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世界最難的模仿動作游戲

一、你認(rèn)為紅白機歷史上最難的三款游戲分別是什么

FC平臺誕生過的游戲何其之多,能稱為難的更是其中的半數(shù)左右。游戲廠商為了增加游戲的可玩性和延長游戲的時間,增加難度看上去似乎是一件無可厚非的事情。

只是,有些FC游戲的存在,它似乎就不打算讓你通關(guān)。那么廢話不多說,就來分享下我眼中的FC三大幾乎不可能通關(guān)的FC游戲,看看其中有沒有你的噩夢。一家之言不喜勿噴哦。

3.外星戰(zhàn)將

國內(nèi)盜版卡帶翻譯為——神勇小白兔

拿到卡帶一看名字《神勇小白兔》,這一看估計和那什么《兔八哥》《米老鼠》一樣是個輕松歡快的休閑游戲。實際上手一玩,臥槽好玩好玩太好玩了!

人物角色精致,場景美觀操作手感極佳,最關(guān)鍵的是還能直接選關(guān),還有血條設(shè)定,媽呀科樂美真是良心企業(yè)!

各種秒殺

殘酷的事實告訴我,我還是太連清了。游戲進行到中途我突然發(fā)現(xiàn)了一個非常古怪的事情,那就是為什么我神勇無比血條看著堪比某個藍(lán)色機器小孩的小白兔怎么一碰就死!

難道說是我選了最高難度默認(rèn)就一條命?還是說,小白兔本身就像魂斗羅的秋褲大叔一樣體質(zhì)孱弱,屏幕下方的就根本不是血條?

事實上我后來才知道,這游戲是存在血條的,而之所以會出現(xiàn)這樣的情況,是因為盜版卡帶出現(xiàn)了惡性BUG,而且無法修復(fù)......一款佳作就變成了童年無法抹去的噩夢,毀童年啊!

這個故事告訴我們,打擊盜版,人人有責(zé)!

2.魔界村

萬惡無比臭名昭著的魔界村

FC游戲并不缺乏超高難度卻又十分好玩的游戲,因為有難度,所以更想去挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)之后的收獲才最讓人滿足。我們一邊對這些游戲罵罵咧咧,但是卻依然會給他打上五星好評。

一下掉甲兩下脫皮

但是我絕對不會把這些評價留給《魔界村》,因為這款游戲?qū)嵲谑撬锏姆慈祟悾≡趺磦€反人類法呢?分點來說吧。

連一個摳腳死胖子都會往下扔藍(lán)莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?

但是就算這么不合理這么的變態(tài),卻依然有無數(shù)玩家大神躍躍欲試,這或許就是電子游戲的魅力吧。

1.忍者蛙

大名鼎鼎忍者蛙

當(dāng)你玩過這款游戲之后,你很有可能會和我一樣產(chǎn)生幾個疑問。

第一,這款游戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關(guān)這款游戲嗎?

第三,這游戲制作者本人有沒有打通過這款游戲?

這樣的頻率,你確定是正常兒童能反應(yīng)過來的速度?

一路走過來基本碰到就秒殺,你這血條設(shè)定有何用?

這一關(guān)玩著難也就算了,看著還十分的詭異惡心!

這一部作品一共十二關(guān),三分之二的以上的關(guān)卡屬于變態(tài)難,以上這些圖我如果不是在模擬器上下了別人的存檔我根本就不可能看得到,當(dāng)然過于變態(tài)的難度也無法動搖它的優(yōu)秀,十二關(guān)的長度,極其富有創(chuàng)意的關(guān)卡,它同樣配得上一切的贊美!

