
一、求狂戰(zhàn)士PK連招大全!!
一,太刀精通狂戰(zhàn)士的pk加點(diǎn)篇:以下是我的狂戰(zhàn)士游戲角色的sp加點(diǎn)及對各技能的使用方法,僅供交流參考,注意事項(xiàng):沒有最好的加點(diǎn),只有最適合自己的加點(diǎn).職業(yè):地獄狂暴者等級:60總計(jì)SP:4056使用SP:4025波動-----------------地裂·波動劍Lv1(這招技能的最大作用在于可以擊飛任何霸體技能進(jìn)攻吧體技能的遠(yuǎn)程攻擊.我想很多玩家一定對類似劍魂的破軍升龍擊,巨劍劍魂的里鬼劍術(shù),力系驅(qū)魔師的大量霸體技能之類的進(jìn)攻方式很無奈吧,加了這招以后,但受到類似技能的進(jìn)攻或者遠(yuǎn)程攻擊又來不及躲開時(shí),可以當(dāng)作格擋來用,這招的最大優(yōu)點(diǎn)在于它是一種進(jìn)攻式的防御,該技能有時(shí)侯可以用于破壞對方的連招,建議加,注意:該技能無法擊飛施放了不屈意志之后的技能攻擊,使用前要確定對手有沒有施放不屈意志,不然的話可能直接被連招--)裂波斬Lv5強(qiáng)制-裂波斬Lv1(這招技能一般用于在連招過程中對手出現(xiàn)保護(hù)狀態(tài)或者連招結(jié)束時(shí)嗜魂之手在等待CD狀態(tài)時(shí)代替嗜魂之手結(jié)尾用的,可以抓取霸體狀態(tài)和不施放屈意志狀態(tài)下進(jìn)行攻擊的對手,雖然作用跟嗜魂之手一樣,但是傷害輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)比嗜魂之手低,所以最好只在嗜魂之手沒CD的時(shí)候作為代替技能使用,有少數(shù)玩家包括我會像CD流鬼泣跟CD流修羅一樣用這招直接抓取進(jìn)攻中的對手,所以我出強(qiáng)制,但是我不推薦這樣使用,因?yàn)樽龅竭@點(diǎn)最好有受到攻擊前0.5秒反擊的意識,我想很多玩家都做不到吧--,注意:習(xí)慣使用無色大技能的CD流狂戰(zhàn)玩家可以不加這招,因?yàn)榭旖藜寄軝诓粔?-)武器技-----------------逆轉(zhuǎn)反擊Lv5(只要是達(dá)人級的對戰(zhàn),pk時(shí)一旦被對手起手連招,基本上會連完半條血才放過你,雖然只有15%的幾率,但是只要一出現(xiàn)這招的話不單止對手的連招會被破,還可能會反而把你的對手連上,這樣等于逆轉(zhuǎn)了整個(gè)局勢,所以作為pk型狂戰(zhàn)必須加,注意:要是對方的連招處于無敵狀態(tài),不屈意志施放狀態(tài)或者霸體狀態(tài)的情況下該技能基本無效果)上挑斬Lv10強(qiáng)制-上挑斬Lv1(這招技能無論是用于連招的起手,連招的過程承接,連招結(jié)束后對手倒地后掃地,跟一些霸體技能對沖都有很大的作用,還有就是狂戰(zhàn)不適合掃地,平地連擊,主要的連招是靠空中連擊,對手被浮空后的高度也就是浮空力對于空中連擊的次數(shù)跟完美程度有很大的影響,加滿了浮空力達(dá)到最高,所以必須加滿)格擋Lv5強(qiáng)制-格擋Lv1(只要是達(dá)人級的高手都會知道的問題:在格擋狀態(tài)下受到攻擊時(shí),自身會被擊退一定的距離,而很多玩家只加到Lv3,格擋攻擊被擊退的時(shí)間為0.16秒,而加滿了格擋攻擊被績退的時(shí)間只有0.12秒,不要小看這0.04秒,而它可以決定你的反應(yīng)速度,一般格擋后要接上挑斬反連對手的,萬一被擊退后距離變的離對手較遠(yuǎn),這0.04秒就重要到你是否可以反連對手了!