
一、PSP怪物獵人
2G多了個G級任務,武器動作沒有3多。3更加人性化了,怪物變化了很多,多了斬擊斧,武器動作增加了不少。增加了亂入任務,用溫泉任務取代了尋寶任務,戰斗貓燁更完善了。
下面是網上拉來的mhp3特點:
玩家能夠帶兩只戰斗貓,制作人在制作本次游戲的時候,希望讓玩家能在第三作對整個系列都有著一個重大的觀念改變,并且制作出讓玩家們第一眼看到這個世界就希望在這里玩的新舞臺。開發部門為此想象了多種多樣的MHP,并且還考慮設計一些背叛了玩家們印象中的“多人游戲才是王道”的想法,形成了本次作品。
難度方面,游戲依舊是和以往一樣,人越多形式就越有利。從基本難度上來說,游戲可以讓單人游戲也可以玩到最后面(也就是說變簡單了)。單人游戲可以帶兩只貓也可能會令游戲變簡單了,不過如果覺得簡單的話,大家可以嘗試不帶貓貓,挑戰更高難度。
亂入任務的魅力與特色
亂入任務其實主要是為了能在掌機上表現出“恐暴龍”的生態而給玩家的一張答卷。亂入任務的出現,主要是完成了特定的條件,完成主要任務后出現的強力新怪獸,但另外一方面,如果玩家已經準備好了為亂入任務而準備武器和裝備的情況下,有時候亂入任務也不一定就會出現。
由于這屬于附加任務,因此在玩家放棄亂入任務,主要任務也屬于完成,當然了,如果玩家能夠打敗亂入的怪獸,那么獲得的新素材自然是很好的東西。
當亂入發生時,記時器重新歸位到50分鐘限制,支給物品會重新支給,玩家力盡的次數會繼承,雖然條件有利,但對手將會更加強力。制作人希望玩家們能夠實際體驗到這一部分的內容,雖然可能第一次打不倒對方,不過多次經驗后,玩家掌握到了出現地點或者其他近似條件后,就能夠有對策了。
Es點評:對于2G的玩家們來說,亂入任務是一個新內容,而對于MH3的玩家們來說則是老面孔的弱化版。老玩家一定還記得在第一對抗彩鳥的時候突然出現了恐暴龍的惡劣情況,而這次亂入王們則會在主任務完成后才會出現。討伐時間也會重新計算,甚至還會重新發配支給品,即使力盡3次也當主要任務完成,……不過呢,P3里的新形式也是更適合掌機的設計,這樣一來提前獲取高級素材也不是難事。
溫暖的村莊與溫馨的氣氛
“結云村”的設計,繼續以系列中與游戲主要的狩獵場景地形相配合,所形成的日本和風風格村落,溫泉、混浴等的想法也就這樣統一到了這個村落里。村落名字的來歷,正是溫泉(お湯)的氣體在村落上形成了云(云),于是起名“ユクモ”,給人以溫暖的感覺。
農場地帶則希望能夠表現出和貓貓們一起居住的形象設計而來,既然獵人可以攜帶兩只貓貓外出狩獵,那么制作者也希望能夠讓玩家同時養育更多的貓貓??梢栽谵r場采取的大型設施也同樣投入到了農場里,令農場更加寬廣。貓貓的數量一增加,村落給人的印象就更像是以貓貓為中心的村落了。
獵貓隊則也是展現出貓貓們活躍一面而設計出來的設施,和過去的“旅行貓”的系統很接近,將培育得越好的貓貓送去獵貓隊,也就能夠更容易獲得道具,玩家可以將希望培育的貓貓混在里頭。
Es點評:結云村的BGM很棒,配合溫馨的村落場景,相信也會成為獵人們朗朗上口的一曲BGM了。
沐?。ㄘ堬垼┖透鞣N細節點的大改進
集會所浴場的宗旨就是“裸體”伙伴!嘛不過當然還是會穿上浴巾的,玩家還可以各自帶上自己的貓貓一起去沐浴,自己做出的動作也會讓貓貓反應出來,聯機的時候會很熱鬧喲。
沐浴飲料相當于過去的貓飯,掌機版中,貓飯是要其他玩家等的,因此新的設計希望能夠大家一起來感受“貓飯”的樂趣。
玩家在玩到后期的時候,一般都會習慣體力耐力都達到150的情況下與怪物對抗,因此溫泉到時候的設計也會對應到這個效果,而作為新人玩家的救濟措施,聯機溫泉中的質量將會選取最好的那位玩家的溫泉質量,也就是說當新手和老玩家一起聯機的時候,大家都可以獲得最好的狀態附加。
