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大專生,班上大批學(xué)生沉迷網(wǎng)游怎么辦
1、減少上網(wǎng)時(shí)間,不僅減少玩游戲的時(shí)間,而且要學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)網(wǎng)絡(luò)使用、戶外活動(dòng)和社交活動(dòng)的平衡;
2、培養(yǎng)廣泛興趣愛好,努力在多元興趣中獲得成就感、愉快感、歸屬感和意義;
3、多結(jié)交朋友、多進(jìn)行面對(duì)面的社交活動(dòng)。很多游戲成癮者在現(xiàn)實(shí)中社交困難、與他人溝通存在障礙,所以更喜歡在網(wǎng)絡(luò)的簡單方式下進(jìn)行社交;
4、家長應(yīng)多陪伴孩子、多進(jìn)行溝通交流,了解孩子游戲成癮行為背后的原因,如學(xué)習(xí)困難、情緒困擾等,協(xié)助孩子解決問題。針對(duì)孩子過度游戲行為切忌簡單粗暴處理,如直接斷網(wǎng)并不能解決問題,還可能激化矛盾。如果通過上述方式無法改變游戲成癮癥狀,建議尋求專業(yè)幫助。
游戲成癮的核心特征包括對(duì)游戲行為失去控制,如游戲行為的開始、結(jié)束、頻率、時(shí)長、場(chǎng)合等;并且日益沉溺于游戲,以至于其它興趣愛好和日常活動(dòng)都必須讓位于游戲;盡管因?yàn)橥嬗螒蛞呀?jīng)產(chǎn)生負(fù)面后果,如健康受到損害,但仍然無法停止游戲甚至加大強(qiáng)度。如果上述游戲行為模式持續(xù)12個(gè)月,導(dǎo)致個(gè)人、家庭、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)等方面受到損害,就可能達(dá)到游戲成癮,游戲成癮重在預(yù)防。
17歲的少年沉迷于網(wǎng)游,該怎么制止
17歲應(yīng)該在上學(xué)吧?
1:如果上學(xué)可以和舍友一起打球、出去嗨皮等,,在這些項(xiàng)目中找到成就感和滿足。(玩網(wǎng)游不是就找到一種快的滿足感嗎)
2:不要開黑不要開黑不要開黑!!(我是過來人和同學(xué)玩嗨了擋都擋不住,所有我現(xiàn)在tm800度了)
3:給自己定個(gè)目標(biāo)網(wǎng)游不是不能玩但是時(shí)間很重要你也不想變成4眼不是?起碼17歲也有些暗戀的人了吧?你不想在人家面前變成所謂的“網(wǎng)癮少年”“網(wǎng)蟲吧”?
4:放假可以去做學(xué)生兼職來填充生活賺點(diǎn)零花錢(發(fā)傳單啊什么的)
5:切記不要充錢~不是反對(duì)是因?yàn)槟悴?7沒有資本
望采納~我以前也愛玩游戲輟學(xué),工作了你才明白社會(huì)真的不簡單……也希望你17花一樣的年級(jí)花開的時(shí)間長一點(diǎn)慢著步入社會(huì)以免后悔了
最后愿你往后余生安好~
17歲花一樣的年紀(jì),充滿了青春的活力,年輕意味著自制力差,很容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。那要怎么才能讓他們戒掉網(wǎng)癮呢?
①轉(zhuǎn)移注意力,讓孩子們有健康的興趣愛好。相信很多人都知道要想戒掉一個(gè)東西,必須要轉(zhuǎn)移他的注意力,培養(yǎng)孩子其他的興趣愛好。男孩子可以讓他們?nèi)ゴ虼蚧@球,做運(yùn)動(dòng),學(xué)街舞等等,女孩子可以讓他們學(xué)唱歌、跳舞等。找一個(gè)他們喜歡的興趣愛好,讓他們喜歡上它們,這樣子他們就沒有那么多時(shí)間去玩游戲了。
②父母要多找時(shí)間陪陪孩子們。就像上面講到的一樣,很多孩子由于缺少父母的關(guān)愛,只能在游戲里尋找樂趣,只要父母多花點(diǎn)時(shí)間陪孩子,帶他們?nèi)ネ妫喔€在溝通,跟孩子做朋友,那么孩子們一定能有一個(gè)健康的成長環(huán)境,戒掉網(wǎng)癮。
③剛開始可以在家長的監(jiān)督下先訂一個(gè)小目標(biāo),比如一天玩多久,第二天玩多久,學(xué)習(xí)沒有做完不能打游戲,化網(wǎng)癮為動(dòng)力。
④17歲了也該懂事了,想一想自己的父母,想一想你想要什么,想一想你的夢(mèng)想,游戲能讓你過上幸福的生活嗎?答案顯而易見,畢竟有天賦的人那么那么少。
總得來說,游戲只是愉悅身心的一種方式,要適可而止。
如果你是那個(gè)十七歲的少年