也許就是這0.04秒對方就可以想Y軸移動逃離了上挑斬的攻擊范圍讓你反連的希望落空.所以為了爭取到反連的時(shí)間,這招必須加滿)銀光落刃Lv10(對于任何職業(yè)來說,浮空技能的范圍決定著你是否可以連上對手,浮空技能范圍大的話,對方被浮空的可能性就增加不少,有時(shí)候就是那么一點(diǎn)點(diǎn)范圍的缺少,對手可能就逃出去了,加滿了之后浮空的沖擊波大小是加Lv1的124%,大大提高了你的浮空起手可能性,所以必須加滿)三段斬Lv1(用于追人跟逃跑,如果加到Lv5出強(qiáng)制的話使用起來會反應(yīng)更加快,但是無奈于sp點(diǎn)不夠,所以只好加1了,有些達(dá)人可以用這招掃地,但是我做不到--也許你們可以試下吧)空中連斬Lv1(對于太刀精通的狂來說,浮空的連招是最重要的,而空中連斬可以在平地連招之后使對手浮空的過程中進(jìn)行2~3次空中連擊,每次出4次空中連斬,等于你的連招當(dāng)中多了8~12次連招承接,這招的使用等于決定著狂戰(zhàn)空中連招的大部份,所以必須加)太刀精通Lv10(加滿這招是為了那5%的命中率,有些職業(yè)的回避幾率蠻高,比如街霸的挑釁,別小看這招,雖然沒有以前厲害了,但是在pvp頻道里還是能給街霸加多14%的回避率,這時(shí)就體現(xiàn)出了命中的重要性了,還有下次大規(guī)模更新修羅的覺醒大暗黑天--在國服翻譯成修羅冥王的被動技能波動眼目前按韓服的資料是增加30%的回避率--,不加滿精通的話到時(shí)候跟修羅對戰(zhàn)等著看miss吧--)血?dú)?----------------十字?jǐn)豅v5強(qiáng)制-十字?jǐn)豅v1(這招技能一般用于浮空連招或者平地錯(cuò)位攻擊起手使對手進(jìn)入僵直狀態(tài)用的,為了避免因傷害過高而在浮空連招時(shí)出現(xiàn)保護(hù)狀態(tài)而使連招過早許結(jié)尾,加到Lv5出強(qiáng)制就行了)崩山擊Lv5強(qiáng)制-崩山擊Lv1(這招技能的作用主要是連招的起手浮空,追人,逃跑用的還有,在對方?jīng)]完全倒地之前迅速使用崩山擊后能接嗜魂之手或者裂波斬也可以的,但是要很好的操作水平,我是有時(shí)候可以有時(shí)候不行--,加到Lv5出強(qiáng)制就可以了)死亡抗拒Lv1(在pk場里基本上毫無作用的白癡技能,轉(zhuǎn)職贈送Lv1,在達(dá)人級的pk時(shí)基本上就沒多少機(jī)會用上這招,所以沒必要加)血?dú)馔v1(著招技能加了之后可以使十字?jǐn)氐某鲅獛茁试黾?0%,配合Lv5的十字?jǐn)刂蟪鲅獛茁蕿?6%,當(dāng)對方中十字?jǐn)爻鲅院蟊皇然曛纸Y(jié)尾時(shí),嗜魂之后的攻擊力等于提高了30%還多一點(diǎn),蠻有用的,而且才需要20sp,加了也不會很虧)血?dú)鈫拘袻v5(這招算是狂戰(zhàn)士的招牌技能,加滿了自身HP少于HPmax的40%~0%之間可以增加0%~10%的回避率跟1~300力量,這招體現(xiàn)出了狂戰(zhàn)作為一個(gè)血越少能力越強(qiáng)的存在,但是我這個(gè)人比