單職業手游VS諸神皇冠vivo客戶端
VS更新時間:2025-12-05
單職業手游游戲介紹
諸神皇冠vivo客戶端是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將招募屬于自己的兵種,并開始自己的征程,同時該版本為vivo版,玩家可以參與客戶端的活動,并快樂的開始游戲。游戲以西方古羅馬為風格打造,給人一種中世紀的感覺,相信玩起來也會有不一樣的感覺。游戲為玩家準備了多種人物屬性、數百種裝備、技能、數百張關卡地圖,相信能讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
佐亞神像作用一覽
1、心靈治愈
向佐亞獻祭以祈禱心靈的治愈,治療飽受摧殘的孩子,心里疾病。由于本傭兵團中沒有,所以就不展示了,估計心里疾病的,你也不想給他治了。
2、經驗加成
每級神像祭拜加成0.5%,向格蘭恩獻祭以祈禱誕下子嗣,威士忌結婚大戶向佐亞獻祭以祈禱學識豐富,頂級經驗帶你飛,向肝帝致敬,戰力榜時會使用到。
二、佐亞神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
12月,瑪夏主城創元節。
2、獻祭種族
塞寧、瓦斯提亞(牛頭)。
格文神像作用一覽
1、林業
每級神像祭拜加成0.5%,木材也是改造大戶,而且獻祭物品相對便宜,性價比還不錯。
2、狩獵
每級神像祭拜加成0.5%,狩獵的產出均有相對的堡壘。
二、格文神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
8月豐收節,林業與狩獵。
2、獻祭種族
塞寧、希爾、佩爾、切瓦、瓦斯提亞(牛頭)。
爵位系統介紹
相信熟悉西方中世紀的小伙伴們都知道爵位就是西方的貴族頭銜,諸神皇冠作為一款中世紀風格的手游,游戲內也設定有爵位系統。目前游戲內共設有騎士,男爵,伯爵,公爵四種爵位。
我們的爵位越高,騎士團的屬性也就越高,人物也有更高的幾率出現純王血脈,屬性也更好。我們的爵位越高,結婚對象的對應爵位也就會越高,那么結婚帶來的聲望收益也就越好,因此在諸神皇冠的世界中爵位還算是一個 比較重要的東西,大家可是要努力去爭取一個貴族頭銜了!
值得一提的是迎春春節期間, 平民是可以跟騎士聯姻的哦;在訓練所將有氣質類的特性角色放進去,也是有機會獲得的。想提升自身爵位的小伙伴快打開諸神皇冠百年騎士團游戲試試吧!
跑商任務
一艤國家跑商任務刷新城市固定在主城,小城,小鎮,都有任務
收益檔次:16 金幣 6金幣 3金幣
推薦囤:貨,豬,馬,羊,布 ,木板,對應四個廢墟要塞
跑商一艤廢墟都會出貨,5盾收益也有)守衛要塞的時候到國家,沒能力打5盾情足下低于市場價就買
永遠要記得時間最大化,收益最大化記.記清楚哪個任務去哪個國家,現在這個時間去合不合適。
時間收益最大化,按照2月價從塞寧(紅國)接法拉(綠國)
任務
到法拉交任務正好是啟航節,法拉傳送不費時間,然后過啟航節,再去想去的國家找一遍人物,然后回國,耗時2個月跑了三個國家
收益跑商任務最低一個,運氣好兩個
歐氣來了直接紅國送法拉,法拉送紅國,一個月,兩個任務,然后回紅國又有任務跑赫雷,赫雷接任務在跑回來交任務,再去刷聲望,然后等刷靳(遇到過好幾次)
你也可以看好任務時間,然后根據守衛要塞,既守衛要塞還能做一個任務,非常劃算,金幣留下需要的剩下全賣,你也可以攢著,缺錢就花,實力有年齡趕著。
但是金錢隨時可賺,打不過5盾的不急,打2盾3盾,都有跑商的豬羊之類,囤貨等任務,其他時間傲自己的事。
跑商心得技巧:
1、每年的4,7,10,刷新任務,然后,法拉希爾有傳送陣,去別的國家不消耗時間,掌握核心科技。
2、啟航節必去,在賽寧有6盾給二馬的,4盾給1馬的任務,主城7盾攔截增援長弓強可以刷。
3、三個城市都有可能刷跑商任務,希爾只有主城有去佩兒的跑商任務,有5盾的12羊60面包的任務,還有4盾精鋼。佩兒閃電大王刷鹿肉也還行,5盾出紫衫木,前期很需要,鐵匠鋪打裝備,長弓轉職之類。
佩兒有個攔截熊群純坑人 3頭熊,一般前期用不到熊掌,而且啟航節換的熊掌也足夠,法拉就刷草藥二個任務值錢,還有7盾驚慌失措刷經驗。勸架任務經驗最高,但是大混戰,建議高級大劍或差不多的黃旗混人頭。
混戰小心血量,距離,電腦在攻擊范圍內,優先攻擊血量低的,比如一個長弓前面有一個黃旗,如果黃旗擋住長弓的路線,下一回合,長弓大概率打到你,因為黃旗已經移開了。
大概就這些過度任務,總之,建議萌新打給東西的任務。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠vivo客戶端游戲介紹
