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一、scratch怎么做3D游戲
scratch如何制作3d游戲和平精英?3D投影是可以實(shí)現(xiàn)的,但是和平精英...用Scratch只能做簡易版,因?yàn)镾cratch幀數(shù)不夠,還得用專業(yè)一點(diǎn)的做
冰球大作戰(zhàn)編程貓如和制作1、打開編程貓軟件,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)英雄,在素材庫中找到一個(gè)英雄添加進(jìn)來,然后給這個(gè)英雄添加另外的造型,我們進(jìn)行操作的時(shí)候需要切換不同的造型,做成動(dòng)畫的效果。
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2、然后設(shè)置按下開始鍵的時(shí)候顯示普通造型,按下q鍵的時(shí)候切換成攻擊的造型,注意這兩個(gè)造型要是同一個(gè)人物的。松開q就切換成普通的造型。
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3、設(shè)置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動(dòng),需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設(shè)置禁止旋轉(zhuǎn),如果不禁止旋轉(zhuǎn),當(dāng)人物向上移動(dòng)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換一個(gè)角度不適合我們的使用規(guī)則。
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4、設(shè)置一個(gè)變量,將變量名稱定義為血量,這是游戲基本都會(huì)使用的一個(gè)產(chǎn)量,因?yàn)楫?dāng)變量值達(dá)到一定值之后游戲結(jié)束。我們可以給兩個(gè)角色都定義變量。
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5、設(shè)置血量的變化規(guī)則,當(dāng)人物碰到對(duì)方的武器時(shí)血量降低,這里降低的值自己設(shè)定,然后重復(fù)執(zhí)行,直到血量為0的時(shí)候結(jié)束程序。
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6、給我們另外一個(gè)英雄設(shè)置程序,要求血量為零時(shí),逐漸消失,并且說一聲啊,然后停止程序運(yùn)行。到此,我們這個(gè)小的戰(zhàn)斗英雄就完成了。
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1、多屏幕放到了左上角,人直觀上先從左上角開始閱讀,把多屏幕放到左上角也是做一個(gè)總體的邏輯構(gòu)成。這對(duì)變成作品的總體把握和構(gòu)思更直觀。?2、角色從下方移動(dòng)到了舞臺(tái)區(qū)的右側(cè),形成了舞臺(tái)-角色-腳本的布局。我覺得這樣的布局更適合...
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編程貓編程平臺(tái)的使用介紹_ba_wang_mao的博客
編程貓是由深圳點(diǎn)貓科技有限公司自主研發(fā)的國內(nèi)知名青少年編程教育平臺(tái),通過圖形化編程,可以創(chuàng)作出游戲、軟件、動(dòng)畫、故事等。?編程貓編程平臺(tái)的使用介紹_cnds123的專欄-CSDN博客
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編程貓介紹
編程貓-有趣的編程貓教育,學(xué)編程貓就像搭積木一樣簡單!專為零基礎(chǔ)學(xué)生打造,像玩游戲般學(xué)習(xí),了解算法,懂得創(chuàng)作,解決實(shí)際問題!
編程貓編程平臺(tái)的使用介紹
編程貓(青少年編程教育平臺(tái))?編程貓是由深圳點(diǎn)貓科技有限公司自主研發(fā)的國內(nèi)知名青少年編程教育平臺(tái),通過圖形化編程,可以創(chuàng)作出游戲、軟件、動(dòng)畫、故事等。?編程貓官網(wǎng)地址:?
?提取碼:cqc8?一、win7在DOS環(huán)境下編程步驟?1.在D盤下新建一個(gè)文件夾,命名為aabbcc。(新建的文件夾可以建在任何一個(gè)盤中,名字可以任取)?2.將win7系統(tǒng)下的MASM和.
