
一、小班幼兒角色游戲的特點及指導要點有哪些
兒童心理學家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對于這一時期孩子的生活、學習和發展具有重要的意義。小班幼兒具有強烈的模仿性,在角色游戲過程中,他們不斷模仿成人的行為,創造性地反映周圍現實生活。他們的語言、動作、社會交往、生活經驗等方面都起到很好的促進作用。小班幼兒的年齡特點,隨意性,生活經驗少,且剛剛接觸游戲。所以扮演角色能力差,游戲水平低下。那么如何提高小班角色游戲水平呢?本人結合自身教學經驗,從分析小班角色游戲特征入手,提供有針對性的指導策略。
一小班角色游戲特征
1.游戲情節簡單而零散。
由于小班幼兒的年齡特點:隨意性。生活經驗少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來的內容簡單,情節單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內容。或者是爸爸燒飯、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節是零散的片段,相互間缺乏聯系。
2.游戲動作重復而簡單。
由于小班幼兒的年齡特點,小手肌肉發育不夠完善,喜歡做重復動作。所以小班幼兒在游戲時,多是簡單的重復動作,較少的系列動作是憑興趣操作材料。如反復地做切菜動作、炒菜動作、反復做接水、飲水動作。但有時有感興趣的材料也會出現一序列動作。如幼兒會假想娃娃餓哭了,于是連忙泡奶、喂奶等動作。
3.游戲語言交往較少。
由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無語。一起玩時也是各說各的話,專心于自己的游戲,旁若無人,有時也有一些簡單的對話,但是是圍繞模仿的材料開展的,如:錫凱拿著酸奶瓶說:“喝酸奶吧!”銳涵接過酸奶喝了一口說:“好甜呀”,然后又進行自己的游戲。
4.游戲時缺乏角色意識。
幼兒游戲扮演的角色是生活中經常接觸到的。如:爸爸、媽媽、奶奶、爺爺等。但幼兒經常滿足于擺弄操作材料,未意識到扮演的角色。有時扮演的角色也會經常轉移。這是因為幼兒的角色意缺乏。游戲中的興趣和注意力不穩定,較易受外界因素的影響。例如:他當弟弟時,看到爸爸打電腦玩得特別高興時,他就放下手中的掃把,也去打電腦。可當他看見爸爸泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的鍵盤也要泡茶招呼客人。
5.游戲時是依材料而進行的游戲。
由于幼兒具體形象思維特點,小班幼兒操作使用的通常是實物或是具體形象的材料。游戲中動作交往多于語言交往。更多依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:奶茶店的服務員,埋頭配奶茶,對來買奶茶的客人置之不理。
二小班角色游戲指導策略
依據小班角色游戲特點,結合小班角色游戲目標,我對小班角色游戲進行一些嘗試,總結出如下幾方面的經驗。
(一)豐富幼兒生活經驗,是角色扮演、情節發展的前提條件。
角色游戲是幼兒對現實生活的反映。生活經驗越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節越豐富,孩子們自然玩得開心。游戲就會變得枯燥無味,甚至不能持續。教師就應該根據孩子的實際情況強化、豐富孩子的生活和知識經驗,從而激發幼兒扮演角色的愿望。豐富的渠道很多。
引導幼兒觀察父母的活動。因為小班角色游戲主題主要是娃娃家。游戲內容大多反映父母對娃娃的關心、照顧。所以我通過提醒幼兒注意觀察父母在家做得事情、說的話,及爸媽對自己的關心,然后在游戲時將觀察到的內容運用在角色扮演中,慢慢地孩子對爸媽在家所做的事情有了更直接的了解和體驗,娃娃家的內容就更豐富了。
引導家長帶幼兒觀察周圍環境。在生活中細致觀察,獲得感知越豐富,在游戲中扮演角色越逼真。所以在開學初的家長會便已向家長闡述小班幼兒角色游戲的目的意義及即將要開展的游戲主題。引發家長隨機帶幼兒走向生活,走向社會,觀察周圍的生活。為本班開展系列主題游戲做好充分的準備。
啟發生活,歸納生活印象。通過晨問啟發談話:周末父母和孩子一起做過開心的事情:如爸爸帶一家到XX地方旅游、拍照;爸爸媽媽為我過生日等。引發孩子把這些深刻的生活印象運用到游戲中,孩子便會在所進行的角色游戲中更加融入角色,使游戲內容變得充實新穎。
