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一、6月爆款網劇《十日游戲》的背后,我發(fā)現了這幾個趨勢
《十日游戲》成為6月的爆款,估計大家都始料未及。
這部在上線之前基本沒什么大的宣傳預熱情況下毅然選擇“裸播”的網劇,卻一舉拿下豆瓣7.7分的口碑評價。
始料未及的,除了他的黑馬逆襲,還有就是它的“短”。
12集的網劇,《十日游戲》不是第一個。
2個月前的《我是余歡水》,年初的《唐人街探案》都已經在探索網劇的小體量精品化了。
只是《十日游戲》的出品方更加大膽前衛(wèi),6月2日上線,每周二到周四各更新2集。總共才12集,第一周就更新了6集,這波福利不要太好。
而到了6月4日,平臺直接開放超前點播,直通第12集大結局。
也就是說,這部劇在開播2天后,觀眾就已經看完了,還不是下盜版的那種。
不知道這是出品方太自信,覺得觀眾會開通超前點播來觀劇,還是太不自信,覺得要早點播完了事。
但是不可否認,《十日游戲》獲得了大多數觀眾的認可。
不僅是因為這部劇改編自日本知名推理小說作者東野圭吾的原著《綁架游戲》,還因為這部劇匯聚了倪大紅、劉奕君、耿樂、朱亞文、金晨等實力派演員,以及打造了多部現實主義懸疑題材的五百擔任監(jiān)制。
首先說如果滿分10分,這部劇我打7分。3分給倪大紅、劉奕君的演技,2分給劇情腦洞,1分給主創(chuàng),1分給兩位主演。
雖然是改編自東野圭吾的原著,但是《十日游戲》的成品可以說是非常具有中國特色。
看過東野圭吾作品的人,會發(fā)現他的書充滿著細思極恐的人性解剖,《綁架游戲》也不例外。
與《十日游戲》相比,《綁架游戲》可以說從頭至尾沒有一個完全的好人。
而到了《十日游戲》,除了大毒梟田鵬,沒有一個完全的壞人(看主要角色)。
于海、沈蕓、沈輝,分別對應原著中的佐久間駿介、葛城千春、葛城勝俊。
比起于海的外冷內熱、孝順義氣,佐久間駿介則是一個非常自負且始終帶著面具生活的人,童年的經歷讓他不相信愛,他可以把女人當成肉欲機器,沒有人真正走進他的內心。
答應這場綁架游戲,并不像于海那樣為了錢,而是因為葛城勝俊將他的廣告提案批得一無是處,這極大的刺激了佐久間駿介的自尊。
只是,這場游戲中,佐久間駿介沒能獲得葛城千春的愛情,一直到葛城千春和葛城勝俊都沒有對他有絲毫憐憫之意。
或許是因為太黑暗了,當這部經典作品來到中國編劇桌上時,被大刀闊斧的進行了刮骨改編。
全劇保留了綁架和兇殺這一核心故事,卻對人設進行了徹底的顛覆。
同樣是童年不幸,于海卻始終保留著那份對愛的敬畏。無論是對母親、對同事、對事業(yè)、對愛人,哪怕是對仇人,都展現出社會主義正能量般的愛與寬容。
別看他始終繃著臉,一副世界都欠他錢的樣子,實際上在這種人心中,因為背負著愛和責任,是沒辦法完全放開自己的。
而沈輝父女,本身的人設就已經將他們歸類為好人,沈蕓知書達理、學識淵博、樂于助人,而沈輝恥于和田鵬為伍,自己經商,愛女兒,照顧昔日好友。
若不是這場綁架游戲,他們三個在當今社會上就是典型的好同志。
之所以只給這部劇的劇情打2分,也正是因為《十日游戲》對原著的改編,喪失了人性的沖突,而使得12集的體量,竟然會給我?guī)聿粔蚓o湊的感覺。
本劇其實并沒有什么特別大的矛盾點。
自從法醫(yī)終于不辱使命檢測出了路婕的真正死因之后,這部劇往后就失去了動力,所有關于于海卷入綁架欺騙、沈蕓自以為殺人犯罪,甚至是田鵬的錄像威脅都成了沒有意義的東西。
只是,為了能讓這個充滿人性光輝的故事繼續(xù)說下去,法醫(yī)在尸檢結果告知給辦案警察之后,就不了了之了。
我并不反對故事的中國改編,也不覺得影視作品傳遞正能量價值觀有什么不對,但是《十日游戲》卻犯了一個致命錯誤,在改編過程中,去掉了整體的黑暗因素,卻忘了補充能夠支撐正義光輝劇情走下去的動力。
從時間線完全重疊開始,后續(xù)于海、沈蕓等人與警察之間就變得割裂了,這個時候,整個案子也變得清晰,如何推動劇情發(fā)展,只有依靠田鵬的闖入了。