較喜歡狂戰(zhàn)士蠻有型的大技能,浪費(fèi)了120sp在嗜魂封魔斬,崩山裂地?cái)馗綐O限斬上,但是我從來不會在pk時(shí)使用這些技能--,因?yàn)榭傆X得狂戰(zhàn)沒有了這些技能有點(diǎn)不夠有型了--是我自己的心理問題,雖然我沒加滿,但是我還是推薦加滿這招,我用來加大招的120sp加上131模擬器沒有加入利庫天井跟白色廢墟的sp任務(wù)計(jì)算,一共還有150點(diǎn)sp,夠加滿的說--)嗜魂之手Lv20強(qiáng)制-嗜魂之手Lv1(這招技能一般用于在連招過程中對手出現(xiàn)保護(hù)狀態(tài)或者連招結(jié)束時(shí)用的,在pvp模式里,這招是狂戰(zhàn)士最實(shí)用的結(jié)尾招也是輸出傷害最高的招,所以必須加滿)暴走Lv10血?dú)夥至鱈v10(狂戰(zhàn)士舍棄餓巨劍的高傷害為的就是太刀的攻擊速度,所以作為一位太刀精通的狂戰(zhàn)士,不能夠放過任何一個(gè)增加攻速的機(jī)會,這兩招的共同效果是增加10%攻擊速度跟10%移動速度的buff,持續(xù)時(shí)間一樣是20秒,CD時(shí)間分別為40秒跟45秒,雖然這兩招不能夠重疊使用,但是可以輪流使用,被稱為狂戰(zhàn)士的雙暴走,必須加滿)怒氣爆發(fā)Lv5強(qiáng)制-怒氣爆發(fā)Lv1(這招技能的主要作用在于對方對自己近身攻擊時(shí)用來消耗對方的血,而且傷害也不低,不過很賤,我是基本上不用的,除了遇到力系驅(qū)魔師跟一些討厭的CD流我會用,不過通常對方中第一下沖擊波倒地時(shí)會利用快速起身的1.5秒無敵僵直時(shí)間來避開了這招的傷害,這是必須在快速接嗜魂之后以達(dá)到一開始消耗對方HP的目的,加Lv5出強(qiáng)制就好了)血之狂暴Lv10(這招技能施放之后會使自身進(jìn)入每秒鐘扣HP的二刀流狀態(tài),就是在一次攻擊的時(shí)間內(nèi)發(fā)動兩次攻擊的狀態(tài),但是要在開始ps一段時(shí)間之后才能用,用了之后基本上跟S1Act1的光劍精通劍魂的無CD里鬼劍術(shù)一樣,不對==!應(yīng)該說要比那時(shí)的里鬼劍述更快,CD也更短!一些1~10段的狂戰(zhàn)總是很依賴這招技能,但是我是基本不用的,除非對手的實(shí)力與我相當(dāng)?shù)那闆r下也使用或者是令人討厭的CD流我才會用,而且加滿后分別增加十字?jǐn)?嗜魂之手,怒氣爆發(fā)20%攻擊力,最好還是加滿吧)鮮血的追憶Lv1(覺醒后贈送Lv1,覺得在ps基本沒作用,不加)嗜魂封魔斬Lv1崩山裂地?cái)豅v1超越極限斬Lv1(只為了在將對手KO之后或者刷圖的時(shí)候放出來好看,覺得沒必要的可以把這些點(diǎn)加在血?dú)鈫拘焉?-)鬼神-----------------鬼斬Lv1(可以用老掃地的技能,但是我不用的,轉(zhuǎn)職贈送Lv1,由于作用不大,加上技能快捷藍(lán)位置不夠,所以不加)通用-----------------狂暴重甲專精Lv1(轉(zhuǎn)職贈送Lv1)重甲精通Lv1(游戲角色贈送Lv1)后跳Lv1強(qiáng)制-后跳Lv1(一般用來在連招時(shí)移位,中斷自己的當(dāng)前動作或者避開一些技能用的,看個(gè)人習(xí)慣,我覺得有必要加)快速起身Lv1(用來倒地后快速起身的技能,使用后自身進(jìn)入1.5秒的無敵狀態(tài)和僵直狀態(tài),建議不要多用,因?yàn)橹灰沁_(dá)人級的高手都基本掌握了你的無敵時(shí)間,有時(shí)候快速起身等于快速死亡,推薦加)二,一,太刀精通狂戰(zhàn)士的pk裝備選擇篇:我的pk裝備上的選擇主要圍繞著一條公式:攻擊速度最重要,移動速度第二重要,跳躍力第三重要,施放速度第四重要,其他屬性我基本上是無視力的.