篇幅有限就用一句話來描述這款游戲吧——

我可以用SL大法打通洛克人和人間兵器,用開金手指的方式去通關(guān)魔界村和外星戰(zhàn)將,但是忍者蛙,抱歉,開掛我都過不了。

大家好~這次讓我們回顧一下童年兒時的回憶~大家都清楚紅白機是我們兒時的回憶,紅白機游戲也有幾千個~可是~在這其中挑3個最難的游戲,大家會選擇什么?我就說下自己的理解~

1.史上最難FC游戲——《圣魔法師》

提起fc高難度游戲,大家最先反應(yīng)過來的一定是《忍者蛙》、《魔界村》這兩款~其實不然,這款非常古老的游戲《圣魔法師》在難度上更勝一籌,它結(jié)合了《魔界村》與《惡魔城》的兩大難點~

這款游戲非常古老,經(jīng)常掉幀,有些時候你甚至看不到如何死的,就掛掉了~

這款游戲操作手感僵硬,跳躍不靈敏,很多時候跳都跳不起來。

第三,這款游戲太吃計算力和背板,既然是魔法師肯定會使用魔法,這就意味著你要計算魔法值,不要讓它過低,否則到了特定關(guān)卡時,魔法耗盡根本無法通關(guān)。另外游戲中的雜兵非常多,這些雜兵個個堪比boss,它們的攻擊路線非常詭異,都在你的必經(jīng)之路上,如果沒有背板,根本不可能通關(guān)。

第四,魔界村還有套路可言,可是這款游戲根本就沒有騷套路,更沒有卡bug之說,想通關(guān),只有硬拼!

第五.這款游戲是宮崎英高早期出品,大家都懂。

2.《魔界村》

《魔界村》的難度僅次于《圣魔法師》,它的難點在于人物太脆,受一下攻擊掉一層皮,受兩下攻擊只要死掉,這意味著玩家操作魔界村時也要背板,否則根本過不去。

魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻擊方式非常多樣,而且出現(xiàn)的時機恰到好處,有時根本反應(yīng)不過來,反觀玩家操作的主角,只要扔飛鏢、要么就是火把,傷害太低。

吐槽一點,bgm太難詭異,而且從來沒有變化。

3.《忍者蛙》

《忍者蛙》同樣是fc史上高難度游戲之一,坦白來說,這款游戲的操作手感比上面兩款都好很多,打擊感也很棒,難的原因就在于關(guān)卡設(shè)計太過巧妙,太容易掉血,前面兩關(guān)還算可以新手教程,但是從第三關(guān)開始,后面關(guān)卡全身變態(tài)的難度,稍有不慎,血條就被磨盡,不開金手指通關(guān)的人,都是頂級大神,全世界不會超過20人吧~

大家說說自己認(rèn)為fc超高難度的游戲吧~探討一下哦~

魔界村,號稱史上最難的游戲。

當(dāng)年的2d橫版游戲基本難度都很高,游戲通關(guān)基本靠背板。而魔界村是最難背版的。其實魔界村最早是個街機游戲,那些年街機游戲為了提高玩家投幣率把游戲設(shè)計的難度極高。

這個游戲總共就2點血,一條命。盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結(jié)束。

在完美背板之前你一定會覺得那些怪物什么的隨機出現(xiàn),經(jīng)常還出現(xiàn)在你的腳底下,連第一關(guān)都沒看什么樣子完就游戲結(jié)束了。

反正我是沒自己實機見到過第一關(guān)boss……(評論區(qū)里有沒有大神實機打過第一關(guān)甚至通關(guān)了讓我膜拜一下)

這個游戲的制作公司,就是鼎鼎大名的動作天尊-CAPCOM。

后來卡婊做了《大魔界村》,難度雖然有所下降,但是依舊虐心……

忍者龍劍傳1代,在我看來除了魔界村最難的就是這個了。

這個游戲雖然有旋風(fēng)斬秒boss,但是設(shè)計機制不知道是不是有問題,站著不動或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物傷害判定比較高,難度有點惡心。

雖然能見到后面幾關(guān),但是這游戲依舊實機沒通

倒是第三很難說是什么游戲了,有人說是《北野武挑戰(zhàn)狀》,但是這個游戲國人根本沒法玩,也玩不到。最后唱日語歌通關(guān)……麥克風(fēng)沒有,日語不會,玩毛線啊。

我個人排的話第三應(yīng)該是忍者蛙吧。(或者跟忍龍1換一下也成)

