萌芽時代VS拯救未來
VS更新時間:2025-12-05
萌芽時代游戲介紹
拯救未來是一款非常好玩的硬核科幻模擬經營游戲,以科幻畫風為主,文字類的玩法,在這里開始一場神奇的經營之旅。游戲背景以外星人入侵太陽系,它們占領了太陽系開始向最后的地球發起了進攻。地球文明在地外文明的進攻下苦苦抵御,主角意外獲得了時間維度穿越的能力,為了改變這個悲劇的未來,前往輪回尋找解救未來地球的出路,拯救未來的重任就在你的身上!
游戲特色
1、【七大職業】農業、藝術、基建等角色可以自由選擇。
2、【玩法新穎】在太空中探索更多全新的生存維度。
3、【硬核科幻】真正的硬核對戰玩法,讓你輕松解鎖更多挑戰。
4、【高清畫質】獨特的太空畫面質量,體驗流暢的對抗挑戰樂趣。
游戲亮點
1、玩家必須在每次輪回中盡力延長文明的存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的方法;
2、玩家在游戲中可以選擇不同的工作路線,構筑自己的職業生涯,去影響人類文明的發展走向;
3、在游戲里你需要分配每天的時間,無論是工作狂,研究狂,還是擺爛人生,都是你的自由搭配選擇。
游戲優勢
1、這里你可以體驗一種全新的太空生存方式,在這里可以解鎖各種不同的生存方式。
2、玩家還可以在這里去感受到一股神秘的力量的,玩家們是可以以操作的方式來發展的。
3、這里的玩法很真實,能讓你感受到新空間的競爭之旅,享受體驗。
新手攻略
我們將整個游戲流程分為兩個部分——發展前期和發展后期。我們的目標非常明確,發展前期就是拉高加倍速率,還有盡可能拿到更多的基因(解鎖成就);發展后期就是布置星際大炮抵御外星人入侵,以及解鎖剩余零散的成就。
這里重點說明一下加倍速率,無論是工作還是研究,右側都有一個加倍速率,初始加倍速率為1,就是工作和研究的經驗獲取都是正常的速度,而在輪回重生之后,這個加倍速率會有相應的變化,加倍速率=歷史最高等級/10。舉個例子,第一世(未輪回)我將腦科學研究升到了200級,并且廚師長升到了50級,那么之后的每次輪回,我再升級腦科學研究的速度就是初始的20倍,升級廚師長的速度是初始的5倍。如果我已經輪回過10次了,其中腦科學研究歷史最高等級為800級,那么我之后每次輪回后升級腦科學研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可見,加倍速率對發展階段的重要性。
下面我們來詳細的講一下第一世的玩法
游戲開局,初始機遇三選一,這里我們只要研究效率和精力,工作效率勉強接受,其他都沒用,不要選。跟完新手引導后,暫停回到時間分配,把工作改成8小時,睡眠改成9小時,剩下全部投入研究。別急著繼續游戲,要先把3處廣告獎勵拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因為每次看廣告都有冷卻時間,建議自己計算好時間及時去領取獎勵。需要注意的是,睡眠時間9小時收益最大,每減少1小時,精力就會下降一點;工作時間8小時收益最大,超過8小時精力會驟減;研究時間沒有限制,可以隨意分配時間。
由于第一世沒有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一邊熟悉游戲,一邊慢慢發展。研究方面,優先升腦科學研究、理學學位、文學學位和工學學位,然后是精神力研究和神經學研究,等級越高升級越慢,而且這些研究項目是互相加成的,不要逮著一個往死研究,要平均分配升級時間收益才會最大化。還有,在升級的過程中一定要隨時到生活里去提神,點的越頻繁,升級速度越快。
簡單的說明下,腦科學研究的效果是所有研究效率每級增加1%,也就是每升一級,所有研究項目升級速度就會加快1%(理學學位、文學學位和工學學位是每級增加0.1%)。精神力研究的效果是每級增加0.5%的精力,精力會影響工作和研究效率,但第一世能升到的等級很低,提升不是很明顯。神經學研究的效果是每級放松時間減少1分鐘,放松時間初始為3小時(180分鐘),神經學研究升級可以把這3小時完全轉化為空閑時間,然后分配給其他選項。第一世只要把這幾項升到200多級就可以了,再往上升收益不高,然后再把行業前景、投資研究、計算機科學、算法研究和程序研究升到200級,再之后其他研究項目就可以平均升了,盡量都升到200級,這樣輪回之后這些研究項目都是初始20倍的升級速度。【神經學研究升到180級,雷達信號1級就夠了,升高沒用】
