
一、球2003-2004年間的PC游戲
2003-04也就是我高中的時(shí)候。那個(gè)時(shí)候最流行的單機(jī)游戲呢,我認(rèn)為的。
1,魔獸爭(zhēng)霸不用說你也知道的,估計(jì)你都玩兒惡心了。
2,星際爭(zhēng)霸1代對(duì)電腦幾乎沒有配置方面的要求,是世界上最成功的單機(jī)游戲
3,紅警2簡(jiǎn)直是垃圾的代名詞,尤其是和后來暴雪的魔獸一比較
4,暗黑破壞神也是暴雪的,是網(wǎng)友傳奇的鼻祖
5,英雄無敵3 90年代末的游戲,但是很經(jīng)典
6,英雄無敵4我個(gè)人更喜歡hero4,因?yàn)橛⑿劭梢灾苯訁?zhàn)了,但是此作的評(píng)價(jià)普遍不如3代
7,極品飛車5-保時(shí)捷之城里面的生涯模式很好的,教你如何駕駛一款真正的保時(shí)捷
8,,極品飛車6-熱力追蹤地圖都是拼接的,但是駕駛的感覺比5代要來的好一些
9,戰(zhàn)棋類,額,天使帝國(guó)不用太費(fèi)腦子的戰(zhàn)棋類游戲
10,曹操傳好像比03-04要古老一些了,也不難
想不起來了,你說說你喜歡玩兒什么類型的吧。我是個(gè)單機(jī)游戲迷。呵呵。
-------------------klinsmahn
二、歷年經(jīng)典PC單機(jī)游戲
找了很久額!
由于游戲排名不一
我在新聞上找到這樣的排名
序號(hào)不一,我整理了一下根據(jù)年份排列
最后一個(gè)2010年的是我寫的!(沒有找到2010的..所以自己寫了一份)
6.《反恐精英》2000年
《反恐精英》的出現(xiàn)是一代玩家無法磨滅的記憶,至今依然能夠存活在很多玩家的硬盤之中,可以說是奠定了FPS游戲電子競(jìng)技的游戲標(biāo)準(zhǔn)。從誕生那天起,幾乎沒有缺席過任何大型電競(jìng)比賽。
4.《俠盜車手3》2001年
《俠盜車手3》游戲背景設(shè)定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監(jiān)獄的途中偶然逃出后從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一系列的黑幫任務(wù)中地位不斷爬升,最終殺死女友完成復(fù)仇的故事。
在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,《俠盜車手3》確實(shí)發(fā)揮了令人難以抗拒的巨大魅力。《俠盜車手3》完成了從2D到3D的轉(zhuǎn)變,PC玩家也首次感受到了游戲機(jī)游戲和電腦游戲的區(qū)別,這種差距是理念上的差距。一時(shí)間對(duì)于《俠盜車手》的討論進(jìn)入了白熱化,一些“保守人士”認(rèn)為《俠盜車手3》過于暴力,會(huì)影響到青少年的成長(zhǎng),甚至有些國(guó)家對(duì)《俠盜車手3》實(shí)行了禁售。另一方面,也有人對(duì)于《俠盜車手3》絕對(duì)自由的游戲模式,真實(shí)的感覺以及對(duì)整個(gè)游戲開發(fā)行業(yè)的影響大加贊揚(yáng)。
相信很多玩家正是在本作才認(rèn)識(shí)“很黃很暴力”的GTA系列的。
.《戰(zhàn)地1942》2002年
《戰(zhàn)地1942》是最好的多人在線游戲(在戰(zhàn)地2出現(xiàn)之前)。《戰(zhàn)地1942》提供多種游戲模式,支持最多64人同時(shí)聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,同時(shí)也支持單人游戲模式。在游戲里玩家可以選擇他們擅長(zhǎng)的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個(gè)人在戰(zhàn)爭(zhēng)中的地位,非常微妙的影響往往決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。
《戰(zhàn)地1942》讓玩家自由地充分體會(huì)二戰(zhàn)的殘酷。《戰(zhàn)地1942》的另一特點(diǎn)就是真正巨大并且真實(shí)的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰(zhàn)場(chǎng)的每個(gè)角落,這給游戲增加了策略性的一面。它提供16個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役場(chǎng)景,玩家可以選擇成為步兵團(tuán)長(zhǎng),他可以操作幾乎所有軸心國(guó)和同盟國(guó)的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船只、飛行器。在某些場(chǎng)景里,玩家還可以指揮其他的部隊(duì)。
