
一、...開始出現網絡延遲增加,最后幾天直接是玩不了游戲
導致你這種現象產生的原因很多,用戶的配置固然十分重要;但是下列幾個方面也是這種現象產生的根源,問題是你被動的結果,不如主動出擊盡早減少問題的存在,你不妨按下面幾個方面去仔細檢查就=疏通各個設備的道路,道路疏通了=你的問題不就解決了嗎。★版權申明:本答案為“和諧”原創,任何人不得盜用!★一:接地:接地主要是保障人身和設備的安全!接地是做IT的最基本的要求,模擬設備是數字電路更是來自各方面的干擾都可以通過接地予以消減或消除,外來干擾和本地本極的布線的線間耦合都可以消減和消除,做好設備的接地屏蔽工作,很多干擾來自于屏蔽不好和接地不良,很多人都是只在軟件上做工作,許多干擾都是由接地不良或沒有接地所引起的,這種故障十分容易產生,也容易被很多人忽視,很多設備損壞與接地有直接關系,沒有接地或接地不良都會導致誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(斷線、中斷)、死機、自動關機、反復啟動(或反復用連接)等現像。接地必須有兩個以上的接地極,每個接地極之間最少間隔10米以上,接地極至機房的接地線不得有任何接頭,分別用截面不小于25平方毫米的軟銅線引入到機房的匯流排(中間不允許有任何接頭),接地線與法拉第網對稱連接以利于分流散流,與匯流排連接點要涂覆銀粉導電膏,設備至匯流排的接地線截面不得小于4平方米多股軟銅線,匯流排對每個接地極的接地電阻小于5歐姆(越小越好)。每年最少使用接地儀(2.5級以上的儀表,儀表在檢驗合格期范圍內)檢查兩次以上。檢查接地極時,嚴禁在雷雨天氣下進行。嚴禁用自來水管和電力線的“N”零線作為接地使用;也就是獨立的接地裝置。每臺設備的線獨立的連接于機房的匯流排,嚴禁串接后再接匯流排。二:布線:布線工藝以最小干擾為原則;要求布線整齊美觀,強弱信號分開走,高低頻信號分開走,布線不合理就會產生線間耦合、串擾所造成的干擾,線間不能互相纏繞,最好使用屏蔽(屏蔽層可靠且接地)線,這些寄生干擾會使計算機信雜比降低而無法識別有用的信號,使其產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。三:信雜比:(信號與雜音的比例)較小時,有用的信號被嘈雜的雜散信號所掩蓋沒(特別是碼元間的碼間干擾),使收信之路不能在嘈雜的信號里正確提取到有用的信號,判斷電路就無法對碼元進行正確的判斷,就會產生丟包,嚴重的丟包就是延遲產生的原因,嚴重的延遲就會就是掉線(會產生慢、延遲、重復啟動、掉線、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像等),使用雜音計或電平表測量雜音電平是否在允許范圍內,或者用示波器觀察是否存在雜散信號?是否在碼間存在碼間干擾?采取措施,予以消除。信雜比也要大于60dB以上。四:匹配:匹配包括電平皮配和阻抗匹配4.1電平匹配:接收信號不能太低,太低時,達不到接收之路需要的門檻電平幅度,設備不能正常工作;電平太高會使接收之路前置電路飽和或燒壞前置電路。接收電平在接收門檻附近波動,就會使計算機頻繁重復的重啟現象;接收電平調整十分重要。運行中要經常使用電平表或示波器,監視、調整連接處的接收電平在合適的幅度范圍內。4.2:阻抗匹配:連接點必須做到阻抗相對的匹配,輸入輸出阻抗不匹配就會導致反射衰耗,信號再強也不能正常工作。五:溫度、濕度、溫升(開機后溫度在逐漸升高)濕度:下雨季節或多雨天及其高濕度地區,線路及器件間的絕緣降低,信號電平下跌,導致計算機碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象、或不穩定工作。濕度加速氧化,導致傳輸中斷。