諸神皇冠vivo客戶端是一款戰旗策略游戲,在游戲中玩家將招募屬于自己的兵種,并開始自己的征程,同時該版本為vivo版,玩家可以參與客戶端的活動,并快樂的開始游戲。游戲以西方古羅馬為風格打造,給人一種中世紀的感覺,相信玩起來也會有不一樣的感覺。游戲為玩家準備了多種人物屬性、數百種裝備、技能、數百張關卡地圖,相信能讓玩家體驗到最純正的戰棋打斗。
游戲特色
一、簡單卻獨特的戰斗機制
游戲的戰斗方式,可以說是十分“硬核”“復古”。近戰單位只能劈砍十字范圍內的敵人,騎兵的優勢也只是單純的能跑得更遠,就連法師職業,普攻時也要拿著一根木杖跟敵人貼身肉搏。
在施法方面,《諸神皇冠》進行了一些“簡化”。技能不是手動釋放,而是在能量條攢滿之后自動發動。一些熟悉戰棋類游戲的同學應該能看出端倪了:這種設計看似降低了技能釋放的難度,但實際上在戰斗里說不定就會添不少麻煩。
二、龐大靈活的轉職體系
諸神皇冠中的每個角色都有六個維度的屬性,分別是力量、體質、技巧、感知、敏捷、意志,每個屬性的成長潛力分為ss到E七個評級,評級越高,隨著角色等級提升,增加的屬性也越多,因此在考慮一個角色是否值得培養,或適合走什么職業路線時,各維度的評級是一大關鍵。
龐大且自由的轉職體系,讓每個玩家在配置職業及團隊陣容時,都有極高的容錯率,不必拘泥于傳統的一條職業路線走到底,可以自由地去嘗試各種職業套路。
三、家族血脈,百年傳承
游戲全名《諸神皇冠:百年騎士團》中的“百年”二字,在這里可不只是說說而已,而是切切實實地會歷經百年、千年,將整個騎士團的血脈與榮耀,不斷地傳承下去。
四、自由選擇
游戲的主線劇情非常短,不到十個小時就能通關,但這并不代表結束,而是剛剛開始。因為對于這款游戲來說,劇情結束后的才是它真正的核心體驗點,你既可以選擇成為拼命肝任務攢好感度的戰斗狂,也能成為在多國間倒賣物資賺差價的商人。
佐亞神像作用一覽
1、心靈治愈
向佐亞獻祭以祈禱心靈的治愈,治療飽受摧殘的孩子,心里疾病。由于本傭兵團中沒有,所以就不展示了,估計心里疾病的,你也不想給他治了。
2、經驗加成
每級神像祭拜加成0.5%,向格蘭恩獻祭以祈禱誕下子嗣,威士忌結婚大戶向佐亞獻祭以祈禱學識豐富,頂級經驗帶你飛,向肝帝致敬,戰力榜時會使用到。
二、佐亞神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
12月,瑪夏主城創元節。
2、獻祭種族
塞寧、瓦斯提亞(牛頭)。
格文神像作用一覽
1、林業
每級神像祭拜加成0.5%,木材也是改造大戶,而且獻祭物品相對便宜,性價比還不錯。
2、狩獵
每級神像祭拜加成0.5%,狩獵的產出均有相對的堡壘。
二、格文神像獻祭時間介紹
1、獻祭時間
8月豐收節,林業與狩獵。
2、獻祭種族
塞寧、希爾、佩爾、切瓦、瓦斯提亞(牛頭)。
爵位系統介紹
相信熟悉西方中世紀的小伙伴們都知道爵位就是西方的貴族頭銜,諸神皇冠作為一款中世紀風格的手游,游戲內也設定有爵位系統。目前游戲內共設有騎士,男爵,伯爵,公爵四種爵位。
我們的爵位越高,騎士團的屬性也就越高,人物也有更高的幾率出現純王血脈,屬性也更好。我們的爵位越高,結婚對象的對應爵位也就會越高,那么結婚帶來的聲望收益也就越好,因此在諸神皇冠的世界中爵位還算是一個 比較重要的東西,大家可是要努力去爭取一個貴族頭銜了!
值得一提的是迎春春節期間, 平民是可以跟騎士聯姻的哦;在訓練所將有氣質類的特性角色放進去,也是有機會獲得的。想提升自身爵位的小伙伴快打開諸神皇冠百年騎士團游戲試試吧!
跑商任務
一艤國家跑商任務刷新城市固定在主城,小城,小鎮,都有任務
收益檔次:16 金幣 6金幣 3金幣
推薦囤:貨,豬,馬,羊,布 ,木板,對應四個廢墟要塞
跑商一艤廢墟都會出貨,5盾收益也有)守衛要塞的時候到國家,沒能力打5盾情足下低于市場價就買
永遠要記得時間最大化,收益最大化記.記清楚哪個任務去哪個國家,現在這個時間去合不合適。
時間收益最大化,按照2月價從塞寧(紅國)接法拉(綠國)
任務
到法拉交任務正好是啟航節,法拉傳送不費時間,然后過啟航節,再去想去的國家找一遍人物,然后回國,耗時2個月跑了三個國家
收益跑商任務最低一個,運氣好兩個
歐氣來了直接紅國送法拉,法拉送紅國,一個月,兩個任務,然后回紅國又有任務跑赫雷,赫雷接任務在跑回來交任務,再去刷聲望,然后等刷靳(遇到過好幾次)
你也可以看好任務時間,然后根據守衛要塞,既守衛要塞還能做一個任務,非常劃算,金幣留下需要的剩下全賣,你也可以攢著,缺錢就花,實力有年齡趕著。
