
一、近年來PC上五款必玩角色扮演游戲
話不多說,讓我們直接進入正題,以下排名不分先后:
《巫師3》絕對是近年來最為優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,游玩《巫師3:狂獵》時給我?guī)淼氖浅两降捏w驗,獨特的世界觀,中世紀的人土風情,妖魔鬼怪橫生的世界都給我?guī)砹藰O強的震撼。
在巫師的世界中斬妖、了解形形色色的故事、打昆特牌絕對是我去年玩游戲時最愉快的體驗,即使我沒玩過前作不了解巫師中的人物、故事背景,沉迷時我仍然可以連續(xù)玩上一天,然后在睡前上網(wǎng)了解3代之前發(fā)生在杰洛特身上的故事以及前代形形色色的角色。
只要你能沉浸到游戲當中,代表主角杰洛特做出一個個選擇,感受杰洛特身邊的那些事,那這對你來說絕對是款超棒的游戲。
只要你玩過《巫師3》,你就會發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲身上都能看到《巫師3》的影子,可以說這就是近年來絕對不能錯過的角色扮演游戲了。
古劍奇譚在一眾3A游戲中并沒有那么出眾,它有很多優(yōu)點,但也有著很明顯的缺點,技術力也不如其他游戲大廠來的強,但因為它是國產(chǎn)角色扮演游戲的巔峰,玩家對它會有所包容,我在游玩過后也必須要推薦這款游戲。
說實話購買《古劍奇譚三》時我并沒有抱有太多的期待,因為我對國產(chǎn)游戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍云之遙》,但是這款游戲確實給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜,畫面、龍宮場景、人物塑造、劇情、文本、千秋戲、家園系統(tǒng)都可圈可點,是不可多得的好游戲。
好吧,我攤牌了,我就希望燭龍能多賺錢!多賺錢!給玩家?guī)碣|(zhì)量更為出色的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€驚喜!
號稱傳統(tǒng)FF精神續(xù)作的《勇氣默示錄2》沒有讓玩家感受到屬于過去的那些味道,而《八方旅人》團隊則用獨一無二的HD-2D技術一下就把玩家?guī)Щ亓四莻€日式RPG的那個黃金年代。
我在游玩的過程中更像是讀一本童話故事書,聽著悠揚動聽的音樂,劇情的開展不緊不慢,慢慢地敘述每一位旅人的故事,這些故事看起來有些土土的,但是這些王道的劇情在我看來實在是太有味道了,這些故事和當年玩過的那些游戲是一個配方。傳統(tǒng)的RPG回合制+虛幻4引擎制作,讓其不乏時髦值,加入了加速、弱點和破防這樣的機制也讓傳統(tǒng)的JRPG產(chǎn)生了新的生命力,顯得那么與眾不同。
最關鍵的是當玩家通關了八位主角的全四章故事,打開真相之門后,還有隱藏的暗線劇情,八位主角的命運原來在很早以前就被連接起來,一起旅行仿佛就是他們的宿命,實在是精彩紛呈,唯一阻礙玩家的大概就是這一方50元的價格了吧(汗),SE你沒有心。
《尼爾機械紀元》絕對是我近年來玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的那個,在游戲中我們需要完成三周目才能全部體驗到全部劇情,第一次通關我們操縱2B小姐姐,第二次則變成了小正太9S,三周目我們需要反復操縱9S和A2,一點點抽絲剝繭的了解這個世界的全貌。
而在全部故事的最后還有一個前無古人后無來者的彈幕射擊游戲,將全世界所有的玩家聯(lián)系在了一起,在彈幕射擊游戲失敗很多次之后我才發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)很久沒有對這么一款自己不可能打過去的游戲這么較真了,正是因為我希望改變游戲中幾位主角的命運,為他們的結(jié)局感到不公,這樣的游戲設計不可不謂是絕!