工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐飲行業就行了(烹調師升到20級解鎖營養師助理),當滿足晉升條件后需要手動晉升到下一檔職位,晉升到廚師長就可以不用管了。期間需要留意下收入情況,當每日凈收入分別達到50、500、1000的時候,需要依次到生活-助理中雇傭清潔工、研究助理和秘書,可以分別增加研究和工作速度50%,還能把默認家務的30分鐘空閑出來分配給其他項目。雇傭完3個助理之后就可以調整工作時間了,把日收入壓到最低,保證收支平衡即可,空閑出來的時間全部投入研究。
就這樣,平凡的一生基本就結束了,在60歲左右會迎來地球淪陷的結局,開啟第一次輪回。從第二世開始,升級速度會比第一世快很多,我們要優先把主要的研究升起來,然后搞職場研究,工作就做商業IT行業,等日收入高了就去搞投資,然后慢慢換房換食物,等精力高了之后就可以專一的升一個研究項目了。
生活系統
生活區一共有四大模塊:食物、家、提神、助理
食物,顧名思義就是每日的飲食,根據種類高低,食物的每日花費、飲食時間和品質也有所不同。
品質影響精力,伙食越好,精力越旺盛,當然消費和飲食時間也就越高越長。但經過長期的探索,品質給予的精力加成太高了,所以,在有條件的情況下,一定要優先把食物拉到最高級,也就是食用基因土豆。
這里要說明一下,海底撈是初始機遇選擇商圈房東才能解鎖的,氣泡營養液和星云糖球則是需要激活基因美食(廚師長300級解鎖)和盛宴基因才能解鎖(米其林星廚500級解鎖)。此外,速食基因和味覺基因可以減少每日飲食的時間,空出的時間可以投入到工作或研究當中。精算基因可以降低食物每日花費(最多1K),門檻很高,屬于前期拿不到,后期用不著的一個BUFF,了解一下即可。
家的功能和食物相似,只是把飲食時間換成了家務時間,品質換成了幸福指數,品質和幸福指數都可以給精力帶來巨大的提升(優先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。
與食物相比,家的每日消費就少了很多(4M→200K),但是相對的,每一個住處在首次居住的時候會繳納一次性費用(從存款中扣除)。一定要注意,不要隨意的換家(不然每次換家都要扣押金且不會退還)。與食物不同的是,每一個輪回都要決定好這一世最終要住進哪個家,然后努力攢錢,直接從簡陋宿舍搬進最終住所。
每個住處都需要做家務,乍一看家務時間都很久,但實際上只需要一個助理就全解決了(家務時間為0,可以參考助理介紹),所以每天只需要考慮飲食時間,家務時間根本不需要考慮。
這要說明一下,湯臣一品是初始機遇金融大鱷解鎖的,博物館是初始機遇家族明珠解鎖的。此外,福報基因(初始解鎖)可以減少每日住房消費,雖然減的很少,但是聊勝于無嘛。
提神和助理都是輔助功能,可以理解為增益BUFF,提神是限時的BUFF,而助理則是永久的BUFF,二者都可以直接或間接的增加工作和研究效率。
想要解鎖提神就要優先提升對應的研究等級,之后就需要手動去提神啦,每次提神都會大幅度提升精力,從而影響到工作和研究的效率,雖然每次加成時間很少,還有冷卻時間,但點的越頻繁,收益的就越高。這里提一下,亢奮基因(提神500次解鎖)可以增加提神的天數(最多24天),所以需要優先解鎖出來。
助理加成的方面就比較多了,最實用的就是前三個,每個輪回初期就能激活。全職保潔可以減少8小時的家務時間,就算是最高級的住所才只需要4小時的家務時間,這個到中后期非常好用。然后就是投資助理,投資收入+10%,只需要1K,對于后期來說簡直就是白嫖。但是執行董事的解鎖條件比較麻煩,先要把投資研究升到1200級激活卓越基因。
然后把商業里的企鵝總裁升到60級才能解鎖,其實也就是第一次解鎖比較麻煩而已。然后就是剩下的加成了,凈收入夠了就可以激活,量子人工智能門檻較高,可以放到最后再激活,其他就沒什么特別要說的了。
基因系統
天賦基因,你可以理解為游戲中的永久BUFF,每種基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用來激活這些基因的。
基因碎片的主要來源就是達成成就,每達成一個成就可獲得3-10個基因碎片,10個基因碎片可以激活一個基因,基因被激活之后是可以強化的,升一星需要10個碎片,升二星需要20個碎片,升三星需要30個碎片。除了可以激活的基因之外,還有一部分基因是需要成就解鎖,在達成成就之后可以直接獲得一星基因(激活的話初始是零星)。
在游戲初期的時候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保證每天通過看廣告獲得基因碎片之外,就要優先完成成就,拿到更多的基因碎片去解鎖基因。基因碎片廣告與4倍速和精力翻倍不同,基因碎片廣告每天可以看6次,每3次為一輪,每看完一輪廣告拿到3次獎勵之外,還可以進行一次抽獎,可以隨機拿到1-5個額外的基因碎片。