全新追加的溫泉任務與普通任務不同,是為了發現新溫泉而來的新任務設計,同樣飲料的種類也會很多,為了開發而來的任務種類也會追加,這些任務的開發有條件限制,玩家之間互相交換對方的溫泉、飲料情報也會成為游戲樂趣。
從工會卡片上可以直接從名字上看到裝備,但是設計的時候,開發部希望加入裝備設計形象的意見很多,因此這次工會卡片加上了獵人外形的形象,理所當然的,貓貓也跟在獵人們的身邊,工會卡片的姿勢總共14種。
武器使用率和訓練所武器使用率兩部分分開了,勛章和稱號也全面一新,對于沒有玩過2G和玩過2G的玩家來說,大家都是同一起跑線上的新人,當然了,為了不讓老玩家們浪費了存檔資料,這次可以繼承前作的各方面資料,包括游戲時間、通過的任務數量和使用得最多的武器,通過勛章的形式呈現。
另外就是互相交換了名片的玩家們在非聯機游戲的時候會出現的“偶然造訪的獵人”,玩家交換了越多的工會卡片,在泡溫泉的時候就可能會遇到各種各樣不同的獵人來往,偶然造訪的獵人會對沐浴溫泉的泉水質量帶來影響,因此各位要多交換名片喲。
Es點評:取代了過往財寶任務的新任務形式“溫泉任務”對沐浴有影響,促使玩家必須去完成溫泉任務了,由于過去財寶任務的非重要程度,相信有不少獵人并不怎么重視這個環節(當然除了農場點或者是勛章等),換而言之,獵人們在這次游戲里要做的事也就更多了。
貓飯在掌機版內不能聯機進行,直接導致的問題是必須下線進行貓飯。相信這一點也是較為垢病的,也是很不方便的。不過從現在看來,這一點已經得到了改進,可喜可賀。
另外一方面,細節設計的變動,包括工會卡片、武器使用率及2G資料的繼承等等作為新的特色,對老獵人們來說都會是一個很不錯的改進。
更為活躍的貓貓
原本帶上兩只貓貓是前作開始就有的情報,不過當時的設想是讓玩家們首先培養一只貓貓作為優先,到目前的情況下,對這方面的系統也已經有了更豐富的經驗,于是在單人游戲下增加了對玩家的輔助。
細節問題:
(1)貓貓的攻擊能力并不一定就是最最主要的,從開發者觀點上來看,貓貓是可以在狩獵中創造出機會、在危機時對獵人的拯救(如被出奇不意的麻痹后,強制擊飛等),在增加了這些行動的行動力上,P3對貓貓進行了一定程度的強化;
(2)回力鏢武器不屬于近接戰也不屬于爆彈系,屬于獵人的弩類性質武器;
(3)戰斗類型能夠讓貓貓的分類更加廣泛;
(4)關于偷盜方面,本作的普通攻擊也將有偷盜屬性,當然也有對應提升偷盜幾率的技能;
(5)為玩家們準備的貓武器將會有很多很多,也有著一套過的套裝,也有著一些不輸于獵人的裝備喲;
(6)貓武具在設計上,對重視外形的玩家們來說,也能夠發揮出很好的平衡度,玩家不必擔心貓武具的性能;
(7)貓武具制作所需要的端材料制作成本不高,促進玩家對貓武具的嘗試;
(8)貓武具有專門的箱子儲存。
(9)技能方面,有針對兩只貓貓而設計的特殊技能,例如注意提醒一下睡覺偷懶的貓貓,例如一只貓貓設置陷阱,另外一只設置爆彈等的連帶技能,也有著一些特殊種類的技能,開發出貓貓的特點;
(10)峯山龍迎擊任務的時候,貓貓將會分配至射壓敏電阻彈或者是大炮,對大型狩獵相信會有很大幫助。
Es點評:從這個方面來看,本作在貓貓的強化設計上,下了很大的工夫,在前作中貓貓的存在很受爭議,但從開發者的說法上來看,這次作品的貓貓存在感和相對應的能力有了一定的提升,尤其是從2G無法攜帶貓貓前往迎擊老山龍或者浮岳龍的情況下進行了針對峯山龍的強化,明顯是對貓貓存在感的一個提升。