滲透情境化的小游戲。如:情境教學“小貓做客”,為豐富游戲情節,提高語言交往埋下伏筆。孩子們把情境游戲中學會的動作敲門,使用禮貌用語,學會接客運用到了角色游戲中。幼兒反映“做客”的情節,這就是教學小游戲為他們引發“做客”反映。幼兒在游戲中也倒鄰居娃娃家做客,主人禮貌待客。運用做客,請喝茶,推動游戲情節,提高孩子語言交往能力。
(二)創設溫馨游戲環境,提供適宜材料,萌發進入游戲的愿望。
1.根據小班幼兒特點創設溫馨、有意境而又豐富的游戲環境。
小班幼兒的教育重點是發展幼兒情感、動作、語言,有扮演角色的愿望和意識。由于生活條件和教育條件的改變,進入幼兒園成了小班幼兒生活上的一個轉折點。他們伴有恐懼、依戀家的心情。他們需要適應幼兒園集體生活,需要情感安慰。小班的游戲環境不僅要考慮美觀性、教育性、情境性,更要注意游戲環境的人文性,即游戲環境的情感傾向。以“幼兒熟悉,能給他們帶來溫馨、有意境感覺為原則,創造能夠吸引幼兒,又讓幼兒感到溫馨、安全、萌發介入的豐富的游戲環境。如:教室里設置4個和區域整合的、充滿意境而又溫馨的娃娃家。每個娃娃家因地制宜顯得既寬敞又溫馨:有置電腦、電視,配備逼真形象鍵盤、遙控,鋪著整潔鮮艷床罩的小床和茶幾,迷你而大方的煤氣灶臺、可愛迷人的梳妝臺等。這一切的一切無不讓每個孩子著迷。他們每天都會走進娃娃家去看一看摸一摸,隨意擺弄或添置一些玩具和場景,從而不斷積累經驗產生游戲的靈感。
2.有針對性的投入適宜小班幼兒操作的玩具材料。
魯迅說:“玩具是兒童的天使”,可見玩具和游戲材料是開展游戲的物質條件。教育家陳鶴琴說:“我們要重視選擇各種適宜的玩具,并把玩具作為教育孩子促進認識、發展想象、鍛煉身體、培養高尚道德行為的一種手段。”小班幼兒喜歡角色游戲,雖然游戲情節簡單,喜歡重復而簡單的動作,但是逐漸從獨自游戲發展到共同游戲,各主題之間也開始聯系。我供給小班孩子相同種類的玩具數量稍多,如娃娃家的玩具4套。玩具的體積較大、顏色鮮艷、形態迷你逼真。還有許多現成的玩具,如奶粉、奶罐、茶杯、茶幾等,使孩子見了這些迷你逼真的玩具就產生對游戲的強烈愿望,同時也滿足每個孩子扮演角色的需求。例如娃娃家游戲時,我為孩子們提供每個一個絨布娃娃,這個娃娃就是孩子扮演角色的必須材料,它激起孩子想扮爸媽的愿望,讓每個孩子學抱娃娃,學哄娃娃。再逐漸投放與主題有關的操作材料,如自制的成品玩具電視機、茶幾、煤氣灶、電腦、洗菜盆、刀。這些自制的玩具都比較大而鮮艷、擺放平穩,便于孩子操作。這樣與之相應的動作也就表現出來了。由于環境的溫馨、意境、寬敞而豐富,我班的孩子也能表現出系列的操作動作。如洗菜的系列動作:如開水龍頭——洗菜——切菜——下油下鍋——炒菜——上鍋。以上主題材料的投放除了大大激發幼兒扮演角色的興趣,還發展幼兒的動作,提高游戲質量。
(三)把握有效時機介入,關注幼兒活動,促進游戲開展。
小班幼兒的角色游戲還是比較弱的,游戲目的性較差,操作時有意注意的穩定性較低。他們雖然扮演了角色,但不明確應該如何去做,在游戲過程中還常常忘記自己是什么角色,經常滿足于擺弄操作材料,未意識到扮演角色。教師應該圍繞游戲目標,著重增強他們的角色意識。幫助孩子扮演好角色,并成為孩子游戲的支持者、參謀者。指導時應注意方式方法,適時適度介入,激發幼兒游戲興趣,促進游戲的開展,讓孩子在愉快的情緒中游戲。
1.當孩子扮演了角色但不明確如何進行游戲時(當孩子滿足于隨意擺弄操作材料時)
小班孩子具有隨意性的特點。孩子常常滿足于隨意擺弄材料,雖然充當了角色但并不明確應當如何進行游戲。這時他們是需要老師的幫助和啟發。教師可采取直接指導的方法進行介入指導。如一個扮演媽媽的孩子拿著小鏟在鍋里反復做炒菜動作。我便問她:“你是孩子的媽媽嗎?你這媽媽今天要為孩子做什么事情呢?”孩子馬上醒悟過來,知道要做什么。教師這樣的介入指導,幫助小班孩子從模仿動作興趣轉移到對扮演角色的興趣。
2.當孩子在游戲過程中忘記自己是什么角色時(當幼兒頻繁更換游戲材料或轉移角色時)
小班孩子興趣和注意力持久性差,容易受外界因素影響,在游戲中經常忘記自己所扮演角色的身份,通常發生角色轉移或頻繁更換游戲材料。教師應采取間接指導方式,以角色身份參加到游戲中,通過語言或動作示范促進游戲的開展。如:一個當幼兒園保安的孩子,不堅守崗位跑到菜市場買菜,我就以園長的身份來幼兒園檢查工作,并提醒他保安不能離開幼兒園的門崗,不然誰來保護幼兒園小朋友的完全呢?