說實話,這游戲打擊感真的不錯,擊飛效果的反饋也非常好。

然而這個游戲難在躲避,各種判定各種位移,加上不同的載具,全程精力高度集中。打完之后就一個字:累。

依舊是實機沒通關(guān)過……

你們可以用模擬器試試SL大法……哪個用sl大法都難打的游戲,才是真正的高難度。(開金手指的就不算了)

這個方法是鑒定一個游戲的難度最好用的標(biāo)準(zhǔn)。

我是薩沙,我來回答。

個人覺得最難的吃魔界村,沒有之一。

薩沙完了無數(shù)次魔界村,基本在第一局中段之前就掛了。

魔界村操作困難。

你操縱的騎士,動作遲緩,而且只能挨兩次打擊就掛。

相反,敵人工作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,防不勝防。

敵人是隨機出現(xiàn)的,你很難預(yù)測。

有時候你正在對付正面敵人,突然后面或者上方就飛來敵人。更夸張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防御不了。

第二難玩的,是空中魂斗羅。

這款游戲困難之處,也是四面出現(xiàn)敵人,而且敵人火力密集,還經(jīng)常會出現(xiàn)各種地形障礙。

這就需要玩家擁有很高的反應(yīng)和提前規(guī)劃,而且最好是2個人配合,不然很容易死翹翹。

第三忍者蛙

忍者蛙普通關(guān)卡難度不算很夸張,關(guān)鍵是一些需要高速條約的關(guān)卡,難度極大,比游戲《馬戲團》還夸張。

一般玩家到第三關(guān)必須掛掉。

其實個人認(rèn)為綠色兵團也挺難玩的。

尤其最后幾關(guān),一方面要躲避跳躍踢腿的敵人,一方面還有開槍的敵人,都是組團出現(xiàn),很容易顧此失彼。

當(dāng)年玩FC最火熱的時候由于年紀(jì)太小,很多游戲?qū)ξ襾碚f難度都是非常高的,但如果你要說最難的三款,那我還得仔細(xì)想想再說,之前說過幾款,這次說幾個上次沒說到的。

魔界村

非常經(jīng)典并且有年頭的游戲了,我還見過這個游戲的街機版呢,很多朋友沒見過吧?關(guān)卡都是一樣的,街機版更好看一點,一開始我是在街機廳看人家玩的,那時候我太小只看不會自己玩,看別人玩就挺難的了,第一關(guān)很多人都過不去,甚至有的人剛開始一會就死完了,后來我還是在FC上面玩到的這個游戲,玩了幾次我就失去了性質(zhì),還是那么難玩,如果難度調(diào)低一點,這個游戲也應(yīng)該是個不錯的游戲,但這種難度對小孩子來說,那就完全抹殺了游戲的趣味性。

忍者蛙

坑人的游戲啊,這個游戲的設(shè)計者是不是高估了玩家的接受能力?后來我才知道這個游戲一共有12關(guān),小時候玩根本就不用考慮它有多少關(guān),打到哪就算到哪吧,第三關(guān)我都沒過去過,據(jù)說后面的全都是超級難打,美版的雙打更加無敵了,玩家如果雙打的話,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩?zhèn)€游戲還能被代表了,同年同月同日死啊,幾年以后有一款忍者蛙與雙截龍不知道有多少人玩過,這個游戲的難度就好多了好嗎,起碼讓人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的關(guān)卡我認(rèn)為就是多余,只需要前三關(guān)就行了。

忍者龍劍傳

這個游戲很經(jīng)典,很好玩,但就是太難打了點,別看HP挺長的這么多格子,真正上手了才知道根本不夠用的,玩起來其實真正被打到的時候也不算太多,就是被敵人撞到的次數(shù)太多了點,身為一個忍者,身子骨就這么脆弱嗎?以前的游戲為什么老是有這種主角一被碰到就扣血的設(shè)定呢,可惜了這么好的游戲,我只能打過去個兩三關(guān)而已,以前的FC應(yīng)該有一個無限續(xù)關(guān)的模式,好歹讓玩家無難度的體驗一次完整流程啊,好多游戲都是只能玩一個開頭,太遺憾了,也不知道是自己太菜了。

