
8月1日是否國家對網絡游戲中禁止賣東西
網游8月1日起實施實名制不得強制用戶對戰
2010年06月22日10:17騰訊科技胡祥寶我要評論(5353)字號:T|T
騰訊科技訊(胡祥寶) 6月22日消息,今天上午,文化部正式對外出臺《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱“《辦法》”),該《辦法》將于8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,并首次將網游玩家實名注冊提上相關法案。
今日上午10時,文化部舉行新聞發布會,向媒體正式介紹《網絡游戲管理暫行辦法》的有關情況。據介紹,該《辦法》首次系統地對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定,共計六章三十九條。
文化部確立了從事網絡游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網絡游戲”、“網絡游戲上網運營”、“網絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網絡游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣發行及管理等做出制度安排,并明確將SNS游戲納入了管理范圍。
《辦法》要求,網絡游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。網絡游戲終止運營或者轉移運營權,企業應該提前60天予以公告。
文化部還要求:網游企業“不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務”。這一規定或對目前網游行業道具銷售產生影響。
文化部還表示,《網絡文化經營許可證》的審批權限由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門,“經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營”。
對于發行網絡游戲虛擬貨幣的網絡游戲運營企業,《辦法》則要求:網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網絡游戲產品和服務;不得以惡意占用用戶預付資金為目的;保存網絡游戲用戶的購買記錄180日以上;將網絡游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案等。
對于網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業,《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務;不得為未經審查或備案的網絡游戲提供交易服務。就在昨天,央行公布的《非金融機構支付服務管理辦法》也對網絡支付行業進行了嚴格規范。
《網絡游戲管理暫行辦法》要點:
一、網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務,其表現形式主要包括以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網絡游戲。
二、網絡游戲上網運營是指通過信息網絡,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。
三、網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。
四、《網絡文化經營許可證》的審批權限由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門。
五、《辦法》規定“經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營”。
六、不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。
七、要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊。
八、終止運營網絡游戲,或者網絡游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,并妥善處理用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務。
九、按照國家規定采取技術和管理措施保證網絡信息安全,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息。
文化部出臺《網絡游戲管理暫行辦法》現場文字實錄:
文化部辦公廳副巡視員、主持人陳向紅:
各位沒朋友,大家上午好!非常感謝各位媒體的朋友們來到文化部,參加《網絡游戲管理暫行辦法》的新聞通氣會。請允許我向各位介紹與會的文化部領導:文化部文化市場司司長李雄,文化部文化市場司網絡文化處處長劉強,文化部政策法規司法規處處長王建華,文化部辦公廳新聞信息處處長周廣明,文化部文化市場司辦公室副主任鄒端。隨著我國互聯網的快速發展,網絡游戲已經成為新的也是非常重要的網絡文化業態,網絡游戲的管理也廣受社會關注的。文化部作為網絡游戲的主管部門,于今年6月3日以文化部令的方式發布了《網絡游戲管理暫行辦法》。這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,下面有請文化部文化市場司司長李雄向新聞界的朋友們介紹《網絡游戲管理暫行辦法》的相關情況。
文化部文化市場司司長李雄:
各位記者朋友們,大家好!感謝大家來參加今天的新聞發布會。下面我就《網絡游戲管理暫行辦法》制定有關情況以及下一步工作安排向各位做一下介紹。