拋開游戲劇情之外,游戲的動作手感、獨一無二的沉浸感都非常優(yōu)秀,當然了,對于這款游戲,一個2B小姐姐就值得這個價了。
勇者斗惡龍系列從20世紀90年代發(fā)展到如今已有三十多年歷史了,即使時代變了那么多,玩家口味變了那么多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式,仍然在用它的經(jīng)典配方為玩家講述它的故事。
玩了數(shù)十個小時后我就在納悶,這款游戲有所謂的故事高潮嗎?這款游戲究竟又有什么魔力吸引著我玩了這么長時間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個經(jīng)典的味道,它沒有明顯的缺點,各方面都做的非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個個少年成為勇者踏上新的冒險。
是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時間會減少,愛好會改變,但是我們誰曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢呢?在這個故事里,我們能成為我們曾經(jīng)想成為的那個勇者,踏上冒險,了解何為成長,并最終為這個故事畫上圓滿的句號。
如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!
二、誰說說PC上好玩的動作類游戲
這幫人看起來可想真不像單擊游戲迷啊說的太粗糙了。
雖然有的你聽過但是還是都舉出來吧。
鬼泣、鬼武者、生化危機、三國無雙(老套,換掉“大蛇無雙”)黑手黨
俠盜獵車系類--------以上比較老游戲
現(xiàn)在忍者之刃,需要多下個免DVD補丁把文件覆蓋即成(配置要求高)
使命召喚從4~6以及等待的7,4是現(xiàn)代戰(zhàn)爭 5是二戰(zhàn),6現(xiàn)代戰(zhàn)爭二 7黑色行動
虐殺原型,需要下載directx_feb2010_redist.exe才有聲音
光環(huán),突破2億美元的游戲你還等什么?
黑暗破壞神星際爭霸,哎喲不錯哦。
喪尸圍城,更有樂趣的虐殺僵尸。
榮譽勛章,跟使命召喚差不多了。
黑暗血統(tǒng),拿著大劍的騎士,給人劇情是的華麗3D魔獸爭霸
生存之旅2,殺僵尸....這個自己玩說實話真沒啥意思。
變形金剛,這絕對好游戲
刺客信條2,如波斯王子班的游戲本人不太喜歡(因為跟泰山似的)
波斯王子5,挑戰(zhàn)主流顯卡我怕--!
神秘島,這個的確沒玩過,但看過視頻不錯。
生化奇兵,我勒個去的,不是好游戲砸死我!
異變繁殖,平面游戲有點。畫面華麗
兵者詭道R.U.S.E,新游戲吧?這個也沒玩過看起來不適合我
紅色警戒3起義,本人很喜歡的一個其一游戲。
阻擊手:幽靈戰(zhàn)士,新游戲射擊的。
無主之地,這個游戲真不錯,推薦。
塞伯坦之戰(zhàn),知道了吧,變形金剛,這個比較新今年6月的
完全手寫-原創(chuàng),有哪個不是好游戲盡管來找我。
一二五四一五四三一八@QQ.com
三、PC端有名的大型單機游戲有哪些
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陸Nintendo Switch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實地區(qū)中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games發(fā)行一款籃球競技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭
《全面戰(zhàn)爭:羅馬2 [1]》是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。玩家可以繼續(xù)進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰(zhàn)略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數(shù)十個國家中選擇一個來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心原版名稱 Hearts of Iron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios開發(fā),Warner Bros發(fā)行的一款動作冒險類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EA DICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡游戲,有一些產(chǎn)品同時設計了作為附加模式的單機游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機平臺。
拓展資料:
區(qū)別
網(wǎng)絡游戲都是網(wǎng)絡游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡游戲玩家在娛樂時讓網(wǎng)絡游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wǎng)絡游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運轉(zhuǎn),并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進行互相娛樂。
因為網(wǎng)絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網(wǎng)絡游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網(wǎng)絡游戲因為都具有網(wǎng)絡游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網(wǎng)絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡游戲平衡運轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機游戲都會用相應的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網(wǎng)絡游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應的更新,網(wǎng)絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡游戲并不會進行相應的提高,因為網(wǎng)絡游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運營時畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網(wǎng)絡游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。