游戲里的每個(gè)武器都有他們的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),通過游戲你可以慢慢探索。戰(zhàn)艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克制他們;反潛驅(qū)逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機(jī)強(qiáng)的是戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場(chǎng)的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戲會(huì)經(jīng)常性地強(qiáng)迫你經(jīng)常更新打擊敵人的策略。
3.《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》2003年
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》是由歐美游戲開發(fā)商BioWare和LucasArts聯(lián)合開發(fā)的3DMMORPG,據(jù)悉游戲官方可能會(huì)在本周末公開一些游戲的關(guān)于游戲新職業(yè)的消息,目前國(guó)外玩家猜測(cè)新職業(yè)將可能是《星球大戰(zhàn)》中能控制原力使用光劍的共和國(guó)特種部隊(duì)——絕地武士。
游戲的背景設(shè)定于達(dá)斯·維達(dá)(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時(shí)舊共和國(guó)和西斯帝國(guó)瓜分了整個(gè)銀河系。在《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》中,玩家可以選擇成為一個(gè)絕地武士、一個(gè)西斯武士,或者其他的經(jīng)典星戰(zhàn)角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發(fā)展,譜寫自己的故事。
《星球大戰(zhàn)》是美國(guó)的“國(guó)民電影”,其無與倫比的影響力相信也是他的游戲版入選十大的原因之一。
1.《半條命2》2004年
《半條命2》是2004年11月16日開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。《半條命2》是FPS大作《半條命》的續(xù)集。它最出眾的地方就在于優(yōu)秀的物理引擎應(yīng)用和大量的腳本。這造成了兩個(gè)結(jié)果:1、高互動(dòng)性;2、高AI。該游戲的最大特色是使用了Valve自主研發(fā)的Source渲染物理引擎,使游戲具有真實(shí)世界中的物理表現(xiàn)。給游戲增添了巨大的真實(shí)感。
其實(shí)在《半條命2》發(fā)售之前,Valve實(shí)際上僅僅制作過一款游戲。它也是一款杰作。《半條命》徹底地獨(dú)立改造了FPS,它強(qiáng)調(diào)電影般的節(jié)奏,讓人完全沉浸在游戲體驗(yàn)中不能自拔。它對(duì)隨后出現(xiàn)的很多第一人稱射擊游戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當(dāng)然非常期待它的續(xù)作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發(fā)過程是如此長(zhǎng)久。
“《半條命2》是一款技術(shù)上令人驚訝地完美的第一人稱射擊游戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。”很多特色在現(xiàn)在看來已經(jīng)比較普通了,并且游戲本身的故事也沒有達(dá)到玩家的期望值。這些并沒有對(duì)《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊游戲,同時(shí)也很有可能繼前作獲得“最佳PC游戲之一”稱號(hào)之后,再次榮獲這個(gè)殊榮。
2.《旺達(dá)與巨像》2005年
本游戲是由獲得 CESA、ECTS、GDCA等眾多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)肯定的《古堡謎蹤(ICO)》總監(jiān)上田文人與制作人海道賢仁再次操刀,并請(qǐng)到曾經(jīng)替電影「卡美拉」、卡通動(dòng)畫「波波羅克洛伊斯物語(yǔ)」與 PS《Philosoma》等作品配樂的知名作曲家大谷幸擔(dān)任音樂制作,承襲了《ICO》如詩(shī)如畫般的美術(shù)表現(xiàn),以及純樸的劇情與純真的角色風(fēng)格。其先鋒派的制作理念極為出色,且理念的實(shí)現(xiàn)度也非常高。