一、為什么要制定《網絡游戲管理暫行辦法》
網絡游戲作為一種新興的娛樂形式,近年來在高速發展的也引發了一系列社會問題,成為領導同志高度重視、社會各界十分關心、新聞媒體密切關注的焦點。
當前,網絡游戲的問題突出表現在網絡游戲成迷,網絡游戲內容以及網絡游戲用戶權益保障等方面。這些問題的產生主要有兩方面的原因:一方面由于社會文化等深層次的矛盾,具體表現在三個方面:一是網絡游戲企業追求經濟利益的本性和網絡游戲產品的文化社會屬性之間的矛盾。二是網絡游戲的社會性和未成年人受眾群體的特殊性之間的矛盾。三是網絡游戲的快速發展及社會認知的相對滯后的矛盾。另一方面由于社會需求的客觀存在,這些需求包括由現代社會溝通缺失造成的需求,大眾對低廉文化娛樂產品的需求,社會生活壓力宣泄的需求和自我價值的需求。
針對這些問題,文化部作為網絡游戲的主管部門,在主體準入、內容管理、經營規范、行業自律等市場管理方面做了大量的工作。近一年來,文化部主要做了以下工作:一是加強內容管理,要求網絡游戲經營單位建立自我約束機制,改進游戲規則,調整產品結構,提升文化內涵。二是加強網絡游戲虛擬貨幣管理,從行政管理角度規范網絡游戲虛擬貨幣的發行、使用、交易等行為。三是指導開展網絡游戲未成年人家長監護工程,家長對未成年人實施網絡游戲監管提供便利的同時也強化了網絡游戲企業的社會責任。
四是指導首批30多家網頁游戲成立行業自立聯盟,積極引導行業自律,實現自律與他律的有機結合。五是指導上海、北京兩地開展網絡游戲產品“適齡提示”工程的試點工作。六是聯合教育部、團中央發布未成年人網絡游戲的專家意見,引導未成年人玩健康的游戲,健康地玩游戲。這些管理措施的實施較好地解決了當前網絡游戲行業存在的突出問題,得到了中央領導和社會各界的高度肯定。但是單純依靠規范性文件以及制度化措施遠不能滿足網絡游戲行業管理需求,為提高立法層次、面對網絡游戲管理中出現的新問題,政府部門要做到有法可依、依法行政、管理到位。基于這些情況,文化部啟動了《辦法》的制定工作。
在起草過程中,文化部嚴格按照《國務院辦公廳關于印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》、《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規定中有關動漫、網絡游戲和文化市場執法的部分條文的解釋》以及《全國人民代表大會常務委員會關于維護互聯網安全的決定》、《互聯網信息服務管理辦法》、《規章制定程序條例》等法律法規有關規定,進行了深入的立法調研論證;并依據“開門立法”的要求,廣泛征求、吸納了全國人大教科文衛委、中宣部、中央文明辦、中央編辦、國務院新聞辦、國務院法制辦、公安部、工信部、工商總局、中國人民銀行、新聞出版總署等相關部門、網絡游戲經營單位、網絡游戲內容審查專家、法律界人士等各方面的意見及建議,幾十易其稿,最終形成了《辦法》草案。
2010年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發《辦法》,8月1日正式實施。《網絡游戲管理暫行辦法》是我國第一部專門進行網絡游戲進行管理的部門規章,對中國網絡游戲健康發展將起到積極的引導作用。
二、制定《網絡游戲管理暫行辦法》遵循的基本原則
文化部在《辦法》的制定過程中,以科學發展觀為指導,按照全面、協調、可持續的基本要求,認真梳理網絡游戲存在的各種問題,細致研究各相關方的利益訴求,確立了從事網絡游戲活動的基本原則:即從事網絡游戲活動應當“遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,促進人的全面發展與社會和諧”,要“遵循有利于保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網絡游戲用戶的合法權益”。
同時規定,“國家鼓勵研發、運營弘揚優秀民族文化、內容健康向上、寓教于樂的網絡游戲”。上述基本原則,既是政府管理的立足點和出發點,也是從事網絡游戲活動最低要求。只有遵循這一基本原則,網絡游戲市場才能得以規范,網絡游戲產業才能健康發展。
三、《網絡游戲管理暫行辦法》的相關概念及適用范圍
明確相關概念,確定適用范圍,是制定法律法規的基本要求。《辦法》對網絡游戲、網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣等相關概念予以了明確。網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務,其表現形式主要包括以客戶端、網頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網絡游戲。
網絡游戲上網運營是指通過信息網絡,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。網絡游戲虛擬貨幣是指由網絡游戲經營單位發行,網絡游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務器內,并以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。為依法行政,實現對網絡游戲行業的全鏈條管理,《辦法》對管理的適用范圍予以明確。
將從事網絡游戲上網運營、網絡游戲虛擬貨幣發行、網絡游戲虛擬貨幣交易服務、網絡游戲研發生產等形式經營活動的單位明確納入了管理;但只對從事前三類網絡游戲經營活動的單位實施主體許可管理。為進一步簡政放權,加強文化部宏觀管理職能,《辦法》規定,《網絡文化經營許可證》的審批權限由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門。
你是否已經實名玩網絡游戲了?