拯救未來游戲介紹
拯救未來是一款非常好玩的硬核科幻模擬經營游戲,以科幻畫風為主,文字類的玩法,在這里開始一場神奇的經營之旅。游戲背景以外星人入侵太陽系,它們占領了太陽系開始向最后的地球發起了進攻。地球文明在地外文明的進攻下苦苦抵御,主角意外獲得了時間維度穿越的能力,為了改變這個悲劇的未來,前往輪回尋找解救未來地球的出路,拯救未來的重任就在你的身上!
游戲特色
1、【七大職業】農業、藝術、基建等角色可以自由選擇。
2、【玩法新穎】在太空中探索更多全新的生存維度。
3、【硬核科幻】真正的硬核對戰玩法,讓你輕松解鎖更多挑戰。
4、【高清畫質】獨特的太空畫面質量,體驗流暢的對抗挑戰樂趣。
游戲亮點
1、玩家必須在每次輪回中盡力延長文明的存活時間,慢慢找到對抗外星文明入侵的方法;
2、玩家在游戲中可以選擇不同的工作路線,構筑自己的職業生涯,去影響人類文明的發展走向;
3、在游戲里你需要分配每天的時間,無論是工作狂,研究狂,還是擺爛人生,都是你的自由搭配選擇。
游戲優勢
1、這里你可以體驗一種全新的太空生存方式,在這里可以解鎖各種不同的生存方式。
2、玩家還可以在這里去感受到一股神秘的力量的,玩家們是可以以操作的方式來發展的。
3、這里的玩法很真實,能讓你感受到新空間的競爭之旅,享受體驗。
新手攻略
我們將整個游戲流程分為兩個部分——發展前期和發展后期。我們的目標非常明確,發展前期就是拉高加倍速率,還有盡可能拿到更多的基因(解鎖成就);發展后期就是布置星際大炮抵御外星人入侵,以及解鎖剩余零散的成就。
這里重點說明一下加倍速率,無論是工作還是研究,右側都有一個加倍速率,初始加倍速率為1,就是工作和研究的經驗獲取都是正常的速度,而在輪回重生之后,這個加倍速率會有相應的變化,加倍速率=歷史最高等級/10。舉個例子,第一世(未輪回)我將腦科學研究升到了200級,并且廚師長升到了50級,那么之后的每次輪回,我再升級腦科學研究的速度就是初始的20倍,升級廚師長的速度是初始的5倍。如果我已經輪回過10次了,其中腦科學研究歷史最高等級為800級,那么我之后每次輪回后升級腦科學研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可見,加倍速率對發展階段的重要性。
下面我們來詳細的講一下第一世的玩法
游戲開局,初始機遇三選一,這里我們只要研究效率和精力,工作效率勉強接受,其他都沒用,不要選。跟完新手引導后,暫停回到時間分配,把工作改成8小時,睡眠改成9小時,剩下全部投入研究。別急著繼續游戲,要先把3處廣告獎勵拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因為每次看廣告都有冷卻時間,建議自己計算好時間及時去領取獎勵。需要注意的是,睡眠時間9小時收益最大,每減少1小時,精力就會下降一點;工作時間8小時收益最大,超過8小時精力會驟減;研究時間沒有限制,可以隨意分配時間。
由于第一世沒有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一邊熟悉游戲,一邊慢慢發展。研究方面,優先升腦科學研究、理學學位、文學學位和工學學位,然后是精神力研究和神經學研究,等級越高升級越慢,而且這些研究項目是互相加成的,不要逮著一個往死研究,要平均分配升級時間收益才會最大化。還有,在升級的過程中一定要隨時到生活里去提神,點的越頻繁,升級速度越快。
簡單的說明下,腦科學研究的效果是所有研究效率每級增加1%,也就是每升一級,所有研究項目升級速度就會加快1%(理學學位、文學學位和工學學位是每級增加0.1%)。精神力研究的效果是每級增加0.5%的精力,精力會影響工作和研究效率,但第一世能升到的等級很低,提升不是很明顯。神經學研究的效果是每級放松時間減少1分鐘,放松時間初始為3小時(180分鐘),神經學研究升級可以把這3小時完全轉化為空閑時間,然后分配給其他選項。第一世只要把這幾項升到200多級就可以了,再往上升收益不高,然后再把行業前景、投資研究、計算機科學、算法研究和程序研究升到200級,再之后其他研究項目就可以平均升了,盡量都升到200級,這樣輪回之后這些研究項目都是初始20倍的升級速度。【神經學研究升到180級,雷達信號1級就夠了,升高沒用】