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cocos?creator?3d?3.0《懶貓跑酷》?實(shí)戰(zhàn)開發(fā)教程
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軟件工程作業(yè)二(貪心貓游戲C語言設(shè)計(jì)
第一步:創(chuàng)建角色?我們打開我們的編程軟件,可以tc20或者tc30等,我這里就用win-tc作為演示。?我們新建一個(gè)文件,先將其保存,并命名為game.c?然后然我們通過簡單的編程來顯示我們的主角,這里我們以一個(gè)笑臉字符來代表主角。?#include?main()?{??printf("%c",2);??getch();?}?大家看到,我們這里調(diào)用stdio.h,這個(gè)
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編程貓海龜編輯器?附使用教程
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scratch(圖形化編程工具)做一個(gè)塔防游戲!軍事迷可以來體驗(yàn)一下哦!
老規(guī)矩,先來分享一波我的永久會(huì)員,少兒編程案例源碼+競賽真題題庫為您打造全訪問的資料庫:我們先看一下開頭動(dòng)效,這個(gè)也很值得學(xué)習(xí)哦!本次分享的案例稍微有點(diǎn)難,適合想進(jìn)階的小伙伴們參考研究。接...
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02?編程貓之小貓酷跑我設(shè)計(jì)
本篇文章主要體驗(yàn)“事件”、“動(dòng)作”、“外觀”指令組一些常見指令的作用。?首先先看下“事件”、“動(dòng)作”、“外觀”指令組都有哪些指令:?“事件”指令組:當(dāng)開始被點(diǎn)擊、當(dāng)角色被點(diǎn)擊(選中角色時(shí)可用)、當(dāng)在手機(jī)中向上滑動(dòng)、當(dāng)按下指定鍵、當(dāng)滿足指定條件、停止指定腳本、停止運(yùn)行整個(gè)游戲、重啟、當(dāng)收到廣播?、發(fā)送廣播、發(fā)送廣播并等待、當(dāng)屏幕切換到[背景]、切換屏幕[背景]、切換到指定屏幕、設(shè)置屏幕切換特效為、當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)、克隆、刪除自己。?“動(dòng)作”指令組:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、圍繞指定對(duì)象旋轉(zhuǎn)、抖動(dòng)、碰到邊緣就反彈..
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Python011:?Python大作業(yè)之移動(dòng)的小火車動(dòng)畫(四)代碼實(shí)現(xiàn)
0.注意:?該項(xiàng)目使用的庫和資源說明如下:?pygame?2.0.1?(SDL?2.0.14,?Python?3.6.6)?另外還添加了一個(gè)字體如下圖:?1.MyLuckyTrain.py?import?time?import?pygame?import?CCarriage?from?CCarriage?import?CarrigSize?from?CCarriage?import?TrackSize?from?CCarriage?import?Speed?from?Common?imp
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編程貓?jiān)趺醋?d游戲
scratch3.0如何編輯沙盒類游戲。啟動(dòng)scratch,進(jìn)入工作界面,點(diǎn)舞臺(tái),再點(diǎn)多個(gè)背景,在進(jìn)行具體操作。
點(diǎn)導(dǎo)入,在導(dǎo)入背景里選擇Sports(運(yùn)動(dòng))文件夾,在運(yùn)動(dòng)文件夾里選擇一張圖片,然后按確定,圖片導(dǎo)入到scratch背景中,在舞臺(tái)上用圓形工具畫一些黑色的小坑,編寫舞臺(tái)的腳本,程序編寫完畢,點(diǎn)綠旗開始運(yùn)行,按紅色按鈕停止。