3.當孩子反映內容單調時(當幼兒喜歡游戲又不會游戲時)
小班孩子生活經驗少且剛剛接觸游戲,他們對老師創設的游戲環境非常著迷,可是又不會游戲,在游戲中反映出簡單的內容。他們需要老師具體的指導和幫助。老師以角色身份介入指導,幼兒更容易接受。在小班上學期,我通常會擔任游戲的主要角色或一般角色,也可以不固定角色,僅用游戲的口吻提醒,要根據需要靈活處理。如:發現幼兒在玩娃娃家游戲中,反映情節很簡單,我便會去扮演重要的角色媽媽,做炒菜、泡奶喂娃娃、為娃娃洗澡、穿衣,還叫爸爸去上班,爺爺去買菜、姐妹洗衣服、弟弟掃地。由于教師重要擔任了重要的角色,使孩子們明確了自己所擔任的角色職責,是游戲內容不斷地豐富起來。
(四)根據小班幼兒年齡特點,采取多樣評價,促進游戲水平的提高。
角色游戲評價是游戲組織過程中得重要環節。評價能對游戲發展起導向作用,一次好的評價能提高幼兒的游戲水平,發展游戲情節,鞏固游戲中獲得的情緒體驗都有著直接的作用。教師應更多關注幼兒游戲過程,多采用積極的縱向評價,創造寬松的評價氛圍,培養小班幼兒游戲活動的積極情感,提高游戲水平。小班幼兒的自我意識較朦朧,往往需要通過別人的眼睛來認識自己,依靠自己心目中的權威人物來評價自己。對小班幼兒的游戲評價注意以下三點:
第一、在游戲結束時,發現問題應立即評價,特別對于小班幼兒,便于他們回憶在活動中的行為,否則很可能當幼兒收拾好游戲材料后,對自己所進行的活動已記不清了。
第二、對于需要著重評價的共性問題,可以集體進行示范操作,及時直觀具體評價,更適合小班幼兒。
第三、小班幼兒自我意識欠缺,對同伴的關注更少,受記憶、行為再現和語言表達等能力的限制。評價以教師評價為主,但教師要引導幼兒參與評價,多鼓勵幼兒進行自我評價,同伴間相互評價等,充分發揮幼兒互動的作用。
二、誰給我推薦幾個游戲
奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,
裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。
射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。
夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。
星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。
魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG
下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。
紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。
三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。
帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。
英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。
除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的
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一下為N多游戲列表,
這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!
我的回答分為三部分:
第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)
第二部分:網絡游戲專題
第三部分:游戲種類劃分
請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.
第一部分:
先給您通報最新游戲動態:
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度
RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份
動作<槍神> 2007年9月份
動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
動作<魔界使者> 2007年3月份
動作<孤島危機> 2007第三季度
動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫師> 2007第四季度
動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份
策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度
策略<地球帝國2> 2007第四季度
動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度
RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假
策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度
動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度
動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度
動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度
動作<精靈之書> 2007年第二季度
動作<勒頸> 2007年第一季度
動作<潛行> 2007年第一季度
策略<漩流> 2007年2月份
ARPG<大規模效應> 2007年春季
策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度
策略<太陽帝國的原罪> 2007年
策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度
策略<最高指揮官> 2007年第一季度
動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度
動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度
第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份
動作<生化沖擊> 2007年第二季度
動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市
一.單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧!