工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐飲行業就行了(烹調師升到20級解鎖營養師助理),當滿足晉升條件后需要手動晉升到下一檔職位,晉升到廚師長就可以不用管了。期間需要留意下收入情況,當每日凈收入分別達到50、500、1000的時候,需要依次到生活-助理中雇傭清潔工、研究助理和秘書,可以分別增加研究和工作速度50%,還能把默認家務的30分鐘空閑出來分配給其他項目。雇傭完3個助理之后就可以調整工作時間了,把日收入壓到最低,保證收支平衡即可,空閑出來的時間全部投入研究。
就這樣,平凡的一生基本就結束了,在60歲左右會迎來地球淪陷的結局,開啟第一次輪回。從第二世開始,升級速度會比第一世快很多,我們要優先把主要的研究升起來,然后搞職場研究,工作就做商業IT行業,等日收入高了就去搞投資,然后慢慢換房換食物,等精力高了之后就可以專一的升一個研究項目了。
生活系統
生活區一共有四大模塊:食物、家、提神、助理
食物,顧名思義就是每日的飲食,根據種類高低,食物的每日花費、飲食時間和品質也有所不同。
品質影響精力,伙食越好,精力越旺盛,當然消費和飲食時間也就越高越長。但經過長期的探索,品質給予的精力加成太高了,所以,在有條件的情況下,一定要優先把食物拉到最高級,也就是食用基因土豆。
這里要說明一下,海底撈是初始機遇選擇商圈房東才能解鎖的,氣泡營養液和星云糖球則是需要激活基因美食(廚師長300級解鎖)和盛宴基因才能解鎖(米其林星廚500級解鎖)。此外,速食基因和味覺基因可以減少每日飲食的時間,空出的時間可以投入到工作或研究當中。精算基因可以降低食物每日花費(最多1K),門檻很高,屬于前期拿不到,后期用不著的一個BUFF,了解一下即可。
家的功能和食物相似,只是把飲食時間換成了家務時間,品質換成了幸福指數,品質和幸福指數都可以給精力帶來巨大的提升(優先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。
與食物相比,家的每日消費就少了很多(4M→200K),但是相對的,每一個住處在首次居住的時候會繳納一次性費用(從存款中扣除)。一定要注意,不要隨意的換家(不然每次換家都要扣押金且不會退還)。與食物不同的是,每一個輪回都要決定好這一世最終要住進哪個家,然后努力攢錢,直接從簡陋宿舍搬進最終住所。
每個住處都需要做家務,乍一看家務時間都很久,但實際上只需要一個助理就全解決了(家務時間為0,可以參考助理介紹),所以每天只需要考慮飲食時間,家務時間根本不需要考慮。
這要說明一下,湯臣一品是初始機遇金融大鱷解鎖的,博物館是初始機遇家族明珠解鎖的。此外,福報基因(初始解鎖)可以減少每日住房消費,雖然減的很少,但是聊勝于無嘛。
提神和助理都是輔助功能,可以理解為增益BUFF,提神是限時的BUFF,而助理則是永久的BUFF,二者都可以直接或間接的增加工作和研究效率。
想要解鎖提神就要優先提升對應的研究等級,之后就需要手動去提神啦,每次提神都會大幅度提升精力,從而影響到工作和研究的效率,雖然每次加成時間很少,還有冷卻時間,但點的越頻繁,收益的就越高。這里提一下,亢奮基因(提神500次解鎖)可以增加提神的天數(最多24天),所以需要優先解鎖出來。
助理加成的方面就比較多了,最實用的就是前三個,每個輪回初期就能激活。全職保潔可以減少8小時的家務時間,就算是最高級的住所才只需要4小時的家務時間,這個到中后期非常好用。然后就是投資助理,投資收入+10%,只需要1K,對于后期來說簡直就是白嫖。但是執行董事的解鎖條件比較麻煩,先要把投資研究升到1200級激活卓越基因。
然后把商業里的企鵝總裁升到60級才能解鎖,其實也就是第一次解鎖比較麻煩而已。然后就是剩下的加成了,凈收入夠了就可以激活,量子人工智能門檻較高,可以放到最后再激活,其他就沒什么特別要說的了。
基因系統
天賦基因,你可以理解為游戲中的永久BUFF,每種基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用來激活這些基因的。
基因碎片的主要來源就是達成成就,每達成一個成就可獲得3-10個基因碎片,10個基因碎片可以激活一個基因,基因被激活之后是可以強化的,升一星需要10個碎片,升二星需要20個碎片,升三星需要30個碎片。除了可以激活的基因之外,還有一部分基因是需要成就解鎖,在達成成就之后可以直接獲得一星基因(激活的話初始是零星)。
在游戲初期的時候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保證每天通過看廣告獲得基因碎片之外,就要優先完成成就,拿到更多的基因碎片去解鎖基因。基因碎片廣告與4倍速和精力翻倍不同,基因碎片廣告每天可以看6次,每3次為一輪,每看完一輪廣告拿到3次獎勵之外,還可以進行一次抽獎,可以隨機拿到1-5個額外的基因碎片。
拯救未來玩家評論

