亞(Minoria)
特點:作為《桃與多拉月下遐想》的精神續(xù)作,系統(tǒng)全面升級。
優(yōu)點:美術風格優(yōu)秀,boss戰(zhàn)設計出彩,難度適中。
缺點:數(shù)值問題嚴重,小怪傷害不合理,地圖較小,怪物種類少。
推薦度:甜品級。適合喜歡前作風格,對數(shù)值平衡要求不高的玩家。
酷派忍者(KUNAI)
特點:主角為平板頭機械忍者,地圖設計符合銀河城構造,能力設計有趣。
優(yōu)點:美術風格特別,能力系統(tǒng)有趣,有貨幣升級機制。
缺點:怪物設計一般,種類少,boss戰(zhàn)流程模板化,動作系統(tǒng)略有不足。
推薦度:甜品級。適合喜歡獨特美術風格與輕松體驗的玩家。
東方月神夜
特點:以東方為題材,融入擦彈系統(tǒng)與時間停止能力,構成獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
優(yōu)點:東方特色鮮明,戰(zhàn)斗系統(tǒng)獨特,音樂不錯。
缺點:地圖設計平庸,怪物種類一般,傷害判定飄忽,受擊感差,boss戰(zhàn)設計偏向彈幕。
推薦度:針對東方題材愛好者:宴食級(題材加分);針對普通玩家:甜品級(系統(tǒng)與地圖設計存在明顯短板)。
終焉之莉莉騎士寂夜(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)
特點:優(yōu)秀美術風格與戰(zhàn)斗手感,感人劇情,但最終地圖設計惡意滿滿。
優(yōu)點:前期體驗優(yōu)秀,戰(zhàn)斗手感完美,劇情出彩。
缺點:最終地圖難度極高,boss戰(zhàn)設計逐漸平庸,最終boss不合理設計頻出。
推薦度:不算最后一張圖宴食級,算上甜品級。推薦給能接受高難度挑戰(zhàn)與劇情向玩家。
瀆神(Blasphemous)
特點:宗教風格濃郁,世界觀特別,操作硬派,帶有魂like要素。
優(yōu)點:怪物與boss戰(zhàn)設計出彩,動作與地圖設計優(yōu)秀,難度高但富有挑戰(zhàn)性。
缺點:難度較高,對心態(tài)與操作要求嚴格。
推薦度:宴食級。強烈推薦給銀河城與魂like愛好者。
時間調(diào)節(jié)者(Timespinner)
特點:老派銀河惡魔城體驗,完全原汁原味的惡魔城風格。
優(yōu)點:系統(tǒng)懷舊,手感不錯,角色設定精彩(涉及多元性別與種族議題)。
缺點:怪物換皮嚴重,地圖設計一般,缺乏創(chuàng)新。
推薦度:甜品級。適合喜歡老式惡魔城感覺或對LGBT題材感興趣的玩家。
二、類似武器店物語的單機游戲
類似《武器店物語》(Weapon Shop Fantasy)的單機游戲推薦如下,這些游戲都包含經(jīng)營、制作、角色成長等核心玩法:
《Recettear: An Item Shop's Tale》
玩家經(jīng)營一家道具店,通過進貨、砍價、出售商品賺錢,同時可以雇傭冒險者探索地下城獲取稀有物品。畫風可愛,節(jié)奏輕快,兼具經(jīng)營與RPG元素。
《Holy Potatoes! A Weapon Shop?!》
以武器鍛造為主題,管理土豆工匠團隊,研發(fā)武器并賣給英雄。幽默風格,包含資源管理、科技樹升級等系統(tǒng)。
《Shop Titans》
單機/輕度聯(lián)機版更偏向離線游玩。經(jīng)營奇幻商店,打造裝備、招募工匠、滿足顧客需求,畫風精致,策略性較強。
《Swords& Souls》
結合武器訓練和角色養(yǎng)成。玩家開設訓練場培養(yǎng)戰(zhàn)士,通過小游戲提升屬性,再派遣他們戰(zhàn)斗獲取資源。
《Moonlighter》
白天經(jīng)營商店,夜晚探索地牢獲取素材。獨特的“猜價”售賣機制和動作冒險結合,像素風格畫面精美。
《Atelier》系列(如《萊莎的煉金工房》)
以煉金術為核心,采集素材、調(diào)和物品、完成任務。雖然側重RPG,但制作系統(tǒng)深度堪比經(jīng)營游戲。
《Sakuna: Of Rice and Ruin》
種田與戰(zhàn)斗結合,通過耕種提升角色能力,制作武器裝備。日式神話背景,動作手感優(yōu)秀。
《Forager》
開放世界沙盒游戲,采集資源、建造設施、自動化生產(chǎn),包含輕度戰(zhàn)斗和解謎,適合喜歡刷材料的玩家。
若偏好像素風或更硬核的模擬,可嘗試《Stardew Valley》的制造擴展模組,或《Factorio》的RPG類Mod。
三、roguelite和roguelike的區(qū)別是什么
Rogue本身的大受歡迎,Roguelike類游戲自此平地崛起,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類游戲。隨著游戲數(shù)量的增加,種類越來越多,Roguelike類游戲也有了許多變化,演化出了很多流派。但通常認為Roguelike類玩家只對兩大流派進行了認可。他們分別是Angband(安格班德)和NetHack。
“Roguelite”游戲經(jīng)常把“Roguelike”中非常硬核的“永久死亡”機制(不可挽回性)刪掉,好玩的“隨機生成地圖”則保留。也有開發(fā)者會把一些其他的玩法加進來,近年來比較火的《死亡細胞(Dead Cells)》就是一款出色的“Roguelite”游戲。
二、發(fā)展特點不同
由于Rogue本身的大受歡迎,Roguelike類游戲自此平地崛起,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類游戲。隨著游戲數(shù)量的增加,種類越來越多,Roguelike類游戲也有了許多變化,演化出了很多流派。但通常認為Roguelike類玩家只對兩大流派進行了認可。他們分別是Angband(安格班德)和NetHack。
Roguelite設計了一些永久性的資源,玩家在游玩過程中可以解鎖及升級,而玩家死亡之后,這部分解鎖和升級會繼承到下個游戲。