溫度(特別是夏天白天氣溫高,晚上氣溫低):從開機始,溫度有環境溫度在逐漸的升高,溫升至一定時,就會穩定在這個數值,這個數值與環境溫度之差不應該大于25度,由于計算機屬于半導體器件,因此要求器件的實際溫度不得高于85度;芯片溫度接近80度時要采取措施降低貓、路由器、網絡交換機和計算機設備工作環境溫度。如果超出這個范圍計算機就會產生碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。溫升(設備的實際溫度與環境溫度的差值叫做溫升)小于25攝氏度溫度對設備的正常運行影響很大特別是網絡交換機、路由器、計算機主板芯片、網卡等溫升較大時,設備就會無法運行;特別是手提(也叫筆記本)計算機,由于設計優先考慮體積而致使溫升的散熱困難,最容易發生溫升所導致的碼間干擾、誤碼、延遲、丟包、斷續、掉線(短線或中斷)、死機、自動關機、反復啟動(重復連接)等現象。;措施如下:5.1:將設備(系指:哈勃、貓、路由器或者網絡交換機、計算機等)置于對人較安全地方,首先斷開電源,再打開設備的盒蓋,利用空氣對流加強與空氣接觸,進行自然散熱;
5.2:給設備加裝微型風扇,增大空氣的對流,進行強制散熱;
5.3:如果你是做IT的,我建議你:斷開電源后,給設備的發熱部件加裝散熱片。
5.4:設備斷開電源后,用3毫米鉆頭在設備上下鉆多多的孔,加強空氣的對流量,改善散熱條件; 5.5:將設備至于通風干燥處,最好做個(市面上也有用于筆記本的)絕緣散熱支架,把設備支起來,進行自然散熱; 5.6:計算機使用時間較長后,CPU與散熱片之間的硅膠干枯時,CPU會嚴重的發熱,會產生丟包、延遲、慢、重復啟動、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等現像。重新涂覆硅膠,即可恢復正常使用。
C:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最后就逐漸的慢下來,直至死機;定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
D:先讓ADSL設備同步:把設備斷電后重啟。六:優化網絡結構人們打開計算機上網就會產生垃圾如同吃飯,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一樣會產生計算機垃圾,計算機就會逐漸表現為慢、卡、延遲、重復啟動、掉線等故障;個人推薦使用一些小工具:比如超級兔子、優化大師、魯大師或360等;養成下線前予以清理垃圾的好習慣。6.1:及時清除上網產生的垃圾碎片和IE緩存:只要你使用計算機就會產生垃圾,不及時清理,就會越積累越多,長時間不清理就會使運行C盤空間越來越小及雜亂無章,最后就逐漸的慢下來,直至死機;定期整理運行C盤,可以保持計算機運行速度。
6.2:先讓ADSL設備同步:把設備斷電后重啟。七:軟件設置和配置使用穩定成熟的軟件;下載軟件盡量到大的官方網站下載,做到3不裝,非正規軟件不裝,P2P(占用資源)類軟件不裝,不常用軟件不裝.關掉所有不必要的網絡連接和啟動項,比如迅雷 BT驢子等;非運行的軟件不要放在運行c盤里面;實時更新補丁。游戲軟件要倒正規的大型網站下載,注意軟件是否穩定,不成熟、不穩定的軟件會導致慢、卡、死機等故障,特別是一些大眾喜歡的游戲軟件,一些網友對此反映很強烈,這樣的軟件特別注意或立即刪除;下載軟件時,要注意流氓軟件借機插入危機計算機的安全,隨時給予清除。八:殺毒軟件和防火墻至少一款有效正版的殺毒軟件并經常升級病毒庫:防火墻設置適當(不要過多、過高、過低);病毒可使計算機變慢、死機、掉線、卡、重復啟動和開關機故障。九:連接接觸及絕緣良好9.1網線和水晶(R45)頭:水晶頭與座是否插好(松動嗎)?接觸是否良好?接觸電阻是多少?是否有積灰?是否氧化?水晶頭與座機械閉鎖是否已經閉鎖?閉鎖是否牢固?網絡線與水晶頭是否壓緊并接觸良好?網絡線的線間絕緣電阻(采用100V的搖表),應大于20兆歐。9.2:點擊電腦,再打開設備管理器,找到網絡適配器點停用,再啟動,可能就好了。
9,3:經常上網的用戶最多半年,要斷電后打開設備的外殼(順便檢查設備內部連接是否良好,內存條是否松動,內存條與卡槽接觸是否良好?各插件是否松動?插緊了沒有?個連接點是否牢固并接觸良好),清理設備里面的灰塵。★版權申明:本答案為“和諧”原創,任何人不得盜用!★十:電源電源是否穩定?交流電壓波動是否在允許范圍內? A/D變換電源后的紋波系數是否合格?電源的溫升是否異常?穩壓特性是否符合技術指標?額定負載下穩壓特性和紋波系數是否符合技術指標?由于設備過電壓(想給孩子喂食一樣,多了能撐死)、低電壓(想給孩子喂食一樣,少了會營養不良)、電壓波動過大(如同給孩子吃飯,饑一頓、飽一頓的不定量)、過電流、發熱,導致過熱保護動作切出故障并將設備退出運行(即:會產生慢、延遲、重復啟動、延遲、掉線、中斷、斷線、自動關機、死機等顯現像)等;十一:主板的紐扣電池電池容量不夠或無電量,也會不能開機或產生其他故障。