這部劇在最后審訊于海與沈蕓的時候,這場本應該作為全劇最后的高潮戲份,卻因為前面的矛盾早已揭秘,警察與于海等人之間也沒有了完全身份對立,使得這場戲份比較平淡。
相比而言,去年的《少年的你》,其實就已經拍出來過這種互相背鍋,警察為了尋得真相卻無可奈何的場景,那場戲中,無論是情緒沖擊,還是易烊千璽、周冬雨等人的演技,都完爆朱亞文、金晨等人,這不僅是演員的問題,也是劇情關于矛盾沖突鋪墊不合理的結果。
這部劇雖然優(yōu)點在于短,但也因為以上的原因,12集卻還是不夠緊湊。
從劇本設定來看,如果一個案件早早地向觀眾公開真相,那失去推理趣味的危險,就一定要有人性的沖突來補充,《十日游戲》過于光輝,這是敗筆。
而片中最令我驚喜的,是倪大紅和劉奕君兩位演員。
倪大紅真是寶藏演員,演什么像什么,他在劇中的戲份其實并不多,但卻每一次出場都足以展現這個角色該有的性格。
無論是面對沈輝等昔日兄弟時的假善意,真威脅,還是自以為勝券在握,面對其他人時的笑臉,都在不經意間讓田鵬這個角色的性格變得立體豐滿。
而劉奕君自從《偽裝者》《瑯琊榜》兩部劇之后,霸氣外露的形象,貫穿著他所有的作品,在這部劇中他雖然也有可圈可點之處,但是拿捏角色性格沒有倪大紅那么收放自如,稍微有點用力了。
至于朱亞文和金晨兩位年輕演員,只能說是中規(guī)中矩,在人設被改的過于干癟的處境下,他們只能是按照劇情推動去完成角色的表演。
不管怎么樣,《十日游戲》肯定能在近幾年的網劇市場占得一席之地,也是就著這部劇,我發(fā)現了一些趨勢。
其一,網劇變得更短,也更加精品化。
中國的網劇市場起步比較晚,隨著移動互聯網的興起,影視行業(yè)最先嘗試的網絡大電影,那些年一水的俊男靚女垃圾劇情大電影,成為了不堪回首的回憶。
而隨著中國的影視市場逐漸摸出套路,也開始放眼全球,學習歐美精品化短劇的制作思路。
也是順應移動互聯網時代,對觀眾觀劇場景和習慣的重構,不得不迫使影視出品公司,在壓縮劇作時長的前提下,進一步提升聚集的質量。
從2016年的《一起同過窗》《最好的我們》《畫江湖之不良人》走紅網絡,到2017年迎來國產網劇的爆發(fā)《河神》《白夜追兇》《無證之罪》《鬼吹燈之精絕古城》(此劇2016年底播出)。
這之后,網劇迎來了成熟期,有一部分依然沿著電視劇制作的思路,劇集長,劇情比普通電視劇要緊湊許多,同時也會選擇在電視臺和網絡視頻平臺同步播出。
而另一部分,則開始探索極短的影視創(chuàng)作手法。
就像前面說的《我是余歡水》《唐人街探案》這種12集的時長,已經在觸底國產網劇底線。(2018年的《東方華爾街》只有5集,堪稱極短網劇王中王)
其二,網劇精品化進入群雄割據時代。
在過去幾年的網劇發(fā)展過程中,涌現出了許許多多的優(yōu)秀網劇作品,除了以上的名單,其實還有更多。
只是,在探索網劇發(fā)展的眾多創(chuàng)作者中,有一些人逐漸走出了自己的經驗,也有了自己的網劇創(chuàng)作方向。
《十日游戲》這部網劇,我們繞不開一個人,那就是五百。(不是開演唱會帶電風扇的那個人)
在過去幾年的眾多網劇中,基本上有很多懸疑類題材,都出自五百之手。
2016年的《心理罪》,2016年的《畫江湖之不良人》,2017年的《白夜追兇》,2018年的《古董局中局》以及這部《十日游戲》。
從導演,到制片人,再到監(jiān)制,五百始終是那個五百,但他的許多理念和風格,都融入到自己對于懸疑題材的思考和探索。
除了五百,還有兩支團隊值得一提。
第一個是正午陽光。
2016年底的《鬼吹燈之精絕古城》,拍出了多少書迷心中的那個盜墓世界,無論是演員還是劇情,亦或是服化道,都一改當時粗制濫造的盜墓巨坑,重振盜墓劇信心。
雖然正午陽光是電視劇和網劇兼顧,但是他們也完美顧及了電視劇觀眾和移動端觀眾對于劇作精品化的要求。
今年的《我是余歡水》就成為當時的爆款。
第二個是陳思成團隊。