必須偷金子的那個游戲,就是一個小人爬梯子,吃金子,一群長得像葫蘆娃的小人追他,這游戲我當(dāng)年玩了幾個月才過了四五關(guān),被一關(guān)卡住玩幾十遍都是正常的,太費腦了,我們幾個娃娃討論方案實施驗證,拉上當(dāng)中學(xué)老師的舅舅一起,就像解密游戲那樣猜啊猜

僅評論ACT,STG和AVG游戲的話,魔界村,忍者蛙是公認(rèn)最難的。不過個人認(rèn)為淘金者2,超級瑪麗3(吃樹葉變尾巴那版)4(上來選4個人有公主那版),超惑星戰(zhàn)記,未來戰(zhàn)士,花丸忍者都挺難的,每個游戲都玩了好幾個月,從沒通關(guān)過。

要說RPG,SLG類游戲難的就太多了,當(dāng)然主要還是日文看不懂,當(dāng)時又缺攻略,所以無法通關(guān)。

第一,魔界村,原因就是這個游戲操作感人,手感特別的差,直接導(dǎo)致失誤頻出,反正我是沒打過第一關(guān),囧

第二,洛克人,關(guān)卡難度比較大,各種地形殺,跳躍感覺很差,我打不過

第三,綠色兵團,這個游戲難點是主角脆弱的身板,隨便一抹就跪了,真的是跪了,不過這個我倒是可以打通,前提是發(fā)揮好的時候,大部分時間都是跪,

其實還有一些游戲也挺難,比如馬戲團,空中飛人關(guān)卡可不是隨隨便便就能過的,超級瑪麗最后一章多少人第一關(guān)都跑不到……

首先說明一下其實FC的游戲玩的不多可能我認(rèn)為的特別難的有高玩通關(guān)。

第三位:惡魔城《惡魔城》系列是主機上一個經(jīng)典的系列,這個系列在各個主機平臺上已有近20部作品。FC上的《惡魔城》是《惡魔城》系列的第一作,也是人氣很高的一代。小時候玩的時候其實沒感覺有多難因為死了就重來唄。童年玩的是開心的時光。大了才知道難易!直至前幾天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然沒通關(guān)。游戲講訴玩家需要去擊殺吸血鬼。完事有道具。還有各種隱藏物品!個人感覺真的是太難啦!

第二位:超級瑪麗游戲就不給大家介紹了!想必能打開文章的也都玩過!但是也別問我為什么。反正我就是感覺這個游戲難。雖然我也見過各路大神在直播間秀的風(fēng)聲水起。但是不好意思。我也依然認(rèn)為這個游戲難!可能是我對這種來回跳躍的游戲不擅長吧!但是我也確實沒見過身邊的朋友能稱之為大神的玩家!同時當(dāng)我知道日本聲優(yōu)可以在關(guān)閉電腦屏幕,不帶耳機的情況下滿連過關(guān)!我就知道這個游戲可能.....

第一位:忍者蛙這個游戲我不知道有多少人玩過!我是小時候和我哥一起玩的。反正第三關(guān)我都沒過去過!我也不知道這個游戲到底想讓我們通關(guān)不!反正我是沒過去過!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上發(fā)行的一款游戲,作為模仿當(dāng)時流行的《忍者神龜》系列游戲,《忍者蛙》游戲本身的表現(xiàn)實際上相當(dāng)優(yōu)秀,畫面,動作,關(guān)卡創(chuàng)意都可謂是FC游戲后期的最高水準(zhǔn)。同時感覺操作特別生硬。敵方小兵還可厲害啦。哎呀呀。反正就是我認(rèn)為最難的一款FC沒有之一!

FC游戲往往都是童年的回憶。每個孩子其實童年的游戲卡也不是那么多!可能有的很多游戲都沒玩過!但是卻都有一個我們認(rèn)為最難的游戲。來一起分享下吧!

