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一、這10種經(jīng)典游戲,每一個(gè)都充滿了童年回億。你都玩過(guò)嗎
時(shí)間過(guò)得真快,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)是00后的時(shí)代了,玩過(guò)這些游戲的估計(jì)已經(jīng)成家在家?guī)蘖恕?墒钱?dāng)你回想到了自己的童年時(shí)代,真是滿滿的回憶。雖然當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)并不是特別發(fā)達(dá),電腦也是稀罕物。有時(shí)候父母叫我們買(mǎi)點(diǎn)東西,經(jīng)濟(jì)好一點(diǎn)的會(huì)給一點(diǎn)跑腿錢(qián)。我們都舍不得用,會(huì)偷偷去有電腦的伙伴家里去,然后請(qǐng)他們吃點(diǎn)東西,讓我們玩一會(huì)電腦。接下來(lái)就帶你來(lái)回憶一下吧!看看你都玩過(guò)幾個(gè)?
1.俄羅斯方塊:俄羅斯方塊在當(dāng)年也是一款全球知曉的休閑游戲,也是深受80后的喜愛(ài)。玩家們?cè)谕娑砹_斯方塊時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),落下的方塊是隨機(jī)的,也是沒(méi)有規(guī)律的,完全靠運(yùn)氣。甚至有時(shí)候就是不出自己想要的,也是非常氣惱。有時(shí)候出了自己想要的,但是放錯(cuò)了位置,也會(huì)非常自責(zé),一步錯(cuò),步步錯(cuò)。但是終究會(huì)有方法消滅方塊。要想達(dá)到高分,就必須沉著冷靜,看好每一個(gè)落下的方塊,放到它該放的位置。這是不是很多玩家們玩的現(xiàn)狀呢?
2.超級(jí)瑪麗:超級(jí)瑪麗也是我們快樂(lè)童年的經(jīng)典游戲,記得我玩的時(shí)候也是買(mǎi)那個(gè)游戲卡插到那個(gè)機(jī)器里面再連接手柄里面才能玩到。其玩法是通過(guò)踩敵人,用頭頂磚塊,有一些磚塊會(huì)有金幣,有一些會(huì)出現(xiàn)蘑菇。有一些蘑菇會(huì)讓你變大,有一些是讓你有一些技能,還有一些是隱形方塊,需要靠玩家去發(fā)掘。超級(jí)瑪麗這個(gè)游戲每個(gè)角色有三次機(jī)會(huì),有很多關(guān)卡。所以有些玩家們?cè)谕娴臅r(shí)候,越玩到后面,也會(huì)對(duì)自己立的一些要求。比如第一關(guān)不能浪費(fèi)一次機(jī)會(huì),會(huì)特別認(rèn)真的玩。這是不是所有玩家的現(xiàn)狀呢?雖然我還沒(méi)有玩通關(guān)過(guò),不過(guò)現(xiàn)在一聽(tīng)到那bgm,也是會(huì)立馬想到這個(gè)游戲。
3.魂斗羅:《魂斗羅》這款游戲是一款可以和小伙伴一起聯(lián)機(jī)的橫版射擊游戲。我當(dāng)時(shí)也是買(mǎi)了可以插游戲卡的機(jī)器,然后連上手柄,就可以暢快的玩了。其游戲也有很多關(guān)卡,但是每個(gè)關(guān)卡都有技巧,玩多了也就知道了。而且里面也有很多buff,撿到的話有時(shí)候槍的子彈會(huì)分裂.增加子彈數(shù)量等等,每一關(guān)都有相應(yīng)的boss,只要掌握技巧就會(huì)很容易通過(guò)。比如三關(guān)BOSS巖獸魔神像,只要將它的觸手打斷,它就喪失了攻擊能力。其攻擊的軌道也是非常有規(guī)律的,只要站好位置,它都打不到你,越是玩到后面之后,玩家們也是越有成就感。雖然這個(gè)游戲已經(jīng)被小伙伴們漸漸淡忘,但是它曾經(jīng)給我們帶來(lái)的快樂(lè)我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記的。
4.坦克大戰(zhàn):《坦克大戰(zhàn)》是一款多方位平面射擊游戲,也是可以聯(lián)機(jī)雙人模式,其玩法是保護(hù)自家的boss不被消滅就可以了。其第一關(guān)是可以設(shè)置地圖的,我當(dāng)時(shí)也是把自家boss,全部用鐵方塊圍起來(lái)。直接在地圖畫(huà)面一橫都用鐵方塊,中間留一個(gè)小口就行,直接堵在那里,出來(lái)一輛坦克,消滅一個(gè),當(dāng)時(shí)也是和小伙伴其樂(lè)融融,真是滿滿的回憶!
