
一、做一個(gè)2D的RPG游戲需要什么技術(shù)
RPG制作大師:
RPG制作大師是一款RPG的制作工具,宗旨為不懂程序編輯的一般玩家也能做出RPG游戲。
FPS游戲制作大師:
FPS Creator X10可以讓玩家自制第一人稱射擊游戲,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。通過這款工具,玩家不懂編程也可以設(shè)計(jì)出專業(yè)的3D游戲。制作過程非常簡(jiǎn)單,只需拖放操作就可以為游戲加入數(shù)以百計(jì)的特效,因?yàn)镕PS Creator X10完全支持Direct X10功能集。
Action Game Maker-動(dòng)作游戲制作大師:
該軟件為一款制作動(dòng)作游戲的工具。用這個(gè)軟件可以做出RPG游戲、平臺(tái)過關(guān)(橫板跳躍過關(guān))游戲以及射擊游戲。使用者可以任意添加素材,并運(yùn)用AGM的強(qiáng)大功能分割素材,玩家的行走、跳躍速度還有重力、子彈等完全由你自己調(diào)整一下速度就行了!而且這個(gè)軟件還擁有一套可以制作動(dòng)畫的系統(tǒng),玩家的動(dòng)畫就在這里制作。
「戀愛游戲制作大師2」是一款讓玩家可以將心目中游戲?qū)崿F(xiàn)并與人分享的游戲制作工具。前作「戀愛模擬共和國」自從2000年推出中文版,便引起華文地區(qū)眾多熱愛創(chuàng)作的玩家熱烈回響,透過獨(dú)立創(chuàng)作并于網(wǎng)上與各地玩家分享作品的方式,網(wǎng)絡(luò)人氣居高不下。自從原創(chuàng)公司enterbrain推出二代續(xù)作,不但加強(qiáng)各方面的制作功能,設(shè)定也更加細(xì)致多樣化,同時(shí)也在工具中提供玩家期待已久的游戲范例與豐富的素材資料,讓許多玩家為之瘋狂,紛紛上網(wǎng)聯(lián)署支持中文版的推出。光譜資訊這次順利地為玩家引進(jìn)這款備受囑目的「戀愛游戲制作大師2」,錯(cuò)過一代的玩家可千萬別再次錯(cuò)過啰。
Edgame Maker(簡(jiǎn)稱E.M).是一款獨(dú)立游戲制作軟件,采用Lua腳本驅(qū)動(dòng),外接插件模式.極大的降低了業(yè)余游戲制作門檻,你可以制作做出你希望的任何2D游戲,包括網(wǎng)絡(luò)游戲.目前僅支持2D游戲制作.
M.U.G.E.N是一款由美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發(fā)的免費(fèi)的2D格斗游戲引擎,目前M.U.G.E.N有分別在DOS、Windows和Linux等操作系統(tǒng)上運(yùn)行的版本,而MUGEN在日文中意為無限的意思,制作者們希望通過這個(gè)平臺(tái)能夠創(chuàng)造無限格斗的可能。
以上是簡(jiǎn)單的制作工具,什么FLASH啊,JAVA啊,D3D什么的要手動(dòng)編程,很難學(xué)的。
二、和3D游戲相比較,2D游戲的優(yōu)勢(shì)是什么
除了占用系統(tǒng)資源較少、要求配置較低外,2D還可以做到畫面比較精美別致,包括做出油畫、水墨畫那樣的風(fēng)格。
【龍之皇冠】家用機(jī)平臺(tái)少見的2D橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲
【軒轅劍3外傳天之痕】(經(jīng)典的國產(chǎn)武俠RPG)
上面這些畫質(zhì)效果是3D游戲目前達(dá)不到的。
3D游戲玩起來跟容易造成視覺疲勞,甚至有些玩家會(huì)產(chǎn)生3D眩暈癥。而2D游戲則大多玩起來很輕松。
三、游戲類型有哪些至少寫出四類
眾多游戲中,可按展示維度、玩法類型、聯(lián)網(wǎng)與否分為多種類型。
1)根據(jù)展示維度分為二維游戲、三維游戲。
①二維游戲也稱為2D游戲,2D指的是通過平面來表現(xiàn)所有的游戲畫面效果,例如經(jīng)典的2D橫版游戲《超級(jí)馬里奧》《地獄邊境》等。
也有一些看似三維,實(shí)則二維的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸I》。這些由2D圖片整合而成的游戲,營造一種俯視3D的視角。
②三維游戲也叫3D游戲,是當(dāng)前時(shí)代的主流,大量新發(fā)型游戲采用3D模式開發(fā)。通俗的講,能給人帶來立體感的游戲就是3D游戲。準(zhǔn)確的講,3D游戲需要通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)具備三個(gè)維度的虛擬空間,玩家可以控制角色在3個(gè)維度上移動(dòng),并提供對(duì)應(yīng)觀察視角。這類游戲非常多,如《CS Go》《魔獸世界》等。
現(xiàn)實(shí)中往往通過技術(shù)手段將2D和3D游戲的邊界淡化,達(dá)到意想不到的新鮮體驗(yàn)。2D和3D已不再重要,玩法和體驗(yàn)才是關(guān)鍵。你能猜出《紀(jì)念碑谷》是2D還是3D游戲么?
2)根據(jù)游戲玩法和蘊(yùn)含元素,游戲類型及縮寫如下。
游戲分類并無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)游戲中的元素也往往存在交叉。以上舉例僅僅是作為一名游戲開發(fā)者所需掌握的的縮寫及含義。隨著游戲復(fù)雜度提高,單一游戲類型逐漸無法描述、分類游戲本身。
2009年后,出現(xiàn)一類新的類型—沙盒游戲。
3)沙盒游戲、沙盤游戲、開放性世界
沙盒游戲、沙盤游戲(SandBox)通常含動(dòng)作、冒險(xiǎn)、求生、角色扮演4類元素,玩家處在開放性世界中,沒有明顯的任務(wù)主線。游戲核心便是“自由開放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戲中扮演的角色行為是隨意的,成為一個(gè)黑社會(huì)的大哥還是成為一個(gè)富甲一方的商人都可以是玩家的選擇。
還有一類游戲除了非常高的自由度外,其游戲重心放在對(duì)場(chǎng)景世界的改造上,通過已有的場(chǎng)景資源,進(jìn)行生產(chǎn)、改造、建造等行為,打造屬于自己的世界。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款極度開放的沙盤游戲,曾經(jīng)有國外大神,在《我的世界》中,使用“與或非門”,搭建成了現(xiàn)實(shí)中的電子元件,并運(yùn)行成功。
絕大多數(shù)游戲的物理規(guī)則是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,但是不可能完全模擬世界上的所有細(xì)節(jié)。例如模擬一個(gè)物體運(yùn)動(dòng),只需考慮牛頓運(yùn)動(dòng)學(xué)即可,無需考慮相對(duì)論、量子力學(xué)等因素。近似化和模擬化是游戲開發(fā)者的兩個(gè)有力工具。初學(xué)者往往在構(gòu)想自己的游戲項(xiàng)目時(shí),事無巨細(xì)的規(guī)定每個(gè)細(xì)節(jié)特征,最大限度的接近現(xiàn)實(shí),視圖提供最真實(shí)體驗(yàn)。這是沒有必要的,做到適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)略,能夠建立合理的計(jì)算模型,游戲才能制作下去。