二、世界上最硬核的游戲是哪款

您好,硬核游戲女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。

但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。

《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。

說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——

除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進行學(xué)習(xí)。

更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。

游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發(fā)殆盡。

這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沉迷再難找到其他替代。

總而言之。硬核游戲千千萬,但一個從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨領(lǐng)風(fēng)騷了。

你好!很高興為您回答。

當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點,也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。

硬核的游戲一定是那種又燒腦又費工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類游戲。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎的最佳動作冒險游戲和年度最佳游戲獎項。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗來獲得技能點,不同fs社以往的游戲以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。

絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因為你不知道翻過這個墻之后會遇到什么,有可能是給你絕殺的強敵。

這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會影響戰(zhàn)斗的效果,這個體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準(zhǔn)則會增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時,不僅會出現(xiàn)一擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。

滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會讓你抓狂,因為這款游戲隨時在考驗?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃離塔科夫。

沒有地圖

口渴,饑餓。

專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個個按。

子彈打到四肢,會流血、會骨折、痛了會上頭。

死了裝備叫人撿了,就真沒了。

等等。

那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!

EVE,真正的架構(gòu)了一個虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團,聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。

游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。

所以這游戲當(dāng)一個商人也是可以的。像現(xiàn)實中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。

最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\輸至這個游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌霰容^稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價會比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價是宇宙最低。

扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項就更多了。

一、和軍團聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團,或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團,聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場售賣。

二、大部分艦船物資賣給軍團,聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團,聯(lián)盟,絕對的大買賣。

還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運輸?shù)呐渲谩?/p>

這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價格逐步上漲,我玩的時候28億一張,afk那會已經(jīng)220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會行動。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。

假如你開的是個運輸船,或者其他的小船,對于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。

如果你運輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個星門跳躍時,直接對你鎖定,強行開火,直接把你打爆。雖然此時他會被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會操控早就準(zhǔn)備好的小號,同時飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強暴的整個流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個,10個,20個。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個個裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。

經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強暴,含淚退游。

打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了

地球ol

《地球OL》管理人員--重要通知:

《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會更加努力,做出更好的改動。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測試,我們將會進行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會做出如下改動1將會刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?chuàng)作出新的種族,但是將會刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,

游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。

感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝

地球OL運營團隊

好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……

看到這個問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。

一個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統(tǒng)……

是的,這款游戲相當(dāng)于是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持游戲的“熱度”,它每周都會高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。

星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。

以現(xiàn)在的計算機技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實現(xiàn)的,是一個動態(tài)的宇宙。

每一個星系,每一顆星球,都有自己獨有的生態(tài)。

這是什么概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復(fù)制一個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好一樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是一個惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。

操作難嗎?當(dāng)然難,因為你永遠(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。

我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。

藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。

游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達(dá)之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。

對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?

三、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。

按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽勛章系列、軍團要塞。

使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無愧的銷量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計的銷量榜上(這個銷量只是統(tǒng)計了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個盜版體驗使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機游戲為主,熱衷于使命召喚聯(lián)機對戰(zhàn)的動作性、體驗感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。

雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因為這不止是個游戲,還是個自己造夢的地方。

光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰(zhàn)爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個后代?

戰(zhàn)爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭地帶。戰(zhàn)爭地帶1942是第一個海陸空三位一體的可聯(lián)機的射擊游戲,一個能讓玩家徹底感受全面的、真實的戰(zhàn)爭的游戲。戰(zhàn)爭地帶第一個賣點在于mod,整個戰(zhàn)地11部作品共有幾千個mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點2是彈火紛飛,十分震撼。賣點3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實。

反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。

星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊這個有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。

穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計2010年就會停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。

榮譽勛章系列,榮譽勛章可是個老人家了,從紅白機發(fā)展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補了二戰(zhàn)FPS的空白,其對戰(zhàn)爭的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗爺爺們的經(jīng)歷。

軍團要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國玩家沒接觸過軍團要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點都不含蓄。軍團要塞的特點在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。

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