但是另外一方面,譯者也擔心貓貓在得到強化后,對狩獵平衡度方面上帶來更為簡單化的影響,貓貓的宗旨原本是讓單人狩獵更有趣,而不是作為大幅度削弱狩獵難度的手段。P3的做法能不能夠在保證AI或者其他方面的提升前提下,不過大地影響狩獵難度和初衷,也是我們值得關注的一方面。
武器的多樣化所決定的風格
多武器的宗旨依舊是希望讓玩家們感受到所有武器的樂趣,本作中除了斬斧以外,自《MH3》以來所有武器都有了新改動,因此沒有在《MH3》收錄的武器也進行了大幅度改動。最值得提的就是笛了,在以前,笛子的演奏和攻擊是分開進行的,而這次玩家完全可以邊演奏邊戰斗。增加了笛子在前線的作用,不過玩家也依舊可以按以前的戰斗風格分開笛子的功能。
雙劍過往是以鬼人化亂舞作為基本,而這次游戲則將要以鬼人化解除后,獵人的立回行動為主要內容,這其中最主要的一點就是鬼人化后,鬼人槽的存在,令獵人的武器揮動更加快速,取消移動也變得更加靈敏,名副其實地成為了敏捷型武器,并讓雙劍有了更加新鮮的感覺。
銃槍的最新動作“快速填彈->全彈發射”是這次游戲中銃槍的象征性動作,為了能夠再現這方面的內容,開發方面將其設計成為了更區別于長槍的武器。在這次新動作中,有必要指出的是新動作會隨著銃槍炮擊形態的不同而有著不同的表現,通常型炮擊為全彈發射,把所有的子彈都發射出去;擴散型為單發威力偏高的蓄力炮擊;而被視為最強的放射型則為近似龍擊炮的形式,不過和龍擊炮會有定性的區別。而銃槍的不同類型也會對銃槍手的立回行動帶來巨大的區別影響,即使是老銃槍使也能夠感受到深層樂趣。
輕弩存在火力更強的連射,因此針對重駑而追加了更為攻擊性的固定炮臺式蹲射,雖然不能動,但是可以使用更多種類的子彈,成為重弩的一個重要點。
弓的新動作曲射很有投籃的感覺,對于不斷移動的目標來說,則有著讓玩家給予新射擊選擇的感受。弓的曲射分為“放射型、集中型、爆裂型”三種形態,各形態顧名思義,放射型的攻擊主要集中在一個圓形范圍內,集中型則狙擊一個固定部位進行大傷害攻擊,爆裂型則會在射中后爆發。
Es點評:開發者在這一部分主要針對在《MH3》中所沒登場的武器的新動作進行了更深一步的介紹,由于笛子在過去的作品團隊戰斗中給人的印象一般為后排吹奏輔助,忽視了前排攻擊作用,相信開發者們在針對這一個問題上也做了一個很大的平衡性發展設計。
同樣,雙劍在過去單調的攻擊主旨上,在這一作也針對了獵人的“立回”進行了新改進,所謂的立回,就是在對戰之中,對戰雙方互相的行動,玩家在狩獵的過程中需要考慮怪物的行動來進行移動、攻擊、回避等等一系列動作整體,就是一個立回的過程了。但由于雙劍在過往的行動中偏向單調,因此開發者在本次游戲針對行動上的變化改動,會是促進雙劍新發展的一個有利趨勢。
武器的多樣化是擴展《怪物獵人》系列耐玩度的一個重要手段,而對于同一類型的武器作出不同類型的開發,則看來是本次銃槍的新亮點了,針對通常型、放射型、擴散型等不同類型,銃槍的能力和動作都會有所改變,讓銃槍擺脫了“長槍亞種”的陰影。
雖然遠程武器在游戲中的一個關鍵字就是“射”,但是射的方式和手段,同樣也擴展了開來,尤其是弓的新射擊方式很值得研究,在過去的視頻內,譯者就發現到了曲射能夠有氣絕效果,開發者在這次透露到的曲射“放射型、集中型和爆裂型”很明顯就能夠找到了證據。同樣也擴展了弓的使用用途。
1、在這次游戲中,制作人并沒有要求玩家游戲的基礎形式,而是希望玩家能夠更加自由的游戲,擴大游戲自由度,才是是《MHP3》的宗旨。
2、本作的貓貓可以換名字了,能夠讓玩家們培養對貓貓的愛(而且據說貓貓的叫聲全是CAPCOM的社員們自己養的貓的聲音哦)
3、下載任務量會比2G要更多,前作提供了長達半年的游戲量,這次則更加提升了數目,享受更深的狩獵樂趣。
