方塊逃脫:洞穴iOS版VSOrzmic
VS更新時(shí)間:2025-12-05
方塊逃脫:洞穴iOS版游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂(lè)節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫(huà)面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元?jiǎng)勇漠?huà)面風(fēng)格,每一幀、每一個(gè)畫(huà)面都是有以美術(shù)大師精心制作出來(lái)的,就感覺(jué)自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時(shí)這款游戲最主要的還是音樂(lè)節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時(shí)游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂(lè)開(kāi)始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開(kāi)始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會(huì)繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來(lái)下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂(lè)趣。
3、在游戲里從流行音樂(lè)到電子音樂(lè),豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點(diǎn)
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人提供的高質(zhì)量樂(lè)曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過(guò)多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過(guò)在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁(yè)也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點(diǎn)擊右下角開(kāi)始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂(lè)游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。
Hold:開(kāi)頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過(guò)早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問(wèn)題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。
Orzmic游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂(lè)節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫(huà)面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元?jiǎng)勇漠?huà)面風(fēng)格,每一幀、每一個(gè)畫(huà)面都是有以美術(shù)大師精心制作出來(lái)的,就感覺(jué)自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時(shí)這款游戲最主要的還是音樂(lè)節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時(shí)游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂(lè)開(kāi)始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開(kāi)始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會(huì)繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來(lái)下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂(lè)趣。
3、在游戲里從流行音樂(lè)到電子音樂(lè),豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點(diǎn)
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂(lè)制作人提供的高質(zhì)量樂(lè)曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過(guò)多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來(lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過(guò)在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁(yè)也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點(diǎn)擊右下角開(kāi)始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂(lè)游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。
Hold:開(kāi)頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過(guò)早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問(wèn)題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。
Orzmic玩家評(píng)論

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喵嗚
生靈怒奇跡再臨總之畫(huà)面啥的都超級(jí)喜歡啦

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等風(fēng)吹來(lái)
生靈怒奇跡再臨總體體驗(yàn)不錯(cuò),畫(huà)師和建模師對(duì)立繪方面做的不錯(cuò)

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花栗鼠的開(kāi)心果
生靈怒奇跡再臨游戲畫(huà)風(fēng)特別好看,也遇見(jiàn)了很多有趣的朋友,雖然也走了一些,但是我也會(huì)堅(jiān)持的玩下去的

-
冰天雪地
生靈怒奇跡再臨整體玩下來(lái)感覺(jué)還是挺好的,畫(huà)質(zhì)挺美,也能社交還是很值得玩的

-
碟碟以碟以喋喋
生靈怒奇跡再臨是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫(huà)風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩

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吉祥雪豹子
生靈怒奇跡再臨是一款非常棒的游戲,整體畫(huà)面無(wú)比精美,

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豬事順利?
生靈怒奇跡再臨這次更新無(wú)論是劇情還是音樂(lè),無(wú)論是可玩性還是獎(jiǎng)勵(lì)都讓人興奮

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青春是把槍
生靈怒奇跡再臨是一款非常好的游戲,畫(huà)質(zhì)清楚,畫(huà)風(fēng)超級(jí)好看,入股不虧!

-
燃谷
生靈怒奇跡再臨劇情豐富,人設(shè)飽滿,游戲性強(qiáng)

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咕啾姑娘
生靈怒奇跡再臨這款游戲給我的體驗(yàn)很好
-
咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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手游谷盒子
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梨子手游盒子
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ST手游
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飛刀英雄傳老好玩了不管是畫(huà)質(zhì)還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機(jī)制 都好有趣