下面說說我的pk裝備:頭肩:磷巖護(hù)肩(攻擊速度+3%)上衣:梵風(fēng)衣(攻擊速度+3%,移動速度+3%,跳躍力+30)下身:諾斯瑪爾:斬影重甲護(hù)腿+諾斯瑪爾:斬影重甲腰帶(攻擊速度+2%)鞋子:諾斯瑪爾:斬影重甲長鞋(攻擊速度+1%,移動速度+5%)手鐲:墨竹手鐲(移動速度+3%,跳躍力+20)地獄冥炎之鐲(被攻擊時(shí)10%幾率出現(xiàn)火焰爆炸,用于破連招)項(xiàng)鏈:王者之星(攻擊速度+2%,移動速度+2%)戒指:靈犀之心(攻擊速度+3%)武器:流光星隕刀(這把太刀的長度比起一般的還要長很多,我做過實(shí)驗(yàn),用它來斬pk場練習(xí)模式的那些不動的稻草人,它的攻擊范圍要比普通的巨劍還大,帶著它就有很大的范圍優(yōu)勢,甚至連以攻擊范圍最大自稱的巨劍精通系鬼劍職業(yè)你都可以放心的與他對沖技能了還有2%出現(xiàn)個(gè)隕石下來的效果,可以說是pk最好用的太刀)紅丸(攻擊速度+2%,這把刀的優(yōu)勢在于攻擊速度上的增加,所以還是準(zhǔn)備一把好些)秋葉刀--(上挑斬技能+Lv1,浮空上的優(yōu)勢,我拿來專門對付體重高,浮空難的職業(yè)-大叔的,+到13了)細(xì)雪之舞(2%幾率使對手進(jìn)入冰凍狀態(tài),在PK場可以冰2~3秒左右吧--只要一冰住對手,他就任你宰割了,必須要準(zhǔn)備的武器)裂創(chuàng)心靈之刃(2%幾率使敵人減少20%的HP,這把刀是在PK剛開始的時(shí)候用,等到出了效果或者對手的HP少于HPmax的65%的時(shí)候見換其他武器--,一般用來跟真正的高手pk時(shí)用,會不會太狠了呢?沒辦法啦,畢竟跟高手對決,能用上的優(yōu)勢都要用上嘛!)可能有些完家嫌買這些花錢,但是我作為愛好pk的人士覺得這點(diǎn)錢應(yīng)該花..然后是我的時(shí)裝屬性選擇:上衣:暴走技能+Lv1另外一件:上挑斬+Lv1下裝:物理防御力+600另外一件:HPmax+250點(diǎn)頭部:釋放速度+12%帽子:釋放速度+12%臉部:攻擊速度+5%胸部:攻擊速度+5%(--看見胸部這個(gè)詞別想歪了)腰部:回避率+4%鞋子:移動速度+5%另一件跳躍力+40點(diǎn)皮膚:物理防御追加減少3%另一件魔法防御追加減少3%我會有些部位準(zhǔn)備多一件是為了看對手的職業(yè)及其他條件隨時(shí)變換用的.三,太刀精通狂戰(zhàn)士的pk連招:太刀精通狂戰(zhàn)士的連招可以分為兩類:一種是單刀連招,一種是雙刀連招.首先介紹單刀連招(注意:用"/"號區(qū)分開的是代表可以在這幾招之間選一招作為連招起手,承接或者結(jié)尾的):空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字?jǐn)亍?