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嗨龍哥哥
口袋王國官方版游戲挺好的,剛入坑,沉迷其中無法自拔,獨特的戰斗系統有了一些的新意

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北齋有魚
口袋王國官方版這個游戲對萌新還是非常友好的,玩法簡單而且福利也足,不肝不氪,非常舒服,劇情也很不錯,玩法也比較多樣

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催催
口袋王國官方版總而言之這是一款非常不錯的游戲

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一起爆粉
口袋王國官方版內容挺好的。休閑娛樂特別適合。

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心殤
新手入坑,感覺口袋王國官方版蠻新穎的,畫風也非常的別致

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曉看紅濕處丶
口袋王國官方版養成系統,劇情,游戲模式等各方面都非常不錯

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發尾都羞怯
口袋王國官方版游戲其實還不錯的

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小號略略略19990
口袋王國官方版總體游戲體驗很完美

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盼盼的盼
口袋王國官方版是一款挺有意思的游戲 就是對萌新來說 上手慢了

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九分v有
口袋王國官方版這款游戲是個很有特色的游戲,非常出眾。
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咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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萌芽時代玩家評論
現在已經棄游了,但對仙俠傳傳奇安卓正式版的好感不會變的。游戲制作非常精良,玩法也經得住推敲
仙俠傳傳奇安卓正式版非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!
剛剛開始玩,仙俠傳傳奇安卓正式版給我帶來了驚喜,玩法什么都都很有意思
仙俠傳傳奇安卓正式版這游戲適合無聊的時候玩兒,挺養生的,畫風挺獨特的
仙俠傳傳奇安卓正式版很好玩的一個游戲,可玩性極高,越玩越有意思。
仙俠傳傳奇安卓正式版蠻不錯的,玩了一會兒吧,可玩性挺高的(起碼對我來說)
仙俠傳傳奇安卓正式版游戲很好玩。操作很流暢。
游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說太氪,仙俠傳傳奇安卓正式版這游戲適合消磨時間,創意不錯
仙俠傳傳奇安卓正式版還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗啥的都還不錯。質感也不錯。
仙俠傳傳奇安卓正式版劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富