十二:ADSL用戶:與電話線一起復用計算機信號,注意取機、掛機、振鈴三種狀態下對計算機的的影響;由于計算機與電話信號都在電話線上(復用)傳輸,兩者之間必須提供一定的隔離度(大于60DB0)、防衛度要大于60db(越大越好),特別是一些非正規的話機會影響計算機的使用。十三:定時故障:設備在固定的時間出現故障時,要仔細周圍及其傳輸路徑之間是否有大的工廠或定時大的電氣設備啟動,電焊等啟動設備。只要你仔細的按照上面所說的做到、并保持經常做到,你的設備工作就順暢,你的心情就舒暢;配置不高的計算機,也能使你十分滿意;否則:配置再高的計算機也一樣會頻發故障;像人穿衣服(小品:好人和壞人中的陳佩斯:你給他再好的衣服,他都上不了檔次!)一樣,衣服不在檔次高低潔凈利索就是好。無論你你配置多高的計算機,如若不按照計算機安全保養和使用方法去用,你就會故障不斷、事故頻發。許許多多的故障都是人為的,事在人為!★版權申明:本答案為“和諧”原創,任何人不得盜用!★
別忘采納我的答案!!!!!!!!!
二、游戲上寫延遲20MS什么意思
意思是網絡延時為20毫秒,網絡延時越高游戲操作越卡。
相關介紹:
在很多游戲里,常常會出現網絡延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。網絡延時指一個數據包從用戶的計算機發送到網站服務器,然后再立即從網站服務器返回用戶計算機的來回時間。通俗的講,就是數據從電腦這邊傳到那邊所用的時間。
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相關背景:
網絡延時越高網速越慢網絡延時1數值表示1毫秒。通常使用網絡管理工具PING(Packet Internet Grope)來測量網絡延時。由于互聯網絡的復雜性、網絡流量的動態變化和網絡路由的動態選擇,網絡延時隨時都在不停的變化(稱為抖動)。網絡延時和網絡延時的抖動越小,那么網絡的質量就越好。
如本機到服務器之間路由跳數過多。由于光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到服務器鏈路中有太多路由轉發處理時,網絡延時就會很明顯。
當連接多個網絡段時,也將增加網絡上的時延。為了限制時延并避免相關的錯誤,每種類型的介質都標定一個最大連接段數。
三、CF游戲中的Ping是什么意思
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬于一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。
利用“ping”命令可以檢查網絡是否連通,可以很好地幫助我們分析和判定網絡故障。應用格式:ping空格IP地址。該命令還可以加許多參數使用,具體是鍵入ping按回車即可看到詳細說明。
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測試網絡:
ping就是對一個網址發送測試數據包,看對方網址是否有響應并統計響應時間,以此測試網絡。
具體方式是,開始--運行--cmd,在調出的dos窗口下輸入 ping空格+你要ping的網址,回車。
比如“ pingXXX網址”之后屏幕會顯示類似信息:
Ping XXX網址[61.135.169.105] with 32 bytes of data:
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1244ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1150ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=960ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1091ms TTL=46
后面的time=1244ms是響應時間,這個時間越小,說明你連接這個地址速度越快。