也可以沖這里開始起手)上挑斬→X*3→上挑斬→空中連斬*4→上挑斬→空中連斬*4→(如果沒出保護(hù)就上挑斬→空中連斬*3再接下個(gè)連招)→上挑斬→X*2→十字?jǐn)亍鶻*2→嗜魂之手/裂波斬.這是我最常用的連招,不過有時(shí)候會起手不好或者中途操作錯(cuò)誤而提前中斷.--!我不喜歡用無色技能,除非對方的技術(shù)跟我差別不大或者比我好的情況下他先用我就會跟這用,但是我堅(jiān)決不會用嗜魂封魔斬,崩山裂地?cái)馗X醒的--!!..還有一些不華麗的連招法:空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字?jǐn)亍咸魯亍鶻*3→上挑斬→十字?jǐn)亍鶻*3→X*2→嗜魂之手/裂波斬→崩山擊(速度要快)→上挑斬→嗜魂之手/裂波我的連招法一般離不開以上的公式..平時(shí)我是基本上不會開血之狂暴的,但是要是遇到對方的技術(shù)跟我差別不大或者比我好的情況下他先用我就會跟著用--!所謂他不仁我不義嘛,接下來介紹我的開雙刀后的連招法:不接空中連斬的--.空中連斬/銀光落刃/崩山擊→十字?jǐn)亍?也可以沖這里開始起手)上挑斬→X*3→十字?jǐn)亍咸魯亍鶻*3→上挑斬→X*3→X*2→嗜魂之手/裂波斬→崩山擊(速度要快)→上挑斬→嗜魂之手/裂波
二、《奇跡世界》中雙修狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)這個(gè)游戲改怎么玩
狂暴系必修技能:
1."激勵(lì)"(HP轉(zhuǎn)SP技能)建議加滿(理由:為修10級被動技能潛能轉(zhuǎn)換"SP達(dá)到50%時(shí)增加50攻擊力"觸發(fā),激勵(lì)加滿對PK只有好處沒壞處,使用頻率越少就越多技能攻擊頻率)
2."沖鋒"(群體擊倒技能),1級沖撞附帶3秒擊倒效果,升到6級后附帶4秒擊倒效果.
3."狂暴防御"建議加滿(理由:10級狂暴防御減少50物防,增加20%攻速和30攻擊,對于后期1000+防的戰(zhàn)士,少50防并不多,10級技能PK時(shí)非常好用)
4.橫掃千軍(群體擊倒技能)
5.升龍擊(單體擊倒技能)
6.十字?jǐn)?將敵人垂直擊飛,并附帶擊倒效果)
被動技能:
劍和斧頭同修,(原因:劍的姿態(tài)技能10級長刀防御增加100物防和魔防,還增加攻速,斧頭攻擊比劍高幾十,巨斧擊破還有一定幾率無視對方防御,特別是PK,拿斧頭砍很牛),在自己處于被動時(shí),可以切換劍來延長壽命,當(dāng)擊倒對方時(shí),也就是4倒1暈完全可以另對手無法還擊時(shí),換斧頭盡情的砍吧.所以姿態(tài)技能修:(長刀防御和巨斧擊破),至于被動技能,考慮到技能點(diǎn)緊張,除了"長刀掌握",其他都建議修,簡單的說法,將劍看成是一個(gè)盾,被人砍的時(shí)候拿"盾"頂.所以被動技能長刀掌握不建議加.還有個(gè)"加速回血"的被動技能到后面再加也不遲.
而其他不修技能的說明:選擇狂暴+力體雙修的狂暴戰(zhàn)士個(gè)人認(rèn)為100狂暴點(diǎn)出了"十字?jǐn)?就不必再加了.因?yàn)榘凑?00等級來算,如果狂暴點(diǎn)加多了就穿不上力體第9段裝備.所以狂暴點(diǎn)100后是否再加,100級后再打算.
"真空斬"技能,這技能攻擊不是很高,用了擊倒技能后再用斧頭單砍2~3刀也可以接其他擊倒技能,斧頭2~3刀和放一個(gè)真空斬的攻擊差不了很遠(yuǎn),這技能暫不考慮.
