
一、電影版《戰(zhàn)神》奎托斯飾演的為什么選黑人
1黑人飾演奎托斯?
代《戰(zhàn)神》曾經(jīng)在美國取得了167萬套銷量的驕人戰(zhàn)績,隨著PS2版《戰(zhàn)神Ⅱ》在美國首發(fā),眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的制作人似乎并不打算就此收手,近日又傳來消息說,電影版的《戰(zhàn)神》已經(jīng)在策劃之中,而且主人公戰(zhàn)神奎托斯的人選已經(jīng)初步確認(rèn)。
“《戰(zhàn)神》系列”的制作人David Jaffe近日在接受媒體采訪時透露,電影版《戰(zhàn)神》的劇本已經(jīng)基本完成,目前正在策劃演員人選及影片拍攝等事宜。而對于扮演主人公奎托斯的人選,Jaffe給出的答案卻完全出乎外界的預(yù)料,這就是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯(Djimon Hounsou)。
奎托斯的國籍是希臘,因此外界普遍認(rèn)為Jaffe肯定會挑選一名白人影星來扮演奎托斯的形象。然而Jaffe卻表示休斯是他心目中最合適的人選。他說:“拋開奎托斯的國籍不談,從外形、體格和氣質(zhì)上來講,我認(rèn)為沒有比休斯更合適的人選了。”
休斯出生于西非小國貝寧,13歲與家人一起移居法國,22歲以前幾乎過著無家可歸的流浪生活。后被法國時裝設(shè)計大師蒂埃里·穆勒發(fā)掘成為時裝模特,1990年前往洛杉磯開始嘗試表演藝術(shù)。1997年由于在好萊塢大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的影片《勇者無懼》而一舉成名,演藝事業(yè)也從此平步青云。
二、戰(zhàn)神算不算魂類游戲
是的,戰(zhàn)神可以被歸類為魂類游戲。
戰(zhàn)神,作為一款深受玩家喜愛的動作冒險游戲,其核心玩法和機制與魂類游戲有著諸多相似之處。從游戲的難度設(shè)計上來看,戰(zhàn)神以其高挑戰(zhàn)性和對玩家操作技巧的嚴(yán)苛要求而聞名。這與魂類游戲如《黑暗之魂》系列一脈相承,玩家需要在不斷的失敗中總結(jié)經(jīng)驗,提升自我,才能逐步攻克游戲中的難關(guān)。
戰(zhàn)神在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上展現(xiàn)了極高的深度和復(fù)雜性。游戲中的敵人種類繁多,每種敵人都有其獨特的攻擊模式和弱點,要求玩家能夠靈活應(yīng)對,制定出相應(yīng)的戰(zhàn)斗策略。這與魂類游戲所強調(diào)的“觀察、學(xué)習(xí)、適應(yīng)”的戰(zhàn)斗哲學(xué)不謀而合。在戰(zhàn)神中,玩家同樣需要通過細致的觀察,了解敵人的行動規(guī)律,進而找到突破口,利用有限的資源獲得戰(zhàn)斗的勝利。
戰(zhàn)神在故事敘述和世界觀構(gòu)建上也采用了與魂類游戲相似的手法。游戲通過碎片化的敘事方式,將故事線索隱藏在游戲的各個角落,玩家需要通過探索和解謎來拼湊出完整的故事脈絡(luò)。這種敘事方式不僅增強了游戲的神秘感和探索樂趣,也讓玩家在探索過程中能夠更深入地理解游戲的世界觀和背后的哲學(xué)思考。
戰(zhàn)神在難度設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及故事敘述等方面都與魂類游戲有著顯著的共通之處。將戰(zhàn)神歸類為魂類游戲是合理且恰當(dāng)?shù)摹_@種歸類不僅有助于玩家更好地理解和欣賞這款游戲,也為游戲開發(fā)者在設(shè)計新游戲時提供了有益的參考和借鑒。
三、如何評價《戰(zhàn)神》系列游戲
PS2的中后期基本上可以理解為被戰(zhàn)神1和2兩顆核彈炸出了一大批忠實玩家。各種場面到現(xiàn)在為止還被人們津津樂道。進入PS3時期以后戰(zhàn)神系列反而開始有些衰落,戰(zhàn)神3在推出之前備受期待,玩家們迫不及待地想知道奎托斯會如何干掉宙斯,幾段演示視頻的暴力程度也令人血脈噴張,但實際拿到游戲之后卻發(fā)現(xiàn)和前兩作相比,戰(zhàn)神3顯得有些為了暴力而暴力,游戲設(shè)計變得非常薄弱,流程基本變成了A到B,打Boss,B到C,打Boss,這樣的直線,導(dǎo)致一路打到宙斯的時候玩家已經(jīng)累得半死,通關(guān)一遍以后人們便淡忘了。