游戲的特別之處在于主流程只需要通過提示,在廣闊的大地圖上尋找并擊倒16個(gè)巨像,全程沒有一場(chǎng)雜兵戰(zhàn),這使制作員與玩家的精力都集中于BOSS部分。很明顯,每個(gè)巨像的設(shè)計(jì)都花了不少心思,無論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動(dòng)規(guī)律以及破綻弱點(diǎn),都盡可能地突出個(gè)性,表現(xiàn)出各不相同的特色。
雖然游戲在視點(diǎn)方面受到了部分玩家的抱怨,但就整體氣氛和節(jié)奏的把握而言,絕對(duì)稱得上是近年來的典范之作。在《汪達(dá)與巨像》推出之前,很難想象一個(gè)只有BOSS戰(zhàn)的動(dòng)作游戲會(huì)是什么樣的。游戲的開發(fā)者將精力完全集中在了僅有的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗上,創(chuàng)造了一件藝術(shù)品!
本作是另一款被電視游戲玩家稱為“神作”的游戲。
8.《大神》2006年
很多玩家眼中的神作,故事背景為被妖怪所支配,失去繽紛色彩而了無生機(jī)的世界,玩家將要操作以日本神話中的太陽(yáng)神“天照”為名,背上背有日本三神器之一的八咫鏡的狼為主角,打倒敵人,讓世界重新回復(fù)為生意盎然的彩色世界。有別于一般游戲的擬真風(fēng)格或者是卡通風(fēng)格,本游戲的畫面以特殊的水墨著色法所構(gòu)成,呈現(xiàn)出日式水墨畫獨(dú)特的風(fēng)格與筆觸,由本次所公布的動(dòng)畫影片中可以欣賞到宛如會(huì)動(dòng)的水墨畫般的游戲畫面演出,加上充滿和風(fēng)的配樂,交織成這款風(fēng)格獨(dú)特的作品。
5.《超級(jí)瑪利奧銀河》2007年
《超級(jí)馬里奧:銀河》是任天堂久負(fù)盛名的“馬大叔系列”登陸Wii主機(jī)后的首部正統(tǒng)續(xù)作。3D化游戲方式,Wii雙節(jié)棍手柄和遙控器手柄的組合操作是本作最顯著的特點(diǎn)之一。玩家可以不再顧及地心引力的束縛,自由地在銀河系的各個(gè)行星之間展開冒險(xiǎn)。
在游戲過程中,馬里奧要利用星型標(biāo)志在星球之間穿梭,有些星球只是一些非常可愛的迷你小行星,大概只要幾秒鐘的時(shí)間就可以溜達(dá)一圈,但有些星球的規(guī)模相當(dāng)龐大,而且玩家可以進(jìn)入到星球內(nèi)部進(jìn)行冒險(xiǎn),有些星球上有敵人或是一些特殊的任務(wù)需要完成,否則是無法找到星型標(biāo)志并去往下一個(gè)星球的。
游戲在歐美人氣高得一塌糊涂。
7.《輻射3》2008年
《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發(fā)的角色扮演游戲,是《輻射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》和《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。不同于早先出版的游戲,《輻射3》背景被設(shè)置于美國(guó)東海岸。
游戲背景是270年后的美國(guó),2277年的未來世界。200年前,2077年引發(fā)的核戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致了地面的荒廢,人類在被稱為“Vault”的避難所生活、生育、死去。其中的一間地下避難所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(廢土首都)華盛頓DC附近。故事主要講述某一天,主角的父親,因違背了監(jiān)守者的意愿,從Vault101逃離了。玩家為追趕父親,躲過警衛(wèi)的追擊,離開了避難所。踏上尋找父親的冒險(xiǎn)旅程。
游戲獲得了2009年度最佳游戲及最佳劇本獎(jiǎng)項(xiàng)。被稱為美式RPG的絕對(duì)代表作品。
10.《神秘海域2》2009年
《神秘海域2:縱橫四海》是PS3的看家大作之一,故事的線索將圍繞著13世紀(jì)意大利探險(xiǎn)家馬可波羅的偉大探險(xiǎn)和他去世后遺留下的大量歷史空白。