但是金錢隨時可賺,打不過5盾的不急,打2盾3盾,都有跑商的豬羊之類,囤貨等任務,其他時間傲自己的事。
跑商心得技巧:
1、每年的4,7,10,刷新任務,然后,法拉希爾有傳送陣,去別的國家不消耗時間,掌握核心科技。
2、啟航節必去,在賽寧有6盾給二馬的,4盾給1馬的任務,主城7盾攔截增援長弓強可以刷。
3、三個城市都有可能刷跑商任務,希爾只有主城有去佩兒的跑商任務,有5盾的12羊60面包的任務,還有4盾精鋼。佩兒閃電大王刷鹿肉也還行,5盾出紫衫木,前期很需要,鐵匠鋪打裝備,長弓轉職之類。
佩兒有個攔截熊群純坑人 3頭熊,一般前期用不到熊掌,而且啟航節換的熊掌也足夠,法拉就刷草藥二個任務值錢,還有7盾驚慌失措刷經驗。勸架任務經驗最高,但是大混戰,建議高級大劍或差不多的黃旗混人頭。
混戰小心血量,距離,電腦在攻擊范圍內,優先攻擊血量低的,比如一個長弓前面有一個黃旗,如果黃旗擋住長弓的路線,下一回合,長弓大概率打到你,因為黃旗已經移開了。
大概就這些過度任務,總之,建議萌新打給東西的任務。
戰場操作
玩法機制
和普通的回合制不同,這里的攻擊機制沒有聯動,沒有技能冷卻。但有反擊,近戰百分百反擊,遠程不反擊。有些兵種特殊機制,例如(重騎兵學了某技能后不反擊,大劍士可反擊多次)
傷害機制
命中-偏斜對立。偏斜減傷,命中加命中...暴擊—抗暴對立。還有一個格擋,也是減傷。(意志:特殊機制,在殘血時恐懼,不能行動一回合。意志越低被恐懼血量越高)
地形機制
有草叢樹木墻壁和人體肉盾。草叢加偏斜50/100.(別相信數值,該暴擊還得被暴擊)。樹木某些劇情關卡有,可砍伐。墻壁會擋你路。肉盾:己方不會擋路,但敵方會。敵方前面有己方就得繞路,注意位置搭配。
戰場攻略
1.開局給你六個位置,有些可調配,有些固定。主角經常固定。
2.開局你的回合。可以原地不動等對面過來送死,亦可行抄后排,圍毆首領,逃跑之能事。
3.肉盾牽制輸出,騎兵切后排遠程,由于這版本騎兵較強,還是很容易的。一個切不死就多來幾個騎兵。
4.敵方機制默認血少,不管是肉還是騎兵還是弓。利用這個優勢卡位置。讓殘血新兵也能上前收割摸傷害。
5.注意騎兵不要過于深入,后期對面還是很強的。等待你的肉盾上前或敵方上前。
特殊關卡
有些關卡要求不同,注意看右下角說明(會根據劇情變動)
時隔太久我也忘了具體關卡
兩軍對峙時要你加入那一關,首領出現后逃跑。三階大劍士,誰去誰死,不管你攻擊有多高,他一個一個,全部反擊。直接往右下跑。
保護某個人,要求撐過十回合,這時候盡量殺掉對面多的人,打之前檢查狀態,我幾個號都是全部賣了,然后老騎士邊緣op賺經驗。也不能送死,得殺盡量多的人,最后老騎士和某個人活下來就行。
逃跑機制
要求逃跑,其實你跑掉一個人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一個重甲沒跑掉,被追上殺了,也算失敗,注意適當賣掉和在逃跑邊緣留一個人。
保護人機制
很多時候他都不會動,但有些人他會逞強打人,最好把他圍起來,別讓他死了。
更新內容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑戰副本
--神血覺醒和圣物系統更新
--修復了一些bug,優化了游戲性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群島之月光島 瑞格利恩人崇拜火山、大地與月亮,他們認為人存在著靈魂,而靈魂則需要獲得月光之力從而進行轉生。月光島是瑞格利恩人貴族的墓葬之地,是王家的長眠之谷,只有十惡不赦之人才敢挑戰月光女神迪拉瑪的權威,打擾亡靈們的安息。
二、新神器劇情: 奧維恩·斷絕(單手劍); 丹之心(瓶子)。
三、新職業: 天啟騎士。
四、文明之戰(活動) 天啟騎士團的到來,即是戰爭之始。在瑞格群島與瑪夏帝國的要沖諸島之上,諸多勢力集結起來,共同對抗這股強敵。如何讓這古老文明得以繼續延續,在文明爭奪的較量上,瑞格群島的命運將掌握在你手中。
五、遠航任務新階段 遠航任務:將進入月光島探索冒險階段,開啟新的BOSS戰。
六、先祖庇護 先祖的英魂將會庇護年幼的后代子孫,使其茁壯成長。
七、其他
1. 日常任務將會增加9盾任務
2. 新增加已占領城堡被攻擊時自動防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一戰場的編隊位置臨時記憶功能:同一個戰場調整過編隊位置,再次進入沿用上一次調整的位置,無需再次調整編隊位置(重裝客戶端后需要再次調整)。
5. 一些功能優化.
諸神皇冠vivo客戶端玩家評論