5.貪吃蛇:這款游戲想必各位也是不陌生,在當(dāng)時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn)智能手機(jī)的時(shí)候,在按鍵手機(jī)里面也是可以玩的。其玩法也是通過(guò)不斷吃豆子變得越來(lái)越長(zhǎng)。但是變得越來(lái)越長(zhǎng)之后,要更加注意,不能撞墻,不能碰到自己的尾巴,否則就要重新開(kāi)始。所以這款游戲也是要考驗(yàn)玩家的耐心,你越急就越會(huì)容易出事。
6.冒險(xiǎn)島:《冒險(xiǎn)島》這款游戲雖然跟《超級(jí)瑪麗》看起來(lái)是一樣。但是其游戲的內(nèi)容是不一樣的。最大的區(qū)別就是冒險(xiǎn)島在游戲中會(huì)出現(xiàn)各種不一樣的道具,每種道具都是不一樣的效果游戲節(jié)奏相對(duì)要快一點(diǎn)。越是到后面的版本還有坐騎,那種騎在坐騎上面擊殺小怪的感覺(jué)簡(jiǎn)直不要太爽,也是我喜歡的游戲之一。
7.忍者神龜:其游戲故事情節(jié)是根據(jù)同漫畫(huà)改編的一款格斗類游戲,講述的是忍者龜英雄們打擊邪惡犯罪的故事。其《忍者神龜》這款游戲也是有好幾個(gè)版本。我玩的是第二個(gè)版本,是可以與小伙伴聯(lián)機(jī)一起玩的一個(gè)版本。可玩性也是很強(qiáng),加入了掉井蓋和打井蓋的設(shè)定,也是有相對(duì)應(yīng)的絕招,不過(guò)釋放難度有點(diǎn)高,每一關(guān)也是有相應(yīng)的boss,我也是為了放個(gè)大招打boss,換過(guò)了好幾個(gè)手柄。這個(gè)游戲也是有生命次數(shù)的,所以我和朋友玩的久了時(shí)候,也是立了相應(yīng)的要求,沒(méi)到boss之前不能浪費(fèi)一次生命,方便打后面的關(guān)卡。也是滿滿的回憶!
8.雙截龍:《雙截龍》這款游戲是一款街機(jī)動(dòng)作游戲,也是有好幾代版本。由于設(shè)置團(tuán)隊(duì)是李小龍的影迷,所以在游戲中也是可以看到李小龍與截拳道的影子。其設(shè)置主題是打倒邪惡勢(shì)力,救女主。其角色玩法也是有很多絕招,比如AB兩鍵同時(shí)按住可以跳起來(lái),空中最高點(diǎn)起按A或B可以使出‘旋風(fēng)腿、還有落地后的瞬間,蹲下的狀態(tài)時(shí)按拳即‘上勾拳‘,此時(shí)AB同按出‘飛膝‘等。我也是玩了這個(gè)游戲換了好幾個(gè)手柄,也是我喜歡玩的游戲之一!
9.拳皇:《拳皇》這一系列游戲是一款不可復(fù)制的街機(jī)格斗類游戲。其玩法是通過(guò)按鍵順序釋放絕招技能,將對(duì)面血量打到消失為止贏得勝利。其人物角色有我們經(jīng)常看到草稚京、八神庵、瑪麗、不知火舞等一系列角色。其絕招順序我也是忘的一干二凈了,如果有小伙伴知道的話可以在評(píng)論區(qū)告訴我。
10.熱血系列:玩過(guò)這一系列的游戲估計(jì)都已經(jīng)成家了。比如熱血足球,這一款游戲也是經(jīng)典之一,熱血足球是通過(guò)按鍵使用技能射門(mén),從而使游戲勝利。其順序我雖然都不記得了。但是和朋友一起玩的畫(huà)面有時(shí)候還是會(huì)偶爾在腦中浮現(xiàn)。
雖然現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)還有科技也是非常發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲種類也是非常的多。但是現(xiàn)在想起來(lái),曾經(jīng)的這些經(jīng)典游戲也是給我們童年帶來(lái)了不一樣的歡樂(lè)。這十款游戲你都玩過(guò)嗎,或者還有哪些游戲可以在評(píng)論區(qū)告訴我,謝謝!