十字?jǐn)睾蟮募寄?處決",這個(gè)是群攻技能,但好像最多只能同時(shí)打4個(gè)怪,10級技能除了打BOSS爽之外都沒什么用,這技能前期否認(rèn)掉了乾坤一擲,如果選擇了拿劍的戰(zhàn)士,這個(gè)技能就要放棄,因?yàn)槟脛Ψ胚@技能比拿斧頭放要慢1/3,而且放了之后接不了連倒技能(拿斧頭才勉強(qiáng)可以接).PK的話這技能不好用.
不建議加帝王斬,終極技能,可惜要3個(gè)蓄力的效果才能觸發(fā)10級帝王斬的附加70%電擊傷害,傷害需然很客觀,但狂暴點(diǎn)要加到190點(diǎn)才修滿10級帝王斬,從整體來說還是不考慮,因?yàn)閼?zhàn)士要的不是攻擊,攻擊能砍死人就可以了
另外至于"霸體",這技能80狂暴點(diǎn)才能學(xué),升1級需要狂暴點(diǎn)10,也就是10級該技能的話要170點(diǎn)狂暴點(diǎn),上面的十字?jǐn)睾蟮募寄芏挤裾J(rèn)過了,再加70點(diǎn)狂暴點(diǎn)來修滿這技能真的舍不得啊,而且這個(gè)技能CD時(shí)間暴長,死了復(fù)活后還在唱CD的,PK時(shí)根本沒啥用.
如上述這種練法,21級前全加狂暴點(diǎn)出了"十字?jǐn)?后就直接按照力體的裝備要求去加屬性點(diǎn).這類型戰(zhàn)士優(yōu)點(diǎn):攻擊、防御都很高,100級防御上1000+.
缺點(diǎn):血的話就4000左右,單人PK打龍騎和弓手100%勝,但遇上法師,80%死.追求高攻擊高防御而又奔放的人可以選擇這類型戰(zhàn)士的修法.
第二種:狂暴技能+體力-->雙修
這種戰(zhàn)士的技能加點(diǎn)和第一種一樣100點(diǎn)學(xué)了"十字?jǐn)?后按體力裝備要求加點(diǎn),只是裝備選擇的是體力系的.
這類型的戰(zhàn)士優(yōu)點(diǎn):攻擊不高(但足夠可以殺人),防御最高,100級血上6000+,防御1100+,單位時(shí)間HP回復(fù)快(比你喝血瓶還要快),生存力超高,裝備又便宜又好,簡單的說就是傳統(tǒng)的血牛.專為殺法師而練的職業(yè),龍騎和弓手職業(yè)基本上無視(可能龍騎和弓手會罵我,但確實(shí)如此你們認(rèn)命吧),雖然攻擊比第一種狂暴低,但同樣是有4倒1暈技能連死對方,只不過連多1次技能而已,能殺死法師的戰(zhàn)士就是終極PK神,其他職業(yè),只要他們放完技能你不趴下(1000+防6000+血沒那么容易趴下吧?).遇上同類只能看操作了.是最有潛質(zhì)的戰(zhàn)士,最到后期最BT,生命上限超多,只要你秒不掉他,他就能"連"死你.
缺點(diǎn):練級煩,副本沒人要,任務(wù)排行系統(tǒng)想都不能想,而且前期肯定被人欺負(fù),因?yàn)闆]有成型,裝備又穿的慢.但到了最后這類型戰(zhàn)士的BT是可以想像出來的.
第三種:守護(hù)+狂暴+體力-->三修
首先說練這種類型的戰(zhàn)士是專為群體PVP練的,和上面2種練法不同,一定要有人帶,狂暴技能只修群體攻擊技能(沖鋒,橫掃千軍,十字?jǐn)?,守護(hù)技能(強(qiáng)身,嘲諷,強(qiáng)愈,雷霆一擊,生命之光,反射傷害,獻(xiàn)祭,猛虎落地)。
說下強(qiáng)愈+反射,這2個(gè)技能都是10秒效果,恢復(fù)時(shí)間都是20秒,所以使用這2個(gè)技能一定要看時(shí)間情況,這種戰(zhàn)士穿的肯定是低級裝備,防不要高,"在各種環(huán)境情況的允許下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用強(qiáng)愈和反射技能才能發(fā)揮技能的最大作用,也就是傳統(tǒng)的反傷血牛.姿態(tài)修"巨斧回旋",被動技能只修"巨斧掌握潛能轉(zhuǎn)換加速回血",其中"危機(jī)防御"可以選擇加,因?yàn)檫@技能是HP降低到一定程度才觸發(fā)的技能,對不要防的反傷戰(zhàn)士影響不大.