1:有條件的話可以去旅游,去科技博物館呀,科技園之類的地方看看,長長見識(shí)。
2:去各大高等院校走走看看
3:如果不想走動(dòng)的話,那就給自己制定一個(gè)表單,每天干過的事花了多長時(shí)間都寫在上面,幾天過后就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己竟然浪費(fèi)了那么多時(shí)間在網(wǎng)游上。
4:離開電子產(chǎn)品,給自己找事做,譬如畫畫呀,唱歌呀,打球呀之類的,培養(yǎng)屬于自己的愛好。
5:多看一些國際大事,關(guān)心祖國。
6:聽音樂也是很不錯(cuò)的。
如果你是孩子的家長
1:不斷的給孩子做好吃的犒勞他,無論他干啥(除了打游戲外)都表揚(yáng)他,一段時(shí)間后他會(huì)產(chǎn)生一股懷疑人生的心理,然后就會(huì)放下游戲乖乖學(xué)習(xí)……(以前我媽就是這么干的……)
2:如果可以的話,先了解孩子是玩的那款游戲,然后父母也加進(jìn)去玩,不斷在游戲中追殺自己孩子的角色,搞得他懷疑人生……
3:把孩子的電子產(chǎn)品全換成老年機(jī)。
4:把孩子的手機(jī)卡流量套餐悄悄取消,然后把家里的網(wǎng)絡(luò)斷掉……
5:多陪陪孩子我,多表揚(yáng)他,大多數(shù)沉迷游戲的孩子是由于外部壓力太大,再加上自我否定(譬如沒有達(dá)到父母或老師的期望啦),在這一方面家長要多多表揚(yáng)自己的孩子,給孩子一種溫馨的家庭氛圍。
6:不要總在孩子耳邊嘮叨‘別打游戲了’之類的關(guān)于禁止打游戲的話,這會(huì)讓他們更加反感,可以了解孩子玩的游戲,讓你們有共同話題可聊。
7:關(guān)心孩子,平時(shí)可以讓他們講講學(xué)校里發(fā)生的有趣的事情,多傾聽。
適當(dāng)玩游戲可以,譬如一個(gè)星期兩個(gè)或三個(gè)小時(shí)啦,但不能沒日沒夜的玩,畢竟一想到游戲公司坐收漁翁之利……家長也要多注意孩子的成長,多關(guān)注他們近期發(fā)生的事情。
♡^▽^♡
17歲首先不是一個(gè)少年了。
其次未成年沉迷游戲在當(dāng)今社會(huì),我個(gè)人覺得家長,長輩不應(yīng)該第一想法是杜絕孩子玩游戲。為什么這么說,因?yàn)樯鐣?huì)進(jìn)步太快,你能管住一時(shí),管不了一世。我們應(yīng)該首先了解游戲,了解孩子再正確疏導(dǎo)孩子心里。
就像吃飯,未成年沉迷游戲就像吃飯很快,不容易消化導(dǎo)致嚴(yán)重后果。如果家長立刻要求一口一口細(xì)嚼慢咽,只會(huì)適得其反。試問各位家長你能立刻改掉自己習(xí)慣的一個(gè)行為嗎?
現(xiàn)在孩子更需要的是理解,引導(dǎo)。我個(gè)人從小叛逆,包括我的孩子現(xiàn)在也是,我會(huì)每天在我孩子做完作業(yè)玩一個(gè)半小時(shí)手機(jī)或者平板。至于玩什么隨他選擇。其實(shí)都是玩游戲。我會(huì)問他,你玩游戲需要?jiǎng)幽X筋嗎?想通關(guān)或者達(dá)到更高等級(jí)裝備什么嗎?游戲雖然有害,但我個(gè)人覺得利害都取決于你和你的孩子。為什么有的孩子放學(xué)到處玩,打游戲還能是學(xué)霸呢?我們不應(yīng)該更多去責(zé)怪老師無能和自己孩子不努力,我們更多該反省作為家長的你真的盡責(zé)認(rèn)真對(duì)孩子關(guān)心了嗎?
十七歲的孩子會(huì)打網(wǎng)游是很正常的事,但沉迷的話,最好的方法是規(guī)定他的上網(wǎng)時(shí)間,做到雙方都不違背定下的規(guī)矩,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)家長最好不要打擾,一味的禁止反而會(huì)讓孩子更想去玩電腦,給他點(diǎn)時(shí)間過過癮就夠了,但這個(gè)勢(shì)頭必須保存,不能有任何一次例外(除了部分情況,比如學(xué)校規(guī)定查資料但多的時(shí)間也只能允許他查資料)記得我十五歲時(shí)每天就一個(gè)小時(shí),我都算好時(shí)間準(zhǔn)時(shí)關(guān)閉電腦,而且在一個(gè)小時(shí)內(nèi)我媽不會(huì)說什么,
物以稀為貴,學(xué)不讓他玩,越想,我就陪他玩,一天24小時(shí)玩各種各樣的,游戲,然后買外掛,讓他感覺游戲也不過去比,一堆無用的數(shù)據(jù)而已!