二、第二遍玩塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息是怎樣一種感受
談?wù)勎业母惺堋W罱鼊偼嫱隄M分神作《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》,我是深有感觸啊!(其實(shí)我老早就買(mǎi)了卡帶只是沒(méi)舍得玩-_-)
游戲確實(shí)是好玩,光是畫(huà)面就驚艷到我了:清澈湛藍(lán)的天空時(shí)不時(shí)的有云層飄過(guò),放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾只飛鳥(niǎo)在山的盡頭略過(guò),還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹(shù)以及那悠游自在的羊、馬和其他小動(dòng)物們。不僅如此游戲的素質(zhì)還非常過(guò)硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務(wù)。為了不讓你感到無(wú)聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。
感覺(jué)我是真正的融入了游戲當(dāng)中。我時(shí)常在想:如果我真的活在塞爾達(dá)的世界里就好了。當(dāng)然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎么做出這樣傳奇作品的,為什么游戲歷經(jīng)多代游戲本質(zhì)樂(lè)趣卻沒(méi)有絲毫改變。
就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戲創(chuàng)意主要是源于他小時(shí)候在外面探險(xiǎn)的經(jīng)歷。宮本茂大概是這樣說(shuō)的“當(dāng)我小時(shí)候在在外探險(xiǎn)的時(shí)候偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)湖。對(duì)我來(lái)說(shuō),這不是偶然而是一個(gè)相當(dāng)大的驚喜。當(dāng)我不帶地圖四處探險(xiǎn),不斷探索新事物,在路上發(fā)現(xiàn)驚奇之物時(shí),讓我真正的感受到冒險(xiǎn)的感覺(jué)。”
游戲中不也是這樣么,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發(fā)現(xiàn)更大的世界并找到神廟在其中四處探險(xiǎn),直至打敗最終boss-加農(nóng);救回塞爾達(dá)公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?
我,一個(gè)自己玩過(guò)兩遍,后來(lái)教室友教女朋友又兩遍的塞爾達(dá)玩家。我本人之所以玩第二遍,是因?yàn)樵谕娴谝槐榈臅r(shí)候,并不知道救出公主會(huì)怎么樣,所以“誤入歧途”。沒(méi)有到處搜取網(wǎng)友們的建議,大部分都是自己挖掘的,或許也因?yàn)槟菚r(shí)不知道有那么多人交流這個(gè)游戲,不過(guò)我卻很慶幸沒(méi)有那么做。
畢竟塞爾達(dá)可是號(hào)稱“最好的開(kāi)放世界游戲”,里面有非常多很吸引玩家的設(shè)定。比如抓馬騎馬滑滑板保齡球,甚至還有男性玩家們喜歡的“后宮”設(shè)定。玩過(guò)幾遍的經(jīng)歷告訴我,不依靠外部力量自行探索的時(shí)候才能真正體會(huì)到那種柳暗花明又一村的神奇,當(dāng)然有的時(shí)候碰到比較難的任務(wù)及神廟,也會(huì)死磕到想打自己。
也正是因?yàn)檫@種吸引力,讓我玩的第二遍,因?yàn)槲以诓](méi)有全部探索完這個(gè)游戲的每一個(gè)角落的時(shí)候,就迫不及待救出了公主,然后便發(fā)現(xiàn)索然無(wú)味。面對(duì)這么優(yōu)秀這么吸引我的一個(gè)游戲(可以說(shuō)從未玩過(guò)這么好玩的游戲了),我有過(guò)猶豫要不要玩第二遍,畢竟第一遍的時(shí)候是摸索了很長(zhǎng)時(shí)間的,快樂(lè)伴隨著痛苦。