67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>
66.動作角色扮演<披肩銀發>
65. ARPG<獵魔人>
64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份
62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份
61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>
60.動作<落銀城>
59.動作<凱恩與林奇:亡靈>
58.動作<榮譽勛章:空降兵>
57.冒險<亞瑟與迷你國>
56.RPG<新絕代雙驕前傳>
55. RPG<幻想三國志3>
54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>
53.第一人稱射擊<死亡之島>
52. ARPG<伊蘇:起源>
51.動作冒險<叢林大反攻>
50.模擬策略<大航海:記元1701>
49.<魔法門之黑暗彌賽亞>
48.新絕代雙驕前傳
47.東方快車謀殺案
46.大航海紀元1701
45.龍騎士
44.無冬之夜2
43.彩虹六號:維加斯
42.中土大戰2:巫王的崛起
41.中世紀2:全面戰爭
40.細胞元素:革命
39.緋雪千夜
38.<風色幻想5:赤月戰爭>
37.《軒轅劍5》
36.<國家的崛起:傳奇延續>
35.<英雄無敵V>
34.<達芬奇密碼>
33.<終極刺客:血錢>
32.《細胞分裂:雙重間諜》
31.《彩虹六號之禁錮法則》
30.《幽靈行動:尖峰戰士》
29。《FIFA2006》
28《三國志11》
27。競技游戲<賽道狂飆:日出》
26.冒險解迷《通靈神探》
25.射擊《超級戰士》
24.射擊《坎貝拉野外冒險》
23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》
22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》
21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。
20.冒險解迷《犯罪故事》
19.激戰柏林。
18.英式橄欖球經理2005。
17.《上古卷軸4:煙滅》
16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:
15。雷電3。
14.紐約俠盜。
13.冠軍足球經理2008
12。合金戰士:特種部隊。
11.《生化危機4》。
10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。
9《愛神餐館2》PC中文版本
8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月
4.未來水世界2動作 2006年2月
3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1.工人物語5即時策略
二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作+解迷+冒險類:
《虛幻競技場》
<狂野西部>
《魔鬼代言人》
《超人歸來》
《怪物也瘋狂》
《至死方休》
《信任與出賣》
《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》
<鬼泣3特別版》
秘密檔案:通古斯
嘉菲貓2:雙貓記
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空氣大師
魔法騎士啟示錄
叢林大反攻
緝毒神鷹
斷劍:死亡天使
正當防衛
罪惡裝備X2:午夜嘉年華
樂高星球大戰:原創三部曲
洛衫磯倒霉日
樂高星球大戰2:原創三部曲
達芬奇密碼
別惹螞蟻
墮落之神:天誅
二戰戰斗:硫磺島
敵對行動
骨頭:偉大的賽牛
加勒比海盜:杰克傳奇
掠食者
叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救藥
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恒的希望青春
莊園夜咒 2
幻想國度
鬼泣3(特別版)
泰坦之旅
賭命戰士:撒哈拉之血
真三國無雙4
射擊類:
《敵對領域:雷神戰爭》
<戰地2142>
《榮譽勛章:神兵空降》
《先驅者》
《死靈幻象》
<彩虹六號:維加斯》2
第一人稱射擊《掠食Prey>
緝毒神英
平行世界
聯合特遣部隊
戰爭的真相
戰錘40000:戰爭黎明
裝甲精英2:榮譽戰場
狂野西部
領土戰爭:入侵紐約
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
孤島驚魂
裝甲精英2:榮譽戰場
模擬經營類:
模擬<夢幻海洋公園>
微軟模擬飛行10
監獄大亨2:最高防備
微軟模擬飛行10
熾天使:二戰騎兵
三國立志傳III
模擬人生2:美滿生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中沖突
X3:太空貿易站
強力之翼II:二戰戰斗機
微型機器4
都市生活