在1292年,馬可波羅在可汗身邊度過近二十年后,帶領(lǐng)14艘載有超過600水手和乘客的船只從中國(guó)出發(fā)。但是經(jīng)過18個(gè)月后,僅有一艘包含馬可波羅在內(nèi)18人得以生還。雖然他歷來對(duì)冒險(xiǎn)記錄詳細(xì)周到,而他從未再提此事。Nathan Drake應(yīng)邀尋找失落的寶藏,但不久他就發(fā)現(xiàn)馬克波羅之前隱藏的巨大秘密——香格里拉。
而在不久前的拉斯維加斯,《神秘海域2》得到了十項(xiàng)互動(dòng)成就獎(jiǎng),最有分量的當(dāng)屬2009年度最佳游戲獎(jiǎng),這也是ps系游戲第二次獲此殊榮。至此,神秘海域2得到了150多項(xiàng)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),超越350萬份的銷量和150多萬在線聯(lián)機(jī)玩家。成為ps第一方銷量增長(zhǎng)最快游戲。神秘海域2毫無疑問地建立ps3平臺(tái)游戲開發(fā)的新標(biāo)桿。
《暗黑破壞神3》2010年
《暗黑破壞神3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩(shī)般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
三、pc上適合手柄玩的游戲有哪些
pc上適合手柄玩的游戲有《俠盜獵車手5》、《NBA2K10》、《實(shí)況足球8》、《怪物獵人:世界》、《刺客信條》等。
1、《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》,是由RockstarGames游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺(tái),2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺(tái)。多人在線模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
2、《NBA2K10》
由2KSPORTS開發(fā)的體育游戲《NBA2K10》的封面人物揭曉,他就是洛杉磯湖人隊(duì)的球星科比布萊恩特。2K官方還提供了4個(gè)不同的封面供網(wǎng)友在線投票,最終得票最高的將作為游戲發(fā)行時(shí)的正式封面,投票頁(yè)面將于美國(guó)時(shí)間6月5日開發(fā)。
著名大導(dǎo)演斯派克李參與了封面的設(shè)計(jì),他認(rèn)為科比在封面上穿藍(lán)色球衣和黃色球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯隊(duì)球衣的版本。
3、《實(shí)況足球8》
《實(shí)況足球8》是由日本最具影響力的游戲軟件商之一科樂美(KONAMI)公司所制作的一款模擬足球類的電子游戲系列。于2004年發(fā)行,平臺(tái)為PC,PS2,游戲分為歐版和日版,ProEvolutionSoccer(職業(yè)進(jìn)化足球)為歐版,而WinningEleven(實(shí)況足球)為日版。
但不論是日版還是歐版,中國(guó)玩家習(xí)慣將其譯為實(shí)況足球。實(shí)況足球8是由玩家去操作一支球隊(duì)去與另一支球隊(duì)進(jìn)行比賽,其中可以切換相應(yīng)的隊(duì)員進(jìn)行傳遞配合,最終攻破對(duì)方的球門。游戲可與PC進(jìn)行切磋,同時(shí)也可聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),亦可用同一PC進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。
4、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)集會(huì)所,4人聯(lián)機(jī)狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團(tuán)的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍(lán)星”。
5、《刺客信條》
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲系列,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺(tái)為PS3、PC和PSP等。
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動(dòng)作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。