一番糾結(jié)之后,還是決定開(kāi)始玩第二遍,然后意外的發(fā)現(xiàn)這次比之前快了不少。雖然碰到不少情節(jié)任務(wù)景色覺(jué)得很熟悉,卻意外的還是很吸引人,而且這一遍所受的“苦難”也隨之減少,可以說(shuō)這一遍才是我體驗(yàn)最好的一次了。
所以針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,得分情況討論一下,如果你是像我一樣第一遍沒(méi)有探索完整片海拉魯大地,那么第二遍的體驗(yàn)會(huì)很奇妙。即便你稍微有點(diǎn)熟悉,但是也只是稍微,你依然會(huì)體會(huì)到這個(gè)游戲的魅力,這個(gè)神奇的世界有一種讓你跨越次元的感覺(jué)。
倘若是另一種情況-對(duì)這個(gè)游戲足夠熟悉了,那么第二遍可能就會(huì)出現(xiàn)這種情況,主線任務(wù)不想做,只想……
砍樹(shù),做料理,抓抓馬兒再騎馬,想盡辦法找各種能騎的生物,再就是打人馬,戴人馬面具調(diào)戲人馬,滑滑板,沙上沖浪,給依蓋隊(duì)投食,調(diào)戲帕雅…做個(gè)卑劣的海利亞人吧
網(wǎng)上還有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰級(jí)玩家在玩過(guò)無(wú)數(shù)遍后發(fā)掘出的趣味!我們?cè)诳催^(guò)之后也可以學(xué)著去操作一下,即便是最后只想在海拉魯開(kāi)著摩托逛逛風(fēng)景,依然會(huì)感覺(jué)到這個(gè)世界散發(fā)出的迷人氣息。就回答到這里了,說(shuō)到這兒都讓自己有種再拿起游戲的沖動(dòng)了。圖片給大家上幾張塞爾達(dá)里的心形湖,祝大家20脫單
談下自己的真實(shí)體驗(yàn)。
雖然不知道任天堂是出于怎樣的想法,而沒(méi)有給《曠野之息》加入多周目設(shè)計(jì),但可以肯定的是:如果你從零開(kāi)始第二遍游戲,所收獲的快樂(lè)要低于第一次體驗(yàn)。
「曠野之息」
首先想說(shuō)的是,筆者是個(gè)塞爾達(dá)忠實(shí)粉絲,即便游戲通關(guān)了一年多,我還保存著游戲?qū)嶓w盤(pán)。只不過(guò)可惜的是,我再?gòu)牧汩_(kāi)始第二次游戲時(shí),還沒(méi)拿到滑翔傘,就復(fù)位了之前的存檔。
之所以如此,跟游戲沒(méi)有多周目設(shè)計(jì)難脫干系。
當(dāng)下的許多開(kāi)放世界游戲,都會(huì)加入多結(jié)局設(shè)定。而玩家通過(guò)劇情關(guān)鍵點(diǎn)的抉擇,進(jìn)而解鎖相關(guān)結(jié)局。可惜的是,《曠野之息》只有一個(gè)結(jié)局。
并且這個(gè)結(jié)局沒(méi)有絲毫懸念,沒(méi)有任何起伏:打敗大魔王,之后拯救公主,進(jìn)而走向人生巔峰。
單一結(jié)局再加上刻意弱化的劇情,講真《曠野之息》除了開(kāi)頭與四英杰劇情,整個(gè)游戲的劇情設(shè)計(jì)近乎直接垮掉。
刻意弱化劇情,也是為了突出游戲探索的自由度,這只是出于玩法側(cè)重所做的改變。
因?yàn)閯∏榈谋∪酰偌由祥_(kāi)放地圖下空曠的世界。第二遍進(jìn)行游戲,依然被深深的孤獨(dú)感籠罩,爬山騎馬,聽(tīng)風(fēng)捉魚(yú),把一切能做的做了一遍。
我突然想知道明白為什么林克不說(shuō)話了,因?yàn)檎麄€(gè)曠野之上,無(wú)人與他同行。
這就是我的回答。你第二次玩《曠野之息》是怎樣的感受,歡迎留言討論。
個(gè)人經(jīng)驗(yàn),千萬(wàn)別通關(guān)千萬(wàn)別通關(guān)千萬(wàn)別通關(guān)。通關(guān)以后瞬間失去了玩下去的動(dòng)力,還不如就放著蓋農(nóng)和公主不管,去到處開(kāi)神廟尋找呀哈哈
