炎之軌跡臺服VSidentityv國際服
VS更新時間:2025-12-05
炎之軌跡臺服游戲介紹
identityv國際服是一款受諸多玩家喜愛的競技對抗游戲,該版本作為專門為全球通用的國際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對稱性的對抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對抗了,而是采用了1V4的對抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開張刺激的對抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!
作為國際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國內(nèi)匹配不到對手啦!同時游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對抗時也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?zhàn)斗力有所改變哦!
游戲亮點(diǎn)
1、荒誕怪異升級,感受險象環(huán)生的地圖環(huán)境;
2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;
3、烏鴉環(huán)繞盤旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;
4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。
監(jiān)管者排行
NO.1 夢之女巫
平均分:9912
勝率:65%
女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
NO.2 小丑
平均分:9005
勝率:70%
小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
NO.3 黃衣之主
平均分:8621
勝率:71%
黃衣之主的造型無疑對女生玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
NO.4 約瑟夫
平均分:8245
勝率:67%
約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
NO.5 紅蝶
平均得分:8052
勝率:78%
紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡單所以勝率也是相當(dāng)不錯的。
新手攻略
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠(yuǎn)
七臺密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機(jī),開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進(jìn)度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點(diǎn),另一種是長時間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報點(diǎn)被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點(diǎn),而其他情況的慢翻不會報點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
游戲測評
可玩性:★★★★
挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。
社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)
劇情性:★★★★★
游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。
平衡性:★★★★
游戲的本身特點(diǎn)是非對稱對抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(針對三四階的局)
細(xì)節(jié)/美工:★★★★★
對細(xì)節(jié)的重視程度不錯,尤其是貓不會下水,游戲整體美工較為不錯,風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。
難度:★★★★
上手難度較大,意識要求較高以至于不到100級都不敢自稱萌新。
缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個人并沒有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識應(yīng)該會強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開黑功能)
2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報功能)
3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對措施。
identityv國際服游戲介紹
identityv國際服是一款受諸多玩家喜愛的競技對抗游戲,該版本作為專門為全球通用的國際服版本,玩家可以和全球各地的友人一起進(jìn)行一場緊張刺激的“捉迷藏”!里面結(jié)合了非對稱性的對抗玩法,不再是傳統(tǒng)的2V2或者相同數(shù)量對抗了,而是采用了1V4的對抗玩法,玩家在游戲里可以選擇兩種模式,分別是躲藏者以及追捕者,再次開張刺激的對抗,但只有完成任務(wù),才可以取得勝利!
作為國際版本,很多喜歡玩雙監(jiān)管者模式的小伙伴在這里就可以輕松匹配了,不用再擔(dān)心在國內(nèi)匹配不到對手啦!同時游戲里還有超多種不同的形象任你選擇,有躲藏者和監(jiān)管者兩種形象可以選擇,讓你在激烈對抗時也可以最靚的仔,而且該游戲?qū)﹄唇鹨蠖炔桓撸驗(yàn)殡唇鸩粫?zhàn)斗力有所改變哦!
游戲亮點(diǎn)
1、荒誕怪異升級,感受險象環(huán)生的地圖環(huán)境;
2、莊園狂歡游戲,監(jiān)管者們正在暗中監(jiān)視你;
3、烏鴉環(huán)繞盤旋,廢棄的莊園籠罩恐怖神秘;
4、不可思議真相,一步步揭露最真實(shí)的結(jié)局。
監(jiān)管者排行
NO.1 夢之女巫
平均分:9912
勝率:65%
女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
NO.2 小丑
平均分:9005
勝率:70%
小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
NO.3 黃衣之主
平均分:8621
勝率:71%
黃衣之主的造型無疑對女生玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
NO.4 約瑟夫
平均分:8245
勝率:67%
約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
NO.5 紅蝶
平均得分:8052
勝率:78%
紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡單所以勝率也是相當(dāng)不錯的。
新手攻略
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠(yuǎn)
七臺密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機(jī),開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進(jìn)度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點(diǎn),另一種是長時間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報點(diǎn)被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點(diǎn),而其他情況的慢翻不會報點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
游戲測評
可玩性:★★★★
挺開心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。
社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)
劇情性:★★★★★
游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。
平衡性:★★★★
游戲的本身特點(diǎn)是非對稱對抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚哥和開黑這兩個BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(針對三四階的局)
細(xì)節(jié)/美工:★★★★★
對細(xì)節(jié)的重視程度不錯,尤其是貓不會下水,游戲整體美工較為不錯,風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。
難度:★★★★
上手難度較大,意識要求較高以至于不到100級都不敢自稱萌新。
缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個人并沒有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識應(yīng)該會強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開黑功能)
2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報功能)
3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對措施。
identityv國際服玩家評論

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莎姑涼
信了你的邪手游無限元寶版很不錯,只要慢慢玩,你會發(fā)現(xiàn)后邊很有意思。

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好不容易
我充分感覺到了信了你的邪手游無限元寶版官網(wǎng)的用心,游戲精良那是自然,玩法多樣,各種新奇的組合和招式在其他游戲里可是罕見

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繡賽衣
信了你的邪手游無限元寶版五星,五星畫風(fēng)精美,玩法悠閑,實(shí)乃養(yǎng)肝護(hù)腎的好游戲,抽獎隨機(jī),我一般臉都很黑,主線劇情也不錯

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PuangPuanw
信了你的邪手游無限元寶版收集控十分滿足,劇情也很好看,對非酋還好吧,至少每個角色都很強(qiáng),沒有不強(qiáng)的角色

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李鯉
剛開始玩信了你的邪手游無限元寶版這款游戲是因?yàn)轭}材所吸引的。

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醉心
剛下信了你的邪手游無限元寶版,游戲機(jī)制新穎,我很喜歡,后續(xù)會繼續(xù)補(bǔ)充

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蘭因如夢
信了你的邪手游無限元寶版非常穩(wěn)定發(fā)揮的游戲

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喜你為疾,藥石
信了你的邪手游無限元寶版的玩法很豐富,不會無聊的小游戲,而且可以不花錢

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堇色年華
信了你的邪手游無限元寶版從去年7月入坑以來玩到現(xiàn)在,從游戲性到世界觀都挺不錯的

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繡賽衣
滿分,信了你的邪手游無限元寶版畫風(fēng)正合我胃口,模式也比較新奇,不試會后悔。
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咪嚕盒子
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炎之軌跡臺服玩家評論
少年萌將滿V版很好玩的一個游戲,可玩性極高,越玩越有意思。
少年萌將滿V版玩了一個月了,感覺還是挺不錯
少年萌將滿V版游戲性還是可以的,畫風(fēng)超喜歡有沒有,趣味性也很高,
個人覺得少年萌將滿V版好玩,玩法非常新穎。
少年萌將滿V版玩法很有趣,無氪金親民。
少年萌將滿V版還不錯,反正我是比較喜歡的,感覺體驗(yàn)啥的都還不錯。質(zhì)感也不錯。
少年萌將滿V版真好玩,一級棒一級棒
少年萌將滿V版內(nèi)容新奇,玩法獨(dú)特,作者腦洞很大,表示支持。
就沖少年萌將滿V版劇情這一點(diǎn),就可以滿分了,人物故事代入感也挺強(qiáng)的。可以休閑摸魚也可以肝,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隨機(jī)性偶爾動動腦子也是挺巴適的。
少年萌將滿V版沒有體力限制,沒有PVP。只有優(yōu)秀的劇本,精美的原畫