陳思成可以說是以一己之力,提高了國產影視劇的質量,無論是電視劇還是電影,陳思成都鮮有失手。
近幾年的賀歲大片《唐人街探案》更是直接打造了一個國產探案IP,2020年初的網劇《唐人街探案》開啟了他的探案宇宙衍生,收獲全網口碑好評。
其三,國產網劇的IP化趨勢。
所謂的IP化,其實就是劇作中場景、地點、人物的衍生,同時開發(fā)出不同的劇情作品。
前面說的《唐人街探案》是其中最明顯的一個。
唐人街場景的全球復制,唐仁徒弟的人物分支,泰國、日本的地點重合,都在不斷的豐富著這個探案IP的宇宙。
而這部《十日游戲》,極為巧妙的與五百2015年拍的網劇《心理罪》中共用了一個虛構的城市——綠藤。
地點的重合,讓不同場景的角色和劇情有了連接的可能性。
這一點,在今年上線的網劇《重生》中,西關支隊的出現,就匹配了《白夜追兇》的地點設定,網友更是總結出了白夜系列四大支隊(長豐、海港、西關、向陽)。
作為同一個編劇——指紋的作品,這也在一定程度上,不斷為一個IP宇宙在填充內容。
不管如何,《十日游戲》的上線,已經不能單純的看作是一個現象級網劇的誕生,國產網劇逐漸精品化也已經走過了五年,2020年,是否是開啟收獲模式,或許值得期待。
至少,從《唐人街探案》到《我是余歡水》再到《十日游戲》,我們看到了一個很好的趨勢。
加油吧,國產網劇!
-END-
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二、上海電信的十全十美套餐性價比怎么樣
電信寬帶網絡穩(wěn)定性好,性價比高,追劇、打游戲不卡頓,寬帶種類多。辦理寬帶的時候第一個要注意的是你所在的小區(qū)是否可以安裝某個運營商的寬帶。辦理寬帶要知道自己的最主要的需求是什么。電信寬帶的信號穩(wěn)定,速度快,延遲低。目前上海電信性價比較高的5G寬帶套餐是十全十美5G暢享融合套餐,手機套餐+寬帶組合。可選129檔、169檔、199檔、299檔、399檔、599檔。
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三、共享游戲街機怎么樣
你問我答,我是平頭哥!
共享經濟如今也是如火如荼,因為一個共享單車這匹黑馬橫刀殺出,世人把“共享”這兩個字也算是發(fā)揮到了極致。共享經濟的運營模式也在不停的演變到各行各業(yè),就像題主所講,街機游戲機如果共享了會怎樣?
先不談什么可不可行,我也不知道,就那實際的落地操作流程來講講:
一臺街機游戲機放到現在得要多少錢,例如800元;城市中其中一個點位需要多少臺,例如8臺;一個城區(qū)中大致有多少個點位,別多30個;一個城市中一般都是5個城區(qū)左右,這樣的規(guī)模算下來:
[(800×8)×30]×5=[6400×30]×5=192000×5=96W
8×30×5=240×5=1200臺
合計:一個城市的投入量是1200臺設備,共計96W元。
別糾結對與錯,往下看!
運營成本、點位的選擇、跑腿的人工、談判的費用、設備的搬運及運輸,一個月別多就4W,一個季度例如就開銷12W左右,一年小說50W的支出。
設備投放后要有人員日常維護與修繕,人員的工資與補助,一個城市別多3個技術員,月工資0.5W,三個人1.5每月。再算上每臺設備每天使用的電費,都是按照商業(yè)用電計算,一臺設備一個月100元的電費,1200臺共計12W每月。此項合計13.5W元開銷。
我們回過頭冷靜一下,合計計算下來,第一個月全部到位120W就出去了,以后每個月在支出小20W,第一年下來純支出就得300W。
這個好理解,就是想玩的人每次使用如何來收費,例如2元/次,三個人全部淘汰掉后,可重新付費續(xù)玩!1200臺設備的上座率,例如按 60%/天計算,每天840臺上座;按10分鐘一局(次),厚道點,一天12小時營業(yè),排除淡旺季,翻座率達到8%/天,這個程度已經很高了;這樣算下來,一個月的收入大概是29W左右,也可能更差!