Scratch是由麻省理工學(xué)院的終身幼兒園團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)開發(fā)的一款圖形化編程工具,旨在讓程序設(shè)計(jì)語言初學(xué)者不需要先學(xué)習(xí)語言語法便能設(shè)計(jì)產(chǎn)品,主要面對(duì)青少年開放。
scratch編程小游戲制作教程新建兩個(gè)變量(倒計(jì)時(shí)、隨機(jī)數(shù)),其中倒計(jì)時(shí)用來給整局游戲進(jìn)行倒計(jì)時(shí),隨機(jī)數(shù)用于在開局時(shí)隨機(jī)出一個(gè)解密數(shù)字。
1、準(zhǔn)備兩個(gè)角色的貼圖用于炸彈和爆炸效果,這兩個(gè)貼圖是我在慧編程軟件中找到的,然后上傳到scratch中的。
2、隱藏隨機(jī)數(shù),不可以讓玩家知道答案。對(duì)變量隨機(jī)數(shù)賦值1到100之間的隨機(jī)數(shù)。提示時(shí)間2秒。重復(fù)執(zhí)行【詢問/判斷】,如果猜對(duì)了就先停止其他腳本,播放Tada之后,再停止全部腳本。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。第二種特點(diǎn)就是它的邏輯結(jié)構(gòu)化。第三種特點(diǎn)就是界面的多彩性和童趣化。
第四種特點(diǎn)就是硬件協(xié)同化。
在設(shè)計(jì)制作游戲腳本的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn),腳本中主要有運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、事件、操控模式以及數(shù)據(jù)等相應(yīng)的部分組成,每個(gè)腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們?cè)谶M(jìn)行拖動(dòng)模塊的過程中能夠根據(jù)命令對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),避免了傳統(tǒng)的編程語言規(guī)則的學(xué)習(xí),讓孩子根據(jù)模塊創(chuàng)設(shè)出各種各樣的作品。
SCRATCH怎么做3D槍戰(zhàn)孩子想什么可以通過scratch少兒編程表達(dá)出來,比如他腦中想著,憤怒的小鳥,通過scratch,他可以將這個(gè)游戲做出來,然后和爸爸媽媽還有身邊的人來分享這個(gè)令人興奮的事情。而作為孩子身邊的人,也不斷被孩子的興奮所感染。一個(gè)孩子從小就在創(chuàng)意和分享的環(huán)境下成長,學(xué)習(xí)其他的就很簡單,也將成長為一個(gè)快樂,擁有創(chuàng)造思考的人。
怎么用scratch制作3d抄吧!
需要的3D線條在指令里輸入。
(起始點(diǎn)X,Y,Z,終點(diǎn)X,Y,Z,,)
二、有哪些中小學(xué)AI教育軟件平臺(tái)
市面上常見的中小學(xué)AI教育軟件平臺(tái)有以下這些:
Artco:
核心功能:AI文生圖+可視化編程。
特點(diǎn):學(xué)生可以通過輸入文字生成背景與角色,再利用可視化編程模塊創(chuàng)作動(dòng)畫、小游戲或互動(dòng)故事。該平臺(tái)深度契合教育部新課標(biāo)方向,并融入中國傳統(tǒng)文化元素,有助于學(xué)生用AI工具講述中國故事、表現(xiàn)傳統(tǒng)文化,適合作為“AI+素養(yǎng)+創(chuàng)造力”全面發(fā)展的啟蒙平臺(tái)。
CodeMind:
核心功能:AI邏輯思維啟蒙。
特點(diǎn):通過圖形化界面幫助孩子理解機(jī)器學(xué)習(xí)的基本原理,如分類、識(shí)別圖像、建立模型等。操作簡單,界面友好,注重任務(wù)驅(qū)動(dòng)式學(xué)習(xí),適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生作為AI思維入門補(bǔ)充工具。
KODU Game Lab:
核心功能:少兒編程工具,通過游戲設(shè)計(jì)理解AI與算法。