什么游戲的賬號值錢
我們在玩手游的時候,有沒有想過這個游戲賬號將來的價值?在換游戲或者因為別的原因不玩的話,自己長久的培養起來的游戲賬號是否只能荒廢掉?手游不同于端游,賬號的保值率比較低,不玩想賣掉回回血,一看售價普遍都是低到令人發指。但是也有極其特殊的例外,賬號不僅值錢還特別好賣,一起來看看是哪幾款手游。
1:夢幻西游(回合版)
《夢幻西游》是出了名的賬號保值的游戲,自從端游一直延續到手游都是如此。手游雖然比端游差一些,但是在整個手游界來說,也是最值錢的又好賣的了。
游戲的玩法決定并不需要多高的級別才值錢,69級、89級等等卡級的小號也非常的有市場,只要進度沒有被落下太多,就是白嫖黨一分錢沒花玩的號,也能賣到幾百塊。
2:陰陽師
《陰陽師》是卡牌養成手游的龍頭老大,至今也無法被超越。游戲的賬號更是非常值錢,雖然這款手游是養成的模式,不過依然有很多玩家寧愿花錢收購成品號,只為了玩的一個爽字。
其中好賣的游戲賬號還有兩個不同的階段。其一是有SSR的極品開局號,基本上是供不應求。其二是肝了很久的成品號,大多數的活動SR/SSR全部收錄很多絕版式神那是花錢也買不到的,這種賬號基本上是可遇不可求。
3:火影忍者
《火影忍者》是當前國內比較火爆的橫版動作類手游,藉由動漫的巨大IP人氣一路水漲船高。游戲的氪度和肝度都非常高,但是相對來說賬號的保值率也比較高,相當的值錢。
很多火影粉為了享受新忍者的打擊感和玩法,紛紛心甘情愿的掏腰包買成品游戲賬號,成交率很高,也非常好賣,就是很多0氪黨白嫖了很多忍者之后,也能賣出不菲的價錢。
4:一起來捉妖
《一起來捉妖》雖然沒有剛上線時那么火爆,但是依然有著大量的玩家群體。“走出去”游戲方式和比較簡單的交互式玩法有著不少的粉絲。而游戲中每次活動都會有很多的絕版妖靈,如果賬號內圖鑒足夠多的話,可以賣出天價。
這款手游支持面對面的擺攤自由交易,一些珍品高資質妖靈也是比較有市場的。現在依然有很多玩家在樂此不彼,等玩膩的時候能以很高的價格賣出去。
5:倩女幽魂
《倩女幽魂》作為一款上線幾年的老游戲,至今依然散發著活力。游戲內玩家數量不僅多而且穩定,很多玩家都把這款手游當養老游戲來玩。也有很多大佬收購成品號來養自己的號,所以游戲賬號不僅好賣還很值錢。
由于本作是可以賺RMB的,所以不乏一些搬磚黨起號練號賣號一系列的流程,每天花一個多小時賺個零花錢輕而易舉。
除了本文提到的五款,還有不少賬號值錢又好賣的手游,例如《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》等等就不一一贅述,但是我總覺得玩手游主要是為了娛樂。
網絡游戲公司銷售是做什么
就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的“戰爭”越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。
崗位職責:
1、也許你沉迷網絡,不想上班,那么來我們這吧,邊玩游戲邊上班;
2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,并指導和培訓代理的工作;
3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,并維護及活躍代理、玩家群;
4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;
5、開發潛在客戶。
拓展資料:
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,首次明確規定網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
一些網絡游戲企業為制造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網絡游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。
針對當前一些網絡游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網絡游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。
有業界專家也表示,網絡游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,借助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網絡游戲行業的認知,造成了公眾對于網絡游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處于社會關注焦點核心的網絡游戲產業的發展產生不良后果。
反觀一些大的網絡游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和“保守”的多。
推廣
網絡游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網絡,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網絡游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間后得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。
地推
地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。
地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器臺數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限于:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。
地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。