-
愛華
屬性與生活3測試服游戲可玩性不錯,創意也還行。

-
溫悠樂
屬性與生活3測試服初映像滿分,音樂,美術等都很優秀

-
醉心
屬性與生活3測試服游戲整體來說還是不錯的,劇情8分,操作8.5分,立繪8.5分,畫面整體效果8分

-
藍天
屬性與生活3測試服游戲玩法很有新意,值得一玩

-
全世界最好的W
沒玩明白 但是屬性與生活3測試服還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會兒。

-
愛新覺羅梅西
屬性與生活3測試服畫面,配樂很強;劇情也還行,愛了

-
楠爺
剛開始玩屬性與生活3測試服,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺

-
飛天小王子
屬性與生活3測試服劇情啊美工啊整體都很不錯

-
阿華田的大叔
屬性與生活3測試服游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯

-
迎痕逢毀錯
屬性與生活3測試服不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的
-
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單職業手游玩家評論
盛世遮天復古版游戲體驗可以的,就是畫質和建模可以再精美些。
記得很久以前就玩過盛世遮天復古版這個游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
超喜歡盛世遮天復古版這個游戲,非常創意的游戲模式。
盛世遮天復古版這是我玩了這么多手游里面各方面體驗最舒服的一個
盛世遮天復古版立繪五星,人物很多,爆率也算不錯,基本能滿足各種人的喜好。
盛世遮天復古版挺有趣的,但是希望畫面還有風格可以更好看點,還有引導界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。
盛世遮天復古版不錯,畫質很好,人物模型也不錯
盛世遮天復古版關卡挺有意思的
盛世遮天復古版劇情挺好的,銜接的好,我個人也是非常喜歡這種畫風的。
盛世遮天復古版說真的,看到自己喜歡的兩個游戲聯動,真的十分激動。