作為過來人,其實(shí)一味的遏制反而會(huì)起到反效果,倒是不如家長去引導(dǎo)孩子,家長可以與孩子多點(diǎn)時(shí)間一起做游戲,有條件的話可以買個(gè)wii,家長與孩子一起玩,在游戲的過程中也能鍛煉身體。其實(shí)孩子的成長過程還是需要家長的多陪伴,多理解,多包容。
要了解叛逆心里,越不讓干什么越干什么,剩下的自行了解.希望能幫到你。
大學(xué)生,沉迷網(wǎng)游怎么辦
1、即時(shí)反饋
你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺化、數(shù)據(jù)化地顯示出來。
不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍(lán)字,它們都給玩家提供了最最直觀即時(shí)的反饋。
為什么即時(shí)反饋是有效的?即時(shí)反饋提供給玩家一種可控感。(有個(gè)段子說:電梯里的關(guān)門鍵其實(shí)根本無效,但光是這個(gè)裝飾用的按鍵卻實(shí)實(shí)在在可以增加乘客的可控感,進(jìn)而產(chǎn)生心理上的安撫效應(yīng),不易煩躁。——感謝@地鐵風(fēng)提供的信息:美國的電梯門規(guī)定必須是那樣的,見Placebo button但中國的大部分電梯門按鈕是實(shí)際有效的。)
對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)——聽課并不能讓你直觀看到經(jīng)驗(yàn)值增長,看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學(xué)生自然覺得無聊、沒勁。
2、多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進(jìn)
相信你一定有這樣的體驗(yàn):哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級(jí)了,要不就想打到升級(jí)吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點(diǎn),又有新任務(wù)!……
無窮循環(huán)。
為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級(jí)體驗(yàn),還提供各種全方位多角度的玩法。總能讓你找到一個(gè)10分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時(shí)的成就感。一旦得到這個(gè)成就感,為了維持這種欣快的感覺,玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。
如此算來,平均10分鐘一個(gè)小高潮,學(xué)習(xí)又怎么比得過它?
3、成就感
內(nèi)在激勵(lì)
內(nèi)在激勵(lì)簡單來說,就是一種自我能力的確認(rèn)——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。
為什么簡單的小游戲,比如掃雷、連連看會(huì)讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?
因?yàn)樗O(shè)置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗(yàn)。(還記得剛才那個(gè)電梯按鈕的例子么?對(duì),這也是一種可控感的體現(xiàn)。)
稱號(hào)
完成了某種成就就會(huì)被記錄。除了網(wǎng)游,現(xiàn)在還有誰會(huì)拼命找理由就為了給你發(fā)小紅花?
展示
可能生活中一個(gè)普通小職員在游戲里就是一呼百應(yīng)的公會(huì)老大。
這種權(quán)力和萬眾仰慕的感覺也是現(xiàn)實(shí)生活中的“稀缺資源”。
舉個(gè)栗子:史玉柱在《我的營銷心得》中提到,《征途》在情人節(jié)推出1元的虛擬玫瑰花,最后賣了可能有5000萬。為什么?因?yàn)樗峁┝恕罢故尽薄灰?9朵以上,就上公告。
4、協(xié)作和獻(xiàn)身
俗話說:人生有四鐵——一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過娼,一起分過贓。說的就是,當(dāng)人和人一起經(jīng)歷過情緒的大起伏,就會(huì)產(chǎn)生更親密的關(guān)系。
但大學(xué)生活能提供的供人情緒起伏的活動(dòng)太少,導(dǎo)致同窗關(guān)系質(zhì)量嚴(yán)重下降。取而代之的,變成“一起上過網(wǎng)”,在游戲里組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)、洗白、pvp……雖然所有活動(dòng)都建立在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲上,但產(chǎn)生的情感聯(lián)系卻是真實(shí)的。
甚至,游戲還能提供現(xiàn)代社會(huì)稀缺的“莊嚴(yán)”和“意義”感。呵呵,為自己公會(huì)犧牲過的童鞋都懂的。
一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學(xué)又怎么跟劍三或者魔獸比呢?
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另外再補(bǔ)充一點(diǎn):
5、簡化世界,路徑清晰
據(jù)說現(xiàn)代的關(guān)鍵詞是“迷茫”,游戲的設(shè)計(jì)就是為了解除“迷茫”。
游戲體系在不斷的研究和發(fā)展演進(jìn)中,已經(jīng)形成一套將現(xiàn)實(shí)生活總結(jié)簡化的圖譜、話語體系。
你要做什么,怎么做,做到后有什么結(jié)果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達(dá)到你所期望的目標(biāo)。
往大里說,所有人都追求“對(duì)世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經(jīng)反過來影響現(xiàn)實(shí)。
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