4、未來怪物獵人系列的發展,開發部將會更加聽取玩家們的意見,辻本良三表示在發展上,隨機應變對應玩家的意見很重要。
5、MHP3的開發期非常長,但同時也讓這次游戲不輸《怪物獵人:攜帶版 3rd》的名聲。
二、怪物獵人p3吞食終焉者怎么打
本人單人過此游戲全部上下位任務、古龍任務。
這是村最后任務,恐暴龍、轟龍、迅龍都是上位難度、攻擊力和血量,對于新人來說確實十分棘手。
首先我建議你先出一些上位的裝備(至少武器要好一些的)。
恐暴龍弱龍、雷,轟弱電,迅龍弱火、電。所以雷系武器為首選。
武器不是問題,都是相通的,關鍵是打法,打法對了就可以事半功倍。
準備的道具:回復道具不說了,看你水準,高手不帶也可以。煙霧彈帶滿,回家彈一個,興奮蘑菇10個,素材彈30個(用來合成回家彈和閃光彈),光蟲,睡眠生肉、麻痹生肉、毒生肉、大爆彈和大爆彈G,擴散突眼金魚,合成書兩本,麻痹陷阱、落穴陷阱、捕獲麻醉彈,磨刀石等,(陷阱工具、雷光蟲可帶可不帶)。
打法:喝buff完出城,見面先是恐暴龍,放下各種生肉(麻痹和睡優先放),然后開始??直埗亲雍皖^式弱點,腿是弱點,它的盲區就是肚皮打的時候先繞它跑位等其攻擊,完畢后有硬直加速到其肚子下砍腿砍肚子并向身后翻滾收刀繼續跑位。等其疲勞吃肉后,看狀態,麻痹了就去K它,睡了就要用爆彈炸,兩個G之后用一個麻醉球引爆就可以,應該有600以上傷害。
之后繼續那個戰術,永遠在它肚子下面砍腿,要速度要質量,切勿貪刀,幾刀就脫離。然后中間有危險或要磨刀就回家彈回家睡覺磨刀,并再合成回家彈備用。如此直至抓捕恐暴龍。
然后是轟+迅,他倆出現馬上扔一個煙霧彈,這樣它們無論多近都發現不了你,之后每隔一兩分鐘就一個煙霧彈,不斷使用先速度殺掉迅龍,然后估計在煙霧彈用光的時候迅龍應該死了(血拼應該都死了),剩下轟龍,用常規打法就可以,注意多用閃光彈,轟龍很怕閃光。還是要速殺,扔麻痹肉、各種肉,然后找準它龍車完的硬直猛K就對了。
基本就是這種打法了,注意時間,一定要抓緊輸出,不然時間很緊的。注意用好道具,會很省力,LZ也可無道具直接打(其實我就是),但還是有道具好,效率高,速度快。
注意怪物習性和標志動作,會很有幫助。
(話說那位說我抄襲的熱心網友,這些我都是一句一句打出來的,你哪句話看見是抄的(我只會抄我自己以前的回答)?你能從網上找出一句是我抄的我出門被車撞死。單人過此游戲全部任務對我毫無難度,只能說你還太嫩了,以后沒資格最好不要亂噴人。)
三、PSP上還有什么好玩的游戲啊我只玩過怪物獵人。。
樓主你好,很高興為您解答。
由于樓主沒有要求什么類型的游戲,本人就每個類型都推薦一點吧,都是本人認為PSP上必玩的經典大作,供樓主參考參考。PS:以下復制百度知道VVVICKILEE早前純原創回答,不像其他人從網上復制的..
3D動作類:
1.怪物獵人系列。推薦:怪物獵人2G,怪物獵人P3。
不解釋了,PSP上最成功的聯機大作,收集要素,BOSS多變,耐玩,幾百個小時下來都不會悶。
2.噬神者爆裂。之所以和怪獵擺在一起說,因為本人一直覺得噬神者是有部分是抄襲怪獵的,也是抄襲最成功的一個了風格實在太像了..
2.最終幻想系列。推薦:最終幻想7:核心危機,最終幻想:零式,最終幻想紛爭1和2。
嚴格說紛爭才是動作類游戲,紛爭屬于最終幻想的亂斗游戲。不過核心危機和零式都實在太好玩了。3D效果也很華麗所以一起推薦了。樓主真心要玩玩最終幻想啊經典大作啊劇情真心感人!
4.戰神系列。推薦:戰神:斯巴達之魂。
戰神系列小P上一共只有兩作,還有一作是奧林匹斯,其實兩部都是神作啊有空可以都玩玩!
5.但丁地獄。同樣因為跟戰神風格很像所以擺在一起推薦了..
