
一、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應該會被內容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現在世界各國的主流槍械
二、推薦幾個好玩的單機游戲,不超過5G
電腦PC好玩的單機游戲:
以下游戲本人親自體驗過,絕對好玩!(懶得看介紹,就看序號和游戲名吧)
1:英雄傳說6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個版本按照順序玩。游戲不論系統,畫面,音樂,劇情,游戲性,絕對一流,FC和3RD帶聲優。但FC只有打通后才有感覺!強烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動畫效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國志2續緣篇,超經典的劇情。友情,愛情,誓言,背叛,唯美感人的結局。華麗的技能,半即時制,回合制自由選擇,6人組隊,陣法系統,寵物自由轉生系統,帝苑系統,絕對好玩!(國產RPG,回合制,半即時制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無比感人的劇情,我玩仙劍都沒哭過,玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統的水墨畫場地,驚心動魄的戰斗,自由的符鬼系統,召喚獸系統。三重結局,必須要玩哦!(國產RPG,回合制)4:仙劍奇俠傳4,雖然都說仙劍1和3經典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫面,音樂都不錯,雖然劇情可能稍微比前作差點,然而簡單的迷宮,優美的畫面的音樂讓人感覺是體驗游戲,力頂!(國產PRG,回合制)5:仙劍奇俠傳3,包括外傳問情篇,劇情都不錯,多重結局,早期3D效果,畫面游戲平衡都相當好,高難度的迷宮絕對有挑戰性的游戲,但是劇情沒有提示是個缺點,總是不知道該做什么事,總體很棒,當然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國產RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過的絕對不會舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點,但是超強大,無法超越的回合制戰斗絕對不能錯過,據說仙劍3就是模仿他的戰斗效果。聲優,電影式法術動畫,帶聲優,劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯的動作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯的動作RPG,劇情差了點,不過游戲系統和玩法還是可以的,起源加入了聲優。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動作RPG)8:《迷城的國度NEXT》,這款游戲是我玩過感覺最好玩的動作RPG了,首先說畫面相當強大,配置要求低,游戲系統做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點解謎的感覺,戰斗效果很爽,不過劇情較短,高手幾個小時就能通關,剛玩的也就2天就能打通了(日式動作PRG)9:雙星物語2,這也是個日式動作RPG,比起迷城和伊蘇,畫面更加強大,游戲更為復雜,帶聲優,劇情和人物超Q版設計比較雷人,我玩這游戲感覺最郁悶的是,最終BOSS看起來那么帥,結果那么垃圾(日式動作RPG)10:真三國無雙系列,個人感覺《真三國無雙3》最好玩,畫面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國無雙4 PC版的修羅模式不錯,真三國無雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動作游戲)11:戰國無雙2,這個游戲和真三國無雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強烈推薦!(日式動作游戲)12:無雙大蛇Z,無雙大蛇已經OUT了,現在要玩就玩無雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰斗效果,支持單機雙人對戰,一定要玩哦!可惜劇情有點長,打素材和學技能升級需要很長時間。(日式動作游戲)13:新絕代雙驕三,國產回合制的游戲能做到這畫面相當不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩!(國產回合制RPG)14:植物大戰僵尸,雖然是個休閑防守小游戲,但是簡直太好玩了!尤其是第一次玩一關一關打得卡片,游戲模式很不錯,玩法是防守游戲,簡直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國產動作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強大,簡直是中國的“暗黑破壞神”啊!不過后期多人組隊一人控制4人有點費勁,劇情不錯值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過,因為劇情太感人了,動作武俠RPG同時擁有感人強大劇情,和超強武功系統,簡直少見,而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級絢麗的3D必殺技,唯美的聲優,動聽的音樂,完美超越PS2游戲,游戲類似敢達機器人大戰。18:撕裂重罪:絕對是現在最好玩的3D對打格斗游戲了,可以說是拳皇3D版,其無限炫麗的必殺技,配合聲優,感覺震撼,操作極限,就當拳皇玩吧。19:三國群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個人感覺3比較平衡,7畫面最好,有點像三國志+回合制游戲的組合。20:三國志系列,其實現在的三國志或許三國志11比較好些,完美中文配音,系統也很全,不過我最喜歡的還是小時候FC上完的三國志2霸王的大陸。。。21:英雄無敵系列:《英雄無敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現在還沒玩膩,因為有朋友經常和我對戰!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰斗,9大種族選擇,如果經常和朋友2個人聯機,如果玩魔獸玩膩了,英雄無敵3絕對要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫面不錯,可惜俠盜3貌似沒中文版,所以劇情不太懂,不過操作起來很有感覺,無聊的時候開俠盜搶個車到處跑感覺很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯,游戲很小,很經典,考驗大腦和操作。24:魔獸爭霸3冰封王座,說到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機游戲,在這里他不僅是一個游戲,更是一個游戲機,能研發出不同模式的地圖,產生無盡的游戲和樂趣,就連我也自己創作過2張魔獸圖呢。25:星際爭霸,雖然現在有中文補丁,但是我一直玩的英文版,要說戰略游戲,個人感覺星際爭霸是最完美,最平衡,最經典,最好玩的!!26:紅色警戒,比較流行的是共和國之輝,這游戲我小學就玩過,確實很好玩,和朋友聯機不錯,但是BUG有點多,超級武器很變態,影響平衡,不開超級武器也算是不錯的戰略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動作RPG,玩法相當不錯,貌似傳奇,奇跡之類的網游也是模仿他做的,自由家點學技能,招募護衛,英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯網玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說了吧,相信沒幾個人沒玩過他,早期普及率比魔獸還強呢。29:鬼武者系列,我就玩過鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺還可以。30:鬼泣系列:和真三國無雙一樣,鬼泣3,4也是經典的動作RPG,有歐美風格,是日本CAPCOM株式會社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機系列,說實話,本人不太喜歡玩,不過總體感覺還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團,CAPCOM的游戲,我更喜歡這個,打擊感不錯,游戲系統也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過極品飛車9,沒玩幾次,感覺湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#17以上全部游戲都由本人“應順天(張亮002)”親自測試過,絕對好玩,一時間只能記起這么多了,絕對都是PC電腦上不用模擬器,可以直接下載安裝后玩的好玩單機游戲哦!
以上游戲全都是本人“應順天(張亮002)”從玩過的游戲整理出來的,介紹全部手動打字,希望給點分吧!!最后說幾個本人沒玩過但是聽說不錯的游戲:
英雄薩姆,雷神之錘3,榮譽勛章,三角洲部隊,金庸群俠傳,天河傳說,星際爭霸2,刀劍封魔錄,武林群俠傳,輻射2,風色幻想,無冬之夜,圣域,寂靜嶺,古墓麗影
這幾個我沒玩過,不過聽說挺好玩。網絡游戲支持夢幻西游!!
三、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!