街機是很多小伙伴童年時的記憶,相信很多80/90后的朋友都有小時候被家長從游戲廳里面抓回家一頓胖揍的經歷吧!那么在共享經濟這么火爆的共享街機能不能推廣開呢?
首先可以先看看街機的玩家人群,在我看來主要就是70/80/90后這三代人,主打的就是情懷!
但是街機卻不適合使用“共享模式”,為什么這么說呢?因為街機屬于精密易耗品!主要就是搖桿和按鈕比較易損耗!日常維護起來比較麻煩!甚至還不如直接開游戲廳來的直接!
喜歡玩街機的都知道,街機的搖桿和按鈕的靈敏度直接影響游戲體驗!尤其是《拳皇》和《街霸》系列的格斗游戲對此的要求更是高!一旦機器有小毛病而不能及時修理,將會直接影響玩家的發(fā)揮!進而使人氣流失!
這幾年最吃香的名詞無疑就是共享了,在共享單車共享充電寶的帶動下,很多產業(yè)都搞起來了共享,如今就有人說共享游戲街機會怎么樣,在老劉看來這樣的共享無疑就是一個笑話了。
街機時代相信80后90后都還會記得,畢竟當年有一塊錢都要進游戲廳里面買4個幣玩半天的。那個時候一個幣都是非常重要的,完全可以靠著一個幣玩通關的,這樣一個小時都可以混過去了。
如今不少人就在回憶著以前的街機,都想再去玩一下,一些人就想著搞共享街機了,不過在老劉看來這是不靠譜的。
這就好比一些人說要搞共享電腦,將電腦都出租給別人用,相信不少人一聽好像會覺得是一個好的想法,不過再仔細一想的話,現在的網吧不就是搞的共享電腦嗎,所以共享電腦就成了一個笑話來說了。
而共享游戲街機,其實也是不靠譜的,因為現在的電玩城就有著這類的街機游戲,跟小時候的游戲廳是一個樣子的,大家想玩的話直接去游戲廳玩就可以了,哪里還用搞什么共享游戲街機。
大家就算不去游戲廳玩,也可以在電腦上面玩,或者是直接下載到手機上玩這類街機游戲的,都是非常方便的。你還想去開發(fā)專門小型的街機游戲機,這需求真的太少了。讓他們?yōu)榱送鎺装延螒蚓妥庖粋€游戲機,剛開始可能會租,但是后面就沒有需求了。
所以說共享游戲街機完全就是一個噱頭而已,沒有實際的價值的,也就是蹭共享的熱點而已,實際上游戲玩家都是不會看好的。
共享街機其實就是將街機像免費打印照片機器一樣,投放在人流密集場所,利用掃碼玩游戲和在游戲機身投放廣告的形式來實現盈利,其實從商業(yè)角度來講這是一個可以操作的項目,因為很多人會花錢來回味一下當年的情懷,但從共享經濟本身性質來講,共享街機不符合共享經濟的理念。共享經濟簡單來說就是把你暫時不需要的東西以較低的價格暫時租給有用的人。
而共享街機完全不屬于閑置物品,而是需要購買的,成本很高,回收成本需要時間。我們可以看到凡是有成本的共享經濟幾乎都是在燒錢,共享單車的神話破滅后很多共享平臺都土崩瓦解,共享街機也不例外,相信未來真正的共享經濟會到來,我家自行車暫時沒人騎,你租來十幾天給我二十塊錢,對租的人來說錢不多,對車主來說閑置物品能夠變現,一舉兩得。完全是沒有任何風險的資源共享,這才是未來的方向,而現在燒錢式的共享經濟完全是資源的嚴重浪費,最終的結果就是一地雞毛!
要看你是出于什么目的了,如果說是想要像共享單車那樣的來賺錢,那可能就不怎么可行了,畢竟現在的人更喜歡玩手機游戲,或者是電腦游戲,玩街機的人已經很少了。就算有人有興趣,這機子太大了,需要放在固定場所什么的,維護起來也費勁啊,一個共享單車都出了不少問題,更別說這個了。如果只是為了情懷,那可以玩玩咯。
比如你共享手機一樣的游戲機,可能還可以
主要還是有一個試應期
共享有了一個體驗期,避免花冤枉錢。
這個不太好共享吧,這個跟咱們小時候去的街機廳沒什么區(qū)別
共享游戲機可以說是一個不錯的產品,買一臺搬家太麻煩而且還不經常用,游戲還少。為何不共享一下。最新最炫的游戲都有。
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