6.俠盜列車系列。推薦:俠盜列車:自由城,俠盜列車:罪惡都市。
俠盜同樣神作不解釋,略帶劇情的動作游戲。
7.高達系列。高達系列太多了本人也沒有玩完,不過高達系列基本上都是3D,而且動作畫面都很華麗。要是樓主喜愛動作類就不要錯過高達了~
8.牧場物語蜜糖村。3D的小女生動作游戲,雖然目測樓主是男生..其實也可以用來消遣一下的..樓主不喜歡就直接無視..
9.火影忍者系列。推薦:火影忍者:羈絆猛擊。
玩過幾部火影好像只有這一作,是3D的所以畫面感很好..
10.王國之心系列。推薦:王國之心3:夢中降生。
因為是迪士尼出品,所以是略卡通風格的動作游戲,3D效果同樣華麗。不要看略卡通就無視它了,其實王國之心也算神作了,值得玩玩。
11.真三國無雙系列。推薦:真三國無雙5。
還有大蛇無雙。三國也是神作了原諒本人那么晚才想起來..
12.玩具總動員系列。推薦:玩具總動員3。
也是迪士尼,也是略卡通,不過這個樓主可以無視之..
13.合金裝備:和平行者。應該不算動作類的,算是戰爭類的吧,不過也很好玩..
14.寄生前夜系列。推薦:寄生前夜3:第三次生日。
跟合金裝備一樣應該屬于戰爭類的,是第三人稱射擊游戲,因為是經典大作所以從PS上復刻到小P上了,恐怖的氛圍和較高的可玩性值得推薦!
2.5D動作類:
1.龍珠系列。推薦:龍珠真武道會1和2,龍珠TAG VS。龍珠系列就不多說了..
2.火影忍者系列。推薦:火影忍者:疾風傳。經典游戲。
3.機器人系列。推薦:超級機器人大戰MX和A。機器人系列都是經典游戲,還有幾部的不記得名字了..
4.高達系列。推薦:SD高達G世紀。
2D動作類:
死神嘉年華系列和洛克人系列。2D動作類比較冷門了..想起來的也就這兩個,也不是很推薦玩,樓主無視之吧..
RPG類:
1.星之海洋系列。推薦星之海洋1和2。
星之海洋系列和最終幻想系列都是Square Enix公司的作品,無論畫面劇情都做的非常好。所以星之海洋也是不錯的游戲,操作方便,可玩性高,劇情也感人。
2.伊蘇系列。推薦:伊蘇7。
RPG的神作。動作爽快,就是劇情不夠充分,不過還是不錯的!
3.英雄傳說系列。也就是空之軌跡三部曲,零之軌跡,碧之軌跡。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大賣之作,畫面劇情也都很棒。下面說一下這幾部玩的順序。
空之軌跡 FC,空之軌跡 SC,空之軌跡 3RD,零之軌跡,碧之軌跡。這樣就可以把整個故事玩完了??哲壛丬壱呀浻袧h化了,碧軌漢化也準備快出了,建議樓主都玩一遍~
4.夢幻之星系列。推薦:夢幻之星P2。
夢幻是繼怪物獵人在小P上聯機游戲的第二大作了,人和怪物的出色戰斗~
5.如龍黑豹系列。推薦:如龍黑豹1和2。
雖然沒有漢化都是日文的,但是熱血的劇情和華麗的戰斗還是值得期待的,可玩性也很高~
6.戰場的女武神系列。推薦:戰場的女武神2和3。
高策略性,劇情很流暢,畫面感也不錯的游戲。
7.宿命傳說系列。推薦:宿命傳說2。
8.幻想傳說。PS的復刻,經典才會復刻嘛。
9.亞斯特尼西亞物語系列。推薦:亞斯特尼西亞物語1和2。
獲得過很多提名的游戲,個人感覺比起上面的一般般。
以上說的游戲基本上電玩巴士,游民星空和多玩網基本都有的下載的。應該夠樓主玩很久很久的了~
原創回答VIC,望樓下回答者不要復制答案,樓主請注意回答時間。
因為本人的瀏覽器看不到您的追問,所以不能及時回答您的追問望諒解~
關于PSP游戲的問題可以向本人求助,本人會及時給您滿意答案。同時也歡迎到百度貼吧 [ lemon聯盟 ]吧向我們團隊求助,會第一時間為您解答~
如果本人的回答對您有幫助,請您點擊本人回答下方的 [選為滿意答案 ]采納本人回答。
最后祝樓主游戲愉快~
[本文原創作者 VICKI ]