這類型戰(zhàn)士優(yōu)點(diǎn):練級很好玩,另外成型后的話巨可怕,如果一個(gè)多人PVP隊(duì)伍中有個(gè)這樣的戰(zhàn)士站著,用的全是群攻技能,連姿態(tài)單砍也是群體攻擊,再加上反傷,是戰(zhàn)士中最有特色的練法.
缺點(diǎn):當(dāng)然是裝備問題了,裝備要穿最爛最"實(shí)用"的,高級技能不能學(xué),裝備穿不好,攻擊比較垃圾,完全沒后路的職業(yè),萬一改版的話這類型戰(zhàn)士很容易被遺忘,單P沒什么優(yōu)勢其實(shí)這種戰(zhàn)士可以將體力發(fā)揮到最大值而又不影響群體攻擊效果的配點(diǎn),不過這種加點(diǎn)比較繁瑣就不在這一一列出來了,就寫那么多吧,正常按照裝備練的傳統(tǒng)加點(diǎn)方案也不用再列舉了.
三、狂戰(zhàn)士好聽的游戲名字
以下是一些狂戰(zhàn)士好聽的游戲名字:“狂戰(zhàn)天下”、“戰(zhàn)魂狂怒”、“浴血狂戰(zhàn)”、“狂暴戰(zhàn)尊”。
“狂戰(zhàn)天下”這個(gè)名字蘊(yùn)含著狂戰(zhàn)士征戰(zhàn)四方的霸氣與決心。“狂戰(zhàn)”直接體現(xiàn)了角色的職業(yè)特點(diǎn),即瘋狂戰(zhàn)斗,無所畏懼;“天下”則暗示了角色的戰(zhàn)斗范圍之廣,意在表達(dá)其戰(zhàn)無不勝、攻無不克的英勇形象。
“戰(zhàn)魂狂怒”這個(gè)名字則突出了狂戰(zhàn)士內(nèi)心深處的戰(zhàn)斗精神與怒火。在這里,“戰(zhàn)魂”指的是戰(zhàn)士不屈不撓的斗志,而“狂怒”則描繪了戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中如狂風(fēng)驟雨般的猛烈攻勢,整體名字給人以一種既激昂又充滿力量的感覺。
再來看“浴血狂戰(zhàn)”,這個(gè)名字通過“浴血”一詞,生動描繪了狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上浴血奮戰(zhàn)的場景,傳遞出戰(zhàn)士不畏艱險(xiǎn)、勇往直前的英雄氣概。“狂戰(zhàn)”二字再次強(qiáng)調(diào)了角色的職業(yè)身份,使得整個(gè)名字既具有描述性又富有感染力。
“狂暴戰(zhàn)尊”這個(gè)名字將“狂暴”與“戰(zhàn)尊”相結(jié)合,既展現(xiàn)了狂戰(zhàn)士狂野不羈的戰(zhàn)斗風(fēng)格,又彰顯了其至高無上的戰(zhàn)斗地位。“狂暴”形容戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗方式激烈且難以預(yù)測,而“戰(zhàn)尊”則是對戰(zhàn)士戰(zhàn)斗實(shí)力與威望的肯定,整體名字給人以一種既震撼又尊貴的感覺。
這些游戲名字都緊扣狂戰(zhàn)士的職業(yè)特點(diǎn),通過不同的詞匯組合,展現(xiàn)出了狂戰(zhàn)士的勇猛、霸氣、不屈與尊貴等多重形象。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲角色的設(shè)定,選擇最適合的名字。