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
美國農場主
超越2006海岸
體育類:
FIFA07
職業高爾夫:世界巡回賽07
后院橄欖球
國際板球2006
布萊恩國際板球2005
橄欖球主教練
即時策略類:
<沖突中的世界>
<太陽帝國的原罪>
<創世紀:宇宙十字軍>
《戰爭的真相》
〈哥薩克2:歐洲戰爭〉
《七王國:征服》
《戰爭領導人:國家沖突》
《斯巴達:古代戰爭》
<兄弟連>
《聯合特遣隊》
《發明工坊2》
策略<藍色天使隊>
滅國英雄
凱撒大帝IV
要塞傳奇
反恐戰爭
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
聯合特遣部隊
銀河文明2:恐懼之王
公元1701
冠軍足球經理2006
戰爭的真相
戰略指令2:閃電戰
海盜時代:加勒比傳說
美國的誕生
為自由而戰
維多利亞:革命
星際之劍
周界:帝王遺囑
文明IV:戰神
機械部隊
文明城市:羅馬
閃電戰:庫爾斯克會戰
聯盟:未來之戰
羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝
帝國時代3
中世紀霸主
動物園大亨2
沖向柏林
黑暗時代的王者(即時戰略)
羅馬帝國的榮譽
空降襲擊:征服愛琴海
深海大亨2:潛水者的天堂
軍團競技場
賽車類:
18輪瘋狂大卡車-搬運能手
GTR賽車II
超級房車賽3
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
狂飆洛山磯
IHRA拖車大賽
綿羊拉力冠軍賽
大富翁夢之童話大陸(益智)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬于你
緋雪千夜
RPG(角色扮演扮演類>
國內:
國外:
<上古卷軸3:晨風>
<上古卷軸4:煙滅>
<哥特帝國>
<哥特帝國3>
<地牢圍攻>
<無冬之夜>
《無冬之夜2:破碎世界》
<迷城的國度>
《永恒的心》
《貝爾辛:超越儀式》
《雙世界》
<風色幻想5:赤門戰爭>
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.臥虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
活死人之夜:
二:惡夜殺機
生化危機系列
寂靜嶺系列
恐龍危機1
恐龍危機2
餓鬼
死魂曲(尸人)
凱恩的遺產:挑戰
零~紅蝶
幽靈獵人
Manhunt
星云:回聲之夜
苦難
異形對捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐懼殺手
超能力特警
戰棋類游戲:
幻影特工(Shadow Company)星河艦隊
鐵血聯盟2
鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)
幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2
英雄無敵歷代記
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭
[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋
[Pacific Warriors]
風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate
銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2
星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II
三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊
太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination
七年戰爭 Missile Command Space Monopoly
文明:權傾天下2成吉思汗4文明II
大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海時代3大航海時代4幻世錄
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第二部分:網絡游戲專題:
以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹
最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):
美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》
3.卡米洛的黑暗時代
4.激戰:派系
5.無盡的任務II
6。最終幻想XI
7.惡棍城市
最期待網游排行:
1.戰錘OL
2.科南時代
3.星際迷航OL
4.燃燒之海的海盜
5.太空牛仔
6.魔域編年史
7. Huxley
一:重點游戲簡介:
*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.
魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.
暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。
奇跡世界:
第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)
游戲種類劃分和經典游戲系列總結:
三、《行會2》是好游戲,為什么境遇尷尬
談行會2玩家群為什么少
這個游戲不可否認是個好游戲。
個人認為這個游戲的游戲理念不輸《騎馬與砍殺》。如果說《騎砍》是策略即時戰略和動作游戲的完美結合,那么《行會2》則是建設經營和模擬人生的完美結合。
但為什么騎馬與砍殺如今對單機玩家來說,可謂家喻戶曉,一致好評。而《行會2》呢,且說好評與否,就知名度而言都是少之又少。
且說宣傳,《騎砍》還不如《行會2》,《騎砍》最初的版本剛進入中國,是民間漢化破解,沒有代理,就是說你想在國內買個正版買不到,而《行會2》不同,一開始似乎就有代理商(被光譜資訊代理)。所以宣傳可以說是勝過《騎馬與砍殺》的。
再說游戲本身的BUG。
《騎馬與砍殺》一大成功的因素是MOD,行會2的MOD也不難做(只是做的人很少),裝載MOD后,兩游戲都會出現把BUG,而且很多騎砍玩家可以說是忍受在BUG(你很多時候將面臨打的正爽跳出的問題)之中奮戰而熱情不減的。而《行會2》中的BUG相比于裝了MOD的《騎砍》來說是比較少的。
可為什么有著相同特點的,甚至很多地方都相似(不是指游戲內容相似)的兩款游戲,為什么在玩家中的命運卻差別如此大。
《行會2》應該不止在國內有這樣尷尬的境遇,在國外也差不多,不然為什么《騎砍2》都將面世了,比騎砍早的《行會》3代,還遲遲沒有消息(最近聽說有了)。
你聽得到全世界單機玩家企盼這《騎砍2》,卻聽不到希望出《行會3》的呼聲,不是說沒有,我相信玩過2的玩家都希望出3,只是玩家群人數少,呼聲自然就低。
個人認為還是游戲本生的問題,
游戲的理念是完美的,但個別的設定導致了游戲玩家群不給力。
首先控制主角人數,游戲是可以控制三個主角的,其實這是個比較敗筆的設定,在前期,玩家只控制一個人的時候,玩家腦海了的目的都十分明確,很明確的知道自己下一步該干什么,到玩家可以結婚后,可以控制第二個角色是,這時候玩家的注意力還是比較明確,會想著把兩個人分別放在什么位置,分別該干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子長大了可以控制了(一般不止一個孩子),這時玩家就能控制三個角色,而玩家的注意力則是有限的,三個就有已經把玩家腦海分散得幾乎沒有余力,更何況到后期還有一大堆的店鋪要管,所以這樣的設定反而讓玩家感到頭昏腦脹,而且莫名的累,玩游戲本是輕松的,但行會2到后期則是讓人覺得累,
控制三個角色,不同于《模擬人生3》你不控制的角色會自己行動,而《行會2》而則是傻傻的站在什么也不做,有時候玩家看著角色閑著,會想著讓他干點什么,不然心里不舒服,但實在好像沒什么可做的了,這是一種蛋疼。
而且玩到后面,玩家可以選擇控制的角色會很多(因為后代多)。貪心的玩家總會想著都控制一遍,我個人來說,有一次生了好多孩子,于是想著把每一個人都放在一個官位上然后在每個角色結束控制前(把角色放到預想的官位上。)在讓其結婚,并生下一子,而這個過程則是不斷的反復,前一兩個還可以,后面只會越來越無聊,越來越枯燥,直到無聊到你玩不下去了。
第二個,就是工坊無限制,你到后期可以吧一個城的建筑都歸為己有,這樣的設定聽上去很爽,但其實呢?我個人的感受是,無聊,蛋疼,真的很疼。這樣做有什么意義呢?你反復的去重復之前的流程,比如你當了國王,有了搶占技能,你想把全城的城都變成你的,那么你只需發動搶占,然后等冷卻,然后在搶占,再等冷卻……長此往復,無聊,枯燥。游戲性何在?
而且當你得到整個地圖的一半的工坊時,且不說蛋疼的管理問題,這時的游戲你已經沒有對手了,你可以肆意的欺壓npc。但這又有什么意思呢?這樣你會爽那么一會,然后變得無聊,不知所措。而且即使在最高難度下,你要玩到這個程度也并不難。
一個沒有對手的游戲是讓人打瞌睡的。玩游戲就是為了到頂級,但問題是,一個太容易頂級的游戲,那玩家所能享受到的游戲性,還沒好好享受,就已經到了該打瞌睡的時候。
玩過的都知道,后期你都記不清你又幾個工坊,你都記不清你的工坊都有什么種類,多如繁星的工坊也罷玩家折磨的欲罷不能,大多玩家是到后期直接交給電腦AI管理,可是電腦傻萌AI讓你多少次想摔電腦。其實玩家正真控制管理過的店鋪只有前期的兩三個。
而且前期的兩三個工坊讓玩家管理的又輕松又有成就感,到后期一大堆工坊不僅沒有了成就感,反而弄得玩家心煩意亂,可謂食之無味棄之可惜,蛋疼,蛋疼。
所以說工坊無限制,又或者說,得到一個工坊太過容易,這樣的設定也是則算是一個敗筆。
再說AI,
這個游戲的AI實則不敢恭維,自己家族,不控制的成員就要么一直在屋子里,要么象征性的出去跑跑,既不會自己申請公職,也不會自己結婚等等,感覺自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。這樣的設定也讓游戲本來的家族設定完全沒有了家族感,所謂的家族不過是你控制的三人而已。
除過這三點,這個游戲可說是幾乎完美的游戲,游戲性也不輸于騎砍。而這三點,尤其是前兩點,讓這個游戲無法像騎砍那樣,從默默無聞,走到家喻戶曉。也讓很多喜歡它的玩家,因為兩點的雜亂繁瑣,以及最后一點的不完美,而舍棄,甚至遺忘。