特點(diǎn):學(xué)生可在虛擬環(huán)境中構(gòu)建角色、編寫規(guī)則,打造互動(dòng)游戲,對(duì)邏輯推理與設(shè)計(jì)思維訓(xùn)練效果顯著。但AI元素較少,且對(duì)中國學(xué)生尤其是小學(xué)生而言,存在語言門檻和文化割裂的問題。
谷歌Teachable Machine:
核心功能:“零代碼”AI模型訓(xùn)練平臺(tái)。
特點(diǎn):學(xué)生只需上傳圖像、音頻或姿勢(shì)動(dòng)作,即可快速建立分類模型,直觀感受“AI如何學(xué)習(xí)”。適合進(jìn)行AI概念的短期探索項(xiàng)目。但功能簡潔,平臺(tái)以英文為主,對(duì)非英語母語學(xué)生存在一定使用難度,建議在教師指導(dǎo)下使用。
小象編程AI實(shí)驗(yàn)室:
核心功能:涵蓋基礎(chǔ)語音識(shí)別、圖像識(shí)別和推薦系統(tǒng)模型。
特點(diǎn):通過模塊化教學(xué)課程引導(dǎo)孩子完成AI作品,幫助他們建立“AI是工具”的認(rèn)知。但在文化創(chuàng)造、圖像生成等方面創(chuàng)作自由度不高,偏向教學(xué)為主。
百度“少兒編程”AI課堂:
核心功能:人工智能基礎(chǔ)概念普及。
特點(diǎn):課程設(shè)計(jì)多為視頻+交互式答題模式,注重知識(shí)性導(dǎo)向,適合對(duì)AI感興趣但暫時(shí)不想深度編程的孩子。但創(chuàng)作性不強(qiáng),趣味性相對(duì)一般。
圖靈AI課堂:
核心功能:項(xiàng)目型平臺(tái),以Python為主線,輔以AI模塊教學(xué)。
特點(diǎn):針對(duì)有一定編程基礎(chǔ)的學(xué)生,難度較大,適合準(zhǔn)備參加AI競賽、科技節(jié)項(xiàng)目的學(xué)生。更偏向“中學(xué)高年級(jí)+初步接觸AI工程”的定位。
騰訊扣叮編程:
核心功能:“編程+游戲”理念。
特點(diǎn):通過闖關(guān)、動(dòng)畫形式引導(dǎo)孩子掌握基礎(chǔ)編程邏輯,AI模塊相對(duì)較輕,但趣味性強(qiáng)、交互體驗(yàn)好,適合小學(xué)中低年級(jí)作為AI學(xué)習(xí)的過渡平臺(tái)。
網(wǎng)易未來編程:
核心功能:在線課程,依托STEAM教育理念。
特點(diǎn):將數(shù)學(xué)、科學(xué)與AI編程相融合,適合需要系統(tǒng)性訓(xùn)練思維的孩子。但互動(dòng)性較弱,對(duì)孩子自主學(xué)習(xí)能力要求較高,有家長陪伴學(xué)習(xí)效果更好。
這些平臺(tái)各有特色,學(xué)校和家長可以根據(jù)學(xué)生的年齡、興趣和學(xué)習(xí)需求選擇合適的平臺(tái)進(jìn)行AI教育。
三、楊紫和張一山一起參加的綜藝節(jié)目有哪些
楊紫和張一山兩人一起參加過《瘋狂的麥咭第二季》、《高能少年團(tuán)第二季》。
1、《瘋狂的麥咭第二季》,兩人參加的期數(shù)為第九期,楊紫、張一山、李維嘉以及蘇來提四人組成成長隊(duì),與由張維威、盛冠森、張學(xué)恒、開新傲四人組成的開心隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。
2、《高能少年團(tuán)第二季》,在該節(jié)目中,兩人均為常駐嘉賓。
擴(kuò)展資料:
《瘋狂的麥咭第二季》第九期分隊(duì)如下:
成長隊(duì):楊紫、張一山、李維嘉、蘇來提
開心隊(duì):張維威、盛冠森、張學(xué)恒、開新傲
內(nèi)容:本期的石盤密室,張一山、楊紫、李維嘉、蘇來提兩次都在同一個(gè)懲罰環(huán)節(jié)中掉落;蘇來提成“屁王”。巖石密室中,張維威(主機(jī))、張學(xué)恒(顯示器)、盛冠森(鍵盤)自詡“PC組合”,但只有張維威和盛冠森闖關(guān)成功;張學(xué)恒掉落后系統(tǒng)調(diào)侃“哎呀!顯示器沒了”。
石板密室中,害怕高的楊紫高呼“臣妾做不到”,后做出犯規(guī)動(dòng)作。石像密室,張維威被調(diào)侃成“當(dāng)期淘汰的競演歌手”。懸崖密室楊紫成為第一個(gè)提出棄權(quán)的人,并和張一山同時(shí)掉落;蘇來提屢次犯規(guī),片尾他表示“徹底崩潰了”;懸崖密室歷險(xiǎn)結(jié)束后蘇來提大喊“我學(xué)過這篇課文”。
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