你好,很高興為你們回答這個(gè)問(wèn)題。
對(duì)于只玩過(guò)馬里奧系列的我。我剛開(kāi)始完全不懂塞爾達(dá)是怎樣的一個(gè)系列作品自從我真正接觸了塞爾達(dá)之后。我感覺(jué)這款游戲就是一個(gè)神作。奧德賽都沒(méi)玩兩周的我已經(jīng)在玩兒塞爾達(dá)的大師模式了。
第1次進(jìn)入游戲是被公主喚醒醒來(lái)。通過(guò)指引我來(lái)到了一個(gè)復(fù)蘇神廟里。在那里有一個(gè)箱子,我撿了一個(gè)箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那里出來(lái)的那一個(gè)真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺(jué)到我的海拉魯這里正式開(kāi)始了。
最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的幫助下,直接被打到了一半的血。最終海拉魯恢復(fù)了安寧,公主成功被我救下。這一切都結(jié)束了。
您好,我也喜歡玩這款游戲。
第二次玩并不會(huì)覺(jué)得膩,因?yàn)槟阋呀?jīng)知道了通關(guān)步驟,所以就有很多的時(shí)間探索地圖,完成npc任務(wù)。
我談?wù)勎业母惺埽医?jīng)歷千辛萬(wàn)苦打完四個(gè)神獸,裝備武器拿在手上,大師之劍也拔出來(lái)了,什么電箭火箭古代箭都OK了,服裝也全買(mǎi)了,去打蓋農(nóng)時(shí)候緊張的不得了,最后打過(guò)了,還以為終于結(jié)束了,結(jié)果他又給你退出來(lái)了。打開(kāi)最近的存檔竟然還只在海拉魯城堡邊邊!!!我干脆從頭再來(lái)。omg!當(dāng)我重來(lái)的時(shí)候,第一次被人當(dāng)作傻子一樣,教我怎么跳,怎么獲取食物,突然之間那些從前的高級(jí)武器,騎士盾,英杰功能全不見(jiàn)了。以前從懸崖上跳下來(lái)才耗一點(diǎn)血,結(jié)果重來(lái)之后跳下去直接game over了。我也是無(wú)奈,什么套路啊,劇情一清二楚,怎么打四神獸啊,蓋農(nóng)啊,全知道,卻力不從心,還得慢慢打地圖,打神廟,買(mǎi)房子,捉馬,買(mǎi)裝備……那種心情你們無(wú)法理解……
就來(lái)談一談我第二遍玩塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息的體驗(yàn)吧!
因?yàn)橐呀?jīng)通關(guān)一遍游戲了,所以一進(jìn)入游戲什么時(shí)候該干嘛,以什么路線進(jìn)行游戲、哪里有寶箱可以撿裝備,都已經(jīng)非常熟悉了,可以有很多的精力去欣賞游戲里的風(fēng)景,而不是像剛開(kāi)始一樣被怪追的滿地圖跑,對(duì)下一步該干嘛茫然不知。身上的裝備也會(huì)是很充足的狀態(tài),不會(huì)擔(dān)心裝備用壞了沒(méi)裝備可用。
會(huì)靈活運(yùn)用希卡石板的各項(xiàng)功能,會(huì)開(kāi)始追求全收集,不錯(cuò)過(guò)一個(gè)神廟、一個(gè)寶箱、一個(gè)呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克時(shí)間)花式吊打各種怪物、野外boss。會(huì)下決心走遍海拉魯大陸的每一個(gè)角落,收集所有可以收集的素材,做出各種新奇的料理!然后拍各種炫計(jì)秀操作的視頻到貼吧抖音B站。
還可以購(gòu)買(mǎi)劍之試練和英杰之詩(shī)dlc,直接以大師模式開(kāi)啟游戲,挑戰(zhàn)更高的難度。大師模式的怪物血量變厚,攻擊力不變,對(duì)我們武器耐久度的考驗(yàn)會(huì)比較高。然后完成劍之試練拿到永久開(kāi)光大師劍,完成英杰之詩(shī)的任務(wù)騎上古代摩托車(chē),我就是海拉魯大陸最靚的仔!
在這個(gè)游戲里最佳玩法是逛街,讓自己保持萌新探索狀態(tài)。
現(xiàn)在算是第二遍了,之前在wiiu玩過(guò)后來(lái)買(mǎi)了ns再買(mǎi)一次,剛開(kāi)始很多不習(xí)慣畢竟從頭再來(lái),后來(lái)靜下心從新玩起來(lái)后就沒(méi)什么了,把之前缺的東西補(bǔ)回來(lái),之前玩過(guò)的關(guān)卡試試不看攻略情況下自己解(畢竟快三年了很多都忘記了),感覺(jué)還不錯(cuò)吧。
三、十款,超級(jí)經(jīng)典的童年單機(jī)游戲
1.它是由Novalogic在2003年推出的一款,專注特種部隊(duì)的第一人稱射擊游戲。這款作品非常經(jīng)典,其中的內(nèi)容十分豐富,玩家在游戲中可以體驗(yàn)各種型號(hào)的槍械,能扮演各類型造型的特種兵,在游戲中體驗(yàn)勁爆真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
2.它是由歡樂(lè)億派在2003年推出的一款,采用搶灘登陸風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。這款作品的玩法簡(jiǎn)單,玩家在其中只能用鼠標(biāo)操控武器360度旋轉(zhuǎn)射擊,然后使用鍵盤(pán)可以呼叫火力支援,這款游戲關(guān)卡多達(dá)50關(guān)左右,而且在第三關(guān)之后,難度會(huì)大幅提升。
3.它是由id Software在2001年12月15日推出的一款,采用二戰(zhàn)題材的第一人稱射擊游戲。它是德軍總部系列的PC端初代作品,玩家扮演盟軍大兵,與德軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。其中還會(huì)出現(xiàn)奇幻元素,整體的感覺(jué)與常規(guī)射擊游戲不同。
4.它是由Innerloop Studios在2000年12月15日推出的一款,采用反恐題材的第一人稱射擊游戲。當(dāng)中的玩法就像是反恐精英系列,而且還支持多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。這部游戲在當(dāng)時(shí),畫(huà)質(zhì)還算很到位,玩家能體驗(yàn)各種風(fēng)格的槍械射擊,玩起來(lái)也有挑戰(zhàn)性。
5.它是由Earth's Special Forces在2010年推出的一款,在反恐精英1.6的原基礎(chǔ)上,使用MOD改進(jìn)的一款雙人飛行格斗游戲。其中的玩法很獨(dú)特,在玩家格斗的時(shí)候,可以在一張大地圖上飛行,使用技能攻擊對(duì)手,戰(zhàn)斗的時(shí)候很有空間感。
6.它是由Westwood在2000年9月28日推出的一款,專注未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款作品非常經(jīng)典,玩過(guò)的人占多數(shù),游戲的知名程度很高,而且玩法也有挑戰(zhàn)性。這款游戲就算是到了也是一部熱門(mén)的經(jīng)典游戲。
7.它是由歡樂(lè)億派科技在2003年3月20日推出的一款,采用鎖定視角的第一人稱射擊游戲。這款游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,玩家在游戲中完全跟隨系統(tǒng)設(shè)定好的視角移動(dòng),只需要使用鼠標(biāo)射擊即可。在射擊時(shí)候可以體驗(yàn)八種不同槍械,里面的重機(jī)槍最為過(guò)癮。
8.它是由Crystal Dynamics在2006年4月7日推出的一款,專注女性為主角的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。其中主題是操控人物進(jìn)行探險(xiǎn),尋找寶藏,同時(shí)還要面對(duì)恐怖的敵人,還要在驚險(xiǎn)的懸崖峭壁中穿梭。別看這款游戲很老,但是它很經(jīng)典。
9.它是由Valve在2009年11月18日推出的一款,采用僵尸恐怖末日題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是網(wǎng)吧熱門(mén)游戲,可以支持單人戰(zhàn)役和局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役。其中主要的玩法是,四名玩家在拿起武器,面對(duì)成群的僵尸怪物,完成每一個(gè)關(guān)卡,最后上直升機(jī)離開(kāi)。
10.它是由Valve在2004年5月推出的一款,專注反恐競(jìng)技題材的第一人稱射擊游戲。這款作品是《反恐精英1.6》后期的版本,其中的玩法有很大變化。游戲中加入了關(guān)卡模式,根據(jù)任務(wù)解鎖更多的關(guān)卡。游戲的畫(huà)質(zhì)對(duì)比1.6版本,有著明顯的進(jìn)化,武器和建模